File:  [Local Repository] / reports / 200410Vyborg-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Fri Sep 24 17:53:01 2004 UTC (19 years, 7 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Vyborg, 2004 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Фестиваль интеллектуальных игр среди
школьников "Выборгская  русалочка" памяти Игоря Мальского<br> 
2--3 октября  2004</h1>

<pre>
<small>
Date: Thu, 16 Sep 2004 22:21:44 +0400
From: Konstantin Knop &lt;<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>&gt;
</small>
</pre>

<p>
Добрый день,
</p>

<p>
по просьбе Оргкомитета "Русалочки" выставляю на листы
Положение о турнире, Регламент и два приложения к нему.
(Тем, кто хочет отыграть "Русалочку" как синхрон,
сразу рекомендую читать последний из документов - Приложение 2).
</p>

<p>
<em>
К.К.
</em>
</p>

<h2 align=center>
Шестой открытый юношеский турнир по интеллектуальным играм 
"Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринг"
<br>
"ВЫБОРГСКАЯ РУСАЛОЧКА-2004"<br>
посвящается памяти Игоря Степановича Мальского
</h2>

<h3>
РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА
</h3>

<h4>
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
</h4>

<p>
1.1.  Настоящий  Регламент  определяет  конкретные  условия  и правила
проведения Турнира.
</p>

<p>
1.2.   Турнир   проводится   в  соответствии  с  действующим  Кодексом
спортивного  "Что?Где?Когда?"  МАК  ЧГК. В случае обнаружения в тексте
Регламента  противоречий  Кодексу  Оргкомитет  Турнира руководствуется
положениями  Кодекса;  при  этом в текст следующей редакции Регламента
вносятся соответствующие изменения.
</p>

<p>
1.3.  Главный  приз  турнира  - ВЫБОРГСКАЯ РУСАЛОЧКА - разыгрывается 3
октября  в  турнире  по  "Что?  Где?  Когда?".  Главный  приз является
переходящим.
</p>

<p>
1.4.  Оргкомитет  Турнира оставляет за собой право вносить изменения в
Регламент, но не позднее 26 сентября 2003 г.
</p>

<h4>
2. ПРАВИЛА УЧАСТИЯ ИГРОКОВ
</h4>

<p>
2.1.  В  состав команды может входить не более 6 основных и 3 запасных
игроков.
</p>

<p>
2.2.  Оргкомитет оставляет за собой право не допускать к соревнованиям
команду, в составе которой находится менее 4 игроков.
</p>

<p>
2.3.  Предварительный  список  игроков  команды  должен  быть указан в
заявке на участие в Турнире в соответствии с п. 5 <a href="200410Vyborg-bylaws.html">Положения о Турнире</a>.
</p>

<p>
2.4.  Команда  может  произвести  замены  в  своем  составе  в  момент
регистрации  с  учетом  ограничения,  указанного  в  пункте 2.1. После
окончания регистрации изменения в составах команд не допускаются.
</p>

<p>
2.5.  Замена  игроков  допускается  только  в перерывах между игровыми
турами.  В течение одного перерыва каждой команде разрешается заменять
не более 2 человек. В ходе тура замены не допускаются.
</p>

<h4>
3. СИСТЕМА ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА
</h4>

<h5>
3.1. Турнир по "Что? Где? Когда?"
</h5>

<p>
3.1.1.  Для  проведения  турнира  числа членов Оргкомитета формируется
Игровое Жюри (далее - ИЖ).
</p>

<p>
3.1.2.   Ведение   турнира   поручается  известному  игроку,  имеющему
соответствующий опыт. Ведущий включается в состав Оргкомитета турнира.
</p>

<p>
3.1.3. Турнир проводится в три тура. В каждом туре, помимо 12 основных
вопросов,   разыгрывается   один  "разминочный"  вопрос  N  0  и  один
"завершающий" вопрос N 13.
</p>

<p>
3.1.4.  Если какой-либо из вопросов тура вердиктом Апелляционного Жюри
(см.  п.  4) будет признан некорректным, он снимается. В этом случае в
зачет идут ответы команд на "завершающий" вопрос тура. В случае снятия
двух  вопросов  в  одном  туре  в  зачет командам идут также ответы на
"нулевой" вопрос тура. Если в туре окажется снято более двух вопросов,
дальнейший перезачет не производится.
</p>

<p>
3.1.5.  Время  обсуждения  вопросов  - 1 минута с момента произнесения
ведущим  команды  "Время!".  По  истечении  минуты,  по второй команде
"Время!",  капитаны  команд  сдают  ответы в письменном виде. ИЖ имеет
право не рассматривать ответ, сданный с задержкой.
</p>

<p>
3.1.6.  Сбор  карточек  с  ответами,  а  также контроль за соблюдением
командами    правил   игры   осуществляют   секунданты   ("ласточки"),
присутствующие в игровом зале. Прочие функции секундантов определяются
Кодексом.
</p>

<p>
3.1.7.  После  окончания  тура  ИЖ подводит и оглашает предварительные
результаты  тура. Тур считается завершенным только после оглашения его
предварительных результатов.
</p>

<p>
3.1.8.  Основным  показателем  для  определения места команды в данном
туре является количество данных командой правильных ответов.
</p>

<p>
3.1.9.  Дополнительным  показателем  для  определения  места  в случае
равенства  значений  основного показателя у двух или нескольких команд
является  рейтинг  команды, определяемый как сумма рейтингов вопросов,
на   которые   команда   дала   правильные   ответы.  Рейтинг  вопроса
определяется по формуле R = A - B + 1, где:
А - количество команд, принимавших участие в игре;
В - количество команд, давших правильный ответ на данный вопрос.
</p>

<p>
3.1.10.  В  случае  равенства  основного и дополнительного показателей
команды делят соответствующие места между собой.
</p>

<p>
3.1.11. Победителем турнира по "Что? Где? Когда?" объявляется команда,
имеющая наименьшую сумму мест в трех турах.
</p>

<p>
В  случае  равенства  значения  упомянутого  показателя у двух и более
команд,  претендующих на первое место, победитель турнира определяется
путем "перестрелки", в ходе которой командам, поделившим первое место,
задается  дополнительный  вопрос;  команда,  не  ответившая  на данный
вопрос,  выбывает из "перестрелки". "Перестрелка" заканчивается, когда
остается  только  одна  команда,  которая  и  объявляется  победителем
Турнира.
</p>

<p>
3.1.12.  Определение  мест,  занятых  в  турнире остальными командами,
производится  по тому же принципу, за исключением того, что между ними
"перестрелка" не проводится. Если основной и дополнительный показатели
и  сумма  мест  в  туре  не  дают возможности распределить места между
командами, команды считаются разделившими места.
</p>

<h5>
3.2. Турнир по брейн-рингу
</h5>

<p>
3.2.1.  В  турнире  по БР принимают участие все команды, участвующие в
двухдневной программе турнира "Выборгская русалочка-2004".
</p>

<p>
3.2.2. Турнир проводится по олимпийской системе, начиная с 1/8 финала.
</p>

<p>
3.2.3.  На  первом этапе команды разделяются по результатам жеребьевки
на 8 групп по 3 - 4 команды в каждой: группы А, B, C, D, E, F, G, H. В
каждой  группе  проводится  турнир  по  круговой  системе. За победу в
каждом  матче  кругового турнира команда получает 2 очка, за ничью - 1
очко, за поражение - 0 очков. Во второй этап выходит по две команды из
каждой  группы,  имеющие  наибольшее  количество  очков. При равенстве
очков  у двух или нескольких команд, претендующих на выход в следующий
этап, между ними проводится "перестрелка".
</p>

<p>
В   четвертьфиналах   встречаются   победители  предыдущих  матчей  по
следующей  схеме.  Матч  И:  матч А - матч В; матч К: матч Б - матч Г;
матч Л: матч Д - матч Ж; матч М: матч Е - матч З.
</p>

<p>
В  полуфиналах  встречаются  победители предыдущих матчей по следующей
схеме. Матч Н: матч И - матч М; матч О: матч К - матч Л.
</p>

<p>
В финале встречаются победители полуфиналов (матч П: матч Н - матч О).
В матче за 3-4 места встречаются команды, проигравшие в полуфиналах.
</p>

<p>
3.2.4.  Каждый  взятый  вопрос приносит команде 1 очко. На всех этапах
турнира очко, не разыгранное в предыдущем раунде, в следующий раунд не
переходит.
</p>

<p>
3.2.5.  Матчи  круговых  турниров  в  группах,  матчи  1/8-1/4 финалов
проходят одновременно, на одном и том же пакете, в разных помещениях.
</p>

<p>
3.2.6.  В  матчах  круговых  турниров  в  группах,  1/8  и  1/4 финала
разыгрывается максимум по 5 вопросов. Бой прекращается, если отстающая
команда теряет теоретические шансы сравнять счет.
</p>

<p>
3.2.7.  В матчах полуфинала разыгрывается 9 вопросов. Бой прекращается
ранее,  если  отстающая  команда  теряет  теоретические шансы сравнять
счет.
</p>

<p>
3.2.8.  В  финальном  матче  и  матче  за  3-4  места разыгрывается 11
вопросов.  Бой  прекращается  ранее,  если  отстающая  команда  теряет
теоретические шансы сравнять счет.
</p>

<p>
3.2.9.  В  случае  ничейного  результата в любом из боев разыгрываются
дополнительные   вопросы.   Победившей   считается   команда,   первой
ответившая правильно на дополнительный вопрос.
</p>

<h4>
4. ПОЛОЖЕНИЕ ОБ АПЕЛЛЯЦИЯХ
</h4>

<p>
4.1.  В случае несогласия команды с незачетом ей какого-либо ответа на
вопрос,  а также в случае если команда полагает, что какой-либо вопрос
некорректен,   она   имеет  право  подать  соответствующую  апелляцию.
Апелляции  подаются  в  письменной  форме  в  течение  15  минут после
объявления  окончания данного тура. Денежный залог за подачу апелляции
не взимается.
</p>

<p>
4.2.  Для  вынесения решения по апелляции создается Апелляционное Жюри
(далее  -  АЖ)  Турнира.  АЖ формируется из числа членов Оргкомитета и
приглашенных  им лиц и состоит из трех человек, имеющих опыт судейской
работы. Один из членов АЖ назначается Председателем АЖ.
</p>

<p>
4.3.  Участие  члена  Оргкомитета  в  работе  над  составлением пакета
вопросов   для  турнира  (авторство,  редактура)  не  может  считаться
препятствием для участия в работе АЖ.
</p>

<p>
4.4.  Предварительный  состав АЖ публикуется в объявлении о проведении
турнира.    Окончательный    состав   объявляется   в   игровом   зале
непосредственно перед началом игр.
</p>

<p>
4.5. В тексте апелляции в обязательном порядке должны содержаться:
<ul>
<li> игровой номер команды и  фамилия капитана;
<li> номер  вопроса,  на  который  подается  апелляция,  и  оспариваемые
  фрагменты его формулировки;
<li> тип апелляции (на незачет правильного ответа;
  на зачет дуального ответа; на снятие вопроса как некорректного);
<li> полная аргументация апеллирующей команды по сути апелляции;
<li> по возможности - ссылка на источник, подтверждающий правоту
апеллянтов.
</ul>
</p>

<p>
4.6.   АЖ   оставляет  за  собой  право  не  принимать  апелляции,  не
соответствующие  данной форме, либо поданные по истечении срока подачи
апелляций.
</p>

<p>
4.7.  Дополнительные  устные  разъяснения  апеллирующей  команды     к
рассмотрению не принимаются.
</p>

<p>
4.8.  Тексты  вопросов, на которые команды желали бы подать апелляции,
предоставляются  Председателем АЖ по требованию капитанов апеллирующих
команд в сроки, отведенные для подачи апелляций.
</p>

<p>
4.9.  Апелляция  на  незачет правильного ответа подается в случае если
команда  полагает, что дала на данный вопрос правильный ответ, а ИЖ не
сочло этот ответ правильным.
</p>

<p>
4.10. Апелляция на зачет дуального ответа является вариантом апелляции
на  зачет  правильного  ответа  и  подается в случае если команда дала
ответ, по сути не совпадающий с авторским, но считает, что при этом ее
трактовка  реалий вопроса корректна и не содержит бОльших натяжек, чем
авторская,  а  ее  ответ, таким образом, не противоречит форме данного
вопроса.
</p>

<p>
4.11.  Апелляция на снятие вопроса по некорректности может быть подана
в  случае, если команда усмотрела в вопросе фактическую неточность или
чрезмерный  троп.  Также  возможна  подача  апелляции  на снятие, если
грамматическая  конструкция  вопроса  некорректна  и  тем самым лишает
игроков  возможности  определить,  к  какой  реалии  относится формула
вопроса.
</p>

<p>
4.12. Апелляция на зачет правильного ответа принимается не менее чем 2
голосами  "За",  либо  1  голосом "За" при 2 воздержавшихся, если "За"
проголосовал Председатель АЖ.
</p>

<p>
4.13.  Апелляция  на зачет дуального ответа принимается не менее чем 2
голосами  "За"  при  1  воздержавшемся,  либо  2  голосами  "За" при 1
"Против", если в числе проголосовавших "За" был Председатель АЖ.
</p>

<p>
4.14. Апелляция на снятие вопроса принимается только единогласно.
</p>

<p>
4.15. Во всех остальных случаях апелляции отклоняются.
</p>

<p>
4.16. Решение АЖ по апелляциям является окончательным.
</p>

<p>
4.17.  Рассмотрение  апелляций  1  и  2  туров  проводится  в  течение
следующего тура (апелляций 1 тура - в течение 2-го, 2 тура - в течение
3-го).  Вердикты  АЖ оглашаются по истечении соответствующего тура, но
до  объявления  Игровым  Жюри  предварительных результатов этого тура.
Рассмотрение  апелляций  3  тура  проводится  в течение получаса после
окончания  срока  подачи  апелляций  данного  тура.  Результаты  тура,
скорректированные   Игровым   Жюри  по  итогам  работы  АЖ,  считаются
окончательными  и  могут  быть  изменены  только  в случае обнаружения
технической (счетной) ошибки.
</p>

<p>
4.18.   Разбор   прочих  конфликтов,  могущих  возникнуть  в  процессе
проведения  фестиваля (как игрового, так и бытового плана), проводится
председателем Оргкомитета, а в сложных случаях - Оргкомитетом. Решение
председателя  Оргкомитета  в  случае  несогласия может быть обжаловано
путем  подачи  в Оргкомитет письменного заявления. Решение Оргкомитета
является окончательным.
</p>

<h4>
5. НАГРАЖДЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ
</h4>

<h5>
5.1. Турнир по "Что? Где? Когда?"
</h5>

<p>
5.1.1. Команда, занявшая первое место в турнире по "Что? Где? Когда?",
получает переходящий приз турнира.
</p>

<p>
5.1.2. Команды, занявшие 1-3 места, награждаются дипломами и памятными
подарками.
</p>

<p>
5.1.3. Памятным подарком награждается команда, давшая самый остроумный
неправильный ответ.
</p>

<h5>
5.2. Турнир по "Брейн-рингу"
</h5>

<p>
5.2.1. Команды, занявшие места с 1-го по 3-е, награждаются дипломами и
памятными подарками.
</p>

<h4>
6. ПРОГРАММА ПРОВЕДЕНИЯ ФЕСТИВАЛЯ
</h4>

<h5>
2 октября, суббота
</h5>

<p>
День заезда иногородних команд. 
</p>

<p>
Организованные  экскурсии по городу для желающих (время и место начала
организованных  экскурсий будут сообщены дополнительно, не позднее чем
за  неделю  до  начала  турнира). См. также <a href="200410Vyborg-culture.html">Приложение N1</a> к настоящему
Регламенту,  где  дана  информация  о культурной программе турнира и о
стоимости проживания и питания в Выборге.
</p>

<p>
<table>
<tr valign=top><td>18.00 </td><td>-         открытие фестиваля. 
Развлекательные интеллектуальные конкурсы. 
Игры 1/16 - 1/4 финалов по "Брейн-рингу".</td></tr>
</table>
</p>

<h5>
3 октября, воскресенье
</h5>

<p>
День  проведения  синхронных  турниров  в  городах, изъявивших желание
участвовать  в  проекте  "Выборгская  Русалочка"  (см. <a href="200410Vyborg-synch.html">Приложение N2</a> к
настоящему Регламенту).
</p>

<p>
<table>
<TR VALIGN=TOP><TD> 10.30 </TD><TD> - регистрация команд. </TD></TR>
<TR VALIGN=TOP><TD> 11.00 </TD><TD> - 1-й тур ("нулевой" вопрос + 12 вопросов + "завершающий" вопрос). </TD></TR>
<tr valign=top><td> 12.00 </td><td> - игры ?-финалов по "Брейн-рингу" </td></tr>
<TR VALIGN=TOP><TD> 12.40 </TD><TD> - 2-й тур ("нулевой" вопрос + 12 вопросов + "завершающий" вопрос). </TD></TR>
<tr valign=top><td> 15.00 </td><td> - финальная игра "Брейн-ринга" </td></tr>
<TR VALIGN=TOP><TD> 15.40 </TD><TD> - 3-й тур ("нулевой" вопрос + 12 вопросов + "завершающий" вопрос). </TD></TR>
<tr valign=top><td> 17.30 </td><td> - Подведение итогов, награждение победителей. Закрытие фестиваля. </td></tr>
</table>
</p>

<p>
<em>
Оргкомитет турнира,
<a href="mailto:kvint1@vbg.ru">kvint1@vbg.ru</a>
</em>
</p>



<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>