File:  [Local Repository] / reports / 201005Tomsk-invit.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Thu May 13 00:00:43 2010 UTC (13 years, 11 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
finished ovsch

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Tomsk, 2010 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Фестиваль интеллектуальных игр &laquo;Сибирские Афины-2010&raquo;<br> 
23 мая 2010</h1>

<pre>
<small>
From: Eugene &lt;<a href="mailto:chgk@vtomske.ru">chgk@vtomske.ru</a>&gt;
Date: Tue, 11 May 2010 12:05:35 +0700
</small>
</pre>

<p>
Уважаемые томские, новосибирские, кемеровские знатоки!
</p>

<p>
23 мая 2010 в Томске состоится фестиваль интеллектуальных игр &laquo;Сибирские Афины-2010&raquo;
</p>

<p>
Место проведения - Международный Культурный Центр ТПУ (ул. Усова, 13).  В рамках фестиваля пройдут
соревнования по &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; (45 вопросов) и &laquo;Брейн-рингу&raquo;. Начало игр в 13:00, окончание в 18:00.
</p>

<p>
Заявки от команд принимаются по адресу: chgk(at)vtomske.ru
</p>

<p>
В заявке нужно указать:
<ul>
<li> Название команды;
<li> Список игроков (до 8 человек);
<li> Кто из игроков является капитаном команды;
<li> Контактную информацию (e-mail, телефон);
</ul>
Последний срок приема заявок: для иногородних команд - 17 мая, томских - 19 мая.
</p>

<p>
Сумма оргвзноса составит 150 рублей.
</p>

<p>
По всем вопросам пишите мне.
</p>

<p>
<em>
Евгений Тисленко.
</em>
</p>

<h2 align=center>
Регламент Турнира
</h2>

<p>
Турнир проводится оргкомитетом в составе:
Тисленко Е.И., Чайка Я.М., Камнев А.С.
</p>

<p>
Турнир проводится в два этапа:
&laquo;Что? Где? Когда?&raquo; и &laquo;Брейн-ринг&raquo;.
</p>

<h3>
&laquo;Что? Где? Когда?&raquo;
</h3>

<p>
Игра &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; состоится 23 мая 2010 года
в Международном Культурном Центре ТПУ (Усова, 13), начало
игр в 13:00.
К этому этапу допускаются все желающие принять в нем участие
команды, вовремя подавшие заявку по установленной форме
и уплатившие оргвзнос. Оргвзнос в размере 150 рублей
с команды передается командой непосредственно оргкомитету
при регистрации команд, проводимой оргкомитетом перед
началом игры &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;.
В заявке команда указывает свой состав (до 8 человек).
В дальнейшем к участию в &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; и &laquo;Брейн-ринге&raquo;
допускаются только игроки, указанные в этом составе.
Команда имеет право внести изменения в свой состав
не позднее окончания регистрации команд на &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;.
</p>

<h4>
1. Правила игры.
</h4>

<p>
Игровой пакет состоит из 45 вопросов. Задача команд -
своевременно дать правильный ответ на вопрос, заданный
ведущим. Команды дают ответы в письменном виде. Ведущий
объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и произносит
слово &laquo;Время&raquo;, после чего начинается отсчет чистого времени,
равного 60 секундам. За 10 секунд до окончания минуты
обсуждения дается сигнал о том, что осталось 10 секунд.
По окончании минуты ведущий дает сигнал о ее окончании
и начинает обратный отсчет от 10 до 0, во время которого
команды сдают ответы.
</p>

<p>
Вовремя сдавшей ответ считается команда, капитан (игрок)
которой поднял вверх руку с ответной карточкой не позднее,
чем ведущий произнес слово &laquo;ноль&raquo; при обратном отсчете.
Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
Письменные ответы команд сохраняются до подведения
окончательных итогов игры.
</p>

<p>
Ответ считается неправильным, если:
  не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью
конкретизации (необходимая степень конкретизации должна
быть указана автором вопроса);
  форма ответа не соответствует форме вопроса;
  команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы
один из которых неверен;
  в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы
имена, фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.),
искажающие или меняющие суть ответа.
</p>

<p>
Команды-участницы обязаны в ходе игр не допускать
некорректного поведения по отношению к организаторам,
соперникам и зрителям (не покидать своих мест до
официального окончания игры, не мешать работе жюри).
Во время минуты обсуждения командам запрещено пользоваться
какой-либо литературой, справочными пособиями, мобильными
телефонами, прочими средствами связи и электронными
устройствами. Имеют право в случае несогласия с решением
игрового жюри обратиться к председателю жюри (право обращения
предоставляется исключительно капитану команды) с апелляцией.
</p>

<h4>
2. Апелляции.
</h4>

<p>
Апелляции подаются на некорректность вопроса,
на дуальность ответа, на техническую ошибку зачета Жюри.
Если протестующей стороной доказана:
<ul>
<li> некорректность вопроса либо техническая ошибка ведущего
при задании вопроса, -
то вопрос снимается, и все ответы на него не учитываются,
а судейство данного тура осуществляется из числа вопросов,
уменьшенного на количество снятых вопросов.
<li> дуальность, т.е. наличие двух или нескольких правильных
ответов на данный вопрос, не указанных его автором, -
то всем командам, давшим дуальные ответы, этот ответ
засчитывается, а вопрос не снимается.
</ul>
Апелляции принимаются в письменном виде на бланках жюри
в течение 15 минут после оглашения результатов.
Состав Апелляционного Жюри назначается оргкомитетом
турнира и доводится до сведения участников непосредственно
перед началом игры.
</p>

<h4>
3. Подведение итогов.
</h4>

<p>
Победителем игры &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; является команда,
давшая наибольшее количество правильных ответов.
При равенстве таковых победителем становится команда,
имеющая более высокий рейтинг за правильные ответы
(рейтинг вопроса считается по формуле N+1, где N -
число команд, не ответивших на вопрос).
</p>

<h3>
&laquo;Брейн-ринг&raquo;
</h3>

<h4>
1. Схема турнира:
</h4>

<p>
1.1. К участию в игре &laquo;Брейн-ринг&raquo; допускаются 8 команд -
занявшие места с 1 по 6 по предварительным итогам турнира
по ЧГК, а также 2 команды по выбору оргкомитета.
</p>

<p>
1.2. Команды разбиваются на две группы (А, В), в каждой из
которых игры идут по круговой системе. Команды, занявшие
в играх первого этапа 1, 4, 5 и вторая из допущенных ОК команд,
составляют группу А,
занявшие 2, 3, 6 и первая из допущенных ОК команд - группу В.
</p>

<p>
1.3. В каждом бою отыгрывается 5 вопросов без накопления,
за победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл,
за поражение - 0 баллов.
</p>

<p>
1.4. Место, занятое командой в группе, определяется по сумме
баллов. Вторым показателем является разница &laquo;забито-пропущено&raquo;,
третьим - результат личной встречи.
</p>

<p>
1.5. Если все три показателя равны, то для таких команд
проводится перестрелка на трех дополнительных вопросах
до первого взятого вопроса. Если ни один из этих вопросов
не будет взят, проводится розыгрыш &laquo;на кнопке&raquo;.
</p>

<p>
1.6. В каждой из групп в полуфинал выходят команды,
занявшие первое и второе места. В полуфинале отыгрываются
бои 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - команда, занявшая первое
место в группе А).
</p>

<p>
1.7. В полуфинальных и финальных боях в случае ничьей
устраивается перестрелка из трех вопросов. Если по итогам
перестрелки ничья сохраняется, то дальнейший бой ведется
до первого результативного вопроса.
</p>

<p>
1.8. В финал выходят победители полуфиналов, также
проводится бой за 3-е место.
</p>

<p>
1.9. Полуфиналы и бой за третье место проводятся на
7 вопросах, финал - на 9 вопросах.
</p>

<h4>
2. Правила боев:
</h4>

<p>
2.1. В каждом бою одновременно участвуют две команды.
Бой состоит из 5 раундов, в каждом из которых играется
один вопрос и разыгрывается одно игровое очко.
</p>

<p>
2.2. В круговых играх ничья допускается и дополнительных
вопросов не задается.
</p>

<p>
2.3. В каждом бою в составе одной команды может играть
не более 6 человек. Замены в течение боя запрещены.
</p>

<p>
2.4. Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос,
поставленный ведущим, раньше, чем команда соперников.
При выполнении этих условий команда получает одно игровое
очко.
</p>

<p>
2.5. Каждый раунд начинается со слов ведущего &laquo;Внимание,
вопрос номер:&raquo;. После произнесения слова &laquo;Время&raquo; ведущий
или его помощник запускает отсчет чистого времени, что
сопровождается звуковым и/или световым сигналом. После
начала отсчета чистого времени любая из команд имеет право
нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ.
</p>

<p>
2.6. Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная
со слов ведущего &laquo;внимание, вопрос!&raquo;), лишается права
ответа (фальстарт). Фальстарт фиксируется только у команды,
первой нажавшей на кнопку до сигнала. В случае фальстарта
команда теряет право ответа на текущий вопрос.
</p>

<p>
2.7. Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение,
и её капитан указывает на игрока, который произнесет ответ.
</p>

<p>
2.8. Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо,
кроме ведущего, считаются подсказкой. За нарушение этого
пункта или подсказку команда наказывается лишением права
ответа на текущий вопрос.
</p>

<p>
2.9. Если игрок затягивает ответ более, чем на пять секунд
(время субъективно определяется ведущим турнира), команда
считается ответившей неправильно.
</p>

<p>
2.10. В случае неправильного ответа, фальстарта или лишения
команды, нажавшей кнопку первой, права ответа, сопернику
дается 20 секунд, после чего отсчет чистого времени прекращается,
и ответы не принимаются.
</p>

<p>
2.11. В случае, если обе команды не нажимают на кнопку,
чистое время ограничено 60 сек. Ведущий обязан за 10 секунд
и за секунду до истечения чистого времени объявить об этом
играющим командам.
</p>

<p>
2.12. Ведущий имеет право оценивать правильность ответов
близких по смыслу к правильному по собственному усмотрению.
</p>

<p>
2.13. В случае необходимости ведущий имеет право обратиться
за консультацией к любому лицу, включая игроков, участвующих
в турнире.
</p>

<p>
2.14. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой команды.
</p>

<p>
2.15. Если одна из команд дает правильный ответ,
ей засчитывается игровое очко.
</p>

<p>
2.16. Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала
правильный ответ или каждая из двух команд в результате
нажатия на кнопку дала неправильный ответ, сделала фальстарт
или потеряла право ответа.2
</p>

<p>
2.17. В случае возникновения спорной ситуации, технической
ошибки ведущего или подсказок из зала вопрос может быть снят
и заменен другим.
</p>

<p>
2.18. Апелляции не принимаются.
</p>



<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>