File:  [Local Repository] / reports / 200611SPb-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Thu Nov 16 04:47:00 2006 UTC (17 years, 5 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? SPb, 2006 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
IV Открытый Чемпионат среди вузов "Интеллектуальная Вышка",
Санкт-Петербург<br> 
26 ноября 2006</h1>


<pre>
<small>
From: Il'ya Trofimov &lt;<a href="mailto:trofimow@rambler.ru">trofimow@rambler.ru</a>&gt;
Date: Mon, 13 Nov 2006 15:30:27 +0300
</small>
</pre>

<h2 align=center>
Регламент &laquo;IV Чемпионата СПб Ф ГУ &laquo;Высшая Школа Экономики&raquo;
по интеллектуальным играм
&laquo;Интеллектуальная Вышка&raquo;<br>
(26 ноября 2006 года)
</h2>

<h3>
1. Общие положения
</h3>

<p>
1.1. &laquo;IV чемпионат по интеллектуальным играм
&laquo;Интеллектуальная Вышка&raquo; проводит СПбФ ГУ &laquo;Высшая
Школа Экономики&raquo; под эгидой СПбФ МАК ЧГК, при содействии клуба
&laquo;ДОМ&raquo;.
</p>

<p>
1.2. Фестиваль направлен на популяризацию интеллектуальных игр
Санкт-Петербурга и других городов, а также на творческое развитие
личности студентов.
</p>

<p>
1.3. Чемпионат начинается 26 ноября 2006 года в 11:30 в актовом зале
СПб Ф ГУ &laquo;Высшая Школа Экономики&raquo;      (4 этаж) по адресу:
г.Санкт-Петербург, ул. Промышленная, д.17.
</p>

<p>
1.4. Чемпионат проходит, опираясь на основные правила, прописанные в
кодексе &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;.
</p>

<h3>
2. Оргкомитет Чемпионата
</h3>

<p>
2.1. Для проведения Чемпионата создается Оргкомитет, решающий
конкретные вопросы проведения игры. 
</p>

<p>
2.2. Оргкомитет обязан выполнять все функции, прописанные в Кодексе
&laquo;Что? Где? Когда?&raquo;.
</p>

<p>
2.3. Оргкомитет определяет количество и список команд - участников
Кубка, а также состав Игрового Жюри (ИЖ) и Апелляционного Жюри (АЖ).
</p>

<p>
2.4. В случае нарушения настоящего Регламента командой-участником
чемпионата Оргкомитет принимает решение о применении дисциплинарных
санкций. Решение принимается простым большинством голосов путем
открытого голосования всех его членов.
</p>

<p>
2.5. Все ситуации, не описанные в настоящем Регламенте,
рассматриваются и решаются Оргкомитетом. 
</p>

<h3>
3. Участие команд в Чемпионате
</h3>

<p>
3.1. Принять участие в Чемпионате имеют право команды, представляющие
вузы Санкт-Петербурга и других городов России. От каждого вуза может
быть представлено не более 2 команд.
</p>

<p>
3.1.1. В случае если число команд-участниц будет менее 20, к участию
могут быть допущены команды из &laquo;листа ожидания&raquo; (в этом
случае &laquo;правило двух команд&raquo; перестаёт действовать).
</p>

<p>
3.2. В состав команды входят не менее 4 и не более 8 игроков, из
которых команда самостоятельно избирает капитана. Единовременно за
игровым столом должно играть не более 6 игроков. Запасные игроки во
время игры находятся на местах для зрителей. Менять основных игроков
на запасных можно только в официально объявленных перерывах. Запасные
игроки имеют право исполнять функции ассистентов Оргкомитета.
</p>

<p>
3.2.1. Все игроки одной команды должны являться студентами 1-5 курсов
одного вуза (а также магистрантами), получающими 1 высшее образование,
и родившимися после 26.11.1980 года. 
</p>

<p>
3.3. Команда выбирает своего представителя в переговорах с
Оргкомитетом и Апелляционным Жюри. Представителем команды может быть
ее капитан. Команда вправе изменить своего представителя в ходе Кубка,
известив об этом Оргкомитет. 
</p>

<p>
3.4. Перед началом Кубка капитан команды подает в Оргкомитет по
электронной почте заявку, заполненную по образцу, предоставленному
Оргкомитетом. Срок окончания приема заявок 23 ноября 2006 года
23:59. Изменения в заявку вносить запрещено. 
</p>

<p>
3.5 Стоимость участия в турнире - 60 рублей с команды.
</p>

<h3>
4. Правила игры &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;
</h3>

<p>
4.1. Все команды играют одновременно и в одном помещении, указанном в
п. 1.3. Турнир состоит из 3 игровых туров по 12 вопросов. Между турами
допускаются перерывы продолжительностью не более 15 минут. Точную
продолжительность перерыва объявляет Оргкомитет в самом начале
перерыва.
</p>

<p>
4.2. Задача команд - своевременно дать правильный ответ на вопрос,
заданный ведущим. За каждый правильный ответ команда получает одно
игровое очко. 
</p>

<p>
4.3. Ответы даются в письменном виде на специальных бланках,
предоставленных Оргкомитетом, в которые команды должны вписать свой
номер и номера вопросов.
</p>

<p>
4.3.1. ИЖ имеет право не рассматривать ответ, сданный командой с
нарушением правил оформления, или с нарушенной нумерацией вопроса.
</p>

<p>
4.4. Ведущий объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и произносит
слово "Время", после чего начинается отсчет чистого времени, равного
60 секундам. За 10 секунд до окончания минуты обсуждения дается сигнал
о том, что осталось 10 секунд. По окончании минуты ведущий дает сигнал
о ее окончании словами "Время, сдавайте ответы".
</p>

<p>
4.5. Сдавшей ответ вовремя считается команда, капитан (игрок) которой
передал &laquo;ласточке&raquo; ответ в письменном виде в течение 10
секунд с момента сигнала об окончании обсуждения.
</p>

<p>
4.6. Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
</p>

<p>
4.7. Письменные ответы команд сохраняются до подведения окончательных
итогов турнира.
</p>

<p>
4.8. Ответ считается неправильным, если:
<ul>
<li> не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая степень конкретизации должна быть указана в вопросе);
<li> форма ответа не соответствует форме вопроса;
<li> команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один из которых неверен;
<li> в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена,
фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.), искажающие или
меняющие суть ответа.
</ul>
</p>

<p>
4.9. Информация в скобках не учитывается.
</p>

<h3>
5. Апелляции. Апелляционное Жюри
</h3>

<p>
5.1. Порядок подачи командами апелляций и рассмотрения их
Апелляционным Жюри регламентируется Положением об апелляциях.
</p>

<p>
5.2 Состав Апелляционного Жюри:
____________________________________________________
</p>

<h3>
6. Положение об апелляциях
</h3>

<p>
6.1. Апелляции подаются командами только на вопросы игры &laquo;Что?
Где? Когда?&raquo;. Апелляции на вопросы игры &laquo;Брейн-ринг&raquo;
и &laquo;Суперфинала&raquo; не рассматриваются.
</p>

<p>
6.1. Апелляции подаются командами Апелляционному Жюри или любому из
его членов, перечисленных в п. 5.2. 
</p>

<p>
6.2. По каждому апеллируемому вопросу командой подается отдельная
апелляция. Апелляции на снятие всего пакета вопросов не принимаются.
</p>

<p>
6.3. Совместные апелляции нескольких команд по одному и тому же
вопросу не принимаются.
</p>

<p>
6.4. Принимаются апелляции только двух типов: 
<ul>
<li> требование команды засчитать ответ, не совпадающий (не полностью совпадающий) с авторским, но тоже правильный (по мнению апеллирующей команды), - апелляция на зачет ответа (дуаль);
<li> требование команды снять вопрос, который она считает некорректным
в связи с фактической ошибкой в тексте самого вопроса или авторского
ответа, - апелляция на некорректность.
</ul>
</p>

<p>
6.5. По одному вопросу команда не может подавать апелляции обоих
типов. Каждая команда может подать только одну апелляцию на один
конкретный вопрос.
</p>

<p>
6.6. Не принимаются апелляции следующих типов:
<ul>
<li> требование команды снять только авторский ответ, засчитывая вместо него иные ответы;
<li> требование команды снять вопрос в связи с ошибкой в комментарии к нему;
<li> жалобы на плохую акустику зала, плохую дикцию ведущего,
недостаточное освещение и иные привходящие обстоятельства.
</ul>
</p>

<p>
6.7. Апелляции подаются в письменной форме в течение перерыва между
турами после объявления предварительных результатов тура, а также в
течение 10 минут после объявления предварительных результатов
последнего тура. 
</p>

<p>
6.8. Процедура рассмотрения апелляций Апелляционным Жюри такова:
<ul>
<li> Жюри рассматривает апелляции в порядке номеров вопросов;
<li> при наличии по одному и тому же вопросу апелляций и на
некорректность, и на дуаль сначала рассматриваются все апелляции на
некорректность; если они удовлетворены, то апелляции на дуаль не
рассматриваются;
</ul>
Удовлетворение апелляции на дуаль влечет за собой безусловный зачет
этого ответа апеллировавшей команде и всем другим командам, давшим
его, вне зависимости от того, апеллировали они или нет. Апелляционное
Жюри рассматривает ответы всех команд на этот вопрос и засчитывает все
ответы, в достаточной степени сходные с тем, который оно сочло
правильным.
</p>

<p>
6.9. Окончательное решение по апелляциям должно быть вынесено Апелляционным Жюри:
на вопросы 1 тура - по окончании 2-го тура;
на вопросы 2 тура - по окончании 3-го тура;
на вопросы 3 тура - в течение 20 минут после окончания приёма апелляций.
</p>

<h3>
7. Подсчет результатов игры &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;
</h3>

<p>
7.1. Подсчет результатов осуществляется исходя из общего количества
правильных ответов на вопросы Чемпионата. По итогам турнира команды
располагаются в соответствии с суммой набранных ими очков.
</p>

<p>
7.2. В случае равенства количества очков, учитывается рейтинг той или
иной команды. 
</p>

<p>
7.2.1. Рейтинг команды является суммой рейтингов вопросов, взятых
данной командой.
</p>

<p>
7.2.2. Рейтинг вопроса высчитывается по формуле: R=A-B+1, где:
R - рейтинг вопроса,
A - количество играющих команд,
B - количество играющих команд, давших правильный ответ.
</p>

<p>
7.3. При равенстве количества набранных очков, претендующих на первое
место, для этих команд Оргкомитетом дополнительно может быть назначена
&laquo;перестрелка&raquo; (на тех же условиях играется еще несколько
вопросов). Количество вопросов перестрелки определяет Оргкомитет по
своему усмотрению
</p>

<h3>
8. Правила игры &laquo;Брейн-ринг&raquo;
</h3>

<p>
8.1. В игре &laquo;брейн-ринг&raquo; принимают участие 2 команды.
</p>

<p>
8.2. Игры &laquo;брейн-ринга&raquo; состоят из &laquo;боёв&raquo;, в
каждом из которых играется 5 вопросов без отложения очков.
</p>

<p>
8.3. Игры проходят при использовании Игровой Системы (ИС), состоящей
из 2 кнопок и пульта.
</p>

<p>
8.4. Цель команды: дать правильный ответ быстрее, чем команда
противников.
</p>

<p>
8.5. Когда команда желает ответить, она нажимает на кнопку ИС и
останавливает время.
</p>

<p>
8.5.1. Если ответ неверен, другая команда получает 20 секунд.
</p>

<p>
8.6. Команды могут нажимать на кнопку ИС после того, как ведущий
запустит звуковой сигнал ИС.
</p>

<p>
8.6.1. Если команда нажимает на кнопку ИС после слов ведущего
&laquo;Вопрос ╧&raquo; и до звукового сигнала, команде засчитывается
фальстарт, и она лишается права ответа на данный вопрос, а другая
команда получает 20 секунд на обсуждение.
</p>

<p>
8.7. За победу команда получает 2 очка, за ничью - 1, за поражение - 0.
</p>

<h3>
9. Схема проведения игры &laquo;Брейн-ринг&raquo;
</h3>

<p>
9.1. Право участия в игре &laquo;брейн-ринг&raquo; имеют все команды,
зарегистрированные на игру &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;.
</p>

<p>
9.2. Предварительный этап игры &laquo;брейн-ринг&raquo; проходит по
окончании 2 тура.
</p>

<p>
9.2.1. Полуфинальная и финальная часть игр &laquo;брейн-ринг&raquo;
проходит по окончании 3 тура.
</p>

<p>
9.2. В предварительном этапе команды распределяются на 4 группы по результатам первых двух туров &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;:
1 группа: 1 место, 5 место, 9 место, 13 место, 17 место;
2 группа: 2, 6, 10, 14, 18;
3 группа: 3, 7, 11, 15, 19;
4 группа: 4, 8, 12, 16, 20.
</p>

<p>
9.3. В каждой группе команды играют круговой турнир. По итогам
кругового турнира определяется победитель в группе. Первый показатель
- количество очков, второй - личные встречи, третий - разница взятых и
не взятых вопросов,
</p>

<p>
9.4. Победители групп играют полуфиналы по олимпийской системе (на
вылет)
</p>

<p>
9.5. Победители полуфиналов играют финал, состоящий из 2 боёв. В
случае, если по окончании 2 боёв, победитель не определён, тогда
ведущий начинает задавать вопросы по 1 для определения чемпиона.
</p>

<h3>
10. Суперфинал
</h3>

<p>
10.1. Суперфинал проводится в том случае, если победителями игр
&laquo;Что? Где? Когда?&raquo; и &laquo;Брейн-ринг&raquo; становятся
разные команды.
</p>

<p>
10.2. В качестве Суперфинала проводится игра &laquo;Великолепная
Семёрка&raquo;.
</p>

<p>
10.3. Обоим командам выдаются листы с 7 вопросами и даётся на
обсуждение 7 минут.
</p>

<p>
10.4. Через 4 минуты команды имеют право нажать на кнопку ИС и
остановить время.
</p>

<p>
10.4.1. В случае, если одна из команд допускает
&laquo;фальстарт&raquo;, она лишается права нажимать на кнопку до
окончания 4 минут обсуждения и 30 секунд после него.
</p>

<p>
10.5. Когда останавливается время, обе команды обязаны сдать бланки с
ответами представителям Оргкомитета.
</p>

<p>
10.6. Команда, нажавшая на кнопку, получает +0,5 очков.
</p>

<p>
10.7. За каждый правильный ответ команды получают по 1 очку.
</p>

<p>
10.8. Абсолютным Победителем становится команда, набравшая бОльшее
количество очков.
</p>

<h3>
11. Награждение
</h3>

<p>
11.1. Все команды-участницы получают сертификаты участника и подарки.
</p>

<p>
11.2. Команды, занявшие 1 место в игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;
и 1 место в игре &laquo;Брейн-ринг&raquo; награждаются кубками,
памятными подарками и дипломами.
</p>

<p>
11.3. Команды, занявшие 2 и 3 места в игре &laquo;Что? Где?
Когда?&raquo;,  награждаются памятными подарками и дипломами.
</p>

<p>
11.4. Команда - Абсолютный Победитель фестиваля награждается
переходящим кубком чемпионата.
</p>


<p>
<em>
Оргкомитет фестиваля &laquo;Интеллектуальная Вышка&raquo;
</em>
</p>

<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>