Annotation of reports/201005Nsk-invit.html, revision 1.3
1.1 boris 1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2010 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: Фестиваль AU'2010, Новосибирск<br>
11: 8--9 мая 2010</h1>
12:
1.2 boris 13: <ul>
14: <li><a href="201005Nsk-program.html">Программа фестиваля</a></li>
1.3 ! boris 15: <li><a href="201005Nsk-list.html">Участники фестиваля</a></li>
1.2 boris 16: </ul>
17:
1.1 boris 18: <pre>
19: <small>
20: From: Andrey Cherdantsev <<a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>>
21: Date: Mon, 12 Apr 2010 13:19:56 +0700
22: </small>
23: </pre>
24:
25: <p>
26: Уважаемые новосибирские, а также томские, омские,
27: красноярские, иркутские и т.д. знатоки!
28: </p>
29:
30: <p>
31: Одиннадцатый фестиваль из серии AU пройдет 8-9 мая 2010
32: года в рамках "Интернедели-2010" НГУ. Место проведения -
33: спортивно-культурный центр НГУ. В рамках фестиваля пройдут
34: соревнования по "Что? Где? Когда?" (45 вопросов),
35: "Брейн-рингу" и "Эрудит-квартету".
36: </p>
37:
38: <p>
39: Заявки от новосибирских команд принимаются до 3 мая
40: включительно по адресу: <a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>
41: </p>
42:
43: <p>
44: В заявке нужно указать:
45: <ul>
46: <li> Название команды;
47: <li> Список игроков (до 8 человек);
48: <li> Кто из игроков является капитаном команды;
49: <li> Контактную информацию (e-mail, телефон);
50: <li> Возрастной зачет, на который претендует команда
51: (школьный, студенческий, взрослый).
52: </ul>
53: </p>
54:
55: <p>
56: Заявки от иногородних команд принимаются до 26 апреля
57: включительно по адресу: <a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>
58: </p>
59:
60: <p>
61: В заявке нужно указать:
62: <ul>
63: <li> Название команды;
64: <li> Список игроков (до 8 человек);
65: <li> Кто из игроков является капитаном команды;
66: <li> Контактную информацию (e-mail, телефон);
67: <li> Возрастной зачет, на который претендует команда
68: (школьный, студенческий, взрослый).
69: <li> Количество койко-мест (отдельно для игроков мужского и
70: женского пола), которое необходимо зарезервировать для
71: проживания.
72: </ul>
73: </p>
74:
75: <p>
76: Проживание для иногородних команд будет организовано в
77: общежитиях НГУ, стоимость - 300 рублей с человека в сутки.
78: </p>
79:
80: <p>
81: Сумма организационного взноса составит 300 рублей с
82: команды.
83: </p>
84:
85: <p>
86: Регламент турнира ниже. Прошу обратить внимание на
87: изменения в схемах эрудит-квартета и брейн-ринга.
88: </p>
89:
90: <p>
91: <em>
92: За оргкомитет,<br>
93: Андрей Черданцев
94: </em>
95: </p>
96:
97: <h2 align=center>
98: Регламент турнира "AU'2010"
99: </h2>
100:
101: <p>
102: Турнир проводится оргкомитетом в составе:
103: Костенко Т.В., Бычков В.В., Ескевич А.А., Жарков Д.О.,
104: Мухутдинов О.Т., Петров П.А., Черданцев А.В.
105: </p>
106:
107: <p>
108: Турнир проводится в три этапа:
109: "Что? Где? Когда?", "Эрудит-квартет" и "Брейн-ринг".
110: </p>
111:
112: <h3>
113: "Что? Где? Когда?"
114: </h3>
115:
116: <p>
117: Игра "Что? Где? Когда?" состоится 8 мая 2010 года в
118: Спортивно-культурном зале НГУ, начало в 12:00.
119: К этому этапу допускаются все желающие принять в нем
120: участие команды, вовремя подавшие заявку по установленной
121: форме и уплатившие оргвзнос. Оргвзнос в размере 300 рублей
122: с команды передается командой непосредственно оргкомитету
123: при регистрации команд, проводимой оргкомитетом перед
124: началом игры "Что? Где? Когда?".
125: </p>
126:
127: <p>
128: В заявке команда указывает свой состав (до 8 человек). В
129: дальнейшем к участию в играх допускаются только игроки,
130: указанные в этом составе.
131: </p>
132:
133: <p>
134: Команда имеет право внести изменения в свой состав не
135: позднее окончания регистрации команд на "Что? Где?
136: Когда?".
137: </p>
138:
139: <h4>
140: 1. Правила игры.
141: </h4>
142:
143: <p>
144: Игровой пакет состоит из 45 вопросов. Задача команд -
145: своевременно дать правильный ответ на вопрос, заданный
146: ведущим. Команды дают ответы в письменном виде. Ведущий
147: объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и произносит
148: слово "Время", после чего начинается отсчет чистого
149: времени, равного 60 секундам. За 10 секунд до окончания
150: минуты обсуждения дается сигнал о том, что осталось 10
151: секунд. По окончании минуты ведущий дает сигнал о ее
152: окончании и начинает обратный отсчет от 10 до 0, во время
153: которого команды сдают ответы.
154: </p>
155:
156: <p>
157: Вовремя сдавшей ответ считается команда, капитан (игрок)
158: которой поднял вверх руку с ответной карточкой не позднее,
159: чем ведущий произнес слово "ноль" при обратном отсчете.
160: Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
161: Письменные ответы команд сохраняются до подведения
162: окончательных итогов игры.
163: </p>
164:
165: <p>
166: Ответ считается неправильным, если:
167: <ul>
168: <li> не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью
169: конкретизации (необходимая степень конкретизации должна
170: быть указана автором вопроса);
171: <li> форма ответа не соответствует форме вопроса;
172: <li> команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы
173: один из которых неверен;
174: <li> в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы
175: имена, фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.),
176: искажающие или меняющие суть ответа.
177: </ul>
178: </p>
179:
180: <p>
181: Команды-участницы обязаны в ходе игр не допускать
182: некорректного поведения по отношению к организаторам,
183: соперникам и зрителям (не покидать своих мест до
184: официального окончания игры, не мешать работе жюри). Во
185: время минуты обсуждения командам запрещено пользоваться
186: какой-либо литературой, справочными пособиями, мобильными
187: телефонами, прочими средствами связи и электронными
188: устройствами. Имеют право в случае несогласия с решением
189: игрового жюри обратиться к председателю жюри (право
190: обращения предоставляется исключительно капитану команды)
191: с апелляцией.
192: </p>
193:
194: <h4>
195: 2. Апелляции.
196: </h4>
197:
198: <p>
199: Апелляции подаются на некорректность вопроса, на
200: дуальность ответа, на техническую ошибку зачета Жюри.
201: Если протестующей стороной доказана:
202: <ul>
203: <li> некорректность вопроса либо техническая ошибка ведущего
204: при задании вопроса, - то вопрос снимается, и все ответы
205: на него не учитываются, а судейство данного тура
206: осуществляется из числа вопросов, уменьшенного на
207: количество снятых вопросов.
208: <li> дуальность, т.е. наличие двух или нескольких правильных
209: ответов на данный вопрос, не указанных его автором, - то
210: всем командам, давшим дуальные ответы, этот ответ
211: засчитывается, а вопрос не снимается.
212: </ul>
213: Апелляции принимаются в письменном виде на бланках жюри в
214: течение 15 минут после оглашения результатов. Состав
215: Апелляционного Жюри назначается оргкомитетом турнира и
216: доводится до сведения участников непосредственно
217: перед началом игры.
218: </p>
219:
220: <h4>
221: 3. Подведение итогов.
222: </h4>
223:
224: <p>
225: Победителем игры "Что? Где? Когда?" является команда,
226: давшая наибольшее количество правильных ответов. При
227: равенстве таковых победителем становится команда, имеющая
228: более высокий рейтинг за правильные ответы (рейтинг
229: вопроса считается по формуле N+1, где N - число команд, не
230: ответивших на вопрос). Помимо общего зачета, отдельно
231: подводятся итоги в студенческом и школьном возрастном
232: зачетах.
233: </p>
234:
235: <h3>
236: "Брейн-ринг"
237: </h3>
238:
239: <h4>
240: 1. Схема турнира:
241: </h4>
242:
243: <p>
244: 1.1. К участию в игре "Брейн-ринг" 20 команд, занявшие
245: места с 1 по 20 по предварительным итогам общего зачета
246: турнира по ЧГК.
247: </p>
248:
249: <p>
250: 1.2. Игры пройдут в два этапа. Первый этап состоится 8 мая
251: 2010 года на двух площадках: в Новосибирском
252: государственном университете и Спортивно-культурном центре
253: НГУ, ориентировочное время начала - 16-00. Второй этап
254: состоится 9 мая в Спортивно-культурном центре НГУ, начало
255: - 11-00.
256: </p>
257:
258: <p>
259: 1.3. В первом этапе примут участие команды, занявшие 5-20
260: места по предварительным итогам турнира по ЧГК. Команды,
261: занявшие 1-4 места, начинают игру со второго этапа.
262: </p>
263:
264: <p>
265: 1.4. Команды, занявшие 5, 8, 9, 12, 13, 16, 17, 20 места,
266: играют на первой площадке (НГУ); команды, занявшие 6, 7,
267: 10, 11, 14, 15, 18, 19 места - на второй площадке
268: (спорткомплекс).
269: </p>
270:
271: <p>
272: 1.5. На каждой площадке проводится 4 боя по 7 вопросов. На
273: первой площадке проводятся следующие бои:
274: А. 5-20,
275: Б. 12-13,
276: В. 8-17,
277: Г. 9-16
278: </p>
279:
280: <p>
281: На второй площадке проводятся следующие бои:
282: А. 6-19,
283: Б. 11-14,
284: В. 7-18,
285: Г. 10-15
286: </p>
287:
288: <p>
289: 1.6. После этого на каждой площадке проводятся два боя по
290: 7 вопросов между победителями групп А и Б (первый бой) и
291: победителями групп В и Г (второй бой). Победители этих
292: боев проходят в финальный этап.
293: </p>
294:
295: <p>
296: 1.7. В случае ничьей в каком-либо из боев первого этапа
297: командам задаются дополнительные вопросы до первого
298: взятого, но не более трех. В случае, если после трех
299: вопросов победитель не определен, проводится розыгрыш «на
300: кнопке».
301: </p>
302:
303: <p>
304: 1.8. Команды, участвующие в финальном этапе, разбиваются
305: на две группы (А, Б), в каждой из которых игры идут по
306: круговой системе. В группу А попадают команды, занявшие в
307: играх первого этапа 1 и 4 места, а также команды,
308: победившие в боях В-Г на первой площадке и А-Б на второй
309: площадке. В группу Б попадают команды, занявшие в играх
310: первого этапа 2 и 3 места, а также команды, победившие в
311: боях А-Б на первой площадке и В-Г на второй площадке.
312: </p>
313:
314: <p>
315: 1.9. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления,
316: за победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1
317: балл, за поражение - 0 баллов.
318: </p>
319:
320: <p>
321: 1.10. Место, занятое командой в группе, определяется по
322: сумме баллов. Вторым показателем является разница
323: "забито-пропущено", третьим - результат личной встречи.
324: </p>
325:
326: <p>
327: 1.11. Если все три показателя равны, то для таких команд
328: проводится перестрелка на трех дополнительных вопросах до
329: первого взятого вопроса. Если ни один из этих вопросов не
330: будет взят, проводится розыгрыш "на кнопке".
331: </p>
332:
333: <p>
334: 1.12. В каждой из групп в полуфинал выходят команды,
335: занявшие первое и второе места. В полуфинале отыгрываются
336: бои 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - команда, занявшая первое
337: место в группе А).
338: </p>
339:
340: <p>
341: 1.7. В полуфинальных и финальных боях в случае ничьей
342: устраивается перестрелка из трех вопросов. Если по итогам
343: перестрелки ничья сохраняется, то дальнейший бой ведется
344: до первого результативного вопроса.
345: </p>
346:
347: <p>
348: 1.8. В финал выходят победители полуфиналов, также
349: проводится бой за 3-е место.
350: </p>
351:
352: <p>
353: 1.9. Полуфиналы и бой за третье место проводятся на 9
354: вопросах, финал - на 11 вопросах.
355: </p>
356:
357: <h4>
358: 2. Правила боев:
359: </h4>
360:
361: <p>
362: 2.1. В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой
363: состоит из 7 раундов, в каждом из которых играется один
364: вопрос и разыгрывается одно игровое очко.
365: </p>
366:
367: <p>
368: 2.2. В круговых играх ничья допускается и дополнительных
369: вопросов не задается.
370: </p>
371:
372: <p>
373: 2.3. В каждом бою в составе одной команды может играть не
374: более 6 человек. Замены в течение боя запрещены.
375: </p>
376:
377: <p>
378: 2.4. Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос,
379: поставленный ведущим, раньше, чем команда соперников. При
380: выполнении этих условий команда получает одно игровое
381: очко.
382: </p>
383:
384: <p>
385: 2.5. Каждый раунд начинается со слов ведущего "Внимание,
386: вопрос номер:". После произнесения слова "Время" ведущий
387: или его помощник запускает отсчет чистого времени, что
388: сопровождается звуковым и/или световым сигналом. После
389: начала отсчета чистого времени любая из команд имеет право
390: нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ.
391: </p>
392:
393: <p>
394: 2.6. Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная
395: со слов ведущего "внимание, вопрос!"), лишается права
396: ответа (фальстарт). Фальстарт фиксируется только у
397: команды, первой нажавшей на кнопку до сигнала. В случае
398: фальстарта команда теряет право ответа на текущий вопрос.
399: </p>
400:
401: <p>
402: 2.7. Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение, и
403: её капитан указывает на игрока, который произнесет ответ.
404: </p>
405:
406: <p>
407: 2.8. Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо,
408: кроме ведущего, считаются подсказкой. За нарушение этого
409: пункта или подсказку команда наказывается лишением права
410: ответа на текущий вопрос.
411: </p>
412:
413: <p>
414: 2.9. Если игрок затягивает ответ более, чем на пять секунд
415: (время субъективно определяется ведущим турнира), команда
416: считается ответившей неправильно.
417: </p>
418:
419: <p>
420: 2.10. В случае неправильного ответа, фальстарта или
421: лишения команды, нажавшей кнопку первой, права ответа,
422: сопернику дается 20 секунд, после чего отсчет чистого
423: времени прекращается, и ответы не принимаются.
424: </p>
425:
426: <p>
427: 2.11. В случае, если обе команды не нажимают на кнопку,
428: чистое время ограничено 60 сек. Ведущий обязан за 10
429: секунд и за секунду до истечения чистого времени объявить
430: об этом играющим командам.
431: </p>
432:
433: <p>
434: 2.12. Ведущий имеет право оценивать правильность ответов
435: близких по смыслу к правильному по собственному
436: усмотрению.
437: </p>
438:
439: <p>
440: 2.13. В случае необходимости ведущий имеет право
441: обратиться за консультацией к любому лицу, включая
442: игроков, участвующих в турнире.
443: </p>
444:
445: <p>
446: 2.14. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой
447: команды.
448: </p>
449:
450: <p>
451: 2.15. Если одна из команд дает правильный ответ, ей
452: засчитывается игровое очко.
453: </p>
454:
455: <p>
456: 2.16. Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала
457: правильный ответ или каждая из двух команд в результате
458: нажатия на кнопку дала неправильный ответ, сделала
459: фальстарт или потеряла право ответа.
460: </p>
461:
462: <p>
463: 2.17. В случае возникновения спорной ситуации, технической
464: ошибки ведущего или подсказок из зала вопрос может быть
465: снят и заменен другим.
466: </p>
467:
468: <p>
469: 2.18. Апелляции не принимаются.
470: </p>
471:
472: <h3>
473: "Эрудит-квартет"
474: </h3>
475:
476: <h4>
477: 1. Схема проведения турнира.
478: </h4>
479:
480: <p>
481: 1.1. К участию в игре "Эрудит-квартет" допускаются 20
482: команд, занявшие места с 1 по 20 по предварительным итогам
483: общего зачета турнира по ЧГК.
484: </p>
485:
486: <p>
487: 1.2. Игры пройдут в два этапа. Первый этап состоится 8 мая
488: 2010 года на двух площадках: в Новосибирском
489: государственном университете и Спортивно-культурном центре
490: НГУ, ориентировочное время начала - 17-30. Второй этап
491: состоится 9 мая в Спортивно-культурном центре НГУ,
492: ориентировочное время начала - 15-00.
493: </p>
494:
495: <p>
496: 1.3. В первом этапе примут участие команды, занявшие 5-20
497: места по предварительным итогам турнира по ЧГК. Команды,
498: занявшие 1-4 места, начинают игру со второго этапа.
499: </p>
500:
501: <p>
502: 1.4. Команды, занявшие 5, 8, 9, 12, 13, 16, 17, 20 места,
503: играют на первой площадке (НГУ); команды, занявшие 6, 7,
504: 10, 11, 14, 15, 18, 19 места - на второй площадке
505: (спорткомплекс).
506: </p>
507:
508: <p>
509: 1.5. Каждая команда состоит из 4 игроков. Состав команд
510: определяет их капитан, при этом минимум 3 человека должны
511: присутствовать в заявке команды на турнир ЧГК.
512: </p>
513:
514: <p>
515: 1.6. В играх первого этапа на каждой площадке играются 2
516: боя, в каждом из которых участвует по 4 команды.
517: </p>
518:
519: <p>
520: Площадка 1:
521: 1 бой: 5, 12, 13, 20.
522: 2 бой: 8, 9, 16, 17.
523: </p>
524:
525: <p>
526: Площадка 2:
527: 1 бой: 6, 11, 15, 19.
528: 2 бой: 7, 10, 14, 18
529: </p>
530:
531: <p>
532: 1.7. Команды, победившие в боях первого этапа, проходят в
533: финальный этап.
534: </p>
535:
536: <p>
537: 1.8. Финальный этап состоит из двух полуфинальных боев и
538: финального боя.
539: </p>
540:
541: <p>
542: 1.9. По разным полуфиналам распределяются жеребьевкой
543: команды, занявшие 1 и 2, 3 и 4 места в турнире по ЧГК, а
544: также команды, победившие в первых боях на разных
545: площадках, и команды, победившие во вторых боях на разных
546: площадках.
547: </p>
548:
549: <p>
550: 1.10. В полуфинале играются 2 боя, в каждом из которых
551: участвует по 4 команды в соответствии с сеткой турнира. В
552: финал выходят команды, занявшие в полуфиналах первые два
553: места.
554: </p>
555:
556: <p>
557: 1.11. При невозможности определить команду-победительницу
558: в боях первого этапа, две команды-победительницы в
559: полуфинале или команду-обладательницу 1-го места в финале
560: производится розыгрыш дополнительных тем для команд,
561: поделивших места.
562: </p>
563:
564: <h3>
565: 2. Правила игры.
566: </h4>
567:
568: <p>
569: 2.1. В каждой игре участвует 4 команды.
570: </p>
571:
572: <p>
573: 2.2. В одной игре за команду могут играть не более четырех
574: человек. Замены в составе команды не разрешены.
575: </p>
576:
577: <p>
578: 2.3. Игра состоит из трех раундов, в каждом из которых
579: разыгрываются 4 темы. Каждый игрок команды, заявленный на
580: данную игру, обязан сыграть по одной теме в каждом раунде.
581: Раунды одной игры описаны в пунктах 2.3.1 - 2.3.3.
582: </p>
583:
584: <p>
585: 2.3.1. "Открытый раунд".
586: </p>
587:
588: <p>
589: Перед началом боя ведущий объявляет 4 темы; команда в
590: течение минуты сдает ведущему список, кто из игроков какую
591: тему играет.
592: </p>
593:
594: <p>
595: 2.3.2. "Полутемный раунд".
596: </p>
597:
598: <p>
599: Ведущий объявляет тему непосредственно перед ее отыгрышем;
600: команда в течение 20 секунд указывает ведущему игрока,
601: играющего эту тему.
602: </p>
603:
604: <p>
605: 2.3.3. "Темный раунд".
606: </p>
607:
608: <p>
609: Команда в течение минуты определяет, в каком порядке ее
610: игроки отыгрывают темы, и сдает список ведущему. Ведущий
611: объявляет темы непосредственно перед началом каждого
612: раунда.
613: </p>
614:
615: <p>
616: 2.4. Порядок розыгрыша тем определяется до начала игры, но
617: сообщается командам в соответствии с правилами розыгрыша
618: раунда.
619: </p>
620:
621: <p>
622: 2.5. Если к началу раунда команда присутствует на игре в
623: составе менее 4 человек, она отыгрывает в этом раунде
624: количество тем, равное количеству присутствующих игроков,
625: и получает 0 очков в пропущенных темах.
626: </p>
627:
628: <p>
629: 2.6. Результатом команды в игре является сумма очков,
630: набранных ее игроками во всех темах всех раундов.
631: </p>
632:
633: <p>
634: 2.7. Более высокое место по итогам игры занимает команда,
635: набравшая бОльшую сумму очков. В случае равенства очков
636: применяется дополнительный показатель: более высокое место
637: занимает команда, набравшая бОльшую сумму очков без учета
638: неправильных ответов. Если и дополнительный показатель
639: одинаков, команды считаются поделившими соответствующие
640: места.
641: </p>
642:
643: <p>
644: 2.8. При необходимости в случае дележа мест разыгрывается
645: дополнительная тема. В ней принимают участие только
646: команды, разделившие соответствующее место. Дополнительная
647: тема объявляется перед началом розыгрыша; команда в
648: течение минуты определяет игрока, играющего эту тему.
649: </p>
650:
651: <p>
652: 2.9. Более высокое место по итогам розыгрыша
653: дополнительной темы занимает команда, набравшая бОльшую
654: сумму очков. В случае равенства очков применяется
655: дополнительный показатель: более высокое место занимает
656: команда, набравшая бОльшую сумму очков без учета
657: неправильных ответов. Если и дополнительный
658: показатель одинаков, объявляется следующая дополнительная
659: тема, при этом команда обязана заменить игрока, ее
660: играющего.
661: </p>
662:
663: <h4>
664: 3. Правила боя.
665: </h4>
666:
667: <p>
668: 3.1. Стоимость вопросов внутри каждой темы составляют 10,
669: 20, 30, 40, 50 очков в зависимости от сложности вопроса.
670: Первоначально у команд по 0 очков. Вопросы задаются в
671: порядке увеличения стоимости.
672: </p>
673:
674: <p>
675: 3.2. Право ответа на вопрос получает игрок, который первым
676: просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ.
677: В случае, если игрок нажал на кнопку во время чтения
678: вопроса, чтение вопроса прекращается. В этом случае при
679: несовпадении ответа с правильным ответом на полный вопрос
680: ответ не засчитывается, даже если он является правильным
681: ответом на уже зачитанную часть вопроса. В случае
682: неверного ответа вопрос дочитывается для остальных
683: участников игры. Игроки могут просигнализировать о
684: готовности дать ответ в течение 5 секунд после окончания
685: чтения вопроса.
686: </p>
687:
688: <p>
689: 3.3. Если игрок дал правильный ответ, к сумме очков его
690: команды добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе
691: стоимость вопроса вычитается из суммы очков команды.
692: </p>
693:
694: <p>
695: 3.4. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый
696: вопрос.
697: </p>
698:
699: <h4>
700: 4. Разное.
701: </h4>
702:
703: <p>
704: 1. Решение о зачете или незачете ответа принимает ведущий.
705: В случае необходимости ведущий может (но не обязан)
706: запросить комментарии любого присутствующего в зале.
707: Апелляции на вопросы турнира не предусмотрены.
708: </p>
709:
710: <p>
711: 2. Вопросы турнира являются собственностью их авторов и не
712: могут без их согласия быть использованы каким-либо
713: образом.
714: </p>
715:
716: <p>
717: 3. Все вопросы, не отраженные в данном регламенте,
718: решаются оргкомитетом. Решение окончательное и пересмотру
719: не подлежит.
720: </p>
721:
722: <p>
723: <em>
724: Оргкомитет турнира:<br>
725: Костенко Т.В., Бычков В.В., Ескевич А.А., Жарков Д.О.,
726: Мухутдинов О.Т., Петров П.А., Черданцев А.В.
727: </em>
728: </p>
729:
730: <!--#include virtual="tail.html"-->
731:
732:
733: <hr>
734: <address>
735: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
736: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
737: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
738: </address>
739: </body>
740: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>