Annotation of reports/200005MGTU-invit.html, revision 1.2
1.1 boris 1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? III MGTU Cup, 2000 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: III Неспростой Кубок МГТУ-2000 от команд
11: "МГТУ" и "Неспроста"
12: </h1>
13:
14: <pre>
15: <small>
16: From: "GermanM"
17: <<a href="malto:GermanM@mail.miep.ru">GermanM@mail.miep.ru</a>>
18: Date: Mon Mar 27 08:07:46 EST 2000
19: </small>
20: </pre>
21:
22: <p>
23: Уважаемые дамы и господа!
24: </p>
25:
26: <p>
27: Бауманский Клуб "Что? Где? Когда?" в лице команды "МГТУ" Д.Смирнова и
28: Интеллектуальный Клуб "Неспроста" (Командор Клуба - Анатолий Белкин)
29: имеют честь пригласить Вас на Финал III "Неспростого" Кубка МГТУ-2000.
30: </p>
31:
32: <p>
33: По итогам отборочного круга Кубка МГТУ в финале участвуют четыре
34: команды-победительницы со следующими стартовыми очками:
35: <dl>
36: <dd>"Ликбез" (капитан - Д. Долинин) - 26 очков
37:
38: <dd>"А" (капитан - Н. Новикова) - 23 очка
39:
40: <dd>"Иванушки-Int." (капитан - Е. Дениско) - 22.5 очков
41:
42: <dd>"Новички" (капитан - Д. Ибрагимов) - 17.5 очков
43: </dl>
44: </p>
45:
46: <p>
47: По негласной договорённости победитель первого отборочного круга,
48: команда ``МГТУ''(Капитан - Смирнов Д.) - 45 очков, а также ИК
49: "Неспроста" готовят и проводят финальную часть чемпионата. В 2-х словах
50: формула финала такова: все желающие команды могут принять участие во
51: втором отборочном туре, но в отличие от победителей первого круга с
52: нулевым начальным счётом.
53: </p>
54:
55: <p>
56: По итогам 3-х финальных туров будет определён победитель Финала -
57: команда, набравшая наибольшую сумму финальных очков. Именно эта команда
58: будет в суперфинальной игре бороться за обладание Кубком МГТУ. Кроме
59: того, в рамках параллельного зачета в том же турнире будет определен
60: победитель Открытого первенства Клуба "Неспроста". Предусмотрены и
61: другие призы.
62: </p>
63:
64: <p>
65: Формула второго круга Неспростого Кубка МГТУ-2000
66: <ol>
67: <li> В Финале может участвовать любая команда, насчитывающая 6 игроков и
68: заявившая о своем участии в установленный срок. Команды, явившиеся на
69: Финал с меньшим количеством игроков, также допускаются до игры.
70:
71: <li> Победители отборочного круга Кубка МГТУ начинают Финал с набранными
72: ими стартовыми очками, прочие команды стартуют с нулевыми очками.
73:
74: <li> Турнир включает 3 тура, результаты каждого тура и турнира в целом
75: определяются по количеству набранных командами очков. Каждый следующий
76: тур команда начинает с количеством очков, набранных ею по итогам
77: предыдущего тура. Правила набора очков в каждом туре различны.
78: </ol>
79: </p>
80:
81: <p>
82: Правила 1-го тура: Играет вся команда. У всех команд первоначально ``0''
83: очков, за исключением прошедших отбор в первом круге. Тур состоит из 12
84: вопросов. При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало минуты
85: обсуждения, 50 секунд и 1 минута. После этого капитанам команд дается 20
86: секунд на то, чтобы опустить свой ответ в ящик для ответов. Через 20
87: секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам, не
88: сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ. Если ответ
89: верный, то команда получает рейтинговый балл, а именно число,
90: соответствующее количеству команд, давших неверный ответ. И еще один
91: момент. Перед началом тура все команды назначают предполагаемое
92: количество ``взятых'' ими вопросов. При подтверждении прогноза, число
93: вопросов умножается на 5 и записывается на счет команды. При недоборе
94: снимается 5 очков за каждый "невзятый вопрос", при переборе прибавляется
95: сумма, равная числу "взятых" вопросов. При подтверждении ``нулевого''
96: прогноза команда получает 3 очка.
97: </p>
98:
99: <p>
100: Правила 2 тура: Играет вся шестерка. Одновременно со сдачей ответа на
101: каждый вопрос, команда на бланке для сдачи ответа делает ставку,
102: оценивая свой ответ цифрами от 1 до 6 (1 очко по умолчанию). При
103: правильном ответе команде начисляется число очков, равное ее ставке; при
104: ошибке соответствующее число очков снимается.
105: </p>
106:
107: <p>
108: В этом туре действует правило "золотой фишки". Золотая фишка имеет силу
109: дополнительной ставки номиналом 6 очков и может быть поставлена командой
110: неоднократно, однако после проигрыша вопроса, на который была
111: поставлена золотая фишка, она пропадает и далее командой использована
112: быть не может.
113: </p>
114:
115: <p>
116: Золотая фишка дается всем командам и может быть обменена на 6 очков в
117: любой момент 2 тура (в том числе сразу по окончании тура и даже до
118: начала 2 тура, если у команды нет положительного баланса очков).
119: </p>
120:
121: <p>
122: Если в ходе тура выясняется, что баланс очков команды отрицателен,
123: причем возможности улучшения баланса (за счет золотой фишки или
124: дополнительного задания) исчерпаны, команда выбывает из турнира.
125: </p>
126:
127: <p>
128: Правила 3 тура: Игра по схеме ``5+1''. Тур состоит из 12 вопросов,
129: задаваемых отдельно выделенному представителю каждой команды
130: (находящемуся на сцене) и оставшейся части команды (в зале). После
131: каждых двух вопросов команда обязана сменить представителя, а отыгравший
132: свои 2 вопроса игрок возвращается в команду, так что в течение тура все
133: члены команды должны переиграть по два вопроса. Если в команде менее 6
134: человек, то на сцене играют по 2 вопроса только присутствующие в команде
135: игроки, оставшиеся вопросы команда играет только из зала.
136: </p>
137:
138: <p>
139: При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало минуты обсуждения, 50
140: секунд и 1 минута. После этого представителям команд дается 10 секунд на
141: то, чтобы опустить свой ответ в ящик для ответов. Через 10 секунд ящики
142: для ответов закрываются и уносятся, после чего представителям команд, не
143: сдавшим карточку, засчитывается неправильный ответ. Итак, представитель
144: команды сдал свой ответ. Если ответ верный, то игрок получает
145: рейтинговый балл, а именно число, соответствующее количеству команд,
146: давших неверный ответ. Далее все версии игроков выписываются на доске
147: (одинаковые версии указываются как одна). В течение 2-х минут команды
148: делают ставки на версии, которые, по их мнению, верны. Команда может
149: поставить любое число ставок на любые приведенные версии или совсем
150: отказаться от ставок. Каждая из ставок может быть от 0 очка до 10 очков.
151: Естественно, при этом суммарное количество поставленных очков не может
152: превышать количество очков на текущем счету команды. Ставка на
153: правильную версию ответа умножается на 2. А все ставки на неправильные
154: версии ответа - теряются. В случае, когда команда делает ставку на
155: правильный ответ, данный её же представителем, то ставка утраивается.
156: </p>
157:
158: <p>
159: Дополнительный набор очков: Знатокам в начале турнира предложат некое
160: альтернативное задание, за выполнение которого по ходу турнира тоже
161: можно заработать очки. Ответы сдаются до 6-го вопроса 3-го тура. Если
162: команда на каком-то этапе теряет очки на своём счету, то она вправе
163: сдать ответы на альтернативное задание и продолжить игру с дополнительно
164: начисленными очками.
165: </p>
166:
167: <p>
168: Суперфинальная игра: По результатам всех 3-х туров команда с наибольшим
169: количеством очков объявляется победителем турнира и получает право
170: бороться за обладание Кубком МГТУ.. Набранные очки уже не имеют никакого
171: значения. Правила схожи с известной ``Ворошиловской схемой'' на ТВ. Стол
172: с 12-ю секторами и волчок. Цифры в секторах не играют никакой роли и
173: определяют только предполагаемую сложность вопросов. Вопросы
174: разыгрываются согласно волчку. Отвечающего назначает капитан команды. По
175: истечении минуты обсуждения команда может быть оштрафована в случае
176: продолжения обсуждения. На каждый раунд до его начала выставляется
177: ценный приз, который достаётся победителю раунда. Команда имеет право
178: взять одну музыкальную паузу в любой момент игры до начала зачитывания
179: вопроса. При сэкономленной минуте после досрочного ответа (сразу после
180: первой сирены) команда может воспользоваться минутой помощи зала. Игра
181: ведётся до 6 очков. Блиц играет вся команда - 3 вопроса по 20 секунд
182: обсуждения каждого, суперблиц играет один игрок - 3 вопроса по 20 секунд
183: обсуждения каждого. Если 6 очков первыми набирает "команда
184: организаторов", то Кубок считается неразыгранным и остаётся в МГТУ. При
185: успешном завершении игры командой-чемпионом,Кубок-2000 достаётся ей. Эта
186: команда становится абсолютным чемпионом, получая Кубок в пользование на
187: 1 год до следующего розыгрыша. Дополнительно будет проведено награждение
188: лучшего игрока чемпионата Хрустальной Совой согласно закрытому
189: голосованию среди всех команд-участниц.
190: </p>
191:
192: <p>
193: Апелляции. Чемпионат будет обслуживать апелляционное жюри. На подачу
194: апелляций будет отводиться небольшое время после каждого тура (возможно
195: после каждого вопроса). Апелляции будут приниматься только на дуаль,
196: чему причиной является сложность процедуры подсчёта очков и
197: предварительное бета-тестирование пакетов вопросов. Дисциплина и порядок
198: подачи апелляций будут оговорены дополнительно перед началом игры.
199: </p>
200:
201: <p>
202: Призы. Помимо главного приза - Кубка МГТУ, в турнире установлен еще ряд
203: призов. В частности, предусмотрены призы победителям и призерам Финала.
204: </p>
205:
206: <p>
207: Кроме того, в рамках того же турнира, в порядке параллельного зачета
208: будет разыграно Открытое первенство ИК "Неспроста", подсчет результатов
209: в котором производится по "традиционной схеме" (т.е. считая Финал
210: турниром в три тура по 12 вопросов). Победитель Открытого первенства
211: будет награжден призом и дипломом от ИК "Неспроста".
212: </p>
213:
214: <p>
215: Предусмотрен также специальный приз ИК "Неспроста" "за лучший
216: не-авторский ответ".
217: </p>
218:
219: <p>
220: Организаторы оставляют за собой право учредить дополнительные призы для
221: команд и отдельных игроков.
222: </p>
223:
224:
225: <p>
226: Заявки на участие принимаются по адресу <a
227: href="mailto:GermanM@mail.miep.ru">GermanM@mail.miep.ru</a> до 15
228: апреля 2000 года.
229: </p>
230:
231:
232: <p>
233: P.S. К участию в чемпионате ``III Неспростой Кубок МГТУ-2000''
234: допускаются любые команды из 6 человек (взрослые, студенческие,
235: школьные, независимо от лиги, где они играют). Зачёт для всех команд
236: только один, независимо от возрастной категории. К сожалению,
237: иногородним командам, желающим принять участие в этом чемпионате,
238: организаторы не смогут оказать содействие в проживании.
239: </p>
240:
241: <p>
242: Вопросы финала действительно достойны Вашего внимания!
243: </p>
244:
245: <hr>
246: <pre>
247: <small>
248: Date: Mon, 17 Apr 2000 15:26:39 +0300
249: From: "GermanM" <<a href="mailto:GermanM@mail.miep.ru">GermanM@mail.miep.rulyn</a>>
250: </small>
251: </pre>
252:
253: <p>
254: Итак, закончена регистарция на III Неспростой Кубок МГТУ-2000!
255: </p>
256:
257: <p>
258: Ещё раз по времени:
259: В 11.45 начало регистрации, в 12.00 - игра.
260: Проход через первую проходную по пропускам, которые будут лежать в окошке
261: "Бюро пропусков".
262: Адрес МГТУ - 2-я Бауманская улица, д.5
263: БЗДК находится на 4 этаже, в специальном крыле (левом, относительно входа на
264: территорию).
265: </p>
266:
267: <p>
268: Добро пожаловать!
269: </p>
270:
271:
272:
273:
274: <!--#include virtual="tail.html"-->
275:
1.2 ! boris 276:
1.1 boris 277: <hr>
278: <address>
279: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
280: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
281: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
282: </address>
283: </body>
284: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>