File:  [Local Repository] / reports / 200308Kharkov-QuartRegl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Thu Jul 24 15:44:32 2003 UTC (20 years, 9 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
new info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Kharkov, 2003 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Чемпионат Украины по "Своей игре" и "Эрудит-квартету", Харьков<br> 
1--3 августа 2003</h1>


<pre>
<small>
From: Dmitry Bashuk &lt;<a href="mailto:dmnb@mail.ru">dmnb@mail.ru</a>&gt;
Date: Thu, 24 Jul 2003 14:21:07 +0300
</small>
</pre>

<p>
Добрый день!
</p>

<h2 align=center>
РЕГЛАМЕНТ
Чемпионата Украины по "Эрудит-Квартету"
сезона 2002/03 гг.
</h2>

<h3>
1. Общие положения
</h3>

<p>
1.1. Чемпионат Украины по "Эрудит-Квартету" сезона 2002/03 гг. (далее
- ЧУЭК) является официальным соревнованием <a href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi?cid=74">Лиги Украинских клубов
интеллектуальных игр (ЛУК)</a> сезона 2002/03 гг.
</p>

<p>
1.2. В состав Оргкомитета ЧУЭК (далее - Оргкомитет) входят
вице-президент ЛУК, председатель мандатно-инспекционной комиссии ЛУК и
главный арбитр ЧУЭК.  
</p>

<h3>
2. Участники ЧУЭК
</h3>

<p>
2.1. Участниками ЧУЭК являются команды входящих в ЛУК регионов
Украины, отобранные по результатам отборочных региональных турниров
сезона 2002/03 гг. либо (если региональный отборочный турнир не
проводился) сформированные решением регионального руководства ЛУК
согласно региональным квотам, а также команды, персонально
приглашенные по результатам <a href="200205KharkovJeop.html">Экспериментального чемпионата Украины по
"Эрудит-Квартету" (ЭЧУЭК) 2002 гг.</a>, подавшие заявки на участие в ЧУЭК
не позднее установленного Оргкомитетом срока и внесшие турнирный взнос
в установленном размере.        
</p>

<p>
2.2. Турнирная сетка ЧУЭК рассчитывается на 24 команды. Если после
регистрации команд в сетке остаются вакантные места, они заполняются
командами регионов в соответствии с Региональными рейтинговыми
коэффициентами (РРК).   
</p>

<p>
2.3. Все команды распределяются на два игровых "куста" посредством
жеребьевки, проведенной Оргкомитетом с учетом "предварительного
посева": персонально приглашенные команды и команды из одного региона
равномерно распределяются по "корзинам" и "кустам". "Корзины"
формируются в следующем порядке: персонально приглашенные команды,
первые номера регионов в соответствии с РРК, вторые номера регионов в
соответствии с РРК и т.д. Регионы, не участвовавшие в ЭЧУЭК,
распределяются после регионов, участвовавших в ЭЧУЭК, согласно
алфавитному порядку.        
</p>

<p>
2.4. Участники ЧУЭК сдают турнирный взнос уполномоченному
представителю Оргкомитета непосредственно при регистрации. Команда, не
сдавшая турнирный взнос, к участию в ЧУЭК не допускается.
</p>

<p>
2.5. В случае неявки прошедшей регистрацию команды на игры круга, она
считается игравшей и занявшей последнее место в группе. 
</p>

<p>
2.6. В случае дисквалификации команды сданный ею турнирный взнос
остается в распоряжении Оргкомитета. 
</p>

<p>
2.7. К участию в ЧУЭК допускаются команды, состав которых отвечает
правилам преемственности (два игрока, включая капитана, или три без
капитана) составу, в котором команда завоевала право участия в ЧУЭК.
Игроку, участвовавшему в региональном отборе ЧУЭК, запрещается участие
в ЧУЭК в составе команды другого региона.    
</p>

<h3>

3. Правила проведения ЧУЭК
</h3>

<p>
3.1. В каждой игре участвует не более четырех команд. В составе каждой
команды - четыре игрока, один из которых является капитаном. Замены
игроков в командах по ходу Чемпионата запрещены. Команда допускается к
играм при наличии как минимум двух игроков, включая капитана. В случае
явки команды на игры в неполном составе, она отыгрывает в каждом бою
число раундов, соответствующее числу игроков в команде на момент
данного боя (при этом пропускаемый раунд определяется капитаном
команды). При этом остальные игроки могут включиться в игру не раньше
следующего боя.        
</p>

<p>
3.2. Игра состоит из трех боев, в каждом из которых разыгрывается
четыре раунда. Каждый игрок команды обязан сыграть по одному раунду в
каждом бою.  
</p>

<p>
3.2.1. "Открытый бой". Перед началом боя ведущий объявляет темы
раундов, и капитан команды в течение минуты определяет, кто из игроков
играет в каком раунде.  
</p>

<p>
3.2.2. "Постепенный бой". Ведущий объявляет тему непосредственно перед
началом раунда, и капитан команды в течение 20 секунд определяет
игрока, играющего этот раунд.  
</p>

<p>
3.2.3. "Закрытый (темный) бой". Перед началом боя ведущий заранее
определяет последовательность тем, не объявляя их. Затем капитан в
течение минуты определяет, кто из игроков играет в каком раунде, после
чего ведущий зачитывает темы раундов.   
</p>

<p>
3.3. В каждом раунде боя разыгрываются 5 вопросов, объединенных общей
игровой темой. Каждый вопрос имеет свой уровень сложности и
соответствующий номинал (10, 20, 30, 40 и 50 очков). Очки, набранные
игроком в каждом раунде, суммируются. Очки, набранные игроками одной
команды в раундах боев, суммируются.    
</p>

<p>
3.4. Задача игроков - дать правильный ответ на вопрос, поставленный
ведущим, раньше соперника. При выполнении этих условий игрок получает
количество очков, соответствующее номиналу вопроса. Если игрок
отвечает неправильно, он получает отрицательное количество очков,
соответствующее стоимости вопроса.    
</p>

<p>
3.5. Правильность ответа игрока определяет ведущий, руководствуясь
нормами Регламента. Ответ считается правильным в том случае, если
точно соответствует формулировке вопроса. При наличии в ответе
дополнительной информации ведущий вправе попросить игрока уточнить
свой ответ, либо счесть ответ неправильным. Ответ считается правильным
и в том случае, если точно соответствует формулировке вопроса, но не
предусмотрен автором (дуаль).      
</p>

<p>
3.6. Вопросы в каждой теме зачитываются ведущим по нарастанию уровня
сложности. 
</p>

<p>
3.7. Игрок сообщает ведущему о своем желании ответить вопрос, нажимая
на кнопку. Право отвечать предоставляется игроку, который первый нажал
на кнопку. Игрок может сообщить о своем желании отвечать в любой
момент после объявления темы и номинала вопроса. В случае
неправильного ответа первого игрока, правом ответа может
воспользоваться второй, затем - третий, затем - четвертый. Второй,
третий и четвертый игроки имеют право сообщить о своем желании
отвечать только после констатации ведущим неправильного ответа
предыдущего игрока. Игрок не имеет права давать более одного ответа на
один вопрос - в этом случае его ответ расценивается как неправильный.         
</p>

<p>
3.8. На обдумывание каждого вопроса ведущий дает не более 5 секунд.
</p>

<p>
3.9. В тот момент, когда игрок сообщает о своем желании ответить,
ведущий прекращает чтение вопроса и принимает ответ. При этом игрок не
имеет права уточнять у ведущего формулировку вопроса, а также
затягивать свой ответ более, чем на 3 секунды. В случае затяжки
времени, а также неправильного ответа, ведущий продолжает чтение
вопроса для остальных игроков, которые тоже вправе прервать его.     
</p>

<p>
3.10. В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки
ведущего, подсказок из зала вопрос может быть снят и заменен другим. 
</p>

<p>
3.11. Распределение мест по результатам игры на всех стадиях, кроме
финала, осуществляется в соответствии со следующими показателями (в
порядке убывания степени значимости, каждый следующий показатель
применяется только в случае равенства предыдущих):   
<ul>
<li> по сумме набранных очков: более высокое место занимает команда,
набравшая больше очков, чем противники (даже в том случае, если все
команды показали "отрицательный" результат),  
<li> по сумме очков, набранных при правильных ответах.
</ul>
</p>

<p>
3.12. В случае равенства показателей из п. 3.11 для команд,
оспаривающих выход в следующий круг ЧУЭК, а также в финальной стадии,
проводится дополнительный "открытый бой" из одного раунда, в котором
участвует по одному игроку от этих команд. Игрокам зачитываются
вопросы дополнительной темы номиналом от 10 до 50 очков. Преимущество
получает тот, кто наберет большее количество очков. При равенстве
очков учитываются дополнительные показатели в соответствии с п. 3.11.      
</p>

<p>
3.13. В случае равенства показателей из п. 3.12 на всех стадиях, кроме
финала, места определяются жребием. В финальной игре проводится еще
один дополнительный "открытый бой" - и так до тех пор, пока не
определится победитель.   
</p>

<p>
3.14. Правильность ответа игроков определяется исключительно ведущим.
Некорректное поведение по отношению к ведущему может караться
дисквалификацией игрока (команды) до конца боя, а в случае повторения
- до конца чемпионата.   
</p>

<p>
3.15. Команда имеет право подать протест на снятие вопроса, на зачет
или незачет ответа, а также на правомерность действий ведущего.
Протест подается Главному арбитру ЧУЭК в устной форме сразу после
отыгрыша спорного вопроса. Игрок команды, желающий подать протест,
должен поднять руку, и заявить об этом ведущему. Ведущий прерывает
игру на время рассмотрения протеста. лавный арбитр ЧУЭК не более, чем
за 5 минут принимает решение о принятии или непринятии протеста
команды. В случае необходимости Главный арбитр ЧУЭК может обратиться
за консультацией к любому игроку, находящемуся в зале. Решение
Главного арбитра ЧУЭК является окончательным и обжалованию не
подлежит.          
</p>

<p>
3.16. Подачу протеста команда сопровождает денежным залогом в размере
3 (трех) грн. В случае удовлетворения протеста денежный залог
возвращается команде, в противном случае остается в распоряжении
Оргкомитета. В случае, если по ходу ЧУЭК два протеста одной и той же
команды не удовлетворены, свой каждый последующий протест эта команда
сопровождает залогом в размере 5 (пяти) грн.
</p>

<p>
3.17. Ведущий имеет право удалять из зала игроков и зрителей, мешающий
проведению игры. При необходимости игра может проводиться без зрителей
- только в присутствии членов Оргкомитета.  
</p>

<h3>

4. Схема проведения ЧУЭК
</h3>

<p>
4.1. Перед началом боев первого круга команды каждого "куста"
распределяются на шесть групп ("А", "Б", "В", "Г", "Д" и "Е") по 4
команды в каждой. Жеребьевку осуществляет Оргкомитет, используя
принцип "предварительного посева" в соответствии с предварительно
составленными "корзинами" с учетом того, чтобы в каждой группе было не
более одной команды из одного региона.
</p>

<p>
4.2. В зависимости от мест, занятых командами в играх того или иного
круга, команды прекращают участие в ЧУЭК либо распределяются в
соответствующую группу следующего круга по следующей схеме:  
</p>

<p>
4.2.1. По итогам первого круга прекращают участие в ЧУЭК команды,
занявшие 3 и 4 места в группах "А", "Б", "В", "Г", "Д" и "Е".
</p>

<p>
4.2.2. Во втором круге формируется 4 группы: "Ж" (играют команды А1,
Б2, В1 - здесь и дальше буква означает название группы, в которой
выступала команда на предыдущей стадии, а цифра - место, занятое этой
командой в этой группе), "З" (А2, Б1, В2), "И" (Г1, Д2, Е1) и "К" (Г2,
Д1, Е2). На этой стадии прекращают участие в ЧУЭК команды, занявшие 3
места в группах "Ж", "З", "И" и "К".     
4.2.3. В третьем круге формируются две группы: "Л" (Ж1, З2, И2, К1) и
"М" (Ж2, З1, И1, К2). Команды, занявшие в группах 1-2 места, выходят в
финал. Команды, занявшие в группах 3-4 места, считаются разделившими
5-8 места в ЧУЭК сезона 2002/03 гг.   
</p>

<p>
4.3. Команда, победившая в финале, объявляется чемпионом Украины по
"Эрудит-Квартету" сезона 2002/03 гг. и награждается Кубком, медалями и
дипломом.  
</p>

<p>
4.4. Команда, занявшая в финале 2 место, объявляется вице-чемпионом
Украины по "Эрудит-Квартету" сезона 2002/03 гг. и награждается
медалями и дипломом.  
</p>

<p>
4.5. Команда, занявшая в финале 3 место, объявляется третьим призером
ЧУЭК сезона 2002/03 гг. и награждается медалями и дипломом.
</p>

<p>
4.6. Команда, занявшая в финале 4 место, награждается дипломом.
</p>

<h3>
5. Обслуживание Чемпионата
</h3>

<p>
5.1. Оргкомитет обеспечивает обслуживание Чемпионата в соответствии с
требованиями настоящего Регламента и контролирует соблюдение положений
настоящего Регламента.  
</p>

<p>
5.2. Каждый бой обслуживают ведущий и ассистент ведущего. В функции
ведущего входит зачитывание вопросов в установленном Регламентом
порядке, и определение правильности или неправильности ответа. В
функции ассистента ведущего входит отсчет и контроль времени,
определение последовательности ответов игроков и заполнение протокола
боя.     
</p>

<h3>
Приложение 1. Таблица РРК по итогам <a href="200205KharkovJeop.html">ЭЧУЭК-2002:</a>
</h3>

<p>
<table>
<tr><td> 1. </td><td>  Днепропетровская обл. - 30,166 </td></tr>
<tr><td> 2. </td><td>  Одесса - 25,666 </td></tr>
<tr><td> 3. </td><td>  Харьков - 39,944 </td></tr>
<tr><td> 4. </td><td>  Донецкая обл. - 29,888 </td></tr>
<tr><td> 5. </td><td>  Киев - 10,500 </td></tr>
<tr><td> 6-7. </td><td>  Запорожье - 12,500 </td></tr>
<tr><td> 6-7. </td><td>  Кировоградская обл. - 12,500 </td></tr>
</table>
РРК были подсчитаны следующим образом: сумма мест, занятых командами
регионов, деленная на количество команд, участвовавших в чемпионате. 
</p>

<p>
Данные РРК применяются только в отношении представительства регионов
на первый ЧУЭК. В дальнейшем будет разработана другая система подсчета
РРК, на основании которой и будет определяться представительство
регионов на последующие чемпионаты. Система будет опубликована перед
началом ЧУЭК.    
</p>

<p>
<em>
До связи,<br>
 Башук, <a href="mailto:dmnb@mail.ru">dmnb@mail.ru</a>
</em>
</p>


<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>