File:  [Local Repository] / reports / 200609Volgograd-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Sun Aug 27 04:12:47 2006 UTC (17 years, 8 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Volgograd, 2006 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Фестиваль интеллектуальных игр "Город Героев-2006" и VII Чемпионат
Поволжья по брейн-рингу, Волгоград<br>
30 сентября--1 октября 2006</h1>


<pre>
<small>
From: Zvereva_na &lt;<a href="mailto:natasha_zvereva@aport.ru">natasha_zvereva@aport.ru</a>&gt;
Date: Thu, 24 Aug 2006 14:03:45 +0300
</small>
</pre>

<h2 align=center>
Регламент Фестиваля интеллектуальных игр
&laquo;Город Героев - 2006&raquo;<br>
г. Волгоград, 16 - 17 сентября
</h2>

<h3>
Общие положения
</h3>

<p>
1.Фестиваль интеллектуальных игр &laquo;Город Героев - 2006&raquo;
(далее - Фестиваль) проводится в г. Волгограде 16-17 сентября 2006 г.
</p>

<p>
2.Организаторами Фестиваля выступают Волгоградский городской
интеллектуальный клуб &laquo;Клуб Волгоградских интеллектуалов
&laquo;КВИнтел&raquo;, Волгоградская городская общественная
организация &laquo;Студенческий Совет&raquo;, Комитет по делам
молодежи Администрации г. Волгограда, Саратовский клуб &laquo;Знак
Ответа&raquo;.
</p>

<p>
3.В рамках Фестиваля проводится Чемпионат Поволжской Лиги по игре
&laquo;Брейн-Ринг&raquo;.
</p>

<p>
4.Настоящий регламент разработан Оргкомитетом Фестиваля с учётом
требований Кодекса спортивного ЧГК, регламента Кубка России и
регламента Чемпионата Поволжской лиги по игре
&laquo;Брейн-Ринг&raquo;, и является основным документом, регулирующим
проведение Фестиваля.
</p>

<p>
5.Для проведения Фестиваля создается Оргкомитет в составе: Н. Зверева,
П. Великжанин, Н. Рябец (представитель КДМ Администрации
г. Волгограда), А. Агеев, Д. Лагутин (все-Волгоград), М. Иванов и
Б. Гуревич (все-Саратов). Оргкомитет принимает окончательные решения
по всем вопросам, связанным с проведением Турнира. В своей
деятельности Оргкомитет обязан соблюдать настоящий Регламент,
регламент Кубка России, Регламент Чемпионата Поволжской Лиги по игре
&laquo;Брейн-Ринг&raquo; и Кодекс спортивного ЧГК.
</p>

<p>
6.Официальный сайт Клуба - <a href="http://www.kvintel.volgograd.ru">http://www.kvintel.volgograd.ru</a>. Контактный
адрес Оргкомитета - <a href="mailto:gorod_geroev2006@pisem.net">gorod_geroev2006@pisem.net</a>,
<a href="mailto:natasha_zvereva@aport.ru">natasha_zvereva@aport.ru</a> (сообщения направлять на оба адреса)
</p>

<p>
7.Контактные адреса для участников Чемпионата Поволжской Лиги по игре
&laquo;Брейн-Ринг&raquo; - <a
href="mailto:borisgur@mail.ru">borisgur@mail.ru</a>, <a
href="mailto:gorod_geroev2006@pisem.net">gorod_geroev2006@pisem.net</a>
(участники ЧПЛ БР заявки направляют на оба адреса).
</p>

<h3>
Участники
</h3>

<p>
1.Количество команд-участниц Фестиваля не может превышать 50.
</p>

<p>
2.Количество иногородних команд-участниц Фестиваля не может превышать
40.
</p>

<p>
3.Количество команд-участниц Фестиваля из Волгоградской области не
может превышать 10.
</p>

<p>
4.Для участия в Фестивале команда обязана отправить в Оргкомитет
заявку по форме. Форма, способ подачи и сроки подачи заявки
определяются Оргкомитетом и публикуются на официальном сайте Клуба,
Листе Поволжской Лиги и др. 
</p>

<p>
5.В случае, если количество поступивших заявок не превысит 50,
Оргкомитет Фестиваля удовлетворяет все поступившие заявки. В случае
превышения этого числа, в порядке очерёдности удовлетворяются заявки: 
<ul>
<li> команд-участниц Чемпионата Поволжской Лиги по игре
&laquo;Брейн-Ринг&raquo; (Астрахань, Волгоград, Самара, Саратов,
Саранск, Казань, Ульяновск, Нижний Новгород) - 20; 
<li> Волгоградская область - 5;
<li> Краснодарский край, Ростовская и Астраханская области - 5;
<li> команд из прочих регионов России (в т.ч. города Поволжской Лиги),
ближнего зарубежья - 20, в соответствии с установленным критерием:  
<ol>
                   <li> рейтинг МАК - 10; 
                   <li> регионы, представленные 1 командой - 5;
                   <li> порядок очередности подачи заявки - 5.
</ol>
</ul>
</p>

<p>
7. Турнирный оргвзнос составляет 300 рублей с команды. 
</p>

<h3>
Порядок проведения Фестиваля.
</h3>

<p>
1.В рамках Фестиваля проводятся: 
<ul>
<li> Турнир по игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;. 
<li> Турнир &laquo;ИНОЙ БРЭЙН&raquo; по игре &laquo;Бренй-Ринг&raquo;.
<li> Турнир по командной Спортивной &laquo;Своей игре&raquo; &laquo;Харьковский квартет&raquo;. 
<li> Чемпионат Поволжской Лиги по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;.
</ul>

<p>
2.Чемпионат Поволжской Лиги по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;
организует и проводит Саратовский клуб &laquo;Знак Ответа&raquo;. В
своей деятельности клуб &laquo;Знак ответа&raquo; обязан
руководствоваться Регламентом Чемпионата Поволжской лиги по игре
&laquo;Брейн-Ринг&raquo;.  
</p>

<p>
3.Абсолютный зачет Фестиваля (АЗ).  
Команда, занявшая в турнире по ЧГК, БР или ХК 1 место, получает в АЗ
100 очков, 
2 место - 80 очков,
3 место - 60 очков,
4 место - 50,
5 - 40,
6 - 30,
7 - 20,
8 - 10.
В случае деления мест очки, причитающиеся за разделенные места,
делятся поровну между всеми разделившими места командами. В случае
равенства очков более высокое место занимает команда, показавшая более
высокий результат в турнире по игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;. 
</p>

<h3>
Регламент турнира по игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;
</h3>

<p>
Турнир по игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; (далее - ЧГК) в рамках
фестиваля &laquo;Город Героев - 2006&raquo; является этапом Кубка
России по ЧГК.
</p>

<p>
Турнир по игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; проводится в
соответствии с Кодексом спортивного &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;.
</p>

<p>
Команды, которые играют ТОЛЬКО в зачёт фестиваля и вне зачёта этапа
Кубка России, должны заявить об этом ДО начала турнира, при подаче
заявки на участие (если такого заявления не было, команда
автоматически считается участницей этапа Кубка России). 
</p>

<p>
Составы команд, играющих в зачет этапа Кубка России, должны
удовлетворять требованиям Положения о проведении чемпионатов России по
игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;. Фактический состав команды должен
удовлетворять критерию правопреемственности по отношению к заявочному
составу.
</p>

<p>
Турнир по игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; состоит из 75 вопросов,
играющихся в 5 туров по 15 вопросов. В первый игровой день
отыгрываются вопросы первого, второго и третьего туров. Во второй
игровой день отыгрываются вопросы четвертого и пятого туров.
</p>

<p>
Ответственными за хранение результатов туров и исправление технических
ошибок являются ИЖ и Оргкомитет фестиваля. 
</p>

<p>
Место команды в туре определяется по числу её правильных ответов. В
случае равенства этого показателя команды делят места в туре. Если
команда пропустила тур, считается, что она набрала в нём 0 очков с
соответствующим определением её места в туре. 
</p>

<p>
Место команды в Турнире определяется по числу правильных ответов во
всех 5 турах. В случае равенства этого показателя у нескольких команд
все места, кроме первого, второго и третьего, делятся между командами,
набравшими одинаковое количество очков. Первое, второе, третье места в
этом случае определяются по результатам дополнительного тура, в
котором участвуют все команды, разделившие соответствующее место.
</p>

<p>
Дополнительный тур состоит из 3 вопросов. Если и после этого
победитель дополнительного тура не будет выявлен, командам,
участвующим в дополнительном туре, задаются дополнительные вопросы по
одному до определения победителя тура. 
</p>

<p>
Данные командами ответы рассматриваются игровым жюри (ИЖ). Если
команда не согласна с незачетом ей ответа или полагает, что вопрос
некорректен, то она может внести апелляционный залог (200 рублей) и
подать апелляцию. Допускаются апелляции двух типов: на снятие вопроса
(по причине некорректности или технической ошибки) и на зачет ответа,
данного командой. Каждая команда может на каждый вопрос подавать
апелляцию только одного типа.
</p>

<p>
Апелляции на вопросы первых трех туров ЧГК должны быть поданы не
позднее 21.00 первого игрового дня. Апелляции на вопросы четвертого и
пятого туров принимаются не позднее 20 минут после завершения пятого
тура. 
</p>

<p>
Апелляции рассматриваются Апелляционным Жюри (АЖ). АЖ состоит из трех
человек. По результатам рассмотрения апелляции АЖ может вынести
вердикты: удовлетворить апелляцию, отклонить апелляцию. Во втором
случае АЖ определяет, возвращается ли апелляционный залог команде или
переходит в распоряжение оргкомитета. При рассмотрении апелляции на
снятие АЖ может не снимать вопрос, если полагает, что ошибка в вопросе
не существенна для его взятия. АЖ принимает решения простым
большинством голосов. В случае обнаружения некорректности в одном из
мини-вопросов блица может быть снят только этот мини-вопрос.
</p>

<p>
АЖ должно принять решение по всем поданным апелляциям не позднее 1
часа после завершения последнего тура. 
</p>

<p>
Один или двое членов АЖ могут участвовать в его работе заочно, при
помощи сети &laquo;Интернет&raquo; и других средств коммуникации.
</p>

<p>
Члены ИЖ, АЖ, ведущий турнира, секунданты назначаются Оргкомитетом
фестиваля.
</p>

<p>
Оргкомитет Фестиваля в недельный срок после его окончания обязуется
выслать в Оргкомитет ЧР-2007 следующую информацию: турнирные таблицы,
составы всех команд с указанием, какие именно команды играли в зачёт
этапа Кубка России, состав АЖ, пакет вопросов, информацию о
публикациях в СМИ.
</p>

<h3>
Регламент турнира по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;
</h3>

<p>
Турнир по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo; (БР) состоит из двух частей:
Чемпионат Поволжской Лиги знатоков по БР (ЧПЛ БР) - проводит
саратовский клуб &laquo;Знак Ответа&raquo;, и &laquo;Иной Брэйн&raquo;
(ИБ) - проводит Волгоградский клуб знатоков. В ЧПЛ БР играют 20 команд
из городов Поволжья. В ИБ играют все остальные изъявившие желание
команды. ЧПЛ БР и ИБ играются одновременно, на разных площадках. Затем
между 4 лучшими командами по итогам ЧПЛ БР  и 4 лучшими командами по
итогам ИБ проводятся стыковые матчи для определения абсолютных
результатов турнира по БР. 
</p>

<p>
ЧПЛ БР проводится по правилам, определенным в Регламенте Поволжской
Лиги. ИБ и стыковые матчи регулируются настоящим Регламентом.
</p>

<p>
Все команды, зарегистрировавшиеся для участия в ИБ, по результатам
жеребьевки делятся на 3-6 групп по 3-5 команд в каждой
группе. Оргкомитет оставляет за собой право ограничить количество
волгоградских команд, играющих в ИБ, и обусловить прохождение
волгоградских команд в основную сетку ИБ результатами предварительного
квалификационного турнира. На иногородние команды это ограничение не
распространяется.
</p>

<p>
Бои в каждой группе проводятся по круговой системе.     
</p>

<p>
Команды, занявшие 1-е место в своей группе, проходят в финальную
группу. Бои в финальной группе проводятся по круговой системе.     
</p>

<p>
Правила проведения круговых турниров. Каждая команда группы играет с
каждой другой командой этой же группы. Каждый бой кругового турнира
играется на 5 вопросах без отложенных очков. По результатам каждого
боя команды получают за победу - 2 очка, за ничью - 1 очко, за
поражение - 0 очков. Количество очков, набранных командами, является
основным показателем распределения мест в группе. Дополнительные
показатели в случае равенства числа очков по результатам группового
турнира у нескольких команд: 1) результат личной встречи 2) разность
числа вопросов, взятых командой и взятых ее соперниками во всех боях с
участием команды в этой группе 3) общее количество взятых командой
вопросов. В случае равенства всех показателей играется дополнительный
бой. 
</p>

<p>
В стыковом матче команда, занявшая 1-е место в ЧПЛ БР, и команда,
занявшая 1-е место в ИБ, разыгрывают между собой 1-2 места в турнире
по БР; команда, занявшая 2-е место в ЧПЛ БР, и команда, занявшая 2-е
место в ИБ, разыгрывают между собой 3-4 места в турнире по БР; и так
далее. 
</p>

<p>
Каждый стыковой матч проводится на 9 вопросах. В случае, если
победитель будет выявлен досрочно, матч останавливается и оставшиеся
вопросы не задаются. В случае ничейного результата после 9 вопросов
бой продолжается до первого взятого вопроса.
</p>

<h3>
Регламент турнира по командной Спортивной &laquo;Своей Игре&raquo;
 &laquo;Харьковский квартет&raquo;
</h3>

<p>
В турнире по &laquo;Харьковскому квартету&raquo; (ХК) могут принять
участие все желающие команды. Оргкомитет фестиваля оставляет за собой
право ограничить количество волгоградских команд, играющих в ХК, и
обусловить прохождение волгоградских команд в основную сетку ХК
результатами предварительного квалификационного турнира. На
иногородние команды это ограничение не распространяется. 
</p>

<p>
В каждой команде должно быть не менее четырех и не более шести
игроков.   
</p>

<p>
Все команды, зарегистрировавшиеся для участия в ХК, по результатам
жеребьевки делятся на 6-8 четвертьфинальных групп по 4-6 команд в
каждой группе.
</p>

<p>
По две лучшие команды из каждой группы проходят в полуфиналы. На этой
стадии образуется 3-4 полуфинальные группы по 3-4 команды в каждой.
</p>

<p>
В финальной группе играют 4 команды. В финал проходят
команды-победительницы полуфинальных групп, а также, при наличии
свободного места, лучшая по количеству набранных в полуфинале очков
команда, из числа занявших в своей полуфинальной группе 2-место. 
</p>

<p>
Четверть- и полуфинальные группы играют одновременно, на разных
площадках, при этом по усмотрению оргкомитета может использоваться
электрическая сигнальная система. Финал играется на системе.
</p>

<p>
Правила игры в группе. Игра состоит из трех раундов - открытого,
темного и блица,- по 4 темы в каждом. В каждом раунде один и тот же
игрок не может играть две и более темы. В каждом раунде на каждой теме
за одну команду не может играть более двух игроков. Если на одной теме
за одну и ту же команду играют два игрока, подавать сигнал ведущему о
готовности отвечать может только один из них. Все очки, положительные
и отрицательные, набранные игроками команды, суммируются на общий
командный счет. 
</p>

<p>
В начале открытого раунда ведущий объявляет названия четырех тем
СИ. Команда в течение 1-2 минут решает, кто из игроков будет играть на
той или иной теме, после чего в письменном виде сдает ведущему
распределение игроков по темам и в дальнейшем не может изменять это
распределение. 
</p>

<p>
В темном раунде ведущий не называет заранее темы, а поочередно
приглашает игроков от каждой команды на первую, вторую, третью и
четвертую темы. После выхода на очередную тему игроков от всех команд
ведущий объявляет название этой темы.  
</p>

<p>
В раунде блиц ведущий объявляет название первой темы, после чего в
течение 10 секунд от команды должен выйти на нее игрок. Тема
отыгрывается, и затем ведущий объявляет название второй темы, после
чего в течение 10 секунд от команды должен  на нее игрок. Так же
разыгрываются третья и четвертая темы раунда. 
</p>

<p>
Темы отыгрываются по правилам спортивной &laquo;Своей игры&raquo;. 
</p>

<p>
Место команды в группе определяется по количеству набранных ею
очков. Дополнительным показателем является сумма только положительных
очков. При равенстве этого показателя у двух и более команд они
считаются разделившими соответствующие места. В случае необходимости
(проход в следующую стадию турнира, определение победителя в финальной
группе) проводится дополнительная перестрелка с участием этих команд
на одной теме СИ, которая разыгрывается по правилам темного раунда. В
случае равенства очков по итогам перестрелки у двух и более команд эти
команды разыгрывают втемную по одной теме СИ до выявления победителя. 
</p>

<h3>
Регламент проведения
VII Чемпионата Поволжской Лиги по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;
</h3>

<h4>
1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
</h4>

<p>
1.1. Чемпионат Поволжья по игре "Брэйн-ринг" (далее - Чемпионат)
проводится с целью:
<ul>
<li> выявления лучших интеллектуальных команд Поволжского региона;
<li> укрепления связей между регионами Приволжского федерального округа;
<li> стимулирования интеллектуально-культурной деятельности и
интеллектуального развития молодежи, в частности расширения кругозора,
развития логического мышления, коммуникабельности, умения действовать
коллективно, принимать решения и брать на себя ответственность за
сделанный выбор.
</ul>
</p>

<p>
1.2. Непосредственной задачей Чемпионата является выявление сильнейших
команд Поволжского региона по игре "Брэйн-ринг".
</p>

<h4>
 2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ. ОРГАНИЗАЦИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
</h4>

<p>
2.1. Чемпионат проводится 1 раз в год.
</p>

<p>
2.2. Победитель Чемпионата объявляется Чемпионом Поволжья по игре
"Брэйн-ринг".
</p>

<p>
2.3. В 2006 году Чемпионат проводится в рамках I Межрегионального
фестиваля интеллектуальных игр &laquo;Город Героев - 2006&raquo; 16 -
17 сентября 2006 года. Для обеспечения проведения Чемпионата создается
Оргкомитет, утверждаемый Оргкомитетом Поволжской Лиги.
</p>

<p>
2.4. Для непосредственного проведения игр, контроля распределения и
редактуры вопросов создается игровое Жюри. Состав Жюри утверждается
Оргкомитетом Поволжской Лиги по представлению Оргкомитета
Чемпионата. Члены Жюри не могут быть заявлены и играть ни в каких
прошедших соревнованиях Поволжской Лиги. 
</p>

<h4>
3. УЧАСТИЕ В СОРЕВНОВАНИЯХ.
</h4>

<p>
3.1. В Чемпионате участвуют 20 команд.
</p>

<p>
3.2. К участию в Чемпионате допускаются:
<ul>
<li> 1 команда - Чемпион ПЛ по БР предыдущего сезона;
<li> 7 команд (по одной из Волгограда, Казани, Самары, Саранска,
Саратова, Ульяновска, Нижнего Новгорода) - чемпионы своих городов по
игре "Брэйн-ринг"; в случае если Чемпион города является и Чемпионом
ПЛ по БР предыдущего сезона, данное место достается вице-чемпиону от
города; в случае, если в городе не проводится легитимный чемпионат по
БР (в терминах Положения о легитимных чемпионатах), данное место
достается лучшей команде города по итогам ЧПЛ ЧГК; 
<li> 1 команда из Астрахани  (выбор этой команды и ее состав
определяется местным клубом). 
<li> 11 лучших команд по итогам ЧПЛ ЧГК, не считая уже получивших это
право по предыдущим пунктам.
</ul>
В случае отказа какой-либо из команд от участия в Чемпионате право
занять вакантное место переходит к команде, занявшей наиболее высокое
место по итогам прошедшего Чемпионата Поволжской Лиги по "Что?Где?
Когда?" из еще не получивших право участия в Чемпионате. 
</p>

<p>
3.3. Каждая команда включает в себя от 1 (одного) до 6 (шести) человек
и участвует в Чемпионате самостоятельно под собственным
названием. Официальным представителем любой команды является её
капитан либо иное уполномоченное командой лицо. В команде имеют право
играть игроки, выступавшие за нее в рамках розыгрыша Чемпионата
Поволжской Лиги по "Что? Где? Когда?" прошедшего сезона. В случае
невозможности обеспечить приезд на игру полного состава команда имеет
право дозаявить для участия не более 3-х игроков-"легионеров", если
команда играет с капитаном, возглавлявшим команду в чемпионате ПЛ
по ЧГК, и не более 2-х таких игроков, если команда играет без
капитана, возглавлявшего команду в чемпионате ПЛ по ЧГК. Команда не
имеет права заявлять "легионеров", принимавших участие в сезоне
2004-2005 гг. в чемпионатах по игре "Брэйн-ринг" других регионов,
кроме региона, который представляет соответствующая команда (концепция
"самоопределения"). При этом в каждом конкретном бою за игровым столом
должно находиться не менее 50% игроков, выступавших за данную команду
в рамках розыгрыша Чемпионата Поволжской Лиги по "Что? Где? Когда?"
прошедшего сезона.
</p>

<p>
3.4. Команда не менее чем за 1 месяц подает в Оргкомитет Чемпионата
предварительную заявку с указанием фамилий игроков, участвовавших в
розыгрыше Поволжской Лиги. В заявке должны быть указаны:
<ul>
<li> название команды и город, который она представляет (регион,
который она представляет, определяется автоматически как субъект РФ, в
который входит данный город); 
<li> капитан команды;
<li> фамилия и имя каждого игрока;
<li> электронный адрес или телефон официального представителя команды;
<li> (по желанию) краткая информация о команде: стаж игры, предыдущие
достижения, командные предпочтения и хобби, и.т.п.
</ul>
</p>

<h4>
 4. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА СПОРТИВНОГО БРЭЙН-РИНГА.
</h4>

<p>
4.1. Одновременно принимают участие в игре 2 команды.
</p>

<p>
4.2. Игра ведется на фиксированном количестве вопросов. Исключение из
этого правила описывает п. 4.11 б).
</p>

<p>
4.3. Команда сигнализирует о готовности отвечать нажатием на кнопку,
находящуюся на ее игровом столе.
</p>

<p>
4.4. После того, как задан вопрос, звучит слово "Время!" и подается
сигнал (звуковой или световой), определяющий начало
отсчета чистого времени. После этого команды имеют право
сигнализировать о готовности отвечать.
</p>

<p>
4.5. По истечении 60 секунд отсчет чистого времени прекращается, и
команды теряют право на ответ. За 10 и 5 секунд до истечения
чистого времени ведущий предупреждает команды об этом. 
</p>

<p>
4.6. Право ответа на вопрос получает команда, первой сигнализировавшая
о готовности отвечать и сделавшая это в промежутке 
от момента начала отсчета чистого времени до момента его окончания.
</p>

<p>
4.7. Игрок, дающий ответ, определяется капитаном команды. 
</p>

<p>
4.8. В случае неправильного ответа одной из команд у второй команды
остается на размышление 20 секунд.
</p>

<p>
4.9. В случае если одна из команд сигнализировала о готовности
отвечать после начала чтения вопроса, но до начала отсчета чистого
времени, фиксируется фальстарт, и команда теряет право на ответ. В
этом случае у второй команды остается на размышление 20 секунд.
</p>

<p>
4.10. Команда, давшая правильный ответ на вопрос, получает 1 очко.
</p>

<p>
4.11. Команда, набравшая по окончании боя больше очков, объявляется
победителем боя. В случае равенства очков:
<ul>
<li> а) в групповых турнирах фиксируется ничья;
<li> б) в финальных матчах и бое за третье место, а также в
дополнительных боях игра идет до первого вопроса, взятого одной из
команд, и победителем боя объявляется эта команда.
</ul>
</p>

<p>
4.12. Размещение команд за игровыми столами в групповых турнирах
определяется сеткой, составленной заранее (до жеребьевки команд) с 
таким расчетом, чтобы в каждой группе число боев, проведенных каждой
командой за одним столом, отличалось от числа боев, проведенных ей же
за другим столом, не более чем на 1. Размещение команд за игровыми
столами в финальных матчах и бое за третье место, а также в 
дополнительных боях определяется жеребьевкой непосредственно перед
началом Суперфинала (боя за третье место, дополнительного боя). 
</p>

<h4>
 5. СПОРТИВНАЯ СХЕМА ТУРНИРА.
</h4>

<p>
5.1. Турнир состоит из трех групповых этапов и финального этапа, в
который включаются бой за третье место и Суперфинал для определения 
победителя Чемпионата. 
</p>

<p>
5.2. Бои в каждой группе играются по круговой системе "каждый с
каждым". В каждом бою группового этапа, кроме дополнительных боев, 
разыгрывается 5 вопросов. В случае, если по ходу боя одна из команд
теряет теоретическую возможность догнать соперника, бой все равно 
доигрывается для корректного определения дополнительных
показателей. Команда, набравшая больше баллов, чем соперник,
объявляется 
победителем боя. В случае равенства набранных баллов объявляется
ничья.  
</p>

<p>
За победу в бою команде начисляется 3 очка, за ничью - 1 очко.Если две
команды, которые должны встретиться в очередном бою на втором или
третьем этапе, уже встречались на одном из предыдущих этапов, бой не
проводится, а результатом их встречи в группе считается результат боя
на предыдущем этапе, который и переписывается в соответствующую ячейку
таблицы текущего этапа.  
</p>

<p>
Места в группе распределяются по следующим показателям:
<ol>
<li> Количество набранных очков.
<li> Количество очков, набранных в личных встречах между командами,
поделившими места по п. 1.
<li> Разница "взятых" и "отданных" вопросов в боях в группе;
<li> Количество "взятых" вопросов в боях в группе;
<li> Результат дополнительного боя (на 5 вопросах, в случае ничьей -
до первого взятого).
</ol>
</p>

<p>
5.3. На первом этапе 20 команд-участниц разбиваются на 4 группы A, B,
C, D по 5 команд в каждой. Команда - действующий чемпион 
Поволжья по игре "Брэйн-ринг" и три команды, занявшие наиболее высокие
места по итогам прошедшего Чемпионата Поволжской Лиги по "Что? Где?
Когда?", без учета действующего чемпиона Поволжья по игре
"Брэйн-ринг", рассеиваются. В остальном распределение команд по 
группам определяется жеребьевкой.  
</p>

<p>
5.4. Каждая команда проводит в своей группе 4 боя. Команды, занимающие
1, 2 и 3 места в своих группах, выходят во второй этап.
</p>

<p>
5.5. На втором этапе играют 12 команд. Они разбиваются на 2 группы E,
F по 6 команд в каждой. В группу E попадают команды, занявшие 1-3 
места в группах A и B на первом этапе. В группу F попадают команды,
занявшие 1-3 места в группах C и D на первом этапе. Команды, 
занимающие 1 - 4 места в своих группах, выходят в третий этап. 
</p>

<p>
5.6. На третьем этапе играют 8 команд, образующих одну группу. 
Команды, занявшие 3 и 4 места в этой группе, играют бой за третье
место в Чемпионате. Команды, занявшие 1 и 2 места в финальной группе, 
играют Суперфинал для определения победителя Чемпионата. 
</p>

<p>
5.7. Бой за третье место играется на 11 вопросах. Команда, набравшая
больше баллов, чем соперник, объявляется победителем 
боя. В случае равенства набранных баллов игра идет до первого вопроса,
взятого одной из команд, и победителем боя объявляется 
эта команда.
В случае, если по ходу боя одна из команд теряет теоретическую
возможность догнать соперника, бой прерывается, и лидирующая 
команда объявляется его победителем.
</p>

<p>
5.8. Формула Суперфинала - три боя, разыгрываемых по правилам,
аналогичным п. 5.7. Чемпионом Поволжья объявляется команда, 
выигравшая два боя. В том случае, если одна из команд выигрывает два
первых боя, игра прекращается и победитель объявляется 
Чемпионом Поволжья.
</p>

<h4>
6. ТВОРЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРОВЕДЕНИЯ ЧЕМПИОНАТА ПОВОЛЖЬЯ
</h4>

<p>
6.1. Расчет количества вопросов, необходимого для проведения Чемпионата.
Количество боев на 1-м этапе - 40. Количество вопросов - 200.
Количество боев на 2-м этапе - 18. Количество вопросов - 90.
Количество боев на 3-м этапе - 16. Количество вопросов - 80.
Количество боев в финале - 4. Количество вопросов - 44.
Запас: 26 вопросов.
Итого 440 вопросов.
</p>

<p>
6.2. Каждая команда - участница Чемпионата должна в установленный срок
предоставить в распоряжение уполномоченного представителя 
игрового Жюри 30 вопросов. Вопросы должны быть новыми, не игравшимися
ранее за пределами региона, представляемого командой.
</p>

<p>
6.3. Срок сдачи вопросов - 2 недели до начала Чемпионата. Исключение
составляет случай, когда команда получила право участия в Чемпионате
менее чем за 3 недели до начала Чемпионата; в этом случае срок сдачи
вопросов для этой команды - 1 неделя до начала Чемпионата. 
</p>

<p>
6.4. Для каждого вопроса должен быть указан:
<ul>
<li> текст собственно вопроса;
<li> авторский ответ;
<li> в случае необходимости - комментарий;
<li> автор;
<li> источник информации (в случае литературного источника: автор,
название книги, год издания, издательство, город; в случае 
периодического источника - название источника, номер, год, страница,
название статьи; в случае источника в Интернете - URL, дата 
просмотра). 
</ul>
</p>

<p>
6.5. Запрещается командам сдавать вопросы по анекдотам (исключая
исторический анекдот как жанр) 
</p>

<p>
6.6. Команды, не сдавшие вопросы в установленный срок, не допускаются
к участию в Чемпионате, во всех проведенных ими боях им засчитываются
технические поражения со счетом 0-3.
</p>

<p>
6.7. В случае если игровое Жюри забраковало 9 и более вопросов,
сданных командой, оно сообщает команде о количестве вопросов, которые
она должна еще сдать. До момента сдачи этих вопросов команда считается
несдавшей вопросы. В случае если игровое Жюри сообщает команде о
необходимости досдать вопросы менее чем за 3 недели до начала
Чемпионата, для этой команды устанавливается срок сдачи вопросов - 1
неделя до начала Чемпионата.
</p>

<p>
6.8. За редактуру вопросов и формирование пакетов на каждый конкретный
бой отвечает Жюри. Ни одна команда не может играть на
вопросах из своего региона.
</p>

<h4>
 7. ТЕХНИЧЕСКАЯ КОМИССИЯ.
</h4>

<p>
7.1. Для технического обеспечения проведения игр Оргкомитетом
создается техническая комиссия. В обязанности технической комиссии
входит регистрация участников чемпионата и ведение технических
протоколов игр.
</p>

<p>
7.2. Техническая комиссия имеет право дать тому или иному игроку
отвод в случае его несоответствия критериям участия в Чемпионате
Поволжья. Это решение технической комиссии может быть обжаловано в
Оргкомитете Поволжской Лиги.
</p>

<p>
7.3. В случае сомнений по поводу принадлежности игрока
городу (региону, Поволжью) они трактуются технической комиссией в
пользу права игрока участвовать за команду, за которую он заявлен.
</p>

<h4>
 8. ПРОТЕСТЫ.
</h4>

<p
8.1. Для обеспечения разумного разрешения возникающих конфликтных
ситуаций создается Судейская коллегия, утвеждаемая Оргкомитетом
Поволжской Лиги по представлению Оргкомитета Чемпионата. По
возможности члены Судейской коллегии не должны быть заявлены и
играть в прошедших соревнованиях Поволжской Лиги.
</p>

<p>
8.2 Все решения судейской коллегии принимаются простым
большинством голосов.
</p>

<p>
8.3. В случае несогласия команды с решением ведущего не засчитать
данный ей ответ, она имеет право немедленно после оглашения авторского
ответа обратиться к Судейской коллегии с просьбой засчитать данный ей
ответ. В случае положительного решения судейской комиссии ответ
команде засчитывается.
</p>

<p>
8.4. В случае, если команда считает вопрос некорректным, она имеет
право немедленно после оглашения авторского ответа обратиться к
Судейской коллегии с просьбой снять данный вопрос как некорректный. В
случае положительного решения судейской комиссии вопрос снимается и
заменяется другим.
</p>

<p>
8.5. Команда имеет право только на ограниченное число
неудовлетворенных протестов. Протесты на снятие вопроса и на зачет
ответа учитываются раздельно. В случае если число протестов команды,
которые не были удовлетворены, достигает предела, команда лишается в
дальнейшем права на протесты соответствующего вида. Максимальное
количество неудовлетворенных протестов на снятие вопроса составляет 1.
Максимальное количество неудовлетворенных протестов на зачет ответа
составляет 2. 
</p>

<p>
8.6. Ведущий имеет право снять вопрос по собственной инициативе,
если им была допущена техническая ошибка, как-то:
<ul>
<li> оглашение авторского ответа до начала отсчета чистого времени;
<li> оглашение авторского ответа после неправильного ответа или
фальстарта одной из команд, но до ответа другой команды или
истечения чистого времени;
<li> неправильное прочтение вопроса, грубо искажающее его смысл, и
т.п.
</ul>
Решение по этому вопросу ведущего окончательно и обжалованию не
подлежит. В случае повторного и злостного допущения технических
ошибок ведущий может быть заменен Оргкомитетом Лиги по
представлению Судейской коллегии.
</p>

<p>
8.7. Решение Судейской коллегии по протесту является окончательным
и обжалованию не подлежит.
</p>

<p>
8.8. В случае если хотя бы один из членов Судейской коллегии играл
или заявлен в одном из прошедших соревнований Поволжской Лиги, в
Судейской комиссии должны быть представлены в равной степени все
регионы, входящие в Поволжскую Лигу на момент проведения
Чемпионата. В этом случае, если участник судейской коллегии сам
принимает участие в бою, его место занимает заместитель (от того
же города). 
</p>

<h4>
9. ИТОГИ ЧЕМПИОНАТА
</h4>

<p>
9.1. Команда - победитель Чемпионата объявляется Чемпионом
Поволжья, получает диплом и переходящий Кубок.
</p>

<p>
9.2. Призеры Чемпионата получают дипломы.
</p>

<p>
9.3. Протоколы Чемпионата хранятся у председателя Оргкомитета
Чемпионата до следующего Чемпионата. Внесение исправлений в
протоколы по окончании Чемпионата не допускается.
</p>

<h4>
 10. ДИСЦИПЛИНАРНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ
</h4>

<p>
10.1. Перед началом турнира команда подает в Техническую комиссию
окончательную заявку, в которой может быть до 6 основных и до 2
запасных игроков. Окончательная заявка должна соответствовать
правилам, изложенным в п. 3.3. Участие в бое игроков, не
включенных в заявку, не допускается.
</p>

<p>
10.2. Один и тот же игрок не может быть включен в окончательные
заявки двух и более команд. В случае включения одного и того же
игрока в окончательные заявки двух и более команд и отказа хотя бы
двух команд исключить его из своей заявки все эти команды
дисквалифицируются и прекращают участие в Чемпионате.
</p>

<p>
10.3. По ходу чемпионата команда вправе проводить замены. По ходу
боя замены не проводятся.
</p>

<p>
10.4. Команда обязана соблюдать корректность в отношениях с
ведущим, Жюри и соперниками.
</p>

<p>
10.5. Команде, не появившейся к началу боя или появившейся в
составе, не отвечающем п. 10.1, в бою засчитывается поражение со
счетом 0-3.
</p>

<h4>
11. ОБ ИЗМЕНЕНИЯХ ПРАВИЛ ПРОВЕДЕНИЯ ЧЕМПИОНАТА
</h4>

<p>
11.1. Оргкомитет Чемпионата оставляет за собой право вносить
изменения в данное Положение.
</p>

<p>
11.2. В случае возникновения непредвиденных обстоятельств,
угрожающих проведению Чемпионата или его спортивности, в течение
самого Чемпионата Оргкомитет Чемпионата имеет право на принятие
любых оперативных решений, вплоть до изменения данного Положения.
Эти решения могут быть обжалованы в Оргкомитете Поволжской Лиги. В
случае если отмененное Оргкомитетом Поволжской Лиги решение
Оргкомитета Чемпионата повлияло на спортивные результаты
Чемпионата, решение о пересмотре этих результатов принимается
Оргкомитетом Поволжской Лиги.
</p>

<h4>
Команды, получающие право участия в Чемпионате:
</h4>

<p>
<ul>
<li> действующий чемпион Поволжья по игре "Брэйн-ринг" команда &laquo;Джокер&raquo; (Саратов)
<li> команды - чемпионы городов:
<ul>
<li> (Астрахань) - чемпион Астрахани по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;;
<li> команда &laquo;Совка&raquo; (Волгоград) - чемпион Волгограда по игре &laquo;Брэйн-ринг&raquo;; 
<li> команда &laquo;Ёти&raquo; (Казань) - чемпиона Казани по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;;
<li> команда &laquo;Розовый Слон&raquo; (Нижний Новгород) - чемпион Нижнего Новгорода по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;;
<li> (Самара) - чемпиона Самары по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;;
<li> (Саратов) - чемпион Саратова по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;;
<li> (Саранск) - чемпион Саранска по игре &laquo;Брейн-Ринг&raquo;; 
<li> (Ульяновск) - чемпиона Ульяновска по игре
&laquo;Брейн-Ринг&raquo;.
</ul>
<li> 11 лучших команд по итогам Чемпионата Поволжской Лиги по игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;
<li> Вервольф (Казань)
<li> Динамит (Казань)
</ul>
</p>




<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>