Annotation of reports/200005MGTU-invit.html, revision 1.2

1.1       boris       1: <html>
                      2: <head>
                      3: <title>Chto? Gde? Kogda? III MGTU Cup, 2000 </title>
                      4: 
                      5: </head>
                      6: 
                      7: <!--#include virtual="head.html"-->
                      8: 
                      9: <h1 align=center>
                     10: III Неспростой Кубок МГТУ-2000 от команд
                     11: "МГТУ" и "Неспроста"
                     12: </h1>
                     13: 
                     14: <pre>
                     15: <small>
                     16: From: "GermanM" 
                     17:       &lt;<a href="malto:GermanM@mail.miep.ru">GermanM@mail.miep.ru</a>&gt;
                     18: Date: Mon Mar 27 08:07:46 EST 2000
                     19: </small>
                     20: </pre>
                     21: 
                     22: <p>
                     23: Уважаемые дамы и господа! 
                     24: </p>
                     25: 
                     26: <p>
                     27: Бауманский Клуб "Что? Где? Когда?" в лице команды "МГТУ" Д.Смирнова и
                     28: Интеллектуальный Клуб "Неспроста" (Командор Клуба - Анатолий Белкин)
                     29: имеют честь пригласить Вас на Финал III "Неспростого" Кубка МГТУ-2000. 
                     30: </p>
                     31: 
                     32: <p>
                     33: По итогам отборочного круга Кубка МГТУ в финале участвуют четыре
                     34: команды-победительницы со следующими стартовыми очками: 
                     35: <dl>
                     36: <dd>"Ликбез" (капитан - Д. Долинин) - 26 очков 
                     37: 
                     38: <dd>"А" (капитан - Н. Новикова) - 23 очка 
                     39: 
                     40: <dd>"Иванушки-Int." (капитан - Е. Дениско) - 22.5 очков 
                     41: 
                     42: <dd>"Новички" (капитан - Д. Ибрагимов) - 17.5 очков 
                     43: </dl>
                     44: </p>
                     45: 
                     46: <p>
                     47: По негласной договорённости победитель первого отборочного круга,
                     48: команда ``МГТУ''(Капитан - Смирнов Д.) - 45 очков, а также ИК
                     49: "Неспроста" готовят и проводят финальную часть чемпионата. В 2-х словах
                     50: формула финала такова: все желающие команды могут принять участие во
                     51: втором отборочном туре, но в отличие от победителей первого круга с
                     52: нулевым начальным счётом. 
                     53: </p>
                     54: 
                     55: <p>
                     56: По итогам 3-х финальных туров будет определён победитель Финала -
                     57: команда, набравшая наибольшую сумму финальных очков. Именно эта команда
                     58: будет в суперфинальной игре бороться за обладание Кубком МГТУ. Кроме
                     59: того, в рамках параллельного зачета в том же турнире будет определен
                     60: победитель Открытого первенства Клуба "Неспроста". Предусмотрены и
                     61: другие призы.
                     62: </p>
                     63: 
                     64: <p>
                     65: Формула второго круга Неспростого Кубка МГТУ-2000 
                     66: <ol>
                     67: <li> В Финале может участвовать любая команда, насчитывающая 6 игроков и
                     68: заявившая о своем участии в установленный срок. Команды, явившиеся на
                     69: Финал с меньшим количеством игроков, также допускаются до игры.
                     70: 
                     71: <li> Победители отборочного круга Кубка МГТУ начинают Финал с набранными
                     72: ими стартовыми очками, прочие команды стартуют с нулевыми очками.
                     73: 
                     74: <li> Турнир включает 3 тура, результаты каждого тура и турнира в целом
                     75: определяются по количеству набранных командами очков. Каждый следующий
                     76: тур команда начинает с количеством очков, набранных ею по итогам
                     77: предыдущего тура. Правила набора очков в каждом туре различны.
                     78: </ol>
                     79: </p>
                     80: 
                     81: <p>
                     82: Правила 1-го тура: Играет вся команда. У всех команд первоначально ``0''
                     83: очков, за исключением прошедших отбор в первом круге. Тур состоит из 12
                     84: вопросов. При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало минуты
                     85: обсуждения, 50 секунд и 1 минута. После этого капитанам команд дается 20
                     86: секунд на то, чтобы опустить свой ответ в ящик для ответов. Через 20
                     87: секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам, не
                     88: сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ. Если ответ
                     89: верный, то команда получает рейтинговый балл, а именно число,
                     90: соответствующее количеству команд, давших неверный ответ. И еще один
                     91: момент. Перед началом тура все команды назначают предполагаемое
                     92: количество ``взятых'' ими вопросов. При подтверждении прогноза, число
                     93: вопросов умножается на 5 и записывается на счет команды. При недоборе
                     94: снимается 5 очков за каждый "невзятый вопрос", при переборе прибавляется
                     95: сумма, равная числу "взятых" вопросов. При подтверждении ``нулевого''
                     96: прогноза команда получает 3 очка. 
                     97: </p>
                     98: 
                     99: <p>
                    100: Правила 2 тура: Играет вся шестерка. Одновременно со сдачей ответа на
                    101: каждый вопрос, команда на бланке для сдачи ответа делает ставку,
                    102: оценивая свой ответ цифрами от 1 до 6 (1 очко по умолчанию). При
                    103: правильном ответе команде начисляется число очков, равное ее ставке; при
                    104: ошибке соответствующее число очков снимается. 
                    105: </p>
                    106: 
                    107: <p>
                    108: В этом туре действует правило "золотой фишки". Золотая фишка имеет силу
                    109: дополнительной ставки номиналом 6 очков и может быть поставлена командой
                    110:  неоднократно, однако после проигрыша вопроса, на который была
                    111: поставлена золотая фишка, она пропадает и далее командой использована
                    112: быть не может.
                    113: </p>
                    114: 
                    115: <p>
                    116: Золотая фишка дается всем командам и может быть обменена на 6 очков в
                    117: любой момент 2 тура (в том числе сразу по окончании тура и даже до
                    118: начала 2 тура, если у команды нет положительного баланса очков).
                    119: </p>
                    120: 
                    121: <p>
                    122: Если в ходе тура выясняется, что баланс очков команды отрицателен,
                    123: причем возможности улучшения баланса (за счет золотой фишки или
                    124: дополнительного задания) исчерпаны, команда выбывает из турнира. 
                    125: </p>
                    126: 
                    127: <p>
                    128: Правила 3 тура: Игра по схеме ``5+1''. Тур состоит из 12 вопросов,
                    129: задаваемых отдельно выделенному представителю каждой команды
                    130: (находящемуся на сцене) и оставшейся части команды (в зале). После
                    131: каждых двух вопросов команда обязана сменить представителя, а отыгравший
                    132: свои 2 вопроса игрок возвращается в команду, так что в течение тура все
                    133: члены команды должны переиграть по два вопроса. Если в команде менее 6
                    134: человек, то на сцене играют по 2 вопроса только присутствующие в команде
                    135: игроки, оставшиеся вопросы команда играет только из зала. 
                    136: </p>
                    137: 
                    138: <p>
                    139: При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало минуты обсуждения, 50
                    140: секунд и 1 минута. После этого представителям команд дается 10 секунд на
                    141: то, чтобы опустить свой ответ в ящик для ответов. Через 10 секунд ящики
                    142: для ответов закрываются и уносятся, после чего представителям команд, не
                    143: сдавшим карточку, засчитывается неправильный ответ. Итак, представитель
                    144: команды сдал свой ответ. Если ответ верный, то игрок получает
                    145: рейтинговый балл, а именно число, соответствующее количеству команд,
                    146: давших неверный ответ. Далее все версии игроков выписываются на доске
                    147: (одинаковые версии указываются как одна). В течение 2-х минут команды
                    148: делают ставки на версии, которые, по их мнению, верны. Команда может
                    149: поставить любое число ставок на любые приведенные версии или совсем
                    150: отказаться от ставок. Каждая из ставок может быть от 0 очка до 10 очков.
                    151: Естественно, при этом суммарное количество поставленных очков не может
                    152: превышать количество очков на текущем счету команды. Ставка на
                    153: правильную версию ответа умножается на 2. А все ставки на неправильные
                    154: версии ответа - теряются. В случае, когда команда делает ставку на
                    155: правильный ответ, данный её же представителем, то ставка утраивается. 
                    156: </p>
                    157: 
                    158: <p>
                    159: Дополнительный набор очков: Знатокам в начале турнира предложат некое
                    160: альтернативное задание, за выполнение которого по ходу турнира тоже
                    161: можно заработать очки. Ответы сдаются до 6-го вопроса 3-го тура. Если
                    162: команда на каком-то этапе теряет очки на своём счету, то она вправе
                    163: сдать ответы на альтернативное задание и продолжить игру с дополнительно
                    164: начисленными очками. 
                    165: </p>
                    166: 
                    167: <p>
                    168: Суперфинальная игра: По результатам всех 3-х туров команда с наибольшим
                    169: количеством очков объявляется победителем турнира и получает право
                    170: бороться за обладание Кубком МГТУ.. Набранные очки уже не имеют никакого
                    171: значения. Правила схожи с известной ``Ворошиловской схемой'' на ТВ. Стол
                    172: с 12-ю секторами и волчок. Цифры в секторах не играют никакой роли и
                    173: определяют только предполагаемую сложность вопросов. Вопросы
                    174: разыгрываются согласно волчку. Отвечающего назначает капитан команды. По
                    175: истечении минуты обсуждения команда может быть оштрафована в случае
                    176: продолжения обсуждения. На каждый раунд до его начала выставляется
                    177: ценный приз, который достаётся победителю раунда. Команда имеет право
                    178: взять одну музыкальную паузу в любой момент игры до начала зачитывания
                    179: вопроса. При сэкономленной минуте после досрочного ответа (сразу после
                    180: первой сирены) команда может воспользоваться минутой помощи зала. Игра
                    181: ведётся до 6 очков. Блиц играет вся команда - 3 вопроса по 20 секунд
                    182: обсуждения каждого, суперблиц играет один игрок - 3 вопроса по 20 секунд
                    183: обсуждения каждого. Если 6 очков первыми набирает "команда
                    184: организаторов", то Кубок считается неразыгранным и остаётся в МГТУ. При
                    185: успешном завершении игры командой-чемпионом,Кубок-2000 достаётся ей. Эта
                    186: команда становится абсолютным чемпионом, получая Кубок в пользование на
                    187: 1 год до следующего розыгрыша. Дополнительно будет проведено награждение
                    188: лучшего игрока чемпионата Хрустальной Совой согласно закрытому
                    189: голосованию среди всех команд-участниц. 
                    190: </p>
                    191: 
                    192: <p>
                    193: Апелляции. Чемпионат будет обслуживать апелляционное жюри. На подачу
                    194: апелляций будет отводиться небольшое время после каждого тура (возможно
                    195: после каждого вопроса). Апелляции будут приниматься только на дуаль,
                    196: чему причиной является сложность процедуры подсчёта очков и
                    197: предварительное бета-тестирование пакетов вопросов. Дисциплина и порядок
                    198: подачи апелляций будут оговорены дополнительно перед началом игры. 
                    199: </p>
                    200: 
                    201: <p>
                    202: Призы. Помимо главного приза - Кубка МГТУ, в турнире установлен еще ряд
                    203: призов. В частности, предусмотрены призы победителям и призерам Финала. 
                    204: </p>
                    205: 
                    206: <p>
                    207: Кроме того, в рамках того же турнира, в порядке параллельного зачета
                    208: будет разыграно Открытое первенство ИК "Неспроста", подсчет результатов
                    209: в котором производится по "традиционной схеме" (т.е. считая Финал
                    210: турниром в три тура по 12 вопросов). Победитель Открытого первенства
                    211: будет награжден призом и дипломом от ИК "Неспроста".
                    212: </p>
                    213: 
                    214: <p>
                    215: Предусмотрен также специальный приз ИК "Неспроста" "за лучший
                    216: не-авторский ответ".
                    217: </p>
                    218: 
                    219: <p>
                    220: Организаторы оставляют за собой право учредить дополнительные призы для
                    221: команд и отдельных игроков.
                    222: </p>
                    223: 
                    224: 
                    225: <p>
                    226:  Заявки на участие принимаются по адресу <a
                    227: href="mailto:GermanM@mail.miep.ru">GermanM@mail.miep.ru</a> до 15
                    228: апреля 2000 года.
                    229: </p>
                    230: 
                    231: 
                    232: <p>
                    233: P.S. К участию в чемпионате ``III Неспростой Кубок МГТУ-2000''
                    234: допускаются любые команды из 6 человек (взрослые, студенческие,
                    235: школьные, независимо от лиги, где они играют). Зачёт для всех команд
                    236: только один, независимо от возрастной категории. К сожалению,
                    237: иногородним командам, желающим принять участие в этом чемпионате,
                    238: организаторы не смогут оказать содействие в проживании. 
                    239: </p>
                    240: 
                    241: <p>
                    242: Вопросы финала действительно достойны Вашего внимания!
                    243: </p>
                    244: 
                    245: <hr>
                    246: <pre>
                    247: <small>
                    248: Date: Mon, 17 Apr 2000 15:26:39 +0300
                    249: From: "GermanM" &lt;<a href="mailto:GermanM@mail.miep.ru">GermanM@mail.miep.rulyn</a>&gt;
                    250: </small>
                    251: </pre>
                    252: 
                    253: <p>
                    254: Итак, закончена регистарция на  III Неспростой Кубок МГТУ-2000!
                    255: </p>
                    256: 
                    257: <p>
                    258: Ещё раз по времени:
                    259: В 11.45 начало регистрации, в 12.00 - игра.
                    260: Проход через первую проходную по пропускам, которые будут лежать в окошке
                    261: "Бюро пропусков".
                    262: Адрес МГТУ - 2-я Бауманская улица, д.5
                    263: БЗДК находится на 4 этаже, в специальном крыле (левом, относительно входа на
                    264: территорию).
                    265: </p>
                    266: 
                    267: <p>
                    268: Добро пожаловать!
                    269: </p>
                    270: 
                    271: 
                    272: 
                    273: 
                    274: <!--#include virtual="tail.html"-->
                    275: 
1.2     ! boris     276: 
1.1       boris     277: <hr>
                    278: <address>
                    279: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
                    280: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
                    281: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
                    282: </address>
                    283: </body>
                    284: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>