Annotation of reports/200205Gomel-regl.html, revision 1.2
1.1 boris 1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? Gomel, 2002 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: Кубок Полесья<br>
11: 10--12 мая 2001</h1>
12:
13: <h2 align=center>
14: БЕЛОРУССКАЯ ЛИГА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ КОМАНД<br>
15: СЕЗОН 2001 - 2002 ГГ.<br>
16: РЕГЛАМЕНТ<br>
17: МЕЖДУНАРОДНОГО ФЕСТИВАЛЯ ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ<br>
18: "КУБОК ПОЛЕСЬЯ - 2002"
19: </h2>
20:
21:
22: </p>
23:
24: <h3>
25: 1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА.
26: </h3>
27:
28: <p>
29: 1.1. К участию в международном фестивале по интеллектуальным играм
30: "Кубок Полесья - 2002" (далее - "фестивале") допускаются команды БЛИК
31: и соответствующих объединений, действующих на территории других государств, а также сборные команды, получившие приглашение Оргкомитета,
32: подавшие официальную заявку, подтвердившие в установленные сроки свое
33: прибытие и зарегистрировавшиеся в оговоренном данным Регламентом порядке.
34: </p>
35:
36: <p>
37: 1.2. Командам, не выполнившим условий п.1.1., не гарантируется размещение в местах проживания и участие в фестивале.
38: </p>
39:
40: <p>
41: 1.3. Команды, участвующие в фестивале, должны состоять не менее чем
42: из 5 игроков (допускается дополнительная заявка 2 запасных с правом
43: прямых и обратных замен в перерывах между играми). Неполные команды к
44: игре не допускаются. В случае форсмажорных обстоятельств команда имеет
45: право заменить недостающего игрока игроком из числа не принимающих
46: участие в фестивале.
47:
48: </p>
49:
50: <h3>
51: 2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД.
52: </h3>
53:
54: <p>
55: 2.1. Регистрация и дорегистрация команд, участвующих в фестивале,
56: происходит непосредственно перед началом первого и второго игрового
57: дня (с 16.00. и с 9.00. соответственно).
58: </p>
59:
60: <p>
61: 2.2. Оргкомитет производит регистрацию команды на основании заполненного бланка регистрации установленной формы.
62: </p>
63:
64: <p>
65: 2.3. Взрослые команды, участвующие в турнире по "Спортивному ЧГК",
66: регистрируются на основании бланка регистрации и своевременно (до начала указанного турнира) оплаченного абонемента.
67:
68: </p>
69:
70: <h3>
71: 3. ЗАЧЕТНЫЕ ИГРЫ ФЕСТИВАЛЯ
72: </h3>
73:
74: <p>
75: 3.1. Зачет в фестивале производится по сумме мест, набранных командами в семи основных играх: "Что? Где? Когда?", "Интеллект-марафон",
76: "Тройка", "Эрудит-азбука", "Мозговой штурм", "Своя игра", "Полесский
77: ринг".
78: </p>
79:
80: <p>
81: 3.2. Игра "Что? Где? Когда?" состоит из трех зачетных матчей.
82: </p>
83:
84: <p>
85: 3.2.1. Правила игры максимально приближены к телеверсии с необходимыми поправками на участие всех команд фестиваля;
86: </p>
87:
88: <p>
89: 3.2.2. Одна команда ("команда-лидер") играет за центральным столом в
90: течение всего матча и дает ответы голосом, прочие команды сдают ответы на бланках;
91: </p>
92:
93: <p>
94: 3.2.3. На игровом столе 12 вопросов, их очередность устанавливает игровой волчок, запускаемый любым из игроков команды-лидера;
95: </p>
96:
97: <p>
98: 3.2.4. Игра идет до счета "6" за центральным столом (безразлично - в
99: пользу "телезрителей" или в пользу "знатоков"); при этом счете матч
100: считается законченным и подводятся его итоги.
101: </p>
102:
103: <p>
104: 3.2.5. Для команд-участниц счет ведется по тому же принципу, что и в
105: телеверсии (1:0, 1:1, 1:2 и т.д.); команды, завершившие игру победой
106: раньше, чем команда-лидер, получают бонусные очки за каждый вопрос,
107: взятый после индивидуальной победы.
108: </p>
109:
110: <p>
111: 3.2.6. Определяющим для зачета ответа команды является решение ведущего; в спорных вопросах команда "знатоков" за центральным столом может обратиться к Адвокату Игры, мнение которого ведущий может учесть
112: при зачете ответа.
113: </p>
114:
115: <p>
116: 3.2.8. После окончания матча команды располагаются по местам в зависимости от индивидуального итога игры, причем более высокие места занимают команды, имеющие максимальноe количество взятых очков и максимальную разницу очков; команды, имеющие одинаковый итог, считаются
117: разделившими одно и то же место.
118: </p>
119:
120: <p>
121: 3.2.9. Следующий матч за центральным столом играет команда, занявшая
122: первое место по итогам предыдущего; если у некольких команд равны очки и бонус, команду-лидера называет ведущий игры.
123: </p>
124:
125: <p>
126: 3.2.10. Места команд, занятые по итогам всех трех матчей, суммируются;
127: в зачет фестиваля команда получает место, занятое в результате суммирования.
128: </p>
129:
130: <p>
131: 3.3. "Интеллект-марафон" состоит из 42 основных вопросов и 1 дополнительного (20 секунд обсуждения), не разделенных на туры и играемых без
132: перерыва.
133: </p>
134:
135: <p>
136: 3.3.1. Ведущий обязан зачитывать вопрос громко и четко с указанием
137: номера вопроса и его автора.
138: </p>
139:
140: <p>
141: 3.3.2. Начало обсуждения (отсчет времени) начинается по команде ведущего "Время!" и составляет 61 секунду. За 10 секунд до конца обсуждения ведущий обязан словами "Десять секунд!" сообщить об этом командам.
142: По истечении времени обсуждения по второй команде ведущего "Время!"
143: ассистенты начинают сбор ответов. Ответы, сданные позже указанного
144: времени, равно как и ответы, доставленные к месту работы судейской
145: бригады помимо ассистентов, не рассматриваются.
146: </p>
147:
148: <p>
149: 3.3.3. Для уточнения промежуточных результатов и предотвращения технических ошибок после каждых 7 вопросов проводится сверка, в течение
150: которой командам зачитывается количество взятых ими очков. Команды,
151: обнаружившие ошибку в зачете (засчитано больше или меньше, чем на самом деле), подают в судейскую бригаду бланк сверки, на котором отмечают номера взятых (по мнению команды) вопросов.
152: </p>
153:
154: <p>
155: 3.3.4. Основной показатель результата команды - количество взятых
156: вопросов (очков), первый дополнительный - рейтинг (система МАК), второй дополнительный - взятие (невзятие) 43-го вопроса, третий - взятый
157: вопрос с более высоким, чем у прочих команд, рейтингом. В случае равенства основного и всех дополнительных показателей у двух (или более)
158: команд они считаются разделившими одно и то же место.
159: </p>
160:
161: <p>
162: 3.4. "Тройка" является командным турниром, проводимым по олимпийской
163: системе, начиная с 1/4 финала.
164: </p>
165:
166: <p>
167: 3.4.1. Квалификационным туром для отбора команд, участвующих в "Тройке", является игра "Священная корова" на открытии фестиваля; в случае
168: равенства очков в квалификации между командами-претендентками проводится дополнительный блицтурнир (3 темы за 1 очко).
169: </p>
170:
171: <p>
172: 3.4.2. Для участия в первом этапе "Тройки" команда выставляет стартовый состав из 3 игроков; между играми разрешается производить любые
173: замены в этом составе из числа игроков команды, заявленных для участия в фестивале.
174: </p>
175:
176: <p>
177: 3.4.3. В "Тройку" играют две "упряжки" - команды из трех человек.
178: Один игрок - "коренник", он имеет право подавать сигнал, прочие "пристяжные".
179: </p>
180:
181: <p>
182: 3.4.4. Во время зачтения вопроса ведущим в любой момент "коренник"
183: может подать сигнал. Тогда ведущий обращается за ответом сначала к
184: "пристяжным", а затем и к "кореннику". Каждый правильный ответ (их модет быть от 1 до 3) приносит команде одно игровое очко. Если даны три
185: неправильных ответа - тогда ведущий обращается за ответом (за тремя
186: ответами, по той же схеме) к сопернику.
187: </p>
188:
189: <p>
190: 3.4.5. В четвертьфиналах играется 3 темы за 1 очко, 2 темы за 2 очка
191: и 1 тема за 3 очка. В полуфиналах играется 3 темы за 1 очко, 3 темы за
192: </p>
193:
194: <p>
195: 2 очка и 1 тема за 3 очка. Финал играется по полной версии (три темы в
196: каждом туре и суперигра).
197: </p>
198:
199: <p>
200: 3.4.6. В зачет фестиваля команда-чемпион получает 1-е место, вице-чемпион - 2-е, проигравшие полуфиналисты - 3-е, проигравшие четвертьфиналисты - 4-е. Команды, не вошедшие в финальную восьмерку, занимают места с 5 и далее в зависимости от набранных в "Священной корове"
201: очков, причем команды с равным количеством очков считаются разделившими одно и то же место.
202: </p>
203:
204: <p>
205: 3.4.7. Оргкомитет оствляет за собой право провести показательные игры "Тройки" во время открытия фестиваля для лучших по итогам "Священной коровы" юношеских команд; в таком случае победитель получает приз,
206: но его зачетное место (см. 3.4.6.) не изменяется.
207: </p>
208:
209: <p>
210: 3.5. "Эрудит-азбука" состоит из 31 вопроса по 15 секунд обсуждения
211: каждый.
212: </p>
213:
214: <p>
215: 3.5.2. Команда дает ответы на игровом листе, который она сдает после
216: окончания игры.
217: </p>
218:
219: <p>
220: 3.5.3. При подведении итогов команды, имеющие одинаковое количество
221: очков, считаются разделившими одно и то же место.
222: </p>
223:
224: <p>
225: 3.6. "Мозговой штурм" проводится по правилам игры в газете "100%" - 6
226: конкурсов по разным правилам.
227: </p>
228:
229: <p>
230: 3.6.1. Команда дает ответы на игровом талоне, который сдает после решения всех конкурсов (время сдачи фиксируется).
231: </p>
232:
233: <p>
234: 3.6.2. За правильное решение каждого конкурса команда получает 1 игровое очко.
235: </p>
236:
237: <p>
238: 3.6.3. В случае равенства очков более высокое место получает команда,
239: раньше сдавшая игровой талон.
240: </p>
241:
242: <p>
243: 3.7. "Своя игра" проводится в два этапа: отборорчный и финальный.
244: </p>
245:
246: <p>
247: 3.7.1. В отборочном этапе принимают участие по одному человеку от команды, игра идет одновременно "под запись"; каждый участник играет два
248: простых (от 10 до 50 очков) раунда по 5 тем.
249: </p>
250:
251: <p>
252: 3.7.2. В финальном туре участвуют 9 лучших по итогам отборочного тура игроков; в третьфиналах разыгрывается два раунда (простой и двойной), в финале игра идет по правилам НТВ-телеверсии "Своей игры".
253: </p>
254:
255: <p>
256: 3.7.3. В зачет фестиваля призовая тройка получает соответствующие
257: места, занявшие в третьфиналах вторые места - 4-е, занявшие в
258: третьфиналах третьи места - 5-е; участники отборочного тура, не прошедшие в финальный - в зависимости от набранных очков, начиная с 10-го
259: места; при равенстве очков участники считаются разделившими одно и то
260: же место.
261: </p>
262:
263: <p>
264: 3.8. "Полесский ринг" является последним (определяющим) турниром фестиваля, в котором участвуют 8 команд, набравших по итогам предыдущих
265: игр лучшую сумму мест.
266: </p>
267:
268: <p>
269: 3.8.1. В случае наличия нескольких команд с равным или близким результатом (команд, которые при участии имеют шанс занять призовое место) между ними может быть проведен дополнительный блицтурнир.
270: </p>
271:
272: <p>
273: 3.8.2. "Полесский ринг" проводится по кубковой системе (с выбыванием).
274: </p>
275:
276: <p>
277: 3.8.3. В каждом раунде разыгрывается одно очко; если вопрос не разыгран, то он упрощается и задается снова (не более трех раз).
278: </p>
279:
280: <p>
281: 3.8.4. Игра идет до трех (в бою за третье место и в финале - до пяти)
282: набранных командой очков.
283: </p>
284:
285: <p>
286: 3.8.5. В зачет фестиваля призовая тройка получает соответствующие
287: места, проигравший в бою за 3-е место - 4-е, участники четвертьфинала
288: - 5-е, проигравшие в дополнительном блицтурнире - 6-е.
289:
290: </p>
291:
292: <h3>
293: 4. РАЗБОР ОТВЕТОВ И ПРИЕМ АПЕЛЛЯЦИЙ.
294: </h3>
295:
296: <p>
297: 4.1. Разбор ответов и прием апелляций осуществляет судейская бригада
298: в составе трех человек.
299: </p>
300:
301: <p>
302: 4.2. Ведущий в процессе работы судейской бригады обладает правом совещательного голоса.
303: </p>
304:
305: <p>
306: 4.3. Зачет ответов осуществляется по правилам БЛИК (не засчитываются
307: общие и двойные ответы, ответы в скобках, ответы с недержанием формы
308: вопроса, ответы, содержащие дополнительную неверную информацию, а также недостаточно полные и конкретные ответы).
309: </p>
310:
311: <p>
312: 4.4. Протесты на решения судейской бригады по зачету-незачету ответов в семи основных играх турнира не принимаются; возможны только коррекции количества очков в результате сверок (и исправления технических ошибок).
313: </p>
314:
315: <p>
316: 4.5. Прием апелляций для команд, играющих в зачет "Спортивного ЧГК",
317: осуществляется в течение 30 минут после окончания "Интеллектмарафона". Судейская бригада обязана предоставить текст вопросов для
318: ознакомления с ними участников турнира. Решение по апелляциям принимается апелляционным жюри путем голосования по электронной почте простым большинством голосов (воздерживаться запрещено). Оргкомитет не
319: позднее чем через три дня после подачи апелляций обязан подвести итог
320: по рассмотренным апелляциям (суть, прием или отклонение, соотношение
321: голосов) и выставить в Интернете окончательный результат турнира.
322: </p>
323:
324: <p>
325: 4.6. Апелляции на турнире по "Спортивному ЧГК", являются платными и
326: подаются только на специальных бланках. Команды, играющие в данном
327: турнире, обязаны оплатить свое право апеллировать (и работу жюри) в
328: размере 10 тысяч белорусских рублей не позднее начала турнира.
329: </p>
330:
331: <p>
332: 4.5. Общение играющих на турнире команд с судейской бригадой осуществляется в основном в письменной форме (например, подача бланков сверки). Представители команд могут подходить к месту работы судейской
333: бригады только по ее вызову.
334:
335: </p>
336:
337: <h3>
338: 5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ.
339: </h3>
340:
341: <p>
342: 5.1. Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на
343: играх турнира и объявлять командам персональные предупреждения в
344: следующих случаях:
345: <ul>
346: <li> за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской бригады, болельщиков или устроителей турнира);
347: <li> за внесение беспорядка в работу судейской бригады (неправильное
348: оформление бланков для ответов, несанкционированный подход к месту работы судейской бригады, споры с членами судейской бригады или ведущим),
349: <li> за использование ненормативной лексики;
350: <li> за внесение помех в ход игры и обсуждение вопросов другими командами;
351: <li> за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей) турнира;
352: <li> за употребление спиртных напитков на территории Дворца творчества
353: детей и молодежи;
354: <li> за нарушение других положений данного Регламента.
355: </ul>
356: </p>
357:
358: <p>
359: 5.2. Команда, получившая три персональных предупреждения, дисквалифицируется и прекращает участие в турнире.
360: </p>
361:
362: <p>
363: 5.3. Команда может быть также дисквалифицирована по представлению
364: официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба.
365:
366: </p>
367:
368: <h3>
369: 6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД.
370: </h3>
371:
372: <p>
373: 6.1. Во всех зачетных играх фестиваля для всех команд (грандов и
374: юниоров) предусмотрен единый зачет ("в одну таблицу"). Призы и дипломы вручаются командам, занявшим 1-е места в зачетных играх фестиваля.
375: Кроме того, дипломы по итогам каждой зачетной игры вручаются командам
376: юниоров, опередившим в данной игре все прочие юниорские команды.
377: </p>
378:
379: <p>
380: 6.2. Команда, набравшая минимальную сумму мест в зачетных играх фестиваля, объявляется Обладателем Большого Кубка Полесья 2002 года с
381: вручением соответствующих знаков и документов. Соответствующие документы вручаются и командам, занявшим призовые (2-е и 3-е) места.
382: </p>
383:
384: <p>
385: 6.3. Лучшая по сумме мест в зачетных играх юношеская команда объявляется Обладателем Малого Кубка Полесья 2002 года с вручением соответствующих знаков и документов. Соответствующие документы вручаются и
386: командам, занявшим призовые (2-е и 3-е) места.
387: </p>
388:
389: <p>
390: 6.4. В случае равенства суммы мест у команд, претендующих на место в
391: призовой тройке, более высокое место занимает команда, имеющая больше
392: побед (1-е место) в зачетных играх, при равенстве этого показателя более высокое место занимает команда, имеющая в зачетных играх большее
393: количество призовых (2-х и 3-х) мест; в случае равенства и этого показателя определяющим является результат, показанный командой в "Интеллект-марафоне".
394: </p>
395:
396: <p>
397: 6.5. По требованию команды, участвовавшей в фестивале, ей может быть
398: выдана соответствующая справка на бланке БЛИК с указанием результатов
399: выступления данной команды.
400:
401: </p>
402:
403: <h3>
404: 7. ФОРСМАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.
405: </h3>
406:
407: <p>
408: 7.1. Все решения по вопросам и обстоятельствам, выходящим за рамки
409: данного Регламента, принимаются судейской бригадой совместно с представителем организаторов (устроителей) турнира, а также президента и
410: членов Центрального Совета БЛИК.
411:
412:
413: <!--#include virtual="tail.html"-->
414:
1.2 ! boris 415:
1.1 boris 416: <hr>
417: <address>
418: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
419: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
420: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
421: </address>
422: </body>
423: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>