Annotation of reports/201211Minsk-invit.html, revision 1.1
1.1 ! boris 1: <html>
! 2: <head>
! 3: <title>Chto? Gde? Kogda? Minsk, 2012 </title>
! 4:
! 5: </head>
! 6:
! 7: <!--#include virtual="head.html"-->
! 8:
! 9: <h1 align=center>
! 10: VIII Международный турнир Академии МВД Республики Беларусь по
! 11: интеллектуальным играм "Щит и Меч", Минск<br>
! 12: 24--25 ноября 2012</h1>
! 13:
! 14: <pre>
! 15: <small>
! 16: Date: Thu, 25 Oct 2012 10:03:33 +0300
! 17: From: <<a href="mailto:sergebuyan@gmail.com">sergebuyan@gmail.com</a>>
! 18: </small>
! 19: </pre>
! 20:
! 21: <h3>
! 22: ПРИГЛАШЕНИЕ ДЛЯ КОМАНД
! 23: </h3>
! 24:
! 25: <p>
! 26: Здравствуйте.
! 27: </p>
! 28:
! 29: <p>
! 30: Академия МВД Республики Беларусь и общественное объединение
! 31: "Белорусская лига интеллектуальных команд" приглашает студенческие
! 32: команды принять участие в VIII Международном турнире Академии МВД
! 33: Республики Беларусь по интеллектуальным играм "Щит и Меч",
! 34: который пройдет в городе Минске 24-25 ноября 2012 года.
! 35: </p>
! 36:
! 37: <P>
! 38: Турниру присвоен предварительный статус очного отбора
! 39: "Кубка Европы по интеллектуальным играм среди студенческих команд - 2013"
! 40: </p>
! 41:
! 42:
! 43: <p>
! 44: В программе турнира:
! 45: <dl>
! 46: <dt>24 ноября</dt>
! 47: <dd> Торжественное открытие.<br>
! 48: "Эрудит квартет"<br>
! 49: Ночная интеллектуальная игра с ориентированием
! 50: "Ночной дозор" (вне зачета)
! 51: </dd>
! 52:
! 53: <dt>25 ноября</dt>
! 54: <dd>"Что? Где? Когда?" (60 вопросов).</dd>
! 55: </dl>
! 56: </p>
! 57:
! 58: <p>
! 59: Редакторы пакетов "Что? Где? Когда?"
! 60: <ul>
! 61: <li> Шеф-редактор + редактор блока (15 вопросов) - Николай Лёгенький (Минск).
! 62: <li> Редакторы блоков (3 х 15 вопросов) - Сергей Ефимов (Волгоград),
! 63: Евгений Миротин (Минск),
! 64: Виталий Захарик (Минск).
! 65: </ul>
! 66: </p>
! 67:
! 68: <p>
! 69: Редактор пакета "Эрудит квартета" - Виталий Захарик (Минск)
! 70: </p>
! 71:
! 72: <p>
! 73: Председатель Апелляционного жюри - Павел Забавский (Минск) -
! 74: сертифицированный судья МАК.
! 75: </p>
! 76:
! 77: <p>
! 78: Председатель Игрового Жюри - Иван Топчий (Минск) - сертифицированный судья МАК.
! 79: </p>
! 80:
! 81: <p>
! 82: В турнире примут участие 36 студенческих команд, состоящие из
! 83: игроков, рожденных 01.09.1989 г. и позже.
! 84: </p>
! 85:
! 86: <p>
! 87: Регистрационный взнос с команды: 150 000 белорусских рублей (эквивалент 18 $)
! 88: </p>
! 89:
! 90: <p>
! 91: Заявки на участие принимаются до 15 ноября 2012 года включительно.
! 92: </p>
! 93:
! 94: <p>
! 95: Заявки присылайте на адрес: <a href="mailto:shieldandsword@gmail.com">shieldandsword@gmail.com</a> (в теме указывайте ЗАЯВКА)
! 96: (По всем вопросам обращаться на этот же адрес).
! 97: </p>
! 98:
! 99: <p>
! 100: Ждём Вас в Минске!
! 101: </p>
! 102:
! 103: <h3>
! 104: ПОЛОЖЕНИЕ
! 105: О VIII МЕЖДУНАРОДНОМ ТУРНИРЕ АКАДЕМИИ МВД
! 106: РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ
! 107: "ЩИТ И МЕЧ"
! 108: </h3>
! 109:
! 110: <h4>
! 111: 1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
! 112: </h4>
! 113:
! 114: <p>
! 115: 1.1. Целью VIII Международного турнира по интеллектуальным играм "Щит
! 116: и Меч" (далее - турнир) является популяризация интеллектуальных форм
! 117: досуга молодежи.
! 118: </p>
! 119:
! 120: <p>
! 121: 1.2. Задачи турнира:
! 122: <ul>
! 123: <li> привлечение молодежи к активному участию в движении интеллектуальных игр;
! 124: <li> обмен опытом и ознакомление с методическими наработками клубов
! 125: интеллектуальных игр;
! 126: <li> популяризация деятельности Академии МВД Республики Беларусь по
! 127: воспитанию личности с высоким уровнем интеллекта и эрудиции;
! 128: <li> развитие сотрудничества и укрепление дружеских связей с учреждениями
! 129: образования Республики Беларусь и ближнего зарубежья.
! 130: </ul>
! 131: </p>
! 132:
! 133: <h4>
! 134: 2. ОРГАНИЗАТОРЫ
! 135: </h4>
! 136:
! 137: <p>
! 138: 2.1.Организаторами турнира являются:
! 139: <ul>
! 140: <li> Академия МВД Республики Беларусь (далее - Академия),
! 141: <li> Клуб интеллектуальных игр Академии,
! 142: <li> Общественное объединение
! 143: "Белорусская лига интеллектуальных команд",
! 144: <li> Первичная организация с правами районного комитета общественного
! 145: объединения "Белорусский республиканский союз молодежи" Академии.
! 146: </ul>
! 147: </p>
! 148:
! 149: <h4>
! 150: 3. ВРЕМЯ И МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА
! 151: </h4>
! 152:
! 153: <p>
! 154: Турнир проводится 24-25 ноября 2012 года на базе
! 155: следственно-экспертного факультета Академии: г. Минск, ул. Багратиона,
! 156: 85.
! 157: </p>
! 158:
! 159: <h4>
! 160: 4. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ
! 161: </h4>
! 162:
! 163: <p>
! 164: 4.1. Для участия в турнире приглашаются команды, игроки которых
! 165: родились 01.09.1989 г. и позже.
! 166: </p>
! 167:
! 168: <p>
! 169: 4.2. Команды имеют право заявить на турнир не более 6 (шести) игроков.
! 170: Заявки подаются на адрес электронной почты: shieldandsword@gmail.com
! 171: </p>
! 172:
! 173: <p>
! 174: 4.3. Один и тот же игрок не может играть на турнире более чем за одну
! 175: команду. Запрещено участие в командах игроков не внесенных в
! 176: первоначальную заявку команды, поданную при регистрации.
! 177: </p>
! 178:
! 179: <p>
! 180: 4.4. Турнир проводится в два этапа:
! 181: <ul>
! 182: <li> интеллектуальная игра "Эрудит-квартет";
! 183: <li> интеллектуальная игра "Что? Где? Когда?".
! 184: </ul>
! 185: </p>
! 186:
! 187: <p>
! 188: 4.5. Турнир проходит в соответствии с Регламентом.
! 189: </p>
! 190:
! 191: <h4>
! 192: 5. ОРГКОМИТЕТ
! 193: </h4>
! 194:
! 195: <p>
! 196: 5.1. Руководящим органом турнира является Оргкомитет. В состав
! 197: Оргкомитета входит помощник начальника Академии по работе с молодежью
! 198: (председатель), начальник отдела международного сотрудничества,
! 199: помощник начальника следственно-экспертного факультета по работе с
! 200: молодежью, председатель Клуба интеллектуальных игр Академии, секретарь
! 201: первичной организации
! 202: ОО "БРСМ" Академии, уполномоченный представитель ОО "Белорусская лига
! 203: интеллектуальных команд".
! 204: </p>
! 205:
! 206: <p>
! 207: 5.2. Функции Оргкомитета:
! 208: <ul>
! 209: <li> разрабатывает программу проведения турнира;
! 210: <li> организует и контролирует проведение турнира;
! 211: <li> разрабатывает положение, регламент и другую необ╛ходимую
! 212: нормативно-правовую и организационно-распорядительную документацию;
! 213: <li> осуществляет приглашение и регистрацию команд для участия
! 214: в турнире;
! 215: <li> формирует апелляционное жюри турнира;
! 216: <li> обобщает и анализирует итоги турнира, награждает победителей.
! 217: <li> организует консультации по всем вопросам турнира.
! 218: </ul>
! 219: </p>
! 220:
! 221: <h4>
! 222: 6. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ И НАГРАЖДЕНИЕ
! 223: </h4>
! 224:
! 225: <p>
! 226: 6.1. По итогам турнира определяются команды-победительницы:
! 227: </p>
! 228:
! 229: <p>
! 230: 6.1.1. турнира;
! 231: </p>
! 232:
! 233: <p>
! 234: 6.1.2. интеллектуальной игры "Что? Где? Когда?" (3 места);
! 235: </p>
! 236:
! 237: <p>
! 238: 6.1.3. интеллектуальной игры "Эрудит-квартет" (3 места).
! 239: </p>
! 240:
! 241: <p>
! 242: 6.2. Подведение итогов и определение победителей турнира осуществляет
! 243: Оргкомитет.
! 244: </p>
! 245:
! 246: <p>
! 247: 6.3. Команда-победительница турнира награждается кубком турнира.
! 248: </p>
! 249:
! 250: <p>
! 251: 6.4. Лучшая команда силовых ведомств награждается специальным кубком и
! 252: грамотой турнира.
! 253: </p>
! 254:
! 255: <p>
! 256: 6.5. Команды, указанные в п. 6.1. Положения, награждаются дипломами
! 257: турнира и ценными призами.
! 258: </p>
! 259:
! 260: <h3>
! 261: РЕГЛАМЕНТ
! 262: VIII МЕЖДУНАРОДНОГО ТУРНИРА
! 263: АКАДЕМИИ МВД РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ
! 264: ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ "ЩИТ И МЕЧ"
! 265: </h3>
! 266:
! 267: <h4>
! 268: 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
! 269: </h4>
! 270:
! 271: <p>
! 272: 1.1. VIII Международный турнир по интеллектуальным играм "Щит и
! 273: меч" (далее - турнир) проводится на базе следственно-экспертного
! 274: факультета Академии МВД Республики Беларусь по адресу: г. Минск, ул.
! 275: Багратиона, 85.
! 276: </p>
! 277:
! 278: </p>
! 279: 1.2. Турнир проводится в два этапа:
! 280: <ul>
! 281: <li> интеллектуальная игра "Эрудит-квартет";
! 282: <li> интеллектуальная игра "Что? Где? Когда?".
! 283: </ul>
! 284: </p>
! 285:
! 286: <p>
! 287: 1.3. Для участия в турнире приглашаются команды, игроки которых
! 288: родились 01.09.1989 г. и позже.
! 289: </p>
! 290:
! 291: <p>
! 292: 1.4. Участвующие в турнире команды должны зарегистрироваться в
! 293: установленном оргкомитетом порядке путем подачи заявки на адрес
! 294: электронной почты: shieldandsword@gmail.com
! 295: </p>
! 296:
! 297: <p>
! 298: 1.5. В составе команды должно быть заявлено 6 игроков.
! 299: </p>
! 300:
! 301: <p>
! 302: 1.6. Участие игроков, не включенных в заявку, а равно игра в двух и
! 303: более командах в течение турнира не допускается.
! 304: </p>
! 305:
! 306: <h4>
! 307: 2. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА "ЭРУДИТ-КВАРТЕТ"
! 308: </h4>
! 309:
! 310: <p>
! 311: Автором игры "Эрудит-Квартет" является Дмитрий Башук, г. Харьков
! 312: </p>
! 313:
! 314: <p>
! 315: 2.1. В каждой игре участвует от четырех до трех команд. В игре имеют
! 316: право участвовать все игроки команды, заявленной на турнир.
! 317: Ограничение: один игрок не имеет права дважды играть в одном бое.
! 318: </p>
! 319:
! 320: <p>
! 321: 2.2. Игра состоит из трех боев, в каждом из которых разыгрывается
! 322: четыре раунда.
! 323: </p>
! 324:
! 325: <p>
! 326: 2.2.1 "Открытый бой". Перед началом боя ведущий объявляет темы
! 327: раундов, и капитан команды в течение минуты определяет, кто из игроков
! 328: в каком раунде играет.
! 329: </p>
! 330:
! 331: <p>
! 332: 2.2.2 "Постепенный бой". Ведущий объявляет тему непосредственно перед
! 333: началом раунда, и капитан команды в течение 20 секунд определяет
! 334: игрока, играющего этот раунд.
! 335: </p>
! 336:
! 337: <p>
! 338: 2.2.3 "Закрытый бой". Перед началом боя ведущий заранее определяет
! 339: последовательность тем, не объявляя их. Затем капитан в течение минуты
! 340: определяет, кто из игроков в каком раунде играет, после чего ведущий
! 341: зачитывает темы непосредственно перед началом каждого раунда после
! 342: того, как игроки занимают свои игровые места.
! 343: </p>
! 344:
! 345: <p>
! 346: 2.3. В каждом раунде боя разыгрываются 5 вопросов, объединенных общей
! 347: игровой темой. Каждый вопрос имеет свой уровень сложности и
! 348: соответствующий номинал (от 10 до 50 очков). Очки, набранные игроком в
! 349: каждом раунде, суммируются. Очки, набранные игроками одной команды в
! 350: раундах боев, суммируются.
! 351: </p>
! 352:
! 353: <p>
! 354: 2.4. Задача игроков - дать правильный ответ на вопрос, поставленный
! 355: ведущим, раньше соперника. При выполнении этих условий игрок получает
! 356: количество очков, соответствующее номиналу вопроса. Если игрок
! 357: отвечает неправильно, он получает отрицательное количество очков,
! 358: соответствующее стоимости вопроса.
! 359: </p>
! 360:
! 361: <p>
! 362: 2.5. Ответ считается неправильным, если:
! 363: <ul>
! 364: <li> не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации
! 365: (степень необходимой конкретизации определяется автором вопроса, а в
! 366: случае отсутствия его письменных указаний - ведущим или апелляционным
! 367: жюри);
! 368: <li> форма ответа не соответствует форме вопроса;
! 369: <li> игрок дал два или более вариантов ответа, при этом хотя бы один из них неверен;
! 370: <li> в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена, фамилии,
! 371: <li> названия, даты, способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть
! 372: ответа.
! 373: </ul>
! 374: </p>
! 375:
! 376: <p>
! 377: 2.6. Перед своим ответом игрок имеет право уточнить у ведущего форму
! 378: вопроса (вопросное слово).
! 379: </p>
! 380:
! 381: <p>
! 382: 2.7. Вопросы в каждой теме зачитываются ведущим по нарастанию уровня сложности.
! 383: </p>
! 384:
! 385: <p>
! 386: 2.8. Игрок сообщает ведущему о своем желании ответить на вопрос,
! 387: нажимая на кнопку брейн-системы. Право отвечать предоставляется
! 388: игроку, который первый нажал на кнопку. Игрок может сообщить о своем
! 389: желании отвечать в любой момент после объявления темы и номинала
! 390: вопроса. В случае неправильного ответа первого игрока, правом ответа
! 391: может воспользоваться второй, затем - третий, затем - четвертый.
! 392: Второй, третий и четвертый игроки имеют право сообщить о своем желании
! 393: отвечать только после констатации ведущим неправильного ответа
! 394: предыдущего игрока. Игрок не имеет права давать более одного ответа на
! 395: один вопрос - в этом случае его ответ расценивается как неправильный.
! 396: </p>
! 397:
! 398: <p>
! 399: 2.9. На обдумывание каждого вопроса ведущий дает не более 5 секунд.
! 400: </p>
! 401:
! 402: <p>
! 403: 2.10. В тот момент, когда игрок сообщает о своем желании ответить,
! 404: ведущий прекращает чтение вопроса и принимает ответ. При этом игрок не
! 405: имеет права затягивать свой ответ более чем на 5 секунд. В случае
! 406: затягивания времени игроком или неправильного ответа, ведущий
! 407: объявляет, что ответ игрока неверен, а затем продолжает чтение вопроса
! 408: для остальных игроков, которые тоже вправе прервать его.
! 409: </p>
! 410:
! 411: <p>
! 412: 2.11. В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки
! 413: ведущего, подсказок из зала вопрос может быть снят и заменен другим.
! 414: </p>
! 415:
! 416: <p>
! 417: 2.12. Ведущий не имеет права сопровождать неправильный ответ одной из
! 418: команд, а также другие ответы, описанные в пункте 1.5, какими-либо
! 419: комментариями, которые могут облегчить ответ соперникам.
! 420: </p>
! 421:
! 422: <p>
! 423: 2.13. Запрещается использование во время игры мобильных средств связи.
! 424: </p>
! 425:
! 426: <p>
! 427: 2.14. Запрещается использование игроками во время боя
! 428: информационно-справочных материалов на любых носителях.
! 429: </p>
! 430:
! 431: <h4>
! 432: 3. ФОРМУЛА ПРОВЕДЕНИЯ "ЭРУДИТ-КВАРТЕТА"
! 433: </h4>
! 434:
! 435: <p>
! 436: 3.1. Отборочные игры турнира проводятся в группах, составленных на
! 437: основании жеребьевки.
! 438: </p>
! 439:
! 440: <p>
! 441: 3.2. В играх применяется брэйн-система утвержденного принципа действия
! 442: (на звуковой сигнал, ясно слышимый участниками игры);
! 443: </p>
! 444:
! 445: <p>
! 446: 3.3. После окончания игры в группе подсчитывается итоговая сумма
! 447: баллов, набранных командой. При подведении итогов в группе места
! 448: команд определяются наибольшей общей суммой баллов. В случае равенства
! 449: у двух или нескольких команд итоговой суммы баллов между ними
! 450: проводится "перестрелочный бой"
! 451: </p>
! 452:
! 453: <p>
! 454: 3.4. "Перестрелочный бой" состоит из 2 тем, каждую команду
! 455: представляет 1 человек. В случае ничьей после 2 тем те же игроки
! 456: играют по одной теме до победы одного из них.
! 457: </p>
! 458:
! 459: <p>
! 460: 3.5. Формула проведения этапов игры:
! 461: </p>
! 462:
! 463: <p>
! 464: 3.5.1. В отборочных играх первого тура принимают участие все команды
! 465: Турнира, с помощью жребия разделенные на 9 групп (по 4 команды в
! 466: каждой). Во второй отборочный тур выходят по 2 лучшие команды из
! 467: каждой группы.
! 468: </p>
! 469:
! 470: <p>
! 471: 3.5.2. В отборочных играх второго тура команды делятся на 6 групп (по
! 472: 3 команды в каждой), при этом по возможности рассеиваются команды,
! 473: занявшие первые места в своих группах первого тура. В третий
! 474: отборочный тур выходят по 2 лучшие команды из каждой группы.
! 475: </p>
! 476:
! 477: <p>
! 478: 3.5.3. В отборочных играх третьего тура команды делятся на 3 группы
! 479: (по 4 команды в каждой), при этом по возможности рассеиваются команды,
! 480: занявшие первые места в своих группах второго тура. В полуфинальный
! 481: этап выходят по 2 лучшие команды из каждой группы.
! 482: </p>
! 483:
! 484: <p>
! 485: 3.5.4. В полуфинальном туре команды делятся на 2 группы (по 3 команды
! 486: в каждой), при этом по возможности рассеиваются команды, занявшие
! 487: первые места в своей группе третьего тура. В финал выходят по 2 лучшие
! 488: команды из каждой группы.
! 489: </p>
! 490:
! 491: <p>
! 492: 3.5.5. В финале принимают участие 4 лучшие команды турнира.
! 493: </p>
! 494:
! 495: <h4>
! 496: 4. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА "ЧТО? ГДЕ? КОГДА?"
! 497: </h4>
! 498:
! 499: <p>
! 500: 4.1. Интеллектуальная игра "Что? Где? Когда?" состоит из 4 блоков по
! 501: 15 вопросов в каждом.
! 502: </p>
! 503:
! 504: <p>
! 505: 4.2. Ответы сдаются на бланках, выданных оргкомитетом, с указа-нием
! 506: номера команды. Номер бланка должен соответствовать номеру вопроса.
! 507: </p>
! 508:
! 509: <p>
! 510: 4.3. Обсуждение команд.
! 511: </p>
! 512:
! 513: <p>
! 514: 4.3.1. На обсуждение каждого вопроса командам дается одна минута.
! 515: </p>
! 516:
! 517: <p>
! 518: 4.3.2. Во время минуты обсуждения игрокам запрещается мешать другим
! 519: командам, покидать свои места, пользоваться справочниками и изданиями
! 520: любого вида, а также техникой, которая может использоваться для
! 521: обращения к справочникам и изданиям, пользоваться устройствами связи
! 522: любого вида, общаться любым способом с кем-либо, кроме игроков своей
! 523: команды.
! 524: </p>
! 525:
! 526: <p>
! 527: 4.3.3. За 10 секунд до конца обсуждения вопроса дается сигнал
! 528: "Осталось 10 секунд". По истечении минуты обсуждения дается сигнал
! 529: "Обсуждение закончено".
! 530: </p>
! 531:
! 532: <p>
! 533: 4.4. Сбор ответов.
! 534: </p>
! 535:
! 536: <p>
! 537: 4.4.1. Не более чем через 10 секунд после сигнала, означающего
! 538: окончание обсуждения, дается сигнал "Прошу собрать ответы".
! 539: </p>
! 540:
! 541: <p>
! 542: 4.4.2. До сигнала "Прошу собрать ответы" капитан команды должен
! 543: поднять вверх руку с карточкой для ответа. По сигналу "Прошу собрать
! 544: ответы" секундант начинает собирать карточки у тех команд, которые за
! 545: ним закреплены, и передает их в судейскую комиссию, которая
! 546: назначается оргкомитетом. При сборе карточек секундант двигается таким
! 547: образом, чтобы видеть те закрепленные за ним команды, у которых он еще
! 548: не собрал карточки. Секундант не имеет права возвращаться к команде,
! 549: уже имевшей возможность сдать ему ответ.
! 550: </p>
! 551:
! 552: <p>
! 553: 4.4.3. Команда обязана сдать секунданту карточку с ответом, когда
! 554: секундант проходит мимо нее при сборе ответов. Если команда этого не
! 555: делает, секундант сообщает судейской комиссии о нарушении правил.
! 556: </p>
! 557:
! 558: <p>
! 559: 4.4.4. Если капитан команды не поднял руку с карточкой до сигнала
! 560: "Прошу собрать ответы", опустил ее после сигнала "Прошу собрать
! 561: ответы", если карточка была заменена или в ответ были внесены
! 562: какие-либо изменения после сигнала "Прошу собрать ответы", ответ
! 563: считается сданным с опозданием. Секундант информирует команду и
! 564: сообщает судейской комиссии, что ответ был сдан с опозданием.
! 565: Судейская комиссия имеет право пометить этот ответ как сданный с
! 566: опозданием и не засчитать его. Ведущий и судейская комиссия также
! 567: имеют право без участия секунданта принять решение о том, что ответ
! 568: был сдан с опозданием. В этом случае судейская комиссия также имеет
! 569: право пометить ответ как сданный с опозданием и не засчитать его.
! 570: </p>
! 571:
! 572: <p>
! 573: 4.4.5. В перерывах игры судейская комиссия может по просьбе капитана
! 574: команды обсудить решение секунданта и признать его верным или
! 575: неверным. Решение судейской комиссии является окончательным.
! 576: Все решения вносятся в Протокол игры.
! 577: </p>
! 578:
! 579: <p>
! 580: 4.5. Правила формулирования командами ответов.
! 581: </p>
! 582:
! 583: <p>
! 584: 4.5.1. Ответ команды считается правильным, если он удовлетворяет хотя
! 585: бы одному из следующих требований:
! 586: <ul>
! 587: <li> совпадает с авторским ответом;
! 588: <li> удовлетворяет критерию зачета, установленному составителем пакета;
! 589: <li> отличается от авторского ответа только грамматически (падежами и
! 590: числами имен существительных, спряжениями глаголов, расстановкой
! 591: знаков препинания и т.д.), причем это отличие не меняет существенно
! 592: смысл ответа;
! 593: <li> является более точным, чем авторский ответ;
! 594: <li> включает авторский или эквивалентный ему ответ, а также
! 595: дополнительную информацию, которая не может быть принята за другой
! 596: ответ, не противоречит содержанию вопроса и не содержит грубых ошибок;
! 597: <li> менее точен, чем авторский, если отсутствие приведенной в автор-ском
! 598: ответе дополнительной информации не меняет смысл ответа;
! 599: <li> не подпадает под действие предыдущих случаев, но соответствует всем
! 600: фактам, содержащимся в вопросе, не в меньшей степени, чем авторский
! 601: ответ (так называемые "дуали"). Степень соответствия опреде-ляет
! 602: судейская комиссия, опираясь на указания составителя пакета, если
! 603: таковые имеются;
! 604: <li> ответ на блиц-вопрос признается правильным в том и только в том
! 605: случае, когда правильными признаются ответы на все входящие в него
! 606: мини-вопросы.
! 607: </ul>
! 608: </p>
! 609:
! 610: <p>
! 611: 4.5.2. Ответ команды считается неверным, если выполняется хотя бы одно
! 612: из следующих условий:
! 613: <ul>
! 614: <li> ответ команды содержит более одного ответа на вопрос, причем хотя бы
! 615: один из ответов верен;
! 616: <li> ответ команды содержит такую дополнительную информацию, которую можно
! 617: принять за другой ответ, причем этот ответ неверен;
! 618: <li> ответ команды включает дополнительную информацию, искажа-ющую смысл
! 619: ответа, содержащую грубые ошибки или противо╛речащую указанным в
! 620: вопросе фактам;
! 621: <li> ответ команды отличается от авторского ответа грамматически, причем
! 622: соблюдение грамматики требуется в вопросе явно или это отличие меняет
! 623: смысл ответа;
! 624: <li> ответ команды является менее точным, чем авторский, причем требуемая
! 625: точность явно указана в вопросе;
! 626: <li> ответ команды не соответствует форме вопроса.
! 627: </ul>
! 628: </p>
! 629:
! 630: <p>
! 631: 4.5.3. Текст, написанный в скобках или отделенный любым другим знаком,
! 632: считается комментарием, непосредственно к ответу не относящимся, и не
! 633: может являться основанием для зачета или незачета ответов. Исключением
! 634: из этого правила является случай, когда скобки или иной знак являются
! 635: существенной составной частью авторского ответа.
! 636: </p>
! 637:
! 638: <p>
! 639: 4.6. Победителем считается команда, правильно ответившая на
! 640: наибольшее количество вопросов. При равенстве данного показателя
! 641: более высокое место занимает команда с более высоким суммарным
! 642: рейтингом, который для каждого вопроса подсчитывается следующим
! 643: образом: количество неправильных ответов + 1. При равенстве
! 644: Сум-марного рейтинга более высокое место занимает команда, взявшая
! 645: вопрос с более высоким рейтингом. В случае равенства данного
! 646: показателя, команды считаются поделившими более высокое место.
! 647: </p>
! 648:
! 649: <p>
! 650: 4.7. Правила написания ответов.
! 651: </p>
! 652:
! 653: <p>
! 654: 4.7.1. Ответы записываются на игровых карточках с указанием игрового
! 655: номера команды и номера вопроса. Ответы, не соответствующие настоящим
! 656: требованиям, не рассматриваются.
! 657: </p>
! 658:
! 659: <p>
! 660: 4.7.2. Ответы записываются разборчивым почерком.
! 661: </p>
! 662:
! 663: <p>
! 664: 4.7.3. Не принимаются ответы с дополнительной неверной инфор-мацией.
! 665: </p>
! 666:
! 667: <p>
! 668: 4.8. В перерывах между вопросными блоками осуществляется сверка
! 669: правильных ответов.
! 670: </p>
! 671:
! 672: <p>
! 673: 4.9. Сверка правильных ответов происходит по следующей схеме:
! 674: </p>
! 675:
! 676: <p>
! 677: 4.9.1. команда выписывает через запятую номера вопросов, на которые
! 678: она дала правильный ответ (по мнению команды);
! 679: </p>
! 680:
! 681: <p>
! 682: 4.9.2. судейская комиссия проверяет правильность поданной сверки и
! 683: оглашает решение (зачтен ответ или нет).
! 684: </p>
! 685:
! 686: <h4>
! 687: 5. АПЕЛЛЯЦИИ
! 688: </h4>
! 689:
! 690: <p>
! 691: 5.1. Апелляции рассматривает апелляционное жюри. В состав
! 692: апелляционного жюри входит 3 человека.
! 693: </p>
! 694:
! 695: <p>
! 696: 5.2. Команда может подавать апелляции следующих типов:
! 697: </p>
! 698:
! 699: <p>
! 700: 5.2.1. требование команды засчитать ответ, не совпадающий (не
! 701: полностью совпадающий) с авторским, но тоже правильный (по мнению
! 702: апеллирующей команды) - апелляция на зачет ответа;
! 703: </p>
! 704:
! 705: <p>
! 706: 5.2.2. требование команды снять вопрос, который она считает
! 707: некорректным в связи с фактической ошибкой в тексте самого вопроса или
! 708: авторского ответа - апелляция на снятие вопроса.
! 709: </p>
! 710:
! 711: <p>
! 712: 5.3. Споры с апелляционным жюри классифицируются как действия,
! 713: вносящие дезорганизацию в ход турнира.
! 714: </p>
! 715:
! 716: <p>
! 717: 5.4. Представители команд могут подходить к месту работы
! 718: апелляционного жюри только по ее вызову.
! 719: </p>
! 720:
! 721: <p>
! 722: 5.5. "ЭРУДИТ-КВАРТЕТ":
! 723: </p>
! 724:
! 725: <p>
! 726: 5.5.1. В случае несогласия с решением ведущего, игрок команды, её
! 727: капитан или тренер должны немедленно поднять руку и в устной форме
! 728: изложить суть апелляции. До оглашения решения апелляционного жюри игра
! 729: в данной группе останавливается. В случае признания вопроса
! 730: некорректным он заменяется произвольным другим вопросом (разыгрываемым
! 731: за ту же стоимость) с объявлением темы вопроса-замены.
! 732: </p>
! 733:
! 734: <p>
! 735: 5.5.2. Результат рассмотрения апелляции в одной из групп влияет на тот
! 736: же вопрос в других группах, если он там еще не был сыгран. Если вопрос
! 737: в другой группе уже был сыгран, и там на него не поступило апелляций,
! 738: результаты в этой группе не изменяются.
! 739: </p>
! 740:
! 741: <p>
! 742: 5.5.3. Апелляция имеет залоговую стоимость эквивалентную 50 000
! 743: (пятидесяти тысячам) белорусских рублей, которая не возвращается при
! 744: отклонении апелляции. Удовлетворение апелляции любого типа приводит к
! 745: возвращению команде залога в полном объеме.
! 746: </p>
! 747:
! 748: <p>
! 749: 5.6. "ЧТО? ГДЕ? КОГДА?":
! 750: </p>
! 751:
! 752: <p>
! 753: 5.6.1. Апелляции подаются командами в письменном виде в перерывах
! 754: между вопросными блоками.
! 755: </p>
! 756:
! 757: <p>
! 758: 5.6.2. Апелляционное жюри обязано перед началом следующего вопросного
! 759: блока дать аргументированный комментарий по рассмот-ренным апелляциям.
! 760: </p>
! 761:
! 762: <p>
! 763: 5.6.3. Если вопрос "снят", то он не переигрывается.
! 764: </p>
! 765:
! 766: <p>
! 767: 5.6.4. Апелляционное жюри в перерывах обязано предоставлять тексты
! 768: вопросов блока для ознакомления участников турнира.
! 769: </p>
! 770:
! 771: <p>
! 772: 5.6.5. Прием апелляций осуществляется в течение 15 минут после
! 773: окончания сверки каждого блока (время отсчитывается от объявления
! 774: ведущего "Апелляционное жюри начинает прием апелляций").
! 775: </p>
! 776:
! 777: <p>
! 778: 5.6.6. Апелляции подаются командами в письменном виде. Обращение
! 779: играющих команд к судейской комиссии осуществляется в форме подачи
! 780: бланков сверки и письменных документов, отражающих суть апелляции.
! 781: </p>
! 782:
! 783: <p>
! 784: 5.6.7. Апелляция имеет залоговую стоимость эквивалентную 50 000
! 785: (пятидесяти тысячам) белорусских рублей, которая не возвращается при
! 786: отклонении апелляции. Удовлетворение апелляции любого типа приводит к
! 787: возвращению команде залога в полном объеме.
! 788: </p>
! 789:
! 790: <h4>
! 791: 6. КУБОК ПОБЕДИТЕЛЯ
! 792: </h4>
! 793:
! 794: <p>
! 795: Обладателем Кубка турнира становится команда, обладающая наилучшим
! 796: результатом по сумме мест в двух этапах турнира. При равных
! 797: результатах победителем признается команда, занявшая более высокое
! 798: место в игре "Что? Где? Когда?".
! 799: Лучшая команда силовых ведомств награждается специальным кубком и
! 800: грамотой турнира.
! 801: </p>
! 802:
! 803: <h4>
! 804: 7. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ КОМАНД
! 805: </h4>
! 806:
! 807: <p>
! 808: 7.1. Команда может быть наказана предупреждением за:
! 809: </p>
! 810:
! 811: <p>
! 812: 7.1.1. протесты в процессе игры, нарушающие ход турнира;
! 813: </p>
! 814:
! 815: <p>
! 816: 7.1.2. споры с апелляционным жюри;
! 817: </p>
! 818:
! 819: <p>
! 820: 7.1.3. оскорбительное поведение по отношению к ведущему, членам
! 821: оргкомитета, членам апелляционного жюри, игрокам, обслуживающему
! 822: персоналу;
! 823: </p>
! 824:
! 825: <p>
! 826: 7.1.4. курение на территории факультета (в местах, в которых курение запрещено);
! 827: </p>
! 828:
! 829: <p>
! 830: 7.1.5. использование ненормативной лексики;
! 831: </p>
! 832:
! 833: <p>
! 834: 7.1.6. нанесение ущерба имуществу в местах игры и проживания.
! 835: </p>
! 836:
! 837: <p>
! 838: 7.1.7. иное поведение, вносящее дезорганизацию в ход турнира;
! 839: </p>
! 840:
! 841: <p>
! 842: 7.2. Команда может быть исключена из числа участников турнира за:
! 843: </p>
! 844:
! 845: <p>
! 846: 7.2.1. действия, ставящие турнир под угрозу срыва;
! 847: </p>
! 848:
! 849: <p>
! 850: 7.2.2. два полученных предупреждения;
! 851: </p>
! 852:
! 853: <p>
! 854: 7.2.3. грубое нарушение правил поведения в местах размещения команд;
! 855: </p>
! 856:
! 857: <p>
! 858: 7.2.4. умышленное нанесение ущерба имуществу в местах игры.
! 859: </p>
! 860:
! 861: <p>
! 862: 7.3. Результаты команды, исключенной из числа участников турнира,
! 863: аннулируются с пересчетом рейтинга для других команд и изымаются из
! 864: итогового протокола. Последующие ответы этой команды не
! 865: рассматриваются.
! 866: </p>
! 867:
! 868: <p>
! 869: <em>
! 870: С Уважением, Сергей Буян.
! 871: </em>
! 872: </p>
! 873:
! 874: <!--#include virtual="tail.html"-->
! 875:
! 876:
! 877: <hr>
! 878: <address>
! 879: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
! 880: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
! 881: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
! 882: </address>
! 883: </body>
! 884: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>