File:  [Local Repository] / reports / 200005MGTU-invit.html
Revision 1.2: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Dec 25 19:38:35 2002 UTC (21 years, 4 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
Deleted counter

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? III MGTU Cup, 2000 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
III Неспростой Кубок МГТУ-2000 от команд
"МГТУ" и "Неспроста"
</h1>

<pre>
<small>
From: "GermanM" 
      &lt;<a href="malto:GermanM@mail.miep.ru">GermanM@mail.miep.ru</a>&gt;
Date: Mon Mar 27 08:07:46 EST 2000
</small>
</pre>

<p>
Уважаемые дамы и господа! 
</p>

<p>
Бауманский Клуб "Что? Где? Когда?" в лице команды "МГТУ" Д.Смирнова и
Интеллектуальный Клуб "Неспроста" (Командор Клуба - Анатолий Белкин)
имеют честь пригласить Вас на Финал III "Неспростого" Кубка МГТУ-2000. 
</p>

<p>
По итогам отборочного круга Кубка МГТУ в финале участвуют четыре
команды-победительницы со следующими стартовыми очками: 
<dl>
<dd>"Ликбез" (капитан - Д. Долинин) - 26 очков 

<dd>"А" (капитан - Н. Новикова) - 23 очка 

<dd>"Иванушки-Int." (капитан - Е. Дениско) - 22.5 очков 

<dd>"Новички" (капитан - Д. Ибрагимов) - 17.5 очков 
</dl>
</p>

<p>
По негласной договорённости победитель первого отборочного круга,
команда ``МГТУ''(Капитан - Смирнов Д.) - 45 очков, а также ИК
"Неспроста" готовят и проводят финальную часть чемпионата. В 2-х словах
формула финала такова: все желающие команды могут принять участие во
втором отборочном туре, но в отличие от победителей первого круга с
нулевым начальным счётом. 
</p>

<p>
По итогам 3-х финальных туров будет определён победитель Финала -
команда, набравшая наибольшую сумму финальных очков. Именно эта команда
будет в суперфинальной игре бороться за обладание Кубком МГТУ. Кроме
того, в рамках параллельного зачета в том же турнире будет определен
победитель Открытого первенства Клуба "Неспроста". Предусмотрены и
другие призы.
</p>

<p>
Формула второго круга Неспростого Кубка МГТУ-2000 
<ol>
<li> В Финале может участвовать любая команда, насчитывающая 6 игроков и
заявившая о своем участии в установленный срок. Команды, явившиеся на
Финал с меньшим количеством игроков, также допускаются до игры.

<li> Победители отборочного круга Кубка МГТУ начинают Финал с набранными
ими стартовыми очками, прочие команды стартуют с нулевыми очками.

<li> Турнир включает 3 тура, результаты каждого тура и турнира в целом
определяются по количеству набранных командами очков. Каждый следующий
тур команда начинает с количеством очков, набранных ею по итогам
предыдущего тура. Правила набора очков в каждом туре различны.
</ol>
</p>

<p>
Правила 1-го тура: Играет вся команда. У всех команд первоначально ``0''
очков, за исключением прошедших отбор в первом круге. Тур состоит из 12
вопросов. При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало минуты
обсуждения, 50 секунд и 1 минута. После этого капитанам команд дается 20
секунд на то, чтобы опустить свой ответ в ящик для ответов. Через 20
секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам, не
сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ. Если ответ
верный, то команда получает рейтинговый балл, а именно число,
соответствующее количеству команд, давших неверный ответ. И еще один
момент. Перед началом тура все команды назначают предполагаемое
количество ``взятых'' ими вопросов. При подтверждении прогноза, число
вопросов умножается на 5 и записывается на счет команды. При недоборе
снимается 5 очков за каждый "невзятый вопрос", при переборе прибавляется
сумма, равная числу "взятых" вопросов. При подтверждении ``нулевого''
прогноза команда получает 3 очка. 
</p>

<p>
Правила 2 тура: Играет вся шестерка. Одновременно со сдачей ответа на
каждый вопрос, команда на бланке для сдачи ответа делает ставку,
оценивая свой ответ цифрами от 1 до 6 (1 очко по умолчанию). При
правильном ответе команде начисляется число очков, равное ее ставке; при
ошибке соответствующее число очков снимается. 
</p>

<p>
В этом туре действует правило "золотой фишки". Золотая фишка имеет силу
дополнительной ставки номиналом 6 очков и может быть поставлена командой
 неоднократно, однако после проигрыша вопроса, на который была
поставлена золотая фишка, она пропадает и далее командой использована
быть не может.
</p>

<p>
Золотая фишка дается всем командам и может быть обменена на 6 очков в
любой момент 2 тура (в том числе сразу по окончании тура и даже до
начала 2 тура, если у команды нет положительного баланса очков).
</p>

<p>
Если в ходе тура выясняется, что баланс очков команды отрицателен,
причем возможности улучшения баланса (за счет золотой фишки или
дополнительного задания) исчерпаны, команда выбывает из турнира. 
</p>

<p>
Правила 3 тура: Игра по схеме ``5+1''. Тур состоит из 12 вопросов,
задаваемых отдельно выделенному представителю каждой команды
(находящемуся на сцене) и оставшейся части команды (в зале). После
каждых двух вопросов команда обязана сменить представителя, а отыгравший
свои 2 вопроса игрок возвращается в команду, так что в течение тура все
члены команды должны переиграть по два вопроса. Если в команде менее 6
человек, то на сцене играют по 2 вопроса только присутствующие в команде
игроки, оставшиеся вопросы команда играет только из зала. 
</p>

<p>
При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало минуты обсуждения, 50
секунд и 1 минута. После этого представителям команд дается 10 секунд на
то, чтобы опустить свой ответ в ящик для ответов. Через 10 секунд ящики
для ответов закрываются и уносятся, после чего представителям команд, не
сдавшим карточку, засчитывается неправильный ответ. Итак, представитель
команды сдал свой ответ. Если ответ верный, то игрок получает
рейтинговый балл, а именно число, соответствующее количеству команд,
давших неверный ответ. Далее все версии игроков выписываются на доске
(одинаковые версии указываются как одна). В течение 2-х минут команды
делают ставки на версии, которые, по их мнению, верны. Команда может
поставить любое число ставок на любые приведенные версии или совсем
отказаться от ставок. Каждая из ставок может быть от 0 очка до 10 очков.
Естественно, при этом суммарное количество поставленных очков не может
превышать количество очков на текущем счету команды. Ставка на
правильную версию ответа умножается на 2. А все ставки на неправильные
версии ответа - теряются. В случае, когда команда делает ставку на
правильный ответ, данный её же представителем, то ставка утраивается. 
</p>

<p>
Дополнительный набор очков: Знатокам в начале турнира предложат некое
альтернативное задание, за выполнение которого по ходу турнира тоже
можно заработать очки. Ответы сдаются до 6-го вопроса 3-го тура. Если
команда на каком-то этапе теряет очки на своём счету, то она вправе
сдать ответы на альтернативное задание и продолжить игру с дополнительно
начисленными очками. 
</p>

<p>
Суперфинальная игра: По результатам всех 3-х туров команда с наибольшим
количеством очков объявляется победителем турнира и получает право
бороться за обладание Кубком МГТУ.. Набранные очки уже не имеют никакого
значения. Правила схожи с известной ``Ворошиловской схемой'' на ТВ. Стол
с 12-ю секторами и волчок. Цифры в секторах не играют никакой роли и
определяют только предполагаемую сложность вопросов. Вопросы
разыгрываются согласно волчку. Отвечающего назначает капитан команды. По
истечении минуты обсуждения команда может быть оштрафована в случае
продолжения обсуждения. На каждый раунд до его начала выставляется
ценный приз, который достаётся победителю раунда. Команда имеет право
взять одну музыкальную паузу в любой момент игры до начала зачитывания
вопроса. При сэкономленной минуте после досрочного ответа (сразу после
первой сирены) команда может воспользоваться минутой помощи зала. Игра
ведётся до 6 очков. Блиц играет вся команда - 3 вопроса по 20 секунд
обсуждения каждого, суперблиц играет один игрок - 3 вопроса по 20 секунд
обсуждения каждого. Если 6 очков первыми набирает "команда
организаторов", то Кубок считается неразыгранным и остаётся в МГТУ. При
успешном завершении игры командой-чемпионом,Кубок-2000 достаётся ей. Эта
команда становится абсолютным чемпионом, получая Кубок в пользование на
1 год до следующего розыгрыша. Дополнительно будет проведено награждение
лучшего игрока чемпионата Хрустальной Совой согласно закрытому
голосованию среди всех команд-участниц. 
</p>

<p>
Апелляции. Чемпионат будет обслуживать апелляционное жюри. На подачу
апелляций будет отводиться небольшое время после каждого тура (возможно
после каждого вопроса). Апелляции будут приниматься только на дуаль,
чему причиной является сложность процедуры подсчёта очков и
предварительное бета-тестирование пакетов вопросов. Дисциплина и порядок
подачи апелляций будут оговорены дополнительно перед началом игры. 
</p>

<p>
Призы. Помимо главного приза - Кубка МГТУ, в турнире установлен еще ряд
призов. В частности, предусмотрены призы победителям и призерам Финала. 
</p>

<p>
Кроме того, в рамках того же турнира, в порядке параллельного зачета
будет разыграно Открытое первенство ИК "Неспроста", подсчет результатов
в котором производится по "традиционной схеме" (т.е. считая Финал
турниром в три тура по 12 вопросов). Победитель Открытого первенства
будет награжден призом и дипломом от ИК "Неспроста".
</p>

<p>
Предусмотрен также специальный приз ИК "Неспроста" "за лучший
не-авторский ответ".
</p>

<p>
Организаторы оставляют за собой право учредить дополнительные призы для
команд и отдельных игроков.
</p>


<p>
 Заявки на участие принимаются по адресу <a
href="mailto:GermanM@mail.miep.ru">GermanM@mail.miep.ru</a> до 15
апреля 2000 года.
</p>


<p>
P.S. К участию в чемпионате ``III Неспростой Кубок МГТУ-2000''
допускаются любые команды из 6 человек (взрослые, студенческие,
школьные, независимо от лиги, где они играют). Зачёт для всех команд
только один, независимо от возрастной категории. К сожалению,
иногородним командам, желающим принять участие в этом чемпионате,
организаторы не смогут оказать содействие в проживании. 
</p>

<p>
Вопросы финала действительно достойны Вашего внимания!
</p>

<hr>
<pre>
<small>
Date: Mon, 17 Apr 2000 15:26:39 +0300
From: "GermanM" &lt;<a href="mailto:GermanM@mail.miep.ru">GermanM@mail.miep.rulyn</a>&gt;
</small>
</pre>

<p>
Итак, закончена регистарция на  III Неспростой Кубок МГТУ-2000!
</p>

<p>
Ещё раз по времени:
В 11.45 начало регистрации, в 12.00 - игра.
Проход через первую проходную по пропускам, которые будут лежать в окошке
"Бюро пропусков".
Адрес МГТУ - 2-я Бауманская улица, д.5
БЗДК находится на 4 этаже, в специальном крыле (левом, относительно входа на
территорию).
</p>

<p>
Добро пожаловать!
</p>




<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>