File:  [Local Repository] / reports / 200610Yuliga-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Thu Dec 7 04:42:56 2006 UTC (17 years, 5 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? South Liga, 2006--2007 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Чемпионат Южной Лиги по ЧГК и Эрудит-квартету<br>
2006--2007</h1>

<pre>
<small>
From: "Alexandr Kudryavtsev" &lt;<a href="mailto:kudrniko@rambler.ru">kudrniko@rambler.ru</a>&gt;
Date: Tue, 05 Sep 2006 10:56:35 +0400
</small>
</pre>

<p>
Публикую регламенты Чемпионатов Южной Лиги по ЧГК и "Эрудит-квартету".
</p>

<h2 align=center>
РЕГЛАМЕНТ ЧЕМПИОНАТА ЮЖНОЙ ЛИГИ ПО ИГРЕ &laquo;ЧТО? ГДЕ? КОГДА?&raquo;
</h2>

<p>
1.1. Чемпионат Южной Лиги по игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; (ЧЮЛ по ЧГК) 
состоит из шести этапов.
</p>

<p>
1.2. В зачет ЧЮЛ по ЧГК для каждой команды-участницы идут три этапа, в 
которых команда заняла наиболее высокие места.*
</p>

<p>
1.3. Команда, пропустившая этап, считается занявшей в нем последнее 
место. Если таких команд несколько, то считается, что все они 
разделили последнее место.
</p>

<p>
1.4. Итоговые места определяются на основе подсчета суммы мест трех 
лучших этапов. Более высокое положение в турнирной таблице занимает 
команда, чья сумма мест будет меньшей. Дополнительным показателем 
является сумма очков, набранных в трех лучших этапах.
</p>

<p>
1.5. Каждый этап ЧЮЛ по ЧГК состоит из 45 вопросов, которые задаются и 
отыгрываются по правилам спортивного "Что? Где? Когда?". При 
подведении итогов этапа первым показателем является сумма "взятых" 
вопросов. Если этот показатель равен для нескольких команд, то они 
делят соответствующие места.
</p>

<p>
1.6.1. Команды, не согласные с решением игрового жюри, могут подать 
апелляцию. Возможны апелляции на: зачет своего ответа как верного, 
снятие вопроса как некорректного, необъективное судейство.
</p>

<p>
1.6.2. Апелляции подаются капитаном команды (или исполняющим его 
обязанности) в письменной форме, не позднее, чем через 30 минут после 
оглашения результатов третьего тура этапа ЧЮЛ по ЧГК. К апелляции 
прилагается денежный залог в размере 20 грн, который возвращается в 
случае удовлетворения апелляции.
</p>

<p>
1.6.3. Решение по апелляциям принимает АЖ, в состав которого входят 
три человека из числа лиц, не принимающих участия в ЧЮЛ. Формирование 
АЖ (живого или виртуального) является обязанностью региона, 
принимающего этап.
</p>

<p>
1.6.4. Для компетентной работы по апелляциям представители региона, 
принимающего этап, обязаны обеспечить АЖ справочной литературой в 
бумажном или электронном виде, а желательно - и доступом в Интернет.
</p>

<p>
1.6.5. В случае отклонения апелляции сумма залога уходит в фонд 
Оргкомитета ЧЮЛ.
</p>

<p>
2.1. За команду, принимающую участие в ЧЮЛ по ЧГК, имеют право 
заявиться не более девяти игроков, из которых √ 6 основных и 3 
запасных.
</p>

<p>
2.2. Команды, принимающие участие в ЧЮЛ по ЧГК, обязаны сохранять 
преемственность состава. Преемственность отслеживается на основании 
заявок, поданных командами перед началом ЧЮЛ по ЧГК. Преемственность 
считается сохраненной, если за команду, принимающую участие в ЧЮЛ по 
ЧГК, играют три человека основного состава, включая капитана, или 
четыре человека основного состава, не включая капитана.
</p>

<p>
3.1. Игроки любой из команд, принимающих участие в ЧЮЛ по ЧГК, имеют 
право совершить в течение сезона один переход из команды в команду.
</p>

<p>
3.2. Игрок, собирающийся совершить переход, обязан не позднее, чем за 
три дня до ближайшего этапа сообщить о переходе координатору проекта 
посредством подачи письменного заявления (лично или через электронную 
почту).
</p>

<p>
3.3. Игрок, нарушивший правило перехода из команды в команду, 
дисквалифицируется до конца текущего сезона. Результаты этапа, в 
котором за какую-либо из команд, играл игрок, нарушивший правило 
перехода из команды в команду, для команды, за которую он играл, 
аннулируются.
</p>

<p>
3.4. Функция контроля за переходами возлагается на региональных 
координаторов.
</p>

<p>
4. Команды имеют право включать в свой состав легионеров, региональная 
принадлежность которых значения не имеет.
</p>

<p>
5. ЧЮЛ по ЧГК является самостоятельным турниром (относительно турниров 
ЛУК). Заигранность игроков в ЧЮЛ по ЧГК при проведении турниров ЛУК не 
учитывается.
</p>

<p>
6.1. Обязанности регионов: команды в течение сезона 2006-2007 гг. 
обязаны принять в своем городе 1 этап ЧЮЛ по ЧГК и подготовить 
вопросный пакет из 45 вопросов.
</p>

<p>
6.2. Дежурные команды обязаны подготовить параллельно с этапом ЧЮЛ по 
ЧГК одно из перечисленных мероприятий: ЧЮЛ по &laquo;Двойному удару&raquo; (1 
этап), ЧЮЛ по &laquo;Эрудит-квартету&raquo; (1 этап), любой из предварительных 
этапов по &laquo;Своей игре&raquo; (3 этапа), финальный этап по &laquo;Своей игре&raquo;.
</p>

<p>
6.3. Редактора-интегратора назначает региональный координатор. В 
обязанности редактора-интегратора входит: сбор вопросных взносов с 
представителей дежурных команд, общение с тест-редакторами, 
окончательное формирование игрового пакета. Региональные координаторы 
обязаны сообщить до 15.09.2006 г. координатору проекта Александру 
Кудрявцеву фамилии редакторов-интеграторов.
</p>

<p>
6.4. Регион, принимающий этап, может провести параллельно с этапом ЧЮЛ 
фестивальный зачет, в который могут быть допущены команды, не играющие 
в зачет ЧЮЛ.
</p>

<p>
7.1. В целях минимизации расходов команд, принимающих участие в ЧЮЛ по 
ЧГК, этапы чемпионата проводятся эмиссарами.**
</p>

<p>
7.2. Эмиссарами этапа N являются представители команд, 
подготавливающих вопросный пакет этапа N.
</p>

<p>
7.3. Приезд эмиссара оплачивается за счет денежных взносов команд, 
принимающих участие в этапе N.
<p>
Таблица 1. Распределение обязанностей по этапам ЧЮЛ по ЧГК***
</p>

<p>
<table>
<tr valign=top><td>Дата       </td><td>Место       </td><td>Эмиссары    </td><td>Соревнования</td></tr>
<tr valign=top><td>10.09.2006 </td><td>Кировоград  </td><td>Николаев    </td><td>ЧГК + &laquo;Эрудит-квартет&raquo;</td></tr>
<tr valign=top><td>01.10.2006 </td><td>Кривой Рог  </td><td>Симферополь </td><td>ЧГК + пр.этап "Своей игры"</td></tr>
<tr valign=top><td>12.11.2006 </td><td>Херсон      </td><td>Одесса      </td><td>ЧГК + пр.этап "Своей игры"</td></tr>
<tr valign=top><td>24.12.2006 </td><td>Одесса      </td><td>Херсон      </td><td>ЧГК + пр.этап "Своей игры"</td></tr>
<tr valign=top><td>21.01.2007 </td><td>Симферополь </td><td>Кривой Рог  </td><td>ЧГК + Финал "Своей игры"</td></tr>
<tr valign=top><td>18.02.2007 </td><td>Николаев    </td><td>Кировоград  </td><td>ЧГК + &laquo;Двойной удар&raquo;</td></tr>
<tr valign=top><td>13.05.2007 </td><td>Симферополь </td><td>Сов.деж-во  </td><td>&laquo;Брэйн-ринг&raquo;+&laquo;Негр. ЧГК&raquo;</td></tr>
</table>
</p>

<p>
* На практике это будет означать следующее: при желании команда может 
отыграть всего три этапа и, если результат ее удовлетворит, закончить 
дистанцию.
</p>

<p>
** Также в целях минимизации затрат предполагается проведение каждого 
из этапов в один день, что позволяет командам не тратить деньги на 
гостиницу.
</p>

<p>
*** График соревнований составлен с учетом графиков игр ЛУК и МАК на 
2006-2007 гг.
</p>

<h3>
ДОПОЛНЕНИЕ К РЕГЛАМЕНТУ ЧЮЛ ПО ЧГК "ФОРМИРОВАНИЕ ПАКЕТА ВОПРОСОВ"
</h3>

<p>
1) Пакеты вопросов для ЧЮЛ по ЧГК формируют дежурные команды.
</p>

<p>
2) Дежурные команды обязаны подготовить качественный, нетенденциозный 
пакет из 45 вопросов.
</p>

<p>
3) Качественность пакета обеспечивается за счет предварительной 
тест-редактуры, которую обязаны пройти подготовленные дежурными 
командами вопросы.
</p>

<p>
4) Тест-редакторы должны не менее, чем за десять дней до этапа 
получить вопросы и выставить каждому из вопросов оценку от "1" 
(отвратительно) до "10" (гениально). Рейтинг вопроса определяется на 
основе двух лучших оценок. Если рейтинг равен 9 балам и более, вопрос 
признается играбельным и включается в пакет. В том случае, если 
количество играбельных вопросов менее 45, дежурные команды обязаны 
отправить тест-редакторам новые вопросы - и так до формирования 
полноценного пакета.
</p>

<p>
5) Сбор вопросов, сотрудничество с тест-редакторами, окончательное 
редактирование вопросов, формирование вопросных пакетов осуществляет 
редактор-интегратор, выбранный из числа дежурных команд. 
Редактор-интегратор обязан обеспечить предварительный отсев 
некачественного вопросного материала и проверку его по базе Олега 
Степанова.
</p>

<p>
6) Координатор проекта (Александр Кудрявцев) имеет право, на свое 
усмотрение, подвергнуть проверке любой из сформированных и уже 
отыгранных пакетов. Региональные координаторы могут подвергнуть 
проверке пакет, в формировании которого принимал участие координатор 
проекта.
</p>

<p>
7) Дежурные команды, нарушившие пункт 4 настоящего дополнения, 
подвергаются санкциям. Санкции определяются Правлением Южной Лиги.
</p>

<h2 align=center>
ОБЯЗАННОСТИ ДЕЖУРНЫХ КОМАНД
</h2>

<p>
Дежурные команды, занятые формированием вопросных пакетов, обязаны:
<ol>
<li> сформировать качественный пакет по ЧГК из 45 вопросов и пакет 
вопросов формата "Своей игры" из необходимого количества тем;
<li> привезти игровые пакеты в распечатанном виде (ЧГК - 2 копии, СИ - 2 
копии);
<li> выставить двух эмиссаров, в обязанности которых будет входить 
проведение мероприятий;
<li> эмиссары должны обладать хорошей дикцией, иметь игровой опыт, четко 
знать регламенты мероприятий, которые они проводят.
</ol>
</p>

<p>
Дежурные команды, занятые материальной подготовкой этапа, обязаны:
<ol>
<li> найти зал, в котором можно разместить около 25 команд, и 
дополнительный зал для проведения "Своей игры" на два куста;
<li> обеспечить ведущих звуковоспроизводящей аппаратурой и двумя 
комплектами кнопок на четырех игроков;
<li> напечатать все необходимые расходные материалы;
<li> обеспечить турнир игровым и апелляционным жюри (функции можно 
совместить); в случае отсутствия &laquo;живого&raquo; апелляционного жюри, 
сформировать виртуальное апелляционное жюри;
<li> выставить не менее 4 ласточек, обслуживающих турнир;
<li> предоставить справочную литературу в бумажном или электронном виде;
<li> своевременно, не менее чем за неделю, сообщить участникам ЧЮЛ по 
электронной почте расписание игр, место их проведения и три схемы 
проезда к месту игр: 1) для прибывающих личным и заказным 
автотранспортом; 2) для прибывающих рейсовыми автобусами; 3) для 
прибывающих железнодорожным транспортом;
<li> сообщить контактные телефоны на случай форс-мажорных обстоятельств;
<li> встретить, в случае необходимости, приезжающих;
<li> приобрести призы.
</ol>
</p>

<h2 align=center>
Регламент чемпионата Южной Лиги по игре &laquo;Эрудит-квартет&raquo;
</h2>

<p>
<ol>
<li>      &laquo;Эрудит-квартет&raquo; является командной версией &laquo;Своей игры&raquo;.
<li>      Команда для игры в &laquo;Эрудит квартет&raquo; состоит из капитана и трех 
игроков.
<li>      Каждый предварительный этап &laquo;Эрудит-квартета&raquo; состоит из трех 
раундов. В каждом из раундов отыгрывается по четыре боя. В первом 
раунде темы всех четырех боёв известны заранее, и капитан распределяет 
игроков в соответствии с их специализацией. Во втором раунде темы 
оглашаются по одной, и капитан сразу же назначает игрока на конкретный 
бой. В третьем раунде капитан вслепую назначает игрока на конкретный 
бой.
<li>      В каждом бою каждого из раундов отыгрывается одна тема из пяти 
вопросов. Правила проведения боёв соответствуют правилам проведения 
&laquo;Своей игры&raquo;.
<li>      В случае равенства очков у двух или более команд внутри любой 
из подгрупп назначается пере-стрелка. Перестрелка состоит из одной 
игры, в которой отыгрывается одна тема. Участник пере-стрелки от 
команд, принимающих в ней участие, назначается капитаном вслепую.
<li>      Баланс очков при переходе команды в следующий этап обнуляется.
<li>      Финальный этап состоит из шести раундов (2 &laquo;светлых&raquo;, 2 
&laquo;полутёмных&raquo; и 2 &laquo;тёмных&raquo;), которые отыгрываются чересполосно.
<li>      В настоящем регламенте жёстко не прописана формула 
соревнований. Формула будет зависеть от количества заявившихся команд 
и будет оглашена непосредственно перед началом Чемпионата.
</ol>
</p>

<h3>
Предварительная формула соревнований чемпионата Южной Лиги сезона 
2006-2007 гг.
по игре &laquo;Эрудит-квартет&raquo;
</h3>

<p>
Формула рассчитана на 24 команды.
</p>

<p>
Заявившиеся команды методом жеребьёвки разбиваются на 2 группы 
("куста") по 12 команд, ко-манды одного региона рассеиваются в разные 
группы. Группы методом жеребьёвки разбивается на 3 подгруппы по 4 
команды. Команды одного региона рассеиваются в разные подгруппы.
В каждой подгруппе отыгрывается стандартный блок "Эрудит-квартета" (4 
светлых темы, 4 полу-темных темы, 4 темных темы). В полуфинал в каждом 
из &laquo;кустов&raquo; выходят победители подгрупп (3 команды) и 1 команда, 
занявшая второе место и имеющая наибольшее количество очков среди 
вторых мест. В полуфинале отыгрывается один стандартный блок 
"Эрудит-квартета". В случае, если на уча-стие в чемпионате по 
&laquo;Эрудит-квартету&raquo; заявятся 16 или менее команд, ведущие могут 
позволить иг-рокам отыграть в полуфинале два стандартных блока 
&laquo;Эрудит-квартета&raquo;. В финал выходят команды, занявшие 1-2 места в своих 
группах. В финале отыгрывается 2 стандартных блока "Эрудит-квартета".
Ведущий имеет право в случае спорных ситуаций обращаться к 
консультантам, выбранным на его усмотрение.
</p>

<p>
Обращаю внимание игроков и ведущих "Эрудит-квартета" на следующие 
моменты:
<ul>
<li> ведущий имеет право попросить отвечающего игрока уточнить свой 
ответ;
<li> в случае, если отвечающий дал более одного ответа, засчитывается 
неправильный ответ.
</ul>
</p>

<p>
<em>
Best regards,<br>
  Кудрявцев, <a href="mailto:kudrniko@rambler.ru">kudrniko@rambler.ru</a>
</em>
</p>



<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>