File:  [Local Repository] / reports / 200310NskJeop-invit.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Thu Sep 25 00:18:01 2003 UTC (20 years, 7 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New files

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2003 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
VI Чемпионат Новосибирска по "Своей игре"<br>
4--5 октября 2003
</h1>

<pre>
<small>
From: Dmitry Zharkov &lt;<a href="mailto:dzharkov@ngs.ru">dzharkov@ngs.ru</a>&gt;
Date: Mon, 22 Sep 2003 13:00:44 +0700
</small>
</pre>

<p>
Уважаемые новосибирские знатоки,
</p>

<p>
4-5 октября 2003 г. в МКЦ "Звездный" состоится VI Чемпионат
Новосибирска по "Своей игре". В конце этого письма приведен регламент
чемпионата; главные же моменты вот какие:
<ul>
<li> отбор состоится 4 октября в двух местах в 15:00 в "Звездном" и в
17:45 в НГУ;
<li> финальная часть состоится 5 октября в 12:00 в "Звездном";
<li> заявки ДОЛЖНЫ быть присланы до 30 сентября включительно на ОБА
адреса cherdantsev@itp.nsc.ru и dzharkov@ngs.ru (на самый худой конец
сданы в письменном виде Андрею Черданцеву);
<li> в заявке ОБЯЗАТЕЛЬНО указать, в каком из двух вышеупомянутых мест вы
предпочитаете играть отбор;
<li> к заявке ХОРОШО БЫ приложить минимум 3 темы по 5 вопросов;
<li> в отборе будут разыгрываться не менее 15 путевок в 1/9 финала (15 в
случае полного заполнения пульки сеянных игроков - см. Регламент)
<li> ДОЛЖНЫ прислать заявки, но допускаются в финальную часть турнира без
отбора:
<ul>
<li>  Олег Баженов
<li>  Алексей Бороздин
<li>  Виктор Гулевич
<li>  Дмитрий Жарков
<li>  Василина Мироненко
<li>  Павел Петров
<li>  Сергей Плотников
<li>  Антон Полуэктов
<li>  Евгений Страбыкин
<li>  Андрей Черданцев
</ul>
<li> ДОЛЖНЫ прислать заявки, но МОГУТ БЫТЬ допущены в финальную часть
турнира без отбора (при условии отказа кого-то из вышеперечисленных
сеянных игроков, см. Регламент):
<ul>
<li>  Сергей Аракчеев
<li>  Александр Ескевич
<li>  Самат Зикирин
<li>  Елена Карапетян
<li>  Татьяна Кукина
<li>  Максим Мазуров
<li>  Константин Марущак
<li>  Константин Старцев
<li>  Андрей Сухарев
<li>  Анна Фрид
</ul>
<li> не приславшие заявок НЕ БУДУТ допускаться к отбору даже при условии
их присутствия в игровом зале в момент отбора;
<li> не прошедшие отбор НЕ БУДУТ допускаться к финальной части даже при
условии их присутствия в игровом зале в финальной части (т.е., если
кто-то из прошедших отбор на финал не явился, их места заполняться не
будут).
</ul>
</p>

<p>
Так что - подавайте заявки!
</p>

<p>
<em>
Cheers,
Дима
</em>
</p>

<ha align=center>
Регламент VI Чемпионата Новосибирска по "Своей игре"
</h2>

<h3>
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
</h3>

<p>
Чемпионат состоится 4-5 октября 2003 года. К участию в Чемпионате
допускаются все игроки, подавшие заявку до 30 сентября
включительно. В заявке нужно указать:
<ul>
<li> Имя и фамилию игрока;
<li> Команду, за которую он играет (если есть);
<li> Контактную информацию (желательно e-mail, если нет - телефон);
<li> Где игрок предпочитает играть отбор: 4 октября в 15:00 в клубе
"Звездный" или 4 октября в 17:45 в НГУ.
</ul>
</p>

<p>
Для участия, помимо заявки, каждый игрок должен сдать по три темы для
"Своей игры". В принципе, сдача тем не обязательна, но крайне
желательна. Кроме того, игроки, сдавшие темы, возможно, будут иметь
приоритет перед не сдавшими при допуске к этапам Чемпионата.
Естественно, сдача большего количества тем вполне допускается.
</p>

<p>
Заявки подаются до 30 сентября включительно либо по электронной почте
<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru?cc=dzharkov@ngs.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru (копия на dzharkov@ngs.ru)</a>, либо в письменном
виде лично Андрею Черданцеву.
</p>

<p>
Темы сдаются до 30 сентября включительно либо по электронной почте <a
href="mailto:dzharkov@ngs.ru">dzharkov@ngs.ru</a>, либо в напечатанном
виде лично ответственному за вопросную часть турнира Дмитрию
Жаркову. Использование тем в играх и изменение текста вопросов
остается на усмотрение ответственного за вопросную часть турнира и
ведущего турнира.
</p>

<p>
После получения всех заявок и тем Оргкомитет определяет игроков,
допускаемых к играм без дополнительного отбора, распределяет их по
игровым тройкам и доводит полученное распределение до участников.
</p>

<h3>
ФОРМА ПРОВЕДЕНИЯ.
</h3>

<p>
Чемпионат проводится в два этапа, 4 и 5 октября соответственно. О
структуре первого этапа будет объявлено дополнительно после окончания
срока подачи заявок на чемпионат. Второй этап включает 8 боев 1/9
финала, 3 боя 1/3 финала и финал. В каждом из боев первого этапа
допускается участие более чем трех человек, в зависимости от
количества поданных заявок и схемы проведения этапа. В каждом из боев
второго этапа участвует не более трех человек. Распределение
участников по игровым тройкам проводится путем жеребьевки. При этом 
желательно, чтобы  игроки  одной  команды встретились в игре как можно
позже.
</p>

<h4>
Сеянные игроки:
</h4>

<p>
Победитель предыдущего Чемпионата начинает игру с 1/3 финала.
Остальные третьфиналисты предыдущего Чемпионата (8 человек) и ведущий
предыдущего Чемпионата начинают игру с 1/9 финала и рассеиваются таким
образом, что:
<ol>
<li> ни в одной тройке не играет более 2 человек из этого списка, и
<li> финалисты предыдущего Чемпионата не могут встретиться ранее
финала.
</ol>
</p>

<p>
С 1/3 финала игру начинает Василина Мироненко.
</p>

<p>
С 1/9 финала игру начинают:
<ul>
<li> Олег Баженов
<li> Алексей Бороздин
<li> Виктор Гулевич
<li> Дмитрий Жарков
<li> Павел Петров
<li> Сергей Плотников
<li> Антон Полуэктов
<li> Евгений Страбыкин
<li> Андрей Черданцев
</ul>
</p>

<p>
В случае отказа от участия в играх победителя предыдущего Чемпионата,
в 1/9 финала проводится 9 боев. В случае отказа от участия в играх
одного из игроков, посеянных в 1/9 финала, в 1/9 финала проводится 8
боев. В случае отказа от участия в играх более чем одного из игроков,
посеянных в 1/9 финала, их вакансии (до общего числа в 8 сеянных
игроков) могут быть заполнены игроками из листа ожидания, при этом в
1/9 финала проводится 8 боев. 
</p>

<p>
Лист ожидания определяется по критерию успешного участия во всех
предыдущих чемпионатах по следующему критерию: за участие в 1/3 финала
игроку начисляется 1 очко (кроме тех случаев, когда он сразу был
рассеян для участия в 1/3 финала), за победу в 1/3 финала того же
чемпионата - 1 дополнительное очко, и за победу в финале того же
чемпионата - еще 1 дополнительное очко. В случае равенства очков у
двух и более игроков место выше в листе ожидания занимает тот, кто
дошел до более высокого этапа в последнем чемпионате (начиная с 1/9
финала), в случае равенства этого показателя - в предпоследнем
чемпионате, и т.п. При абсолютном равенстве этих показателей во
внимание принимается место, занятое в последнем сыгранным игроком
этапе последнего чемпионата, предпоследнего чемпионата, и т.д., а при
равенстве и этого показателя - число набранных на этом этапе очков.
</p>

<p>
Лист ожидания:
<ul>
<li> Сергей Аракчеев (4 очка)
<li> Александр Ескевич (3)
<li> Татьяна Кукина (3)
<li> Андрей Сухарев (3)
<li> Максим Мазуров (2)
<li> Константин Марущак (2)
<li> Константин Старцев (1)
<li> Елена Карапетян (1)
<li> Анна Фрид (1)
<li> Самат Зикирин (1)
</ul>
</p>

<h4>
Допуск в Чемпионату.
</h4>

<p>
В первый этап Чемпионата допускаются все игроки, подавшие заявку.
Игроки, не подавшие заявки, к играм не допускаются даже при условии их
присутствия в зале на момент проведения игр первого этапа. В
зависимости от числа заявок и формулы проведения первого этапа,
некоторые игроки с листа ожидания могут быть допущены сразу к играм
второго этапа. О формуле проведения первого этапа будет сообщено не 
позднее 2 октября письмом Оргкомитета на лист
Nsk-znatok@yahoogroups.com.
</p>

<p>
Жеребьевка игр второго этапа производится непосредственно перед
началом игр второго этапа. В случае неявки участника игр второго
этапа, прошедшего отбор, его место остается вакантным. Заполнение
вакантных мест участниками из числа присутствующих в зале не
допускается.
</p>

<p>
Финалисты настоящего Чемпионата допускаются без отбора в 1/9 финала
следующего Чемпионата. Победитель настоящего Чемпионата назначается
ответственным за организационную часть VII Чемпионата Новосибирска по
"Своей игре", который состоится весной 2004 г. В случае, если
победитель настоящего Чемпионата будет принимать участие в VII
Чемпионате, он допускается без отбора в 1/3 финала.
</p>


<h3>
ПРАВИЛА ИГРЫ.
</h3>

<p>
Игры проводятся по стандартным правилам "спортивной версии" "Своей
игры". (Правила, на всякий случай приведенные ниже, взяты с
<a href="http://chgk-junior.narod.ru/reglament.htm">http://chgk-junior.narod.ru/reglament.htm</a>. В правила введены небольшие
поправки, учитывающие специфику Чемпионата).
</p>

<p>
Правила игры первого этапа будут сообщены не позднее 2 октября.
Правила игр первого этапа могут, но не обязательно будут отличаться
от приведенных ниже правил игр второго этапа только следующими
показателями:
<ol>
<li> количеством вопросов в теме
<li> количеством тем в раунде
<li> количеством раундов
<li> отсутствием финального раунда ("Своей игры")
<li> количеством игроков в одном бою
<li> отсутствием вопросов-аукционов.
</ol>
</p>

<h4>
Правила игр второго этапа:
</h4>

<p>
1. Каждая игра состоит из Синего раунда, Красного раунда и Своей игры.
В каждой игре участвуют три человека.
</p>

<p>
2. Правила Синего раунда: 
</p>

<p>
2.1. Синий раунд составляют N тем по 5 вопросов. N=6 в финале, 5 в
1/3 финала и 1/9 финала. Стоимость вопросов внутри каждой темы
составляют 10, 20, 30, 40, 50 очков в зависимости от сложности
вопроса. 
</p>

<p>
2.2. Первоначально у игроков 0 очков. Игрок, выбирающий вопрос первым,
определяется при помощи жеребьевки.
</p>

<p>
3. Правила Красного раунда:
</p>

<p>
3.1. Красный раунд составляют N тем по 5 вопросов. N=6 в финале, 5 в
1/3 финала и 1/9 финала. Стоимость вопросов внутри каждой темы
составляют 20, 40, 60, 80, 100 очков в зависимости от сложности
вопроса.
</p>

<p>
3.2. Первым выбирает вопрос игрок, у которого после Синего раунда
оказалось меньше всего очков. В случае равенства этого показателя
выбирающий определяется жеребьевкой.
</p>

<p>
4. Правила разыгрывания вопросов:
</p>

<p>
4.1. Право ответа на разыгрываемый вопрос получает игрок, который
первым просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ. В
случае, если игрок нажал на кнопку во время чтения вопроса, чтение
вопроса прекращается, а заявившийся отвечать игрок должен дать ответ.
В случае неверного ответа вопрос дочитывается для остальных участников
игры. Игроки могут просигнализировать о готовности дать ответ в
течение пяти секунд после окончания чтения вопроса.
</p>

<p>
4.2. Если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков добавляется
стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается из
суммы очков игрока.
</p>

<p>
4.3. Если один из игроков дал правильный ответ, то право выбора
вопроса переходит к нему. Если все игроки или не отвечали на вопрос,
или отвечали на вопрос неверно, то право выбора остается за
выбиравшим.
</p>

<p>
4.4. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый вопрос. 
</p>

<p>
4.5. Вопрос-аукцион располагается в неизвестном игрокам месте и
играется по свободным ставкам. В каждом раунде имеется один вопрос
такого типа.
</p>

<p>
4.6. Вопрос-аукцион разыгрывается по особым правилам: 
<ul>
<li> начальная ставка вопроса устанавливается игроком, выбравшим вопрос,
но она не должна превосходить суммы имеющихся у него очков. Если
номинальная  стоимость вопроса больше суммы очков, имеющихся у игрока,
обязательно устанавливается ставка, равная номинальной стоимости;
<li> другие игроки могут увеличить ставку вопроса, если сумма имеющихся у
них очков это позволяет;
<li> если игрок поставил все свои очки, причем сумма очков больше
номинала вопроса, то такая ставка называется "ва-банк";
<li> ставка "ва-банк" может быть перебита другим игроком только в случае,
если он тоже делает ставку "ва-банк";
<li> для обдумывания ответа отвечающему дается 10 секунд;
<li> право выбора следующего вопроса после своей игры переходит к
игравшему вопрос-аукцион вне зависимости от правильности ответа на
этот вопрос.
</ul>
</p>

<p>
5. Все вопросы Синего и Красного раундов должны быть отыграны.
</p>

<p>
6. Право участия в финальном раунде ("Своей игре") получают игроки,
имеющие к моменту окончания Красного раунда положительную сумму очков.
Если ни один из игроков не имеет положительной суммы очков, игра
считается законченной без определения победителя. Если с таким
результатом заканчивается финальная игра Чемпионата, звание чемпиона
остается неразыгранным. Если положительную сумму имеет только один
игрок, он признается победителем, и раунд "Своя игра" не
разыгрывается.
</p>

<p>
7. Правила разыгрывания финального раунда таковы:
</p>

<p>
7.1. Каждый из игроков после оглашения темы "Своей игры" определяет
ставку вопроса (положительную, но не превосходящую имеющейся у него
суммы очков).
</p>

<p>
7.2. Ставки записываются игроками на отдельных бланках и сдаются
судейской бригаде до оглашения вопроса.
</p>

<p>
7.3. Финальный вопрос зачитывается ведущим один раз, после чего для
обдумывания ответов игрокам дается 30 секунд, по истечении которых
должен быть дан письменный ответ. Ответы сдаются игроками судейской
бригаде.
</p>

<p>
7.4. После сдачи всех ответов они оглашаются ведущим.
</p>

<p>
7.5. Если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков добавляется
стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается из
суммы очков игрока.
</p>

<p>
8. Победителем игры признается игрок, у которого после финального
раунда - "Своей игры" - наибольшее число очков. В случае равенства
очков у двух или более игроков эти игроки разыгрывают дополнительный
раунд, состоящий из одной темы. Набравший в этом раунде наибольшее
количество очков признается победителем. В случае равенства очков
после дополнительного раунда победитель определяется жребием.
</p>

<p>
<em>
Оргкомитет VI Чемпионата Новосибирска по "Своей игре":
Александр Ескевич,
Дмитрий Жарков,
Евгений Страбыкин,
Андрей Черданцев
</em>
</p>




<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>