Annotation of reports/200205Gomel-regl.html, revision 1.2

1.1       boris       1: <html>
                      2: <head>
                      3: <title>Chto? Gde? Kogda? Gomel, 2002 </title>
                      4: 
                      5: </head>
                      6: 
                      7: <!--#include virtual="head.html"-->
                      8: 
                      9: <h1 align=center>
                     10: Кубок Полесья<br>
                     11: 10--12 мая 2001</h1>
                     12: 
                     13: <h2 align=center>
                     14:                БЕЛОРУССКАЯ ЛИГА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ КОМАНД<br>
                     15:                         СЕЗОН 2001 - 2002 ГГ.<br>
                     16:                               РЕГЛАМЕНТ<br>
                     17:         МЕЖДУНАРОДНОГО  ФЕСТИВАЛЯ  ПО  ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ  ИГРАМ<br>
                     18:                         "КУБОК ПОЛЕСЬЯ - 2002"
                     19: </h2>
                     20: 
                     21: 
                     22: </p>
                     23: 
                     24: <h3>
                     25:  1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА.
                     26: </h3>
                     27: 
                     28: <p>
                     29:  1.1. К участию в международном фестивале  по  интеллектуальным  играм
                     30: "Кубок Полесья - 2002" (далее - "фестивале") допускаются команды  БЛИК
                     31: и соответствующих объединений, действующих на территории других  государств, а также сборные команды, получившие  приглашение  Оргкомитета,
                     32: подавшие официальную заявку, подтвердившие в установленные  сроки свое
                     33: прибытие и зарегистрировавшиеся в оговоренном данным  Регламентом  порядке.
                     34: </p>
                     35: 
                     36: <p>
                     37:  1.2. Командам, не выполнившим условий п.1.1., не гарантируется размещение в местах проживания и участие в фестивале.
                     38: </p>
                     39: 
                     40: <p>
                     41:  1.3. Команды, участвующие в фестивале, должны состоять не  менее  чем
                     42: из 5 игроков (допускается дополнительная заявка 2  запасных  с  правом
                     43: прямых и обратных замен в перерывах между играми). Неполные команды  к
                     44: игре не допускаются. В случае форсмажорных обстоятельств команда имеет
                     45: право заменить недостающего игрока игроком  из  числа  не  принимающих
                     46: участие в фестивале.
                     47: 
                     48: </p>
                     49: 
                     50: <h3>
                     51:  2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД.
                     52: </h3>
                     53: 
                     54: <p>
                     55:  2.1. Регистрация и дорегистрация  команд,  участвующих  в  фестивале,
                     56: происходит непосредственно перед началом первого  и  второго  игрового
                     57: дня (с 16.00. и с 9.00. соответственно).
                     58: </p>
                     59: 
                     60: <p>
                     61:  2.2. Оргкомитет производит регистрацию команды на основании заполненного бланка регистрации установленной формы.
                     62: </p>
                     63: 
                     64: <p>
                     65:  2.3. Взрослые команды, участвующие в турнире  по  "Спортивному  ЧГК",
                     66: регистрируются на основании бланка регистрации и своевременно (до  начала указанного турнира) оплаченного абонемента.
                     67: 
                     68: </p>
                     69: 
                     70: <h3>
                     71:  3. ЗАЧЕТНЫЕ ИГРЫ ФЕСТИВАЛЯ
                     72: </h3>
                     73: 
                     74: <p>
                     75:  3.1. Зачет в фестивале производится по сумме мест, набранных командами в семи основных играх:  "Что?  Где?  Когда?",  "Интеллект-марафон",
                     76: "Тройка", "Эрудит-азбука", "Мозговой штурм", "Своя  игра",  "Полесский
                     77: ринг".
                     78: </p>
                     79: 
                     80: <p>
                     81:  3.2. Игра "Что? Где? Когда?" состоит из трех зачетных матчей.
                     82: </p>
                     83: 
                     84: <p>
                     85:  3.2.1. Правила игры максимально приближены к телеверсии  с  необходимыми поправками на участие всех команд фестиваля;
                     86: </p>
                     87: 
                     88: <p>
                     89:  3.2.2. Одна команда ("команда-лидер") играет за центральным столом  в
                     90: течение всего матча и дает ответы голосом, прочие команды сдают  ответы на бланках;
                     91: </p>
                     92: 
                     93: <p>
                     94:  3.2.3. На игровом столе 12 вопросов, их очередность устанавливает игровой волчок, запускаемый любым из игроков команды-лидера;
                     95: </p>
                     96: 
                     97: <p>
                     98:  3.2.4. Игра идет до счета "6" за центральным столом (безразлично -  в
                     99: пользу "телезрителей" или в пользу "знатоков"); при  этом  счете  матч
                    100: считается законченным и подводятся его итоги.
                    101: </p>
                    102: 
                    103: <p>
                    104:  3.2.5. Для команд-участниц счет ведется по тому же принципу, что и  в
                    105: телеверсии (1:0, 1:1, 1:2 и т.д.); команды, завершившие  игру  победой
                    106: раньше, чем команда-лидер, получают бонусные очки  за  каждый  вопрос,
                    107: взятый после индивидуальной победы.
                    108: </p>
                    109: 
                    110: <p>
                    111:  3.2.6. Определяющим для зачета ответа команды является решение  ведущего; в спорных вопросах команда "знатоков" за центральным столом  может обратиться к Адвокату Игры, мнение которого ведущий  может  учесть
                    112: при зачете ответа.
                    113: </p>
                    114: 
                    115: <p>
                    116:  3.2.8. После окончания матча команды располагаются по местам в  зависимости от индивидуального итога игры, причем более высокие места  занимают команды, имеющие максимальноe количество взятых очков и  максимальную разницу очков; команды,  имеющие  одинаковый  итог,  считаются
                    117: разделившими одно и то же место.
                    118: </p>
                    119: 
                    120: <p>
                    121:  3.2.9. Следующий матч за центральным столом играет команда,  занявшая
                    122: первое место по итогам предыдущего; если у некольких команд равны  очки и бонус, команду-лидера называет ведущий игры.
                    123: </p>
                    124: 
                    125: <p>
                    126:  3.2.10. Места команд, занятые по итогам всех трех матчей, суммируются;
                    127: в зачет фестиваля команда получает место, занятое в результате  суммирования.
                    128: </p>
                    129: 
                    130: <p>
                    131:  3.3. "Интеллект-марафон" состоит из 42 основных вопросов и 1 дополнительного (20 секунд обсуждения), не разделенных на туры и играемых без
                    132: перерыва.
                    133: </p>
                    134: 
                    135: <p>
                    136:  3.3.1. Ведущий обязан зачитывать вопрос громко и  четко  с  указанием
                    137: номера вопроса и его автора.
                    138: </p>
                    139: 
                    140: <p>
                    141:  3.3.2. Начало обсуждения (отсчет времени) начинается по команде ведущего "Время!" и составляет 61 секунду. За 10 секунд до конца  обсуждения ведущий обязан словами "Десять секунд!" сообщить об этом командам.
                    142: По истечении времени обсуждения по второй  команде  ведущего  "Время!"
                    143: ассистенты начинают сбор ответов.  Ответы,  сданные  позже  указанного
                    144: времени, равно как и ответы, доставленные  к  месту  работы  судейской
                    145: бригады помимо ассистентов, не рассматриваются.
                    146: </p>
                    147: 
                    148: <p>
                    149:  3.3.3. Для уточнения промежуточных результатов и предотвращения  технических ошибок после каждых 7 вопросов проводится сверка,  в  течение
                    150: которой командам зачитывается количество взятых  ими  очков.  Команды,
                    151: обнаружившие ошибку в зачете (засчитано больше или меньше, чем на  самом деле), подают в судейскую бригаду бланк сверки, на  котором  отмечают номера взятых (по мнению команды) вопросов.
                    152: </p>
                    153: 
                    154: <p>
                    155:  3.3.4. Основной показатель результата  команды  -  количество  взятых
                    156: вопросов (очков), первый дополнительный - рейтинг (система МАК),  второй дополнительный - взятие (невзятие) 43-го вопроса, третий -  взятый
                    157: вопрос с более высоким, чем у прочих команд, рейтингом. В  случае  равенства основного и всех дополнительных показателей у двух (или более)
                    158: команд они считаются разделившими одно и то же место.
                    159: </p>
                    160: 
                    161: <p>
                    162:  3.4. "Тройка" является командным турниром, проводимым по  олимпийской
                    163: системе, начиная с 1/4 финала.
                    164: </p>
                    165: 
                    166: <p>
                    167:  3.4.1. Квалификационным туром для отбора команд, участвующих в "Тройке", является игра "Священная корова" на открытии фестиваля; в  случае
                    168: равенства очков в квалификации между  командами-претендентками  проводится дополнительный блицтурнир (3 темы за 1 очко).
                    169: </p>
                    170: 
                    171: <p>
                    172:  3.4.2. Для участия в первом этапе "Тройки" команда выставляет стартовый состав из 3 игроков; между играми  разрешается  производить  любые
                    173: замены в этом составе из числа игроков команды, заявленных  для  участия в фестивале.
                    174: </p>
                    175: 
                    176: <p>
                    177:  3.4.3. В "Тройку" играют две "упряжки" -  команды  из  трех  человек.
                    178: Один игрок - "коренник", он имеет  право  подавать  сигнал,  прочие  "пристяжные".
                    179: </p>
                    180: 
                    181: <p>
                    182:  3.4.4. Во время зачтения вопроса ведущим в  любой  момент  "коренник"
                    183: может подать сигнал. Тогда ведущий обращается  за  ответом  сначала  к
                    184: "пристяжным", а затем и к "кореннику". Каждый правильный ответ (их модет быть от 1 до 3) приносит команде одно игровое очко. Если даны  три
                    185: неправильных ответа - тогда ведущий обращается за  ответом  (за  тремя
                    186: ответами, по той же схеме) к сопернику.
                    187: </p>
                    188: 
                    189: <p>
                    190:  3.4.5. В четвертьфиналах играется 3 темы за 1 очко, 2 темы за 2  очка
                    191: и 1 тема за 3 очка. В полуфиналах играется 3 темы за 1 очко, 3 темы за
                    192: </p>
                    193: 
                    194: <p>
                    195: 2 очка и 1 тема за 3 очка. Финал играется по полной версии (три темы в
                    196: каждом туре и суперигра).
                    197: </p>
                    198: 
                    199: <p>
                    200:  3.4.6. В зачет фестиваля  команда-чемпион  получает  1-е  место,  вице-чемпион - 2-е, проигравшие полуфиналисты - 3-е, проигравшие четвертьфиналисты - 4-е. Команды, не вошедшие в финальную  восьмерку,  занимают места с 5 и далее в зависимости от набранных в "Священной корове"
                    201: очков, причем команды с равным количеством очков считаются разделившими одно и то же место.
                    202: </p>
                    203: 
                    204: <p>
                    205:  3.4.7. Оргкомитет оствляет за собой право провести показательные  игры "Тройки" во время открытия фестиваля для лучших по итогам  "Священной коровы" юношеских команд; в таком случае победитель получает приз,
                    206: но его зачетное место (см. 3.4.6.) не изменяется.
                    207: </p>
                    208: 
                    209: <p>
                    210:  3.5. "Эрудит-азбука" состоит из 31 вопроса по  15  секунд  обсуждения
                    211: каждый.
                    212: </p>
                    213: 
                    214: <p>
                    215:  3.5.2. Команда дает ответы на игровом листе, который она сдает  после
                    216: окончания игры.
                    217: </p>
                    218: 
                    219: <p>
                    220:  3.5.3. При подведении итогов команды, имеющие  одинаковое  количество
                    221: очков, считаются разделившими одно и то же место.
                    222: </p>
                    223: 
                    224: <p>
                    225:  3.6. "Мозговой штурм" проводится по правилам игры в газете "100%" - 6
                    226: конкурсов по разным правилам.
                    227: </p>
                    228: 
                    229: <p>
                    230:  3.6.1. Команда дает ответы на игровом талоне, который сдает после решения всех конкурсов (время сдачи фиксируется).
                    231: </p>
                    232: 
                    233: <p>
                    234:  3.6.2. За правильное решение каждого конкурса команда получает 1  игровое очко.
                    235: </p>
                    236: 
                    237: <p>
                    238:  3.6.3. В случае равенства очков более высокое место получает команда,
                    239: раньше сдавшая игровой талон.
                    240: </p>
                    241: 
                    242: <p>
                    243:  3.7. "Своя игра" проводится в два этапа: отборорчный и финальный.
                    244: </p>
                    245: 
                    246: <p>
                    247:  3.7.1. В отборочном этапе принимают участие по одному человеку от команды, игра идет одновременно "под запись"; каждый участник играет два
                    248: простых (от 10 до 50 очков) раунда по 5 тем.
                    249: </p>
                    250: 
                    251: <p>
                    252:  3.7.2. В финальном туре участвуют 9 лучших по итогам отборочного  тура игроков; в третьфиналах разыгрывается два раунда (простой  и  двойной), в финале игра идет по правилам НТВ-телеверсии "Своей игры".
                    253: </p>
                    254: 
                    255: <p>
                    256:  3.7.3. В зачет фестиваля  призовая  тройка  получает  соответствующие
                    257: места, занявшие  в  третьфиналах  вторые  места  -  4-е,  занявшие   в
                    258: третьфиналах третьи места - 5-е; участники отборочного тура,  не  прошедшие в финальный - в зависимости от набранных очков, начиная с 10-го
                    259: места; при равенстве очков участники считаются разделившими одно и  то
                    260: же место.
                    261: </p>
                    262: 
                    263: <p>
                    264:  3.8. "Полесский ринг" является последним (определяющим) турниром фестиваля, в котором участвуют 8 команд, набравших по  итогам  предыдущих
                    265: игр лучшую сумму мест.
                    266: </p>
                    267: 
                    268: <p>
                    269:  3.8.1. В случае наличия нескольких команд с равным  или  близким  результатом (команд, которые при участии имеют шанс занять призовое место) между ними может быть  проведен  дополнительный блицтурнир.
                    270: </p>
                    271: 
                    272: <p>
                    273:  3.8.2. "Полесский ринг" проводится по кубковой системе (с выбыванием).
                    274: </p>
                    275: 
                    276: <p>
                    277:  3.8.3. В каждом раунде разыгрывается одно очко; если вопрос не разыгран, то он упрощается и задается снова (не более трех раз).
                    278: </p>
                    279: 
                    280: <p>
                    281:  3.8.4. Игра идет до трех (в бою за третье место и в финале - до пяти)
                    282: набранных командой очков.
                    283: </p>
                    284: 
                    285: <p>
                    286:  3.8.5. В зачет фестиваля  призовая  тройка  получает  соответствующие
                    287: места, проигравший в бою за 3-е место - 4-е, участники четвертьфинала
                    288: - 5-е, проигравшие в дополнительном блицтурнире - 6-е.
                    289: 
                    290: </p>
                    291: 
                    292: <h3>
                    293:  4. РАЗБОР ОТВЕТОВ И ПРИЕМ АПЕЛЛЯЦИЙ.
                    294: </h3>
                    295: 
                    296: <p>
                    297:  4.1. Разбор ответов и прием апелляций осуществляет судейская  бригада
                    298: в составе трех человек.
                    299: </p>
                    300: 
                    301: <p>
                    302:  4.2. Ведущий в процессе работы судейской бригады обладает правом  совещательного голоса.
                    303: </p>
                    304: 
                    305: <p>
                    306:  4.3. Зачет ответов осуществляется по правилам БЛИК (не  засчитываются
                    307: общие и двойные ответы, ответы в скобках, ответы с  недержанием  формы
                    308: вопроса, ответы, содержащие дополнительную неверную информацию, а также недостаточно полные и конкретные ответы).
                    309: </p>
                    310: 
                    311: <p>
                    312:  4.4. Протесты на решения судейской бригады по  зачету-незачету  ответов в семи основных играх турнира не принимаются; возможны только коррекции количества очков в результате сверок (и  исправления  технических ошибок).
                    313: </p>
                    314: 
                    315: <p>
                    316:  4.5. Прием апелляций для команд, играющих в зачет "Спортивного  ЧГК",
                    317: осуществляется  в  течение  30  минут  после   окончания   "Интеллектмарафона". Судейская бригада обязана предоставить текст  вопросов  для
                    318: ознакомления с ними участников турнира. Решение по  апелляциям  принимается апелляционным жюри путем голосования по электронной почте простым большинством голосов  (воздерживаться  запрещено).  Оргкомитет  не
                    319: позднее чем через три дня после подачи апелляций обязан подвести  итог
                    320: по рассмотренным апелляциям (суть, прием или  отклонение,  соотношение
                    321: голосов) и выставить в Интернете окончательный результат турнира.
                    322: </p>
                    323: 
                    324: <p>
                    325:  4.6. Апелляции на турнире по "Спортивному ЧГК", являются  платными  и
                    326: подаются только на специальных бланках.  Команды,  играющие  в  данном
                    327: турнире, обязаны оплатить свое право апеллировать (и  работу  жюри)  в
                    328: размере 10 тысяч белорусских рублей не позднее начала турнира.
                    329: </p>
                    330: 
                    331: <p>
                    332:  4.5. Общение играющих на турнире команд с судейской бригадой  осуществляется в основном в письменной форме (например, подача бланков сверки). Представители команд могут подходить  к  месту  работы  судейской
                    333: бригады только по ее вызову.
                    334: 
                    335: </p>
                    336: 
                    337: <h3>
                    338:  5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ.
                    339: </h3>
                    340: 
                    341: <p>
                    342:  5.1.  Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на
                    343:  играх турнира и объявлять командам персональные предупреждения в
                    344:  следующих случаях:
                    345: <ul>
                    346: <li> за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные  высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской бригады,  болельщиков или устроителей турнира);
                    347: <li> за внесение беспорядка  в  работу  судейской  бригады  (неправильное
                    348: оформление бланков для ответов, несанкционированный подход к месту работы судейской бригады, споры с членами судейской бригады или ведущим),
                    349: <li> за использование ненормативной лексики;
                    350: <li> за внесение помех в ход игры и обсуждение вопросов другими командами;
                    351: <li> за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей) турнира;
                    352: <li> за употребление спиртных напитков на  территории  Дворца  творчества
                    353: детей и молодежи;
                    354: <li> за нарушение других положений данного Регламента.
                    355: </ul>
                    356: </p>
                    357: 
                    358: <p>
                    359:  5.2. Команда, получившая три персональных предупреждения, дисквалифицируется и прекращает участие в турнире.
                    360: </p>
                    361: 
                    362: <p>
                    363:  5.3. Команда может быть  также  дисквалифицирована  по  представлению
                    364: официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за  грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба.
                    365: 
                    366: </p>
                    367: 
                    368: <h3>
                    369:  6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД.
                    370: </h3>
                    371: 
                    372: <p>
                    373:  6.1. Во всех зачетных играх фестиваля  для  всех  команд  (грандов  и
                    374: юниоров) предусмотрен единый зачет ("в одну таблицу"). Призы и  дипломы вручаются командам, занявшим 1-е места в зачетных играх  фестиваля.
                    375: Кроме того, дипломы по итогам каждой зачетной игры вручаются  командам
                    376: юниоров, опередившим в данной игре все прочие юниорские команды.
                    377: </p>
                    378: 
                    379: <p>
                    380:  6.2. Команда, набравшая минимальную сумму мест в зачетных играх  фестиваля, объявляется Обладателем Большого Кубка  Полесья  2002  года  с
                    381: вручением соответствующих знаков и документов.  Соответствующие  документы вручаются и командам, занявшим призовые (2-е и 3-е) места.
                    382: </p>
                    383: 
                    384: <p>
                    385:  6.3. Лучшая по сумме мест в зачетных играх юношеская  команда  объявляется Обладателем Малого Кубка Полесья 2002 года с вручением соответствующих знаков и документов. Соответствующие  документы  вручаются  и
                    386: командам, занявшим призовые (2-е и 3-е) места.
                    387: </p>
                    388: 
                    389: <p>
                    390:  6.4. В случае равенства суммы мест у команд, претендующих на место  в
                    391: призовой тройке, более высокое место занимает команда, имеющая  больше
                    392: побед (1-е место) в зачетных играх, при равенстве этого показателя более высокое место занимает команда, имеющая в зачетных  играх  большее
                    393: количество призовых (2-х и 3-х) мест; в случае равенства и этого показателя определяющим является результат, показанный командой в  "Интеллект-марафоне".
                    394: </p>
                    395: 
                    396: <p>
                    397:  6.5. По требованию команды, участвовавшей в фестивале, ей может  быть
                    398: выдана соответствующая справка на бланке БЛИК с указанием  результатов
                    399: выступления данной команды.
                    400: 
                    401: </p>
                    402: 
                    403: <h3>
                    404:  7. ФОРСМАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.
                    405: </h3>
                    406: 
                    407: <p>
                    408:  7.1. Все решения по вопросам и обстоятельствам,  выходящим  за  рамки
                    409: данного Регламента, принимаются судейской бригадой совместно  с  представителем организаторов (устроителей) турнира, а также  президента  и
                    410: членов Центрального Совета БЛИК. 
                    411: 
                    412: 
                    413: <!--#include virtual="tail.html"-->
                    414: 
1.2     ! boris     415: 
1.1       boris     416: <hr>
                    417: <address>
                    418: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
                    419: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
                    420: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
                    421: </address>
                    422: </body>
                    423: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>