File:  [Local Repository] / reports / 200711Minsk-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Oct 24 03:44:52 2007 UTC (16 years, 6 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Minsk, 2007 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
III Международный турнир по интеллектуальным играм Академии МВД
Республики Беларусь "Щит и Меч - 2007"<br> 
17--18 ноября 2007</h1>

<pre>
<small>
Date: Fri, 12 Oct 2007 10:52:47 +0300
From: <a href="mailto:sergebuyan@gmail.com">sergebuyan@gmail.com</a>
</small>
</pre>

<h2 align=center>
РЕГЛАМЕНТ
МЕЖДУНАРОДНОГО ТУРНИРА АКАДЕМИИ МВД
РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ
&laquo;ЩИТ И МЕЧ - 2007&raquo;
</h2>

<h3>
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
</h3>

<p>
1.1. Международный  турнир  по  интеллектуальным  играм  &laquo;Щит и меч -
2007&raquo; (далее - турнир) проводится на базе следственно-экспертного
факультета Академии МВД Республики Беларусь по адресу: г. Минск,
ул. Багратиона, 85.
</p>

<p>
1.2. Турнир проводится в два этапа:
интеллектуальная игра &laquo;Брейн-ринг&raquo;;
интеллектуальная игра &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;.
</p>

<p>
1.3. Для участия в турнире приглашаются команды учреждений,
обеспечивающих получение высшего образования.
</p>

<p>
1.4. Участвующие в турнире команды  должны  зарегистрироваться  в
установленном оргкомитетом порядке путем подачи заявки установленного
образца.
</p>

<p>
1.5. В составе команды должно быть заявлено 6 игроков.
</p>

<p>
1.6. Одновременно за игровым столом может находиться не менее
5 и не более 6 игроков.
</p>

<p>
1.7. Участие игроков, не включенных в заявку, а равно игра в двух и
более командах в течение турнира не допускается.
</p>

<h3>
2. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА &laquo;БРЕЙН-РИНГ&raquo;
</h3>

<p>
2.1. В интеллектуальной игре &laquo;Брейн-ринг&raquo; принимают участие все
команды, зарегистрировавшиеся в установленном порядке.
</p>

<p>
2.2. Игра &laquo;Брейн-ринг&raquo; проводится в следующем порядке:
предварительные игры в 8-и группах;
1/8 финала;
1/4 финала;
полуфинал;
финал.
</p>

<p>
2.3. Предварительные игры проводятся по круговой системе &laquo;Каждая с
каждой&raquo;. Состав групп определяется жеребьевкой. Бои состоят из 5
вопросов. По результатам боя команды набирают очки по следующим
правилам:
за победу - 2 очка;
за ничью - 1 очко;
за поражение - 0 очков.
</p>

<p>
2.4. В случае равенства очков распределение мест происходит по следующей схеме:
лучшая разница &laquo;выигранных - проигранных&raquo; вопросов;
личная встреча;
количество правильных ответов;
дополнительный бой.
</p>

<p>
2.5. Команды, занявшие первые два места в группах, выходят в следующий этап.
</p>

<p>
2.6.  Игры 1/8 финала проводятся в 4 группах по 4 команды в каждой.
</p>

<p>
2.7. Игры 1/4 финала проводятся в двух группах по
4 команды в каждой.
</p>

<p>
 2.8. В полуфинале команда, занявшая первое место в одной группе,
играет бой из 7 вопросов с командой, занявшей второе место в  другой
группе, и наоборот.
</p>

<p>
2.9. Проигравшие команды разыгрывают третье место в бое из
5 вопросов.
</p>

<p>
2.10. Победители разыгрывают первое место в финале из 9 вопросов.
</p>

<h3>
3. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА &laquo;ЧТО? ГДЕ? КОГДА?&raquo;
</h3>

<p>
3.1. Интеллектуальная игра &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; состоит из 3 блоков по
15 вопросов в каждом.
</p>

<p>
3.2. Ответы сдаются на бланках, выданных оргкомитетом, с указанием
номера команды. Номер бланка должен соответствовать номеру вопроса.
</p>

<p>
3.3. Обсуждение командами вопроса.
</p>

<p>
3.3.1. На обсуждение каждого вопроса командам дается одна минута.
</p>

<p>
3.3.2. Во время минуты обсуждения игрокам запрещается мешать другим
командам, покидать свои места, пользоваться справочниками и изданиями
любого вида, а также техникой, которая может использоваться для
обращения к справочникам и изданиям, пользоваться устройствами связи
любого вида, общаться любым способом с кем-либо, кроме игроков своей
команды.
</p>

<p>
3.3.3. За 10 секунд до конца обсуждения вопроса дается сигнал
&laquo;Осталось 10 секунд&raquo;. По истечении минуты обсуждения дается сигнал
&laquo;Обсуждение закончено&raquo;.
</p>

<p>
3.4. Сбор ответов.
</p>

<p>
3.4.1. Не более чем через 10 секунд после сигнала, означающего
окончание обсуждения, дается сигнал &laquo;Прошу собрать ответы&raquo;.
</p>

<p>
3.4.2. До сигнала &laquo;Прошу собрать ответы&raquo; капитан команды должен
поднять вверх руку с карточкой для ответа. По сигналу &laquo;Прошу собрать
ответы&raquo; секундант начинает собирать карточки у тех команд, которые за
ним закреплены, и передает их в судейскую комиссию, которая
назначается оргкомитетом. При сборе карточек секундант двигается таким
образом, чтобы видеть те закрепленные за ним команды, у которых он еще
не собрал карточки. Секундант не имеет права возвращаться к команде,
уже имевшей возможность сдать ему ответ.
</p>

<p>
3.4.3. Команда обязана сдать секунданту карточку с ответом, когда
секундант проходит мимо нее при сборе ответов. Если команда этого не
делает, секундант сообщает судейской комиссии о нарушении правил.
</p>

<p>
3.4.4. Если капитан команды не поднял руку с карточкой до сигнала
&laquo;Прошу собрать ответы&raquo;, опустил ее после сигнала &laquo;Прошу собрать
ответы&raquo;, если карточка была заменена или в ответ были внесены
какие-либо изменения после сигнала &laquo;Прошу собрать ответы&raquo;, ответ
считается сданным с опозданием. Секундант информирует команду и
сообщает судейской комиссии, что ответ был сдан с опозданием.
Судейская комиссия имеет право пометить этот ответ как сданный с
опозданием и не засчитать его. Ведущий и судейская комиссия также
имеют право без участия секунданта принять решение о том, что ответ
был сдан с опозданием. В этом случае судейская комиссия также имеет
право пометить ответ как сданный с опозданием и не засчитать его.
</p>

<p>
3.4.5. В перерывах игры судейская комиссия может по просьбе капитана
команды обсудить решение секунданта и признать его верным или
неверным. Решение судейской комиссии является окончательным.
Все решения вносятся в Протокол игры.
</p>

<p>
3.5. Правила формулирования командами ответов.
</p>

<p>
3.5.1. Ответ команды считается правильным, если он удовлетворяет хотя
бы одному из следующих требований:
совпадает с авторским ответом;
удовлетворяет критерию зачета, установленному составителем пакета;
отличается от авторского ответа только грамматически (падежами и
числами имен существительных, спряжениями глаголов, расстановкой
знаков препинания и т.д.), причем это отличие не меняет существенно
смысл ответа;
является более точным, чем авторский ответ;
включает авторский или эквивалентный ему ответ, а также дополнительную
информацию, которая не может быть принята за другой ответ, не
противоречит содержанию вопроса и не содержит грубых ошибок;
менее точен, чем авторский, если отсутствие приведенной в авторском
ответе дополнительной информации не меняет смысл ответа;
не подпадает под действие предыдущих случаев, но соответствует всем
фактам, содержащимся в вопросе, не в меньшей степени, чем авторский
ответ (так называемые &laquo;дуали&raquo;). Степень соответствия определяет
судейская комиссия, опираясь на указания составителя пакета, если
таковые имеются;
ответ на блиц-вопрос признается правильным в том и только в том
случае, когда правильными признаются ответы на все входящие в него
мини-вопросы.
</p>

<p>
3.5.2. Ответ команды считается неверным, если выполняется хотя бы одно
из следующих условий:
ответ команды содержит более одного ответа на вопрос, причем хотя бы
один из ответов верен;
ответ команды содержит такую дополнительную информацию, которую можно
принять за другой ответ, причем этот ответ неверен;
ответ команды включает дополнительную информацию, искажающую смысл
ответа, содержащую грубые ошибки или противоречащую указанным в
вопросе фактам;
ответ команды отличается от авторского ответа грамматически, причем
соблюдение грамматики требуется в вопросе явно или это отличие меняет
смысл ответа;
ответ команды является менее точным, чем авторский, причем требуемая
точность явно указана в вопросе;
ответ команды не соответствует форме вопроса.
</p>

<p>
3.5.3. Текст, написанный в скобках или отделенный любым другим знаком,
считается комментарием, непосредственно к ответу не относящимся, и не
может являться основанием для зачета или незачета ответов. Исключением
из этого правила является случай, когда скобки или иной знак являются
существенной составной частью авторского ответа.
</p>

<p>
3.6. Победителем считается команда, правильно ответившая на наибольшее
количество вопросов. При равенстве данного показателя более высокое
место занимает команда с более высоким суммарным рейтингом, который
для каждого вопроса подсчитывается следующим образом: количество
неправильных ответов + 1. При равенстве Суммарного рейтинга более
высокое место занимает команда, взявшая вопрос с более высоким
рейтингом. В случае равенства данного показателя, команды считаются
поделившими более высокое место.
</p>

<p>
3.7. Правила написания ответов.
</p>

<p>
3.7.1. Ответы записываются на игровых карточках с указанием игрового
номера команды и номера вопроса. Ответы, не соответствующие настоящим
требованиям, не рассматриваются.
</p>

<p>
3.7.2. Ответы записываются разборчивым почерком.
</p>

<p>
3.7.3. Не принимаются ответы с дополнительной неверной информацией.
</p>

<h3>
4. АПЕЛЛЯЦИИ
</h3>

<p>
4.1. Апелляции подаются командами в письменном виде в перерывах между
вопросными блоками.
</p>

<p>
4.2. Команда может подавать апелляции следующих типов:
</p>

<p>
4.2.1. требование команды засчитать ответ, не совпадающий (не
полностью совпадающий) с авторским, но тоже правильный (по мнению
апеллирующей команды) - апелляция на зачет ответа;
</p>

<p>
4.2.2. требование команды снять вопрос, который она считает
некорректным в связи с фактической ошибкой в тексте самого вопроса или
авторского ответа - апелляция на снятие вопроса.
</p>

<p>
4.3. Апелляции рассматриваются судейской комиссией.
</p>

<p>
4.4. Судейская комиссия обязана перед началом следующего вопросного
блока дать аргументированный комментарий по рассмотренным апелляциям.
</p>

<p>
4.5. Если вопрос &laquo;снят&raquo;, то он не переигрывается.
</p>

<p>
4.6. Споры с судейской комиссией классифицируются как действия,
дезорганизующие ход чемпионата.
</p>

<p>
4.7. Судейская комиссия в перерывах обязана предоставлять тексты
вопросов блока для ознакомления участников турнира.
</p>

<p>
4.8. Прием апелляций осуществляется в течение 15 минут после окончания
сверки каждого блока (время отсчитывается от объявления ведущего
&laquo;Судейская комиссия начинает прием апелляций&raquo;).
</p>

<p>
4.9. Апелляции подаются командами в письменном виде. Обращение
играющих команд к судейской комиссии осуществляется в форме подачи
бланков сверки и письменных документов, отражающих суть апелляции.
</p>

<p>
4.10. Представители команд могут подходить к месту работы судейской
комиссии только по ее вызову.
</p>

<p>
4.11. В случае отклонения апелляции из итогового результата команды,
ее подавшей, вычитается одно очко при сохранении суммарного рейтинга.
</p>

<h3>
5. СВЕРКА ОТВЕТОВ
</h3>

<p>
5.1. Сверка правильных ответов подается командами в письменном виде в
перерывах между вопросными блоками.
</p>

<p>
5.2. Сверка правильных ответов происходит по следующей схеме:
</p>

<p>
5.2.1. команда выписывает через запятую номера вопросов, на которые
она дала правильный ответ (по мнению команды);
</p>

<p>
5.2.2. судейская комиссия проверяет правильность поданной сверки и
оглашает решение (зачтен ответ или нет).
</p>

<h3>
6. КУБОК ПОБЕДИТЕЛЯ
</h3>

<p>
Обладателем Кубка турнира становится команда, обладающая наилучшим
(наименьшим) результатом по сумме мест в двух этапах турнира. При
равных результатах победителем признается команда, занявшая более
высокое место в игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;.
</p>

<h3>
7. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ КОМАНД
</h3>

<p>
7.1. Команда может быть наказана предупреждением за:
</p>

<p>
7.1.1. протесты в процессе игры, нарушающие ход турнира;
</p>

<p>
7.1.2. споры с судейской комиссией;
</p>

<p>
7.1.3. оскорбительное поведение по отношению к ведущему, членам
оргкомитета, членам судейской комиссии, игрокам, обслуживающему
персоналу;
</p>

<p>
7.1.4. курение на территории факультета (в местах, в которых курение запрещено);
</p>

<p>
7.1.5. использование ненормативной лексики;
</p>

<p>
7.1.6. нанесение ущерба имуществу в местах игры и проживания.
</p>

<p>
7.1.7. иное поведение, дезорганизующее ход турнира;
</p>

<p>
7.2. Команда может быть исключена из числа участников турнира за:
</p>

<p>
7.2.1. действия, ставящие турнир под угрозу срыва;
</p>

<p>
7.2.2. два полученных предупреждения;
</p>

<p>
7.2.3. грубое нарушение правил поведения в местах размещения команд;
</p>

<p>
7.2.4. умышленное нанесение ущерба имуществу в местах игры.
</p>

<p>
7.3. Результаты команды, исключенной из числа участников турнира,
аннулируются с пересчетом рейтинга для других команд и изымаются из
итогового протокола. Последующие ответы этой команды не
рассматриваются.
</p>

<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>