<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? SPb, 2006 </title>
</head>
<!--#include virtual="head.html"-->
<h1 align=center>
II Асинхронный Чемпионат среди вузов "Интеллектуальная Вышка"<br>
26 ноября--2 декабря 2006</h1>
<pre>
<small>
From: <<a href="mailto:trofimow@rambler.ru">trofimow@rambler.ru</a>>
Date: Mon, 13 Nov 2006 03:14:03 +0300
</small>
</pre>
<h2 align=center>
Регламент II Асинхронного чемпионата среди вузов «Интеллектуальная Вышка»
</h2>
<h3>
1. Общие положения
</h3>
<p>
1.1. «II асинхронный чемпионат по интеллектуальным играм среди
вузов «Интеллектуальная Вышка» проводит СПбФ ГУ
«Высшая Школа Экономики» под эгидой СПбФ МАК ЧГК, при
содействии клуба «ДОМ».
</p>
<p>
1.2. Фестиваль направлен на популяризацию интеллектуальных игр РФ и других стран, а также на творческое развитие личности студентов.
</p>
<h3>
2. Организация игр на местах
</h3>
<p>
2.1. Непосредственное проведение игр происходит на игровых площадках
под руководством ведущего - руководителя игровой площадки.
</p>
<p>
2.2. Каждая игровая площадка оформляет отчёт о проведённой игре и её
результатах в соответствии с положением представителей.
</p>
<p>
2.3. Руководитель отчетной площадки:
<ul>
<li> заполняет и передает в оргкомитет анкету представителя;
<li> не позднее 23:59 25 ноября 2006 года получает от координаторов пакет вопросов;
<li> получает решения Апелляционного и Игрового жюри Очного чемпионата и вносит в соответствии с ними изменения в таблицу результатов.
<li> оформляет отчеты о результатах игры и отправляет их координаторам;
<li> получает от координаторов информацию о результатах, другие объявления о ходе Чемпионата, доводит эти сведения до участников;
<li> гарантирует соблюдение настоящего Регламента и Положения о
Чемпионате на своей отчетной площадке.
</ul>
</p>
<p>
2.4. Весь информационный обмен между представителями и координаторами
производится по электронной почте.
</p>
<p>
2.5. Руководители площадок несут ответственность за соблюдение
настоящего Регламента и достоверность присланных отчетов.
</p>
<p>
2.6. За нарушение Регламента или неисполнение решений оргкомитета
оргкомитет имеет право применить к нарушителям следующие санкции:
предупреждение, отказ в регистрации, аннулирование регистрации,
аннулирование результатов, дисквалификация.
</p>
<h3>
3. Участники чемпионата
</h3>
<p>
3.1. Принять участие в Чемпионате имеют право команды, представляющие
вузы РФ и других стран.
</p>
<p>
3.2. В состав команды входят не менее 4 и не более 8 игроков, из
которых команда самостоятельно избирает капитана. Единовременно за
игровым столом должно играть не более 6 игроков. Запасные игроки во
время игры находятся на местах для зрителей. Менять основных игроков
на запасных можно только в официально объявленных перерывах. Запасные
игроки имеют право исполнять функции ассистентов Оргкомитета.
</p>
<p>
3.2.1. Все игроки одной команды должны являться студентами 1-5 курсов
одного вуза (а также магистрантами), получающими 1 высшее образование,
и родившимися после 26.11.1980 года.
</p>
<h3>
4. Организационная схема
</h3>
<p>
4.1. Чемпионат состоит из 3 туров игры «Что? Где? Когда?»
по 12 вопросов в каждом.
</p>
<p>
4.2. Игры на всех игровых площадках проходят в течение 1 дня в период
с 26 ноября по 2 декабря 2006 года.
</p>
<p>
4.3. Представитель должен заранее уведомить оргкомитет о точной дате
проведения игры на его площадке.
</p>
<p>
4.4. Игровой пакет высылается представителям не позднее 23:59 25
ноября.
</p>
<p>
4.5. Представители площадок оформляют результаты с учётом полученных
решений АЖ и ИЖ очного чемпионата.
</p>
<p>
4.6.1. Оргкомитет рассылает решения ИЖ и АЖ представителям не позднее
23:59 27 ноября.
</p>
<p>
4.6.2. Представители игровых площадок, чьи игры проходят после
получения от Оргкомитета решений АЖ и ИЖ, обязаны засчитывать ответы,
подходящие под эти критерии, на месте.
</p>
<p>
4.7. Все присланные отчеты должны строго соответствовать
установленному образцу. Отчеты, оформленные с ошибками, не
принимаются.
</p>
<h3>
5. Правила проведения чемпионата
</h3>
<p>
5.1. Ведущий, проводящий тур, должен иметь отпечатанные тексты
настоящего регламента и пакета вопросов с авторскими ответами,
критериями зачета, комментариями и источниками информации, и бланки
для ответов на вопросы.
</p>
<p>
5.2. Ведущий должен заранее ознакомиться с пакетом вопросов, при
необходимости уточнить правильное произнесение трудных слов,
собственных имен и географических названий.
</p>
<p>
5.3. Перед началом тура ведущий должен объявить, что проводится II
Асинхронный Чемпионат среди вузов «Интеллектуальная
Вышка», дать возможность участникам ознакомиться с регламентом.
</p>
<p>
5.4. Перед началом тура командам необходимо раздать бланки
заявки. Команды заполняют карточки и сдают их. Команда, сдавшая
правильно заполненный бланк заявки, получает бланки для ответов.
</p>
<h3>
6. Правила игры «Что? Где? Когда?»
</h3>
<p>
6.1. Все команды играют одновременно и в одном помещении. Турнир
состоит из 3 игровых туров по 12 вопросов. Между турами допускаются
перерывы продолжительностью не более 15 минут. Точную
продолжительность перерыва объявляет Оргкомитет в самом начале
перерыва.
</p>
<p>
6.2. Задача команд - своевременно дать правильный ответ на вопрос,
заданный ведущим. За каждый правильный ответ команда получает одно
игровое очко.
</p>
<p>
6.3. Ответы даются в письменном виде на специальных бланках,
предоставленных Оргкомитетом, в которые команды должны вписать свой
номер и номера вопросов.
</p>
<p>
6.4. Ведущий объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и произносит
слово "Время", после чего начинается отсчет чистого времени, равного
60 секундам. За 10 секунд до окончания минуты обсуждения дается сигнал
о том, что осталось 10 секунд. По окончании минуты ведущий дает сигнал
о ее окончании словами "Время, сдавайте ответы".
</p>
<p>
6.5. Сдавшей ответ вовремя считается команда, капитан (игрок) которой
передал «ласточке» ответ в письменном виде в течение 10
секунд с момента сигнала об окончании обсуждения.
</p>
<p>
6.6. Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
</p>
<p>
6.7. Письменные ответы команд сохраняются до подведения окончательных
итогов турнира.
</p>
<p>
6.8. Ответ считается неправильным, если:
<ul>
<li> не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая степень конкретизации должна быть указана в вопросе);
<li> форма ответа не соответствует форме вопроса;
<li> команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один из которых неверен;
<li> в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена,
фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.), искажающие или
меняющие суть ответа.
</ul>
</p>
<p>
6.9. Информация в скобках не учитывается.
</p>
<h3>
7. Подсчет результатов игры «Что? Где? Когда?»
</h3>
<p>
7.1. Подсчет результатов осуществляется исходя из общего количества
правильных ответов на вопросы Чемпионата. По итогам турнира команды
располагаются в соответствии с суммой набранных ими очков.
</p>
<p>
7.2. В случае равенства количества очков, учитывается рейтинг той или
иной команды.
</p>
<p>
7.2.1. Рейтинг команды является суммой рейтингов вопросов, взятых
данной командой.
</p>
<p>
7.2.2. Рейтинг вопроса высчитывается по формуле: R=A-B+1, где:
R - рейтинг вопроса,
A - количество играющих команд
B - количество играющих команд, давших правильный ответ.
</p>
<p>
7.3. Оргкомитет обязуется разослать сводную таблицу результатов
чемпионата не позднее 3 дней после получения последнего отчёта.
</p>
<h3>
8. Награждение
</h3>
<p>
8.1. Команды, занявшие 1, 2 и 3 места в чемпионате награждаются
памятными дипломами.
</p>
<p>
8.2. Представители обязаны обеспечить команды дипломами в случае, если
команды-победители чемпионата, находятся в их городе.
</p>
<p>
<em>
Оргкомитет II Асинхронного Чемпионата «Интеллектуальная
Вышка»
</em>
</p>
<!--#include virtual="tail.html"-->
<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>