File:  [Local Repository] / reports / 200304NskJeop-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Sun Mar 16 04:07:20 2003 UTC (21 years, 1 month ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2003 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
V Чемпионат Новосибирска по Своей игре<br> 
6, 13 апреля 2003</h1>


<pre>
<small>
From: "Andrey Cherdantsev" &lt;<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>&gt;
Date: Thu, 13 Mar 2003 10:27:49 +0600
</small>
</pre>

<h2 align=center>
Регламент пятого Чемпионата Новосибирска по "Своей игре"
</h2>

<h3>
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
</h3>

<p>
Чемпионат состоится 6 и 13 апреля 2003 года в СЦ "Звездный". В
Оргкомитет турнира входят: Дмитрий Жарков, Александр Ескевич, Павел
Петров, Семен Родыгин, Андрей Черданцев. К участию в Чемпионате
допускаются все игроки, подавшие заявку до 30 марта включительно. В
заявке нужно указать:
<ul>
<li>Имя и фамилию игрока;
<li>Команду, за которую он играет (если есть);
<li>Контактную информацию (желательно e-mail, если нет - телефон).
</ul>
Для участия, помимо заявки, каждый игрок должен сдать по три темы для
своей игры. В принципе, сдача тем не обязательна, но крайне желательна.
Кроме того, игроки, сдавшие темы, будут иметь приоритет перед не
сдавшими при допуске к этапам Чемпионата. Естественно, сдача большего
количества тем вполне допускается.
</p>

<p>
Заявки подаются до 30 марта включительно либо по электронной почте
<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>, либо в письменном виде лично Андрею Черданцеву.
</p>

<p>
Темы сдаются до 30 марта включительно либо по электронной почте
<a href="mailto:dzharkov@ngs.ru">dzharkov@ngs.ru</a>, либо в напечатанном виде лично редактору турнира
Дмитрию Жаркову. Редактор имеет право включать или не включать тему в
игровой пакет, а также изменять ее по своему усмотрению.
</p>

<p>
После получения всех заявок и тем Оргкомитет определяет игроков,
допускаемых к играм без дополнительного отбора, распределяет их по
игровым тройкам и доводит полученное распределение до участников.
</p>

<h3>
ФОРМА ПРОВЕДЕНИЯ.
</h3>

<p>
Чемпионат проводится в два этапа, 6 и 13 апреля соответственно. Первый
этап включает в себя 12 игр первого круга (1/27 финала) и возможный
предварительный отбор на эти игры. Второй этап - игры последующих
уровней. Распределение участников по игровым тройкам проводится путем
жеребьевки. При этом желательно, чтобы игроки одной команды встретились
в игре как можно позже.
</p>

<h4>
Сеянные игроки:
</h4>

<p>
Третьфиналисты предыдущего Чемпионата (6 игроков, не вышедших в финал)
начинают игру со второго круга (1/9 финала), распределенные по шести
тройкам.
</p>

<p>
Третьфиналисты:
Сергей Аракчеев,
Виктор Гулевич,
Александр Ескевич,
Татьяна Кукина,
Максим Мазуров,
Андрей Сухарев
</p>

<p>
Финалисты предыдущего Чемпионата (кроме Дмитрия Жаркова, который будет
вести игры) начинают игру с третьего круга (1/3 финала), распределенные
по разным тройкам.
</p>

<p>
Финалисты:
Павел Петров,
Антон Полуэктов
</p>

<p>
Также в 1/9 финала рассеиваются три призера школьного чемпионата
Новосибирска:
Тимофей Закревский,
Василина Мироненко,
Евгений Страбыкин
</p>

<p>
Таким образом, всего в 1/9 финала будет проведено 7 боев.
</p>

<p>
В случае отказа от участия в играх кого-либо из финалистов, в 1/9 финала
становится на один бой больше. В этом случае, а также в случае отказа от
участия кого-либо из третьфиналистов, к игрокам, начинающим игру со
второго круга, присоединяются:
</p>

<p>
а) Третьфиналисты 1-3 чемпионатов, в скобках - число побед, перечислены
в порядке убывающего приоритета:

Олег Баженов (2),
Константин Марущак (2),
Андрей Черданцев (2),
Анна Фрид (1),
Елена Карапетян (1),
Самат Зикирин (1),
Константин Старцев (1)
</p>

<p>
б) Игроки, показывавшие хорошую игру во многих предыдущих чемпионатах,
но ни разу не вышедшие в третьфинал:
Алексей Бороздин,
Ирина Баяндина,
Семен Родыгин
</p>

<h4>
Допуск в Первый круг:
</h4>

<p>
Прочие участники начинают игру с первого круга (1/27 финала), если их
количество
не превышает 36 человек. В случае превышения этого количества в первый
круг без отбора допускаются игроки, имеющие положительную сумму очков по
следующим показателям:
<ol>
<li> игроки, имеющие победы в предшествовавших предыдущему Чемпионатах (4
очка);
<li> сдавшие три темы "Своей игры" в качестве оргвзноса (3 очка);
<li> прошедшие отбор на предыдущем Чемпионате (2 очка);
<li> участвовавшие в трех и более Чемпионатах (1 очко).
<li> участники третьфинала школьного Чемпионата (2 очка).
</ol>
Все прочие проходят дополнительный отбор.
Если общее количество игроков, набравших более нуля очков, превышает 36,
то к проходящим отбор присоединяются набравшие одно очко, при
необходимости - набравшие два и так далее.
</p>

<p>
Игроки, допущенные к играм 1-го круга без отбора, распределяются по
12-ти тройкам так, чтобы игроки, набравшие большое число очков, по
возможности оказались в разных тройках. Жеребьевка допущенных без отбора
проводится Оргкомитетом после получения всех заявок. В случае малого
количества заявок Оргкомитет оставляет за собой право пропустить во
второй круг без участия в первом некоторое количество игроков,
упомянутых в пунктах а) и б), а также из числа набравших наибольшее
число очков.
</p>

<p>
Отбор проводится 6 апреля, за час до начала игр первого круга. Для
проведения отбора игроки разбиваются на группы по 5-6 человек, каждая
группа играет 8 тем по три вопроса (10, 20, 30 баллов) каждая, без
вопросов-аукционов. Победителями в каждой группе считаются игроки,
набравшие большее количество баллов в играх. При необходимости
проводятся дополнительные игры для победителей групп. Прошедшие отбор
распределяются по тройкам путем жеребьевки, жеребьевка прошедших отбор
производится непосредственно перед началом игр первого круга.
</p>

<p>
В случае неявки игроков, допущенных к играм 1-го круга без отбора, их
место занимают игроки, показавшие лучший результат (по месту, а не по
баллам) среди не прошедших отбор.
</p>

<p>
Третьфиналисты и ведущий настоящего Чемпионата допускаются без отбора в
1/9 финала следующего Чемпионата. Финалисты настоящего Чемпионата
допускаются без отбора в 1/3 финала следующего Чемпионата.
</p>

<h3>
ПРАВИЛА ИГРЫ.
</h3>

<p>
Игры проводятся по стандартным правилам "спортивной версии" "Своей
игры". (Правила, на всякий случай приведенные ниже, взяты с
<a href="http://chgk-junior.narod.ru/reglament.htm">http://chgk-junior.narod.ru/reglament.htm</a>. В правила введены небольшие
поправки, учитывающие специфику Чемпионата).
</p>

<p>
1. Каждая игра состоит из Синего раунда, Красного раунда и Своей игры. В
каждой игре участвуют три человека.
</p>

<p>
2. Правила Синего раунда:
</p>

<p>
2.1. Синий раунд составляют N тем по 5 вопросов. N=6 в финале, 5 в
третьфинале и 1/9 финала, 4 в 1/27 финала для синего и красного раундов.
Стоимость вопросов внутри каждой темы составляют 10, 20, 30, 40, 50
очков в зависимости от сложности вопроса.
</p>

<p>
2.2. Первоначально у игроков 0 очков. Игрок, выбирающий вопрос первым,
определяется при помощи жеребьевки.
</p>

<p>
3. Правила Красного раунда:
</p>

<p>
3.1. Красный раунд составляют N тем по 5 вопросов. Стоимость вопросов
внутри каждой темы составляют 20, 40, 60, 80, 100 очков в зависимости от
сложности вопроса.
</p>

<p>
3.2. Первым выбирает вопрос игрок, у которого после Синего раунда
оказалось меньше всего очков. В случае равенства этого показателя
выбирающий определяется жеребьевкой.
</p>

<p>
4. Правила разыгрывания вопросов:
</p>

<p>
4.1. Право ответа на разыгрываемый вопрос получает игрок, который первым
просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ. В случае,
если игрок нажал на кнопку во время чтения вопроса, чтение вопроса
прекращается, а заявившийся отвечать игрок должен дать ответ. В случае
неверного ответа вопрос дочитывается для остальных участников игры.
Игроки могут просигнализировать о готовности дать ответ в течение пяти
секунд после окончания чтения вопроса.
</p>

<p>
4.2. Если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков добавляется
стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается из
суммы очков игрока.
</p>

<p>
4.3. Если один из игроков дал правильный ответ, то право выбора вопроса
переходит к нему. Если все игроки или не отвечали на вопрос, или
отвечали на вопрос неверно, то право выбора остается за выбиравшим.
</p>

<p>
4.4. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый вопрос.
</p>

<p>
4.5. Вопрос-аукцион располагается в неизвестном игрокам месте и играется
по свободным ставкам. В каждом раунде имеется один вопрос такого типа.
</p>

<p>
4.6. Вопрос-аукцион разыгрывается по особым правилам:
<ul>
<li> начальная ставка вопроса устанавливается игроком, выбравшим вопрос, но
она не должна превосходить суммы имеющихся у него очков (если
номинальная стоимость вопроса больше суммы очков, имеющихся у игрока,
допускается ставка, равная номинальной стоимости);
<li> другие игроки могут увеличить ставку вопроса, если сумма имеющихся у
них очков это позволяет;
<li> если игрок поставил все свои очки, причем сумма очков больше или равна
номиналу вопроса, то такая ставка называется "ва-банк";
<li> ставка "ва-банк" может быть перебита другим игроком только в случае,
если он то-же делает ставку "ва-банк";
<li> для обдумывания ответа отвечающему дается 10 секунд;
<li> право выбора следующего вопроса после своей игры переходит к игравшему
вопрос-аукцион вне зависимости от правильности ответа на этот вопрос.
</ul>
</p>

<p>
5. Все вопросы Синего и Красного раундов должны быть отыграны.
</p>

<p>
6. Право участия в финальном раунде ("Своей игре") получают игроки,
имеющие к моменту окончания Красного раунда положительную сумму очков.
Если ни один из игроков не имеет положительной суммы очков, игра
считается законченной без определения победителя. Если с таким
результатом заканчивается финальная игра Чемпионата, звание чемпиона
остается неразыгранным. Если положительную сумму имеет только один
игрок, он признается победителем, и раунд "Своя игра" не разыгрывается.
</p>

<p>
7. Правила разыгрывания финального раунда таковы:
</p>

<p>
7.1. Каждый из игроков после оглашения темы "Своей игры" определяет
ставку вопроса (положительную, но не превосходящую имеющейся у него
суммы очков).
</p>

<p>
7.2. Ставки записываются игроками на отдельных бланках и сдаются
судейской бригаде до оглашения вопроса.
</p>

<p>
7.3. Финальный вопрос зачитывается ведущим один раз, после чего для
обдумывания ответов игрокам дается 30 секунд, по истечении которых
должен быть дан письменный ответ. Ответы сдаются игроками судейской
бригаде.
</p>

<p>
7.4. После сдачи всех ответов они оглашаются ведущим.
</p>

<p>
7.5. Если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков добавляется
стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается из
суммы очков игрока.
</p>

<p>
8. Победителем игры признается игрок, у которого после финального
раунда - "Своей игры" - наибольшее число очков. В случае равенства очков
у двух или более игроков эти игроки разыгрывают дополнительный раунд,
состоящий из одной темы. Набравший в этом раунде наибольшее количество
очков и признается победителем.
</p>

<h3>

На данный момент подали заявки:
</h3>

<p>
Дмитрий Ануфриев,
Елена Ануфриева,
Андрей Аристов,
Константин Старцев,
Александр Сутягин
</p>

<p>
<em>
Андрей
</em>
</p>

<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>