Annotation of reports/201105Nsk-regl.html, revision 1.1
1.1 ! boris 1: <html>
! 2: <head>
! 3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2011 </title>
! 4:
! 5: </head>
! 6:
! 7: <!--#include virtual="head.html"-->
! 8:
! 9: <h1 align=center>
! 10: 12 Фестиваль AU, Новосибирск<br>
! 11: 7--8 мая 2011</h1>
! 12:
! 13: <pre>
! 14: <small>
! 15: From: Andrey Cherdantsev <<a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>>
! 16: Date: Thu, 05 May 2011 23:54:26 +0700
! 17: </small>
! 18: </pre>
! 19:
! 20: <h2 align=center>
! 21: Регламент турнира "AU'2011"
! 22: </h2>
! 23:
! 24: <P>
! 25: Турнир проводится оргкомитетом в составе:
! 26: Костенко Т.В., Бычков В.В., Гук Е.Н., Ескевич А.А.,
! 27: Мухутдинов О.Т., Черданцев А.В.
! 28: </p>
! 29:
! 30: <p>
! 31: Турнир проводится в три этапа:
! 32: "Что? Где? Когда?", "Эрудит-квартет" и "Брэйн-ринг".
! 33: </p>
! 34:
! 35: <h3>
! 36: "Что? Где? Когда?"
! 37: </h3>
! 38:
! 39: <p>
! 40: Игра "Что? Где? Когда?" состоится 7 мая 2011 года в
! 41: Спортивно-культурном зале НГУ, начало в 12:00.
! 42: </p>
! 43:
! 44: <p>
! 45: К этому этапу допускаются все желающие принять в нем
! 46: участие команды, вовремя подавшие заявку по установленной
! 47: форме и уплатившие оргвзнос. Оргвзнос в размере 400 рублей
! 48: с команды передается командой непосредственно оргкомитету
! 49: при регистрации команд, проводимой оргкомитетом перед
! 50: началом игры "Что? Где? Когда?".
! 51: </p>
! 52:
! 53: <p>
! 54: В заявке команда указывает свой состав (до 8 человек). В
! 55: дальнейшем к участию в играх допускаются только игроки,
! 56: указанные в этом составе.
! 57: </p>
! 58:
! 59: <p>
! 60: Команда имеет право внести изменения в свой состав не
! 61: позднее окончания регистрации команд на "Что? Где?
! 62: Когда?".
! 63: </p>
! 64:
! 65: <h4>
! 66: 1. Правила игры
! 67: </h4>
! 68:
! 69: <p>
! 70: Игровой пакет состоит из 48 вопросов. Задача команд -
! 71: своевременно дать правильный ответ на вопрос, заданный
! 72: ведущим. Команды дают ответы в письменном виде. Ведущий
! 73: объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и произносит
! 74: слово "Время", после чего начинается отсчет чистого
! 75: времени, равного 60 секундам. За 10 секунд до окончания
! 76: минуты обсуждения дается сигнал о том, что осталось 10
! 77: секунд. По окончании минуты ведущий дает сигнал о ее
! 78: окончании и начинает обратный отсчет от 10 до 0, во время
! 79: которого команды сдают ответы.
! 80: </p>
! 81:
! 82: <p>
! 83: Вовремя сдавшей ответ считается команда, капитан (игрок)
! 84: которой поднял вверх руку с ответной карточкой не позднее,
! 85: чем ведущий произнес слово "ноль" при обратном отсчете.
! 86: Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
! 87: Письменные ответы команд сохраняются до подведения
! 88: окончательных итогов игры.
! 89: </p>
! 90:
! 91: <p>
! 92: Ответ считается неправильным, если:
! 93: <ul>
! 94: <li> не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью
! 95: конкретизации (необходимая степень конкретизации должна
! 96: быть указана автором вопроса);
! 97: <li> форма ответа не соответствует форме вопроса;
! 98: <li> команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы
! 99: один из которых неверен;
! 100: <li> в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы
! 101: имена, фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.),
! 102: искажающие или меняющие суть ответа.
! 103: </ul>
! 104: </p>
! 105:
! 106: <p>
! 107: Команды-участницы обязаны в ходе игр не допускать
! 108: некорректного поведения по отношению к организаторам,
! 109: соперникам и зрителям (не покидать своих мест до
! 110: официального окончания игры, не мешать работе жюри). Во
! 111: время минуты обсуждения командам запрещено пользоваться
! 112: какой-либо литературой, справочными пособиями, мобильными
! 113: телефонами, прочими средствами связи и электронными
! 114: устройствами. Имеют право в случае несогласия с решением
! 115: игрового жюри обратиться к председателю жюри (право
! 116: обращения предоставляется исключительно капитану команды)
! 117: с апелляцией.
! 118: </p>
! 119:
! 120: <h4>
! 121: 2. Апелляции
! 122: </h4>
! 123:
! 124: <p>
! 125: Апелляции подаются на некорректность вопроса, на
! 126: дуальность ответа, на техническую ошибку зачета Жюри.
! 127: Если протестующей стороной доказана:
! 128: <ul>
! 129: <li> некорректность вопроса либо техническая ошибка ведущего
! 130: при задании вопроса, - то вопрос снимается, и все ответы
! 131: на него не учитываются, а судейство данного тура
! 132: осуществляется из числа вопросов, уменьшенного на
! 133: количествоснятых вопросов.
! 134: <li> дуальность, т.е. наличие двух или нескольких правильных
! 135: ответов на данный вопрос, не указанных его автором, - то
! 136: всем командам, давшим дуальные ответы, этот ответ
! 137: засчитывается, а вопрос не снимается.
! 138: </ul>
! 139: </p>
! 140:
! 141: <p>
! 142: Апелляции принимаются в письменном виде на бланках жюри в
! 143: течение 15 минут после оглашения результатов. Состав
! 144: Апелляционного Жюри назначается оргкомитетом турнира и
! 145: доводится до сведения участников непосредственно перед
! 146: началом игры.
! 147: </p>
! 148:
! 149: <h4>
! 150: 3. Подведение итогов.
! 151: </h4>
! 152:
! 153: <p>
! 154: Победителем игры "Что? Где? Когда?" является команда,
! 155: давшая наибольшее количество правильных ответов. При
! 156: равенстве таковых победителем становится команда, имеющая
! 157: более высокий рейтинг за правильные ответы (рейтинг
! 158: вопроса считается по формуле N+1, где N - число команд, не
! 159: ответивших на вопрос). Помимо общего зачета, отдельно
! 160: подводятся итоги в студенческом и школьном возрастном
! 161: зачетах.
! 162: </p>
! 163:
! 164: <h3>
! 165: "Брэйн-ринг"
! 166: </h3>
! 167:
! 168: <h4>
! 169: 1. Схема турнира:
! 170: </h4>
! 171:
! 172: <p>
! 173: 1.1. К участию в игре "Брэйн-ринг" допускаются 20 команд,
! 174: занявшие места с 1 по 20 по предварительным итогам общего
! 175: зачета турнира по ЧГК.
! 176: </p>
! 177:
! 178: <p>
! 179: 1.2. Игры пройдут в два этапа.
! 180: Первый этап состоится 7 мая 2011 года на четырех площадках
! 181: в Новосибирском государственном университете,
! 182: ориентировочное время начала - 17:00.
! 183: Второй этап состоится 8 мая в Спортивно-культурном центре
! 184: НГУ, начало - в 12:00.
! 185: </p>
! 186:
! 187: <p>
! 188: 1.3. В первом этапе примут участие команды, занявшие 5-20
! 189: места по предварительным итогам турнира по ЧГК. Команды,
! 190: занявшие 1-4 места, начинают игру со второго этапа.
! 191: </p>
! 192:
! 193: <p>
! 194: 1.4. Команды, занявшие 5, 12, 13 и 20 места, формируют
! 195: первую группу; занявшие 8, 9, 16, 17 места - вторую
! 196: группу; занявшие 6, 11, 14 и 19 места - третью группу;
! 197: занявшие 7, 10, 15, 18 места - четвертую группу.
! 198: </p>
! 199:
! 200: <p>
! 201: 1.5. Внутри каждой группы проходит шесть боев по круговой
! 202: системе(каждая команда играет с каждой по одной игре). В
! 203: каждом бою отыгрывается 7 вопросов. За победу в бою
! 204: команда получает 2 очка, за ничью - 1 очко, за поражение -
! 205: 0 очков. По окончании шести боев очки суммируются, и
! 206: команда, набравшая наибольшее в подгруппе количество
! 207: очков, выходит в следующий этап.
! 208: </p>
! 209:
! 210: <p>
! 211: 1.6. В случае равенства количества набранных очков первым
! 212: дополнительным показателем является разница
! 213: "забито-пропущено" (разница между количеством вопросов,
! 214: взятых командой и количеством вопросов, взятых соперниками
! 215: в тех играх, где эта команда участвовала), вторым
! 216: дополнительным показателем - результат личной встречи
! 217: между этими командами. В случае равенства всех трех
! 218: показателей для команд, претендующих на первое место в
! 219: группе, разыгрываются три дополнительных вопроса до
! 220: первого взятого вопроса. Команда, взявшая вопрос,
! 221: объявляется победительницей боя. В случае, если все три
! 222: вопроса не возьмет ни одна из команд, проводится розыгрыш
! 223: "на кнопке".
! 224: </p>
! 225:
! 226: <p>
! 227: 1.7. Команды, участвующие в финальном этапе, разбиваются
! 228: на две группы (А, Б), в каждой из которых игры идут по
! 229: круговой системе. По разным группам распределяются
! 230: жеребьевкой команды, занявшие 1 и 2, 3 и 4 места в турнире
! 231: по ЧГК, а также команды, победившие в первых боях на
! 232: разных площадках.
! 233: </p>
! 234:
! 235: <p>
! 236: 1.8. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления,
! 237: за победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1
! 238: балл, за поражение - 0 баллов.
! 239: </p>
! 240:
! 241: <p>
! 242: 1.9. Место, занятое командой в группе, определяется по
! 243: сумме баллов. Вторым показателем является разница
! 244: "забито-пропущено", третьим - результат личной встречи.
! 245: </p>
! 246:
! 247: <p>
! 248: 1.10. Если все три показателя равны, то для таких команд
! 249: проводится перестрелка на трех дополнительных вопросах до
! 250: первого взятого вопроса. Если ни один из этих вопросов не
! 251: будет взят, проводится розыгрыш "на кнопке".
! 252: </p>
! 253:
! 254: <p>
! 255: 1.11. В каждой из групп в полуфинал выходят команды,
! 256: занявшие первое и второе места. В полуфинале отыгрываются
! 257: бои 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - команда, занявшая первое
! 258: место в группе А).
! 259: </p>
! 260:
! 261: <p>
! 262: 1.12. В полуфинальных и финальных боях в случае ничьей
! 263: устраивается перестрелка из трех вопросов. Если по итогам
! 264: перестрелки ничья сохраняется, то дальнейший бой ведется
! 265: до первого результативного вопроса.
! 266: </p>
! 267:
! 268: <p>
! 269: 1.13. В финал выходят победители полуфиналов, также
! 270: проводится бой за 3-е место.
! 271: </p>
! 272:
! 273: <p>
! 274: 1.14. Полуфиналы и бой за третье место проводятся на 9
! 275: вопросах, финал - на 11 вопросах.
! 276: </p>
! 277:
! 278: <h4>
! 279: 2. Правила боев:
! 280: </h4>
! 281:
! 282: <p>
! 283: 2.1. В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой
! 284: состоит из 7 раундов, в каждом из которых играется один
! 285: вопрос и разыгрывается одно игровое очко.
! 286: </p>
! 287:
! 288: <p>
! 289: 2.2. В круговых играх ничья допускается и дополнительных
! 290: вопросов не задается.
! 291: </p>
! 292:
! 293: <p>
! 294: 2.3. В каждом бою в составе одной команды может играть не
! 295: более 6 человек. Замены в течение боя запрещены.
! 296: </p>
! 297:
! 298: <p>
! 299: 2.4. Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос,
! 300: поставленный ведущим, раньше, чем команда соперников. При
! 301: выполнении этих условий команда получает одно игровое
! 302: очко.
! 303: </p>
! 304:
! 305: <p>
! 306: 2.5. Каждый раунд начинается со слов ведущего "Внимание,
! 307: вопрос номер:". После произнесения слова "Время" ведущий
! 308: или его помощник запускает отсчет чистого времени, что
! 309: сопровождается звуковым и/или световым сигналом. После
! 310: начала отсчета чистого времени любая из команд имеет право
! 311: нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ.
! 312: </p>
! 313:
! 314: <p>
! 315: 2.6. Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная
! 316: со слов ведущего "внимание, вопрос!"), лишается права
! 317: ответа (фальстарт). Фальстарт фиксируется только у
! 318: команды, первой нажавшей на кнопку до сигнала. В случае
! 319: фальстарта команда теряет право ответа на текущий вопрос.
! 320: </p>
! 321:
! 322: <p>
! 323: 2.7. Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение, и
! 324: её капитан указывает на игрока, который произнесет ответ.
! 325: </p>
! 326:
! 327: <p>
! 328: 2.8. Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо,
! 329: кроме ведущего, считаются подсказкой. За нарушение этого
! 330: пункта или подсказку команда наказывается лишением права
! 331: ответа на текущий вопрос.
! 332: </p>
! 333:
! 334: <p>
! 335: 2.9. Если игрок затягивает ответ более, чем на пять секунд
! 336: (время субъективно определяется ведущим турнира), команда
! 337: считается ответившей неправильно.
! 338: </p>
! 339:
! 340: <p>
! 341: 2.10. В случае неправильного ответа, фальстарта или
! 342: лишения команды, нажавшей кнопку первой, права ответа,
! 343: сопернику дается 20 секунд, после чего отсчет чистого
! 344: времени прекращается, и ответы не принимаются.
! 345: </p>
! 346:
! 347: <p>
! 348: 2.11. В случае, если обе команды не нажимают на кнопку,
! 349: чистое время ограничено 60 сек. Ведущий обязан за 10
! 350: секунд и за секунду до истечения чистого времени объявить
! 351: об этом играющим командам.
! 352: </p>
! 353:
! 354: <p>
! 355: 2.12. Ведущий имеет право оценивать правильность ответов
! 356: близких по смыслу к правильному по собственному
! 357: усмотрению.
! 358: </p>
! 359:
! 360: <p>
! 361: 2.13. В случае необходимости ведущий имеет право
! 362: обратиться за консультацией к любому лицу, включая
! 363: игроков, участвующих в турнире.
! 364: </p>
! 365:
! 366: <p>
! 367: 2.14. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой
! 368: команды.
! 369: </p>
! 370:
! 371: <p>
! 372: 2.15. Если одна из команд дает правильный ответ, ей
! 373: засчитывается игровое очко.
! 374: </p>
! 375:
! 376: <p>
! 377: 2.16. Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала
! 378: правильный ответ или каждая из двух команд в результате
! 379: нажатия на кнопку дала неправильный ответ, сделала
! 380: фальстарт или потеряла право ответа.
! 381: </p>
! 382:
! 383: <p>
! 384: 2.17. В случае возникновения спорной ситуации, технической
! 385: ошибки ведущего или подсказок из зала вопрос может быть
! 386: снят и заменен другим.
! 387: </p>
! 388:
! 389: <p>
! 390: 2.18. Апелляции не принимаются.
! 391: </p>
! 392:
! 393: <h3>
! 394: "Эрудит-квартет"
! 395: </h3>
! 396:
! 397: <h4>
! 398: 1. Схема проведения турнира.
! 399: </h4>
! 400:
! 401: <p>
! 402: 1.1. К участию в игре "Эрудит-квартет" допускаются 20
! 403: команд, занявшие места с 1 по 20 по предварительным итогам
! 404: общего зачета турнира по ЧГК.
! 405: </p>
! 406:
! 407: <p>
! 408: 1.2. Игры пройдут в два этапа. Первый этап состоится 7 мая
! 409: 2011 года на четырех площадках в Новосибирском
! 410: государственном университете, время начала - 16:00.
! 411: Второй этап состоится 8 мая в Спортивно-культурном центре
! 412: НГУ, ориентировочное время начала - в 15:00.
! 413: </p>
! 414:
! 415: <p>
! 416: 1.3. В первом этапе примут участие команды, занявшие 5-20
! 417: места по предварительным итогам турнира по ЧГК. Команды,
! 418: занявшие 1-4 места, начинают игру со второго этапа.
! 419: </p>
! 420:
! 421: <p>
! 422: 1.4. Команды, занявшие 5, 12, 13 и 20 места, формируют
! 423: первую группу; занявшие 8, 9, 16, 17 места - вторую
! 424: группу; занявшие 6, 11, 14 и 19 места - третью группу;
! 425: занявшие 7, 10, 15, 18 места - четвертую группу.
! 426: </p>
! 427:
! 428: <p>
! 429: 1.5. Каждая команда состоит из 4 игроков. Состав команд
! 430: определяет их капитан, при этом минимум 3 человека должны
! 431: присутствовать в заявке команды на турнир ЧГК.
! 432: </p>
! 433:
! 434: <p>
! 435: 1.6. В играх первого этапа на каждой площадке играется 1
! 436: бой, в котором участвует 4 команды.
! 437: </p>
! 438:
! 439: <p>
! 440: 1.7. Команды, победившие в боях первого этапа, проходят в
! 441: финальный этап.
! 442: </p>
! 443:
! 444: <p>
! 445: 1.8. Финальный этап состоит из двух полуфинальных боев и
! 446: финального боя.
! 447: </p>
! 448:
! 449: <p>
! 450: 1.9. По разным полуфиналам распределяются жеребьевкой
! 451: команды, занявшие 1 и 2, 3 и 4 места в турнире по ЧГК, а
! 452: также команды, победившие в первых боях на разных
! 453: площадках.
! 454: </p>
! 455:
! 456: <p>
! 457: 1.10. В полуфинале играются 2 боя, в каждом из которых
! 458: участвует по 4 команды в соответствии с сеткой турнира. В
! 459: финал выходят команды, занявшие в полуфиналах первые два
! 460: места.
! 461: </p>
! 462:
! 463: <p>
! 464: 1.11. При невозможности определить команду-победительницу
! 465: в боях первого этапа, две команды-победительницы в
! 466: полуфинале или команду-обладательницу 1-го места в финале
! 467: производится розыгрыш дополнительных тем для команд,
! 468: поделивших места.
! 469: </p>
! 470:
! 471: <h4>
! 472: 2. Правила игры.
! 473: </h4>
! 474:
! 475: <p>
! 476: 2.1. В каждой игре участвует 4 команды.
! 477: </p>
! 478:
! 479: <p>
! 480: 2.2. В одной игре за команду могут играть не более четырех
! 481: человек. Замены в составе команды не разрешены.
! 482: </p>
! 483:
! 484: <p>
! 485: 2.3. Игра состоит из трех раундов, в каждом из которых
! 486: разыгрываются 4 темы. Каждый игрок команды, заявленный на
! 487: данную игру, обязан сыграть по одной теме в каждом раунде.
! 488: Раунды одной игры описаны в пунктах 2.3.1 - 2.3.3
! 489: </p>
! 490:
! 491: <p>
! 492: 2.3.1. "Открытый раунд".
! 493: Перед началом боя ведущий объявляет 4 темы; команда в
! 494: течение минуты сдает ведущему список, кто из игроков какую
! 495: тему играет.
! 496: </p>
! 497:
! 498: <p>
! 499: 2.3.2. "Полутемный раунд".
! 500: Ведущий объявляет тему непосредственно перед ее отыгрышем;
! 501: команда в течение 20 секунд указывает ведущему игрока,
! 502: играющего эту тему.
! 503: </p>
! 504:
! 505: <p>
! 506: 2.3.3. "Темный раунд".
! 507: Команда в течение минуты определяет, в каком порядке ее
! 508: игроки отыгрывают темы, и сдает список ведущему. Ведущий
! 509: объявляет темы непосредственно перед началом каждого
! 510: раунда.
! 511: </p>
! 512:
! 513: <p>
! 514: 2.4. Порядок розыгрыша тем определяется до начала игры, но
! 515: сообщается командам в соответствии с правилами розыгрыша
! 516: раунда.
! 517: </p>
! 518:
! 519: <p>
! 520: 2.5. Если к началу раунда команда присутствует на игре в
! 521: составе менее 4 человек, она отыгрывает в этом раунде
! 522: количество тем, равное количеству присутствующих игроков,
! 523: и получает 0 очков в пропущенных темах.
! 524: </p>
! 525:
! 526: <p>
! 527: 2.6. Результатом команды в игре является сумма очков,
! 528: набранных ее игроками во всех темах всех раундов.
! 529: </p>
! 530:
! 531: <p>
! 532: 2.7. Более высокое место по итогам игры занимает команда,
! 533: набравшая бОльшую сумму очков. В случае равенства очков
! 534: применяется дополнительный показатель: более высокое место
! 535: занимает команда, набравшая бОльшую сумму очков без учета
! 536: неправильных ответов. Если и дополнительный показатель
! 537: одинаков, команды считаются поделившими соответствующие
! 538: места.
! 539: </p>
! 540:
! 541: <p>
! 542: 2.8. При необходимости в случае дележа мест разыгрывается
! 543: дополнительная тема. В ней принимают участие только
! 544: команды, разделившие соответствующее место. Дополнительная
! 545: тема объявляется перед началом розыгрыша; команда в
! 546: течение минуты определяет игрока, играющего эту тему.
! 547: </p>
! 548:
! 549: <p>
! 550: 2.9. Более высокое место по итогам розыгрыша
! 551: дополнительной темы занимает команда, набравшая бОльшую
! 552: сумму очков. В случае равенства очков применяется
! 553: дополнительный показатель: более высокое место занимает
! 554: команда, набравшая бОльшую сумму очков без учета
! 555: неправильных ответов. Если и дополнительный показатель
! 556: одинаков, объявляется следующая дополнительная тема, при
! 557: этом команда обязана заменить игрока, ее играющего.
! 558: </p>
! 559:
! 560: <h4>
! 561: 3. Правила боя.
! 562: </h4>
! 563:
! 564: <p>
! 565: 3.1. Стоимость вопросов внутри каждой темы составляют 10,
! 566: 20, 30, 40, 50 очков в зависимости от сложности вопроса.
! 567: Первоначально у команд по 0 очков. Вопросы задаются в
! 568: порядке увеличения стоимости.
! 569: </p>
! 570:
! 571: <p>
! 572: 3.2. Право ответа на вопрос получает игрок, который первым
! 573: просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ.
! 574: В случае, если игрок нажал на кнопку во время чтения
! 575: вопроса, чтение вопроса прекращается. В этом случае при
! 576: несовпадении ответа с правильным ответом на полный вопрос
! 577: ответ не засчитывается, даже если он является правильным
! 578: ответом на уже зачитанную часть вопроса. В случае
! 579: неверного ответа вопрос дочитывается для остальных
! 580: участников игры. Игроки могут просигнализировать о
! 581: готовности дать ответ в течение 5 секунд после окончания
! 582: чтения вопроса.
! 583: </p>
! 584:
! 585: <p>
! 586: 3.3. Если игрок дал правильный ответ, к сумме очков его
! 587: команды добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе
! 588: стоимость вопроса вычитается из суммы очков команды.
! 589: </p>
! 590:
! 591: <p>
! 592: 3.4. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый
! 593: вопрос.
! 594: </p>
! 595:
! 596: <h4>
! 597: 4. Разное.
! 598: </h4>
! 599:
! 600: <p>
! 601: 1. Решение о зачете или незачете ответа принимает ведущий.
! 602: В случае необходимости ведущий может (но не обязан)
! 603: запросить комментарии любого присутствующего в зале.
! 604: Апелляции на вопросы турнира не предусмотрены.
! 605: </p>
! 606:
! 607: <p>
! 608: 2. Вопросы турнира являются собственностью их авторов и не
! 609: могут без их согласия быть использованы каким-либо
! 610: образом.
! 611: </p>
! 612:
! 613: <p>
! 614: 3. Все вопросы, не отраженные в данном регламенте,
! 615: решаются оргкомитетом. Решение окончательное и пересмотру
! 616: не подлежит
! 617: </p>
! 618:
! 619: <p>
! 620: <em>
! 621: Оргкомитет турнира:<br>
! 622: Костенко Т.В., Бычков В.В., Гук Е.Н., Ескевич А.А.,
! 623: Мухутдинов О.Т., Черданцев А.В.
! 624: <br>
! 625: 05.05.2011.
! 626: </em>
! 627: </p>
! 628:
! 629:
! 630: <!--#include virtual="tail.html"-->
! 631:
! 632:
! 633: <hr>
! 634: <address>
! 635: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
! 636: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
! 637: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
! 638: </address>
! 639: </body>
! 640: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>