File:  [Local Repository] / reports / 200205Gomel-regl.html
Revision 1.2: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Dec 25 19:38:37 2002 UTC (21 years, 4 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
Deleted counter

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Gomel, 2002 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Кубок Полесья<br>
10--12 мая 2001</h1>

<h2 align=center>
               БЕЛОРУССКАЯ ЛИГА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ КОМАНД<br>
                        СЕЗОН 2001 - 2002 ГГ.<br>
                              РЕГЛАМЕНТ<br>
        МЕЖДУНАРОДНОГО  ФЕСТИВАЛЯ  ПО  ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ  ИГРАМ<br>
                        "КУБОК ПОЛЕСЬЯ - 2002"
</h2>


</p>

<h3>
 1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА.
</h3>

<p>
 1.1. К участию в международном фестивале  по  интеллектуальным  играм
"Кубок Полесья - 2002" (далее - "фестивале") допускаются команды  БЛИК
и соответствующих объединений, действующих на территории других  государств, а также сборные команды, получившие  приглашение  Оргкомитета,
подавшие официальную заявку, подтвердившие в установленные  сроки свое
прибытие и зарегистрировавшиеся в оговоренном данным  Регламентом  порядке.
</p>

<p>
 1.2. Командам, не выполнившим условий п.1.1., не гарантируется размещение в местах проживания и участие в фестивале.
</p>

<p>
 1.3. Команды, участвующие в фестивале, должны состоять не  менее  чем
из 5 игроков (допускается дополнительная заявка 2  запасных  с  правом
прямых и обратных замен в перерывах между играми). Неполные команды  к
игре не допускаются. В случае форсмажорных обстоятельств команда имеет
право заменить недостающего игрока игроком  из  числа  не  принимающих
участие в фестивале.

</p>

<h3>
 2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД.
</h3>

<p>
 2.1. Регистрация и дорегистрация  команд,  участвующих  в  фестивале,
происходит непосредственно перед началом первого  и  второго  игрового
дня (с 16.00. и с 9.00. соответственно).
</p>

<p>
 2.2. Оргкомитет производит регистрацию команды на основании заполненного бланка регистрации установленной формы.
</p>

<p>
 2.3. Взрослые команды, участвующие в турнире  по  "Спортивному  ЧГК",
регистрируются на основании бланка регистрации и своевременно (до  начала указанного турнира) оплаченного абонемента.

</p>

<h3>
 3. ЗАЧЕТНЫЕ ИГРЫ ФЕСТИВАЛЯ
</h3>

<p>
 3.1. Зачет в фестивале производится по сумме мест, набранных командами в семи основных играх:  "Что?  Где?  Когда?",  "Интеллект-марафон",
"Тройка", "Эрудит-азбука", "Мозговой штурм", "Своя  игра",  "Полесский
ринг".
</p>

<p>
 3.2. Игра "Что? Где? Когда?" состоит из трех зачетных матчей.
</p>

<p>
 3.2.1. Правила игры максимально приближены к телеверсии  с  необходимыми поправками на участие всех команд фестиваля;
</p>

<p>
 3.2.2. Одна команда ("команда-лидер") играет за центральным столом  в
течение всего матча и дает ответы голосом, прочие команды сдают  ответы на бланках;
</p>

<p>
 3.2.3. На игровом столе 12 вопросов, их очередность устанавливает игровой волчок, запускаемый любым из игроков команды-лидера;
</p>

<p>
 3.2.4. Игра идет до счета "6" за центральным столом (безразлично -  в
пользу "телезрителей" или в пользу "знатоков"); при  этом  счете  матч
считается законченным и подводятся его итоги.
</p>

<p>
 3.2.5. Для команд-участниц счет ведется по тому же принципу, что и  в
телеверсии (1:0, 1:1, 1:2 и т.д.); команды, завершившие  игру  победой
раньше, чем команда-лидер, получают бонусные очки  за  каждый  вопрос,
взятый после индивидуальной победы.
</p>

<p>
 3.2.6. Определяющим для зачета ответа команды является решение  ведущего; в спорных вопросах команда "знатоков" за центральным столом  может обратиться к Адвокату Игры, мнение которого ведущий  может  учесть
при зачете ответа.
</p>

<p>
 3.2.8. После окончания матча команды располагаются по местам в  зависимости от индивидуального итога игры, причем более высокие места  занимают команды, имеющие максимальноe количество взятых очков и  максимальную разницу очков; команды,  имеющие  одинаковый  итог,  считаются
разделившими одно и то же место.
</p>

<p>
 3.2.9. Следующий матч за центральным столом играет команда,  занявшая
первое место по итогам предыдущего; если у некольких команд равны  очки и бонус, команду-лидера называет ведущий игры.
</p>

<p>
 3.2.10. Места команд, занятые по итогам всех трех матчей, суммируются;
в зачет фестиваля команда получает место, занятое в результате  суммирования.
</p>

<p>
 3.3. "Интеллект-марафон" состоит из 42 основных вопросов и 1 дополнительного (20 секунд обсуждения), не разделенных на туры и играемых без
перерыва.
</p>

<p>
 3.3.1. Ведущий обязан зачитывать вопрос громко и  четко  с  указанием
номера вопроса и его автора.
</p>

<p>
 3.3.2. Начало обсуждения (отсчет времени) начинается по команде ведущего "Время!" и составляет 61 секунду. За 10 секунд до конца  обсуждения ведущий обязан словами "Десять секунд!" сообщить об этом командам.
По истечении времени обсуждения по второй  команде  ведущего  "Время!"
ассистенты начинают сбор ответов.  Ответы,  сданные  позже  указанного
времени, равно как и ответы, доставленные  к  месту  работы  судейской
бригады помимо ассистентов, не рассматриваются.
</p>

<p>
 3.3.3. Для уточнения промежуточных результатов и предотвращения  технических ошибок после каждых 7 вопросов проводится сверка,  в  течение
которой командам зачитывается количество взятых  ими  очков.  Команды,
обнаружившие ошибку в зачете (засчитано больше или меньше, чем на  самом деле), подают в судейскую бригаду бланк сверки, на  котором  отмечают номера взятых (по мнению команды) вопросов.
</p>

<p>
 3.3.4. Основной показатель результата  команды  -  количество  взятых
вопросов (очков), первый дополнительный - рейтинг (система МАК),  второй дополнительный - взятие (невзятие) 43-го вопроса, третий -  взятый
вопрос с более высоким, чем у прочих команд, рейтингом. В  случае  равенства основного и всех дополнительных показателей у двух (или более)
команд они считаются разделившими одно и то же место.
</p>

<p>
 3.4. "Тройка" является командным турниром, проводимым по  олимпийской
системе, начиная с 1/4 финала.
</p>

<p>
 3.4.1. Квалификационным туром для отбора команд, участвующих в "Тройке", является игра "Священная корова" на открытии фестиваля; в  случае
равенства очков в квалификации между  командами-претендентками  проводится дополнительный блицтурнир (3 темы за 1 очко).
</p>

<p>
 3.4.2. Для участия в первом этапе "Тройки" команда выставляет стартовый состав из 3 игроков; между играми  разрешается  производить  любые
замены в этом составе из числа игроков команды, заявленных  для  участия в фестивале.
</p>

<p>
 3.4.3. В "Тройку" играют две "упряжки" -  команды  из  трех  человек.
Один игрок - "коренник", он имеет  право  подавать  сигнал,  прочие  "пристяжные".
</p>

<p>
 3.4.4. Во время зачтения вопроса ведущим в  любой  момент  "коренник"
может подать сигнал. Тогда ведущий обращается  за  ответом  сначала  к
"пристяжным", а затем и к "кореннику". Каждый правильный ответ (их модет быть от 1 до 3) приносит команде одно игровое очко. Если даны  три
неправильных ответа - тогда ведущий обращается за  ответом  (за  тремя
ответами, по той же схеме) к сопернику.
</p>

<p>
 3.4.5. В четвертьфиналах играется 3 темы за 1 очко, 2 темы за 2  очка
и 1 тема за 3 очка. В полуфиналах играется 3 темы за 1 очко, 3 темы за
</p>

<p>
2 очка и 1 тема за 3 очка. Финал играется по полной версии (три темы в
каждом туре и суперигра).
</p>

<p>
 3.4.6. В зачет фестиваля  команда-чемпион  получает  1-е  место,  вице-чемпион - 2-е, проигравшие полуфиналисты - 3-е, проигравшие четвертьфиналисты - 4-е. Команды, не вошедшие в финальную  восьмерку,  занимают места с 5 и далее в зависимости от набранных в "Священной корове"
очков, причем команды с равным количеством очков считаются разделившими одно и то же место.
</p>

<p>
 3.4.7. Оргкомитет оствляет за собой право провести показательные  игры "Тройки" во время открытия фестиваля для лучших по итогам  "Священной коровы" юношеских команд; в таком случае победитель получает приз,
но его зачетное место (см. 3.4.6.) не изменяется.
</p>

<p>
 3.5. "Эрудит-азбука" состоит из 31 вопроса по  15  секунд  обсуждения
каждый.
</p>

<p>
 3.5.2. Команда дает ответы на игровом листе, который она сдает  после
окончания игры.
</p>

<p>
 3.5.3. При подведении итогов команды, имеющие  одинаковое  количество
очков, считаются разделившими одно и то же место.
</p>

<p>
 3.6. "Мозговой штурм" проводится по правилам игры в газете "100%" - 6
конкурсов по разным правилам.
</p>

<p>
 3.6.1. Команда дает ответы на игровом талоне, который сдает после решения всех конкурсов (время сдачи фиксируется).
</p>

<p>
 3.6.2. За правильное решение каждого конкурса команда получает 1  игровое очко.
</p>

<p>
 3.6.3. В случае равенства очков более высокое место получает команда,
раньше сдавшая игровой талон.
</p>

<p>
 3.7. "Своя игра" проводится в два этапа: отборорчный и финальный.
</p>

<p>
 3.7.1. В отборочном этапе принимают участие по одному человеку от команды, игра идет одновременно "под запись"; каждый участник играет два
простых (от 10 до 50 очков) раунда по 5 тем.
</p>

<p>
 3.7.2. В финальном туре участвуют 9 лучших по итогам отборочного  тура игроков; в третьфиналах разыгрывается два раунда (простой  и  двойной), в финале игра идет по правилам НТВ-телеверсии "Своей игры".
</p>

<p>
 3.7.3. В зачет фестиваля  призовая  тройка  получает  соответствующие
места, занявшие  в  третьфиналах  вторые  места  -  4-е,  занявшие   в
третьфиналах третьи места - 5-е; участники отборочного тура,  не  прошедшие в финальный - в зависимости от набранных очков, начиная с 10-го
места; при равенстве очков участники считаются разделившими одно и  то
же место.
</p>

<p>
 3.8. "Полесский ринг" является последним (определяющим) турниром фестиваля, в котором участвуют 8 команд, набравших по  итогам  предыдущих
игр лучшую сумму мест.
</p>

<p>
 3.8.1. В случае наличия нескольких команд с равным  или  близким  результатом (команд, которые при участии имеют шанс занять призовое место) между ними может быть  проведен  дополнительный блицтурнир.
</p>

<p>
 3.8.2. "Полесский ринг" проводится по кубковой системе (с выбыванием).
</p>

<p>
 3.8.3. В каждом раунде разыгрывается одно очко; если вопрос не разыгран, то он упрощается и задается снова (не более трех раз).
</p>

<p>
 3.8.4. Игра идет до трех (в бою за третье место и в финале - до пяти)
набранных командой очков.
</p>

<p>
 3.8.5. В зачет фестиваля  призовая  тройка  получает  соответствующие
места, проигравший в бою за 3-е место - 4-е, участники четвертьфинала
- 5-е, проигравшие в дополнительном блицтурнире - 6-е.

</p>

<h3>
 4. РАЗБОР ОТВЕТОВ И ПРИЕМ АПЕЛЛЯЦИЙ.
</h3>

<p>
 4.1. Разбор ответов и прием апелляций осуществляет судейская  бригада
в составе трех человек.
</p>

<p>
 4.2. Ведущий в процессе работы судейской бригады обладает правом  совещательного голоса.
</p>

<p>
 4.3. Зачет ответов осуществляется по правилам БЛИК (не  засчитываются
общие и двойные ответы, ответы в скобках, ответы с  недержанием  формы
вопроса, ответы, содержащие дополнительную неверную информацию, а также недостаточно полные и конкретные ответы).
</p>

<p>
 4.4. Протесты на решения судейской бригады по  зачету-незачету  ответов в семи основных играх турнира не принимаются; возможны только коррекции количества очков в результате сверок (и  исправления  технических ошибок).
</p>

<p>
 4.5. Прием апелляций для команд, играющих в зачет "Спортивного  ЧГК",
осуществляется  в  течение  30  минут  после   окончания   "Интеллектмарафона". Судейская бригада обязана предоставить текст  вопросов  для
ознакомления с ними участников турнира. Решение по  апелляциям  принимается апелляционным жюри путем голосования по электронной почте простым большинством голосов  (воздерживаться  запрещено).  Оргкомитет  не
позднее чем через три дня после подачи апелляций обязан подвести  итог
по рассмотренным апелляциям (суть, прием или  отклонение,  соотношение
голосов) и выставить в Интернете окончательный результат турнира.
</p>

<p>
 4.6. Апелляции на турнире по "Спортивному ЧГК", являются  платными  и
подаются только на специальных бланках.  Команды,  играющие  в  данном
турнире, обязаны оплатить свое право апеллировать (и  работу  жюри)  в
размере 10 тысяч белорусских рублей не позднее начала турнира.
</p>

<p>
 4.5. Общение играющих на турнире команд с судейской бригадой  осуществляется в основном в письменной форме (например, подача бланков сверки). Представители команд могут подходить  к  месту  работы  судейской
бригады только по ее вызову.

</p>

<h3>
 5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ.
</h3>

<p>
 5.1.  Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на
 играх турнира и объявлять командам персональные предупреждения в
 следующих случаях:
<ul>
<li> за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные  высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской бригады,  болельщиков или устроителей турнира);
<li> за внесение беспорядка  в  работу  судейской  бригады  (неправильное
оформление бланков для ответов, несанкционированный подход к месту работы судейской бригады, споры с членами судейской бригады или ведущим),
<li> за использование ненормативной лексики;
<li> за внесение помех в ход игры и обсуждение вопросов другими командами;
<li> за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей) турнира;
<li> за употребление спиртных напитков на  территории  Дворца  творчества
детей и молодежи;
<li> за нарушение других положений данного Регламента.
</ul>
</p>

<p>
 5.2. Команда, получившая три персональных предупреждения, дисквалифицируется и прекращает участие в турнире.
</p>

<p>
 5.3. Команда может быть  также  дисквалифицирована  по  представлению
официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за  грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба.

</p>

<h3>
 6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД.
</h3>

<p>
 6.1. Во всех зачетных играх фестиваля  для  всех  команд  (грандов  и
юниоров) предусмотрен единый зачет ("в одну таблицу"). Призы и  дипломы вручаются командам, занявшим 1-е места в зачетных играх  фестиваля.
Кроме того, дипломы по итогам каждой зачетной игры вручаются  командам
юниоров, опередившим в данной игре все прочие юниорские команды.
</p>

<p>
 6.2. Команда, набравшая минимальную сумму мест в зачетных играх  фестиваля, объявляется Обладателем Большого Кубка  Полесья  2002  года  с
вручением соответствующих знаков и документов.  Соответствующие  документы вручаются и командам, занявшим призовые (2-е и 3-е) места.
</p>

<p>
 6.3. Лучшая по сумме мест в зачетных играх юношеская  команда  объявляется Обладателем Малого Кубка Полесья 2002 года с вручением соответствующих знаков и документов. Соответствующие  документы  вручаются  и
командам, занявшим призовые (2-е и 3-е) места.
</p>

<p>
 6.4. В случае равенства суммы мест у команд, претендующих на место  в
призовой тройке, более высокое место занимает команда, имеющая  больше
побед (1-е место) в зачетных играх, при равенстве этого показателя более высокое место занимает команда, имеющая в зачетных  играх  большее
количество призовых (2-х и 3-х) мест; в случае равенства и этого показателя определяющим является результат, показанный командой в  "Интеллект-марафоне".
</p>

<p>
 6.5. По требованию команды, участвовавшей в фестивале, ей может  быть
выдана соответствующая справка на бланке БЛИК с указанием  результатов
выступления данной команды.

</p>

<h3>
 7. ФОРСМАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.
</h3>

<p>
 7.1. Все решения по вопросам и обстоятельствам,  выходящим  за  рамки
данного Регламента, принимаются судейской бригадой совместно  с  представителем организаторов (устроителей) турнира, а также  президента  и
членов Центрального Совета БЛИК. 


<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>