Annotation of reports/201005Nsk-invit.html, revision 1.3

1.1       boris       1: <html>
                      2: <head>
                      3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2010 </title>
                      4: 
                      5: </head>
                      6: 
                      7: <!--#include virtual="head.html"-->
                      8: 
                      9: <h1 align=center>
                     10: Фестиваль AU'2010, Новосибирск<br> 
                     11: 8--9 мая 2010</h1>
                     12: 
1.2       boris      13: <ul>
                     14: <li><a href="201005Nsk-program.html">Программа фестиваля</a></li>
1.3     ! boris      15: <li><a href="201005Nsk-list.html">Участники фестиваля</a></li>
1.2       boris      16: </ul>
                     17: 
1.1       boris      18: <pre>
                     19: <small>
                     20: From: Andrey Cherdantsev &lt;<a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>&gt;
                     21: Date: Mon, 12 Apr 2010 13:19:56 +0700
                     22: </small>
                     23: </pre>
                     24: 
                     25: <p>
                     26: Уважаемые новосибирские, а также томские, омские, 
                     27: красноярские, иркутские и т.д. знатоки!
                     28: </p>
                     29: 
                     30: <p>
                     31: Одиннадцатый фестиваль из серии AU пройдет 8-9 мая 2010 
                     32: года в рамках "Интернедели-2010" НГУ. Место проведения - 
                     33: спортивно-культурный центр НГУ. В рамках фестиваля пройдут 
                     34: соревнования по "Что? Где? Когда?" (45 вопросов), 
                     35: "Брейн-рингу" и "Эрудит-квартету".
                     36: </p>
                     37: 
                     38: <p>
                     39: Заявки от новосибирских команд принимаются до 3 мая 
                     40: включительно по адресу: <a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>
                     41: </p>
                     42: 
                     43: <p>
                     44: В заявке нужно указать:
                     45: <ul>
                     46: <li> Название команды;
                     47: <li> Список игроков (до 8 человек);
                     48: <li> Кто из игроков является капитаном команды;
                     49: <li> Контактную информацию (e-mail, телефон);
                     50: <li> Возрастной зачет, на который претендует команда 
                     51: (школьный, студенческий, взрослый).
                     52: </ul>
                     53: </p>
                     54: 
                     55: <p>
                     56: Заявки от иногородних команд принимаются до 26 апреля 
                     57: включительно по адресу: <a href="mailto:floater@ngs.ru">floater@ngs.ru</a>
                     58: </p>
                     59: 
                     60: <p>
                     61: В заявке нужно указать:
                     62: <ul>
                     63: <li> Название команды;
                     64: <li> Список игроков (до 8 человек);
                     65: <li> Кто из игроков является капитаном команды;
                     66: <li> Контактную информацию (e-mail, телефон);
                     67: <li> Возрастной зачет, на который претендует команда 
                     68: (школьный, студенческий, взрослый).
                     69: <li> Количество койко-мест (отдельно для игроков мужского и 
                     70: женского пола), которое необходимо зарезервировать для 
                     71: проживания.
                     72: </ul>
                     73: </p>
                     74: 
                     75: <p>
                     76: Проживание для иногородних команд будет организовано в 
                     77: общежитиях НГУ, стоимость - 300 рублей с человека в сутки.
                     78: </p>
                     79: 
                     80: <p>
                     81: Сумма организационного взноса составит 300 рублей с 
                     82: команды.
                     83: </p>
                     84: 
                     85: <p>
                     86: Регламент турнира ниже. Прошу обратить внимание на 
                     87: изменения в схемах эрудит-квартета и брейн-ринга.
                     88: </p>
                     89: 
                     90: <p>
                     91: <em>
                     92: За оргкомитет,<br>
                     93: Андрей Черданцев
                     94: </em>
                     95: </p>
                     96: 
                     97: <h2 align=center>
                     98: Регламент турнира "AU'2010"
                     99: </h2>
                    100: 
                    101: <p>
                    102: Турнир проводится оргкомитетом в составе:
                    103: Костенко Т.В., Бычков В.В., Ескевич А.А., Жарков Д.О., 
                    104: Мухутдинов О.Т., Петров П.А., Черданцев А.В.
                    105: </p>
                    106: 
                    107: <p>
                    108: Турнир проводится в три этапа:
                    109: "Что? Где? Когда?", "Эрудит-квартет" и "Брейн-ринг".
                    110: </p>
                    111: 
                    112: <h3>
                    113: "Что? Где? Когда?"
                    114: </h3>
                    115: 
                    116: <p>
                    117: Игра "Что? Где? Когда?" состоится 8 мая 2010 года в 
                    118: Спортивно-культурном зале НГУ, начало в 12:00.
                    119: К этому этапу допускаются все желающие принять в нем 
                    120: участие команды, вовремя подавшие заявку по установленной 
                    121: форме и уплатившие оргвзнос. Оргвзнос в размере 300 рублей 
                    122: с команды передается командой непосредственно оргкомитету
                    123: при регистрации команд, проводимой оргкомитетом перед 
                    124: началом игры "Что? Где? Когда?".
                    125: </p>
                    126: 
                    127: <p>
                    128: В заявке команда указывает свой состав (до 8 человек). В 
                    129: дальнейшем к участию в играх допускаются только игроки, 
                    130: указанные в этом составе.
                    131: </p>
                    132: 
                    133: <p>
                    134: Команда имеет право внести изменения в свой состав не 
                    135: позднее окончания регистрации команд на "Что? Где? 
                    136: Когда?".
                    137: </p>
                    138: 
                    139: <h4>
                    140: 1. Правила игры.
                    141: </h4>
                    142: 
                    143: <p>
                    144: Игровой пакет состоит из 45 вопросов. Задача команд - 
                    145: своевременно дать правильный ответ на вопрос, заданный 
                    146: ведущим. Команды дают ответы в письменном виде. Ведущий 
                    147: объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и произносит 
                    148: слово "Время", после чего начинается отсчет чистого 
                    149: времени, равного 60 секундам. За 10 секунд до окончания 
                    150: минуты обсуждения дается сигнал о том, что осталось 10 
                    151: секунд. По окончании минуты ведущий дает сигнал о ее 
                    152: окончании и начинает обратный отсчет от 10 до 0, во время 
                    153: которого команды сдают ответы.
                    154: </p>
                    155: 
                    156: <p>
                    157: Вовремя сдавшей ответ считается команда, капитан (игрок) 
                    158: которой поднял вверх руку с ответной карточкой не позднее, 
                    159: чем ведущий произнес слово "ноль" при обратном отсчете. 
                    160: Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются. 
                    161: Письменные ответы команд сохраняются до подведения 
                    162: окончательных итогов игры.
                    163: </p>
                    164: 
                    165: <p>
                    166: Ответ считается неправильным, если:
                    167: <ul>
                    168: <li>  не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью 
                    169: конкретизации (необходимая степень конкретизации должна 
                    170: быть указана автором вопроса);
                    171: <li>  форма ответа не соответствует форме вопроса;
                    172: <li>  команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы 
                    173: один из которых неверен;
                    174: <li>  в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы 
                    175: имена, фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.), 
                    176: искажающие или меняющие суть ответа.
                    177: </ul>
                    178: </p>
                    179: 
                    180: <p>
                    181: Команды-участницы обязаны в ходе игр не допускать 
                    182: некорректного поведения по отношению к организаторам, 
                    183: соперникам и зрителям (не покидать своих мест до 
                    184: официального окончания игры, не мешать работе жюри). Во 
                    185: время минуты обсуждения командам запрещено пользоваться 
                    186: какой-либо литературой, справочными пособиями, мобильными 
                    187: телефонами, прочими средствами связи и электронными 
                    188: устройствами. Имеют право в случае несогласия с решением 
                    189: игрового жюри обратиться к председателю жюри (право 
                    190: обращения предоставляется исключительно капитану команды) 
                    191: с апелляцией.
                    192: </p>
                    193: 
                    194: <h4>
                    195: 2. Апелляции.
                    196: </h4>
                    197: 
                    198: <p>
                    199: Апелляции подаются на некорректность вопроса, на 
                    200: дуальность ответа, на техническую ошибку зачета Жюри.
                    201: Если протестующей стороной доказана:
                    202: <ul>
                    203: <li> некорректность вопроса либо техническая ошибка ведущего 
                    204: при задании вопроса, - то вопрос снимается, и все ответы 
                    205: на него не учитываются, а судейство данного тура 
                    206: осуществляется из числа вопросов, уменьшенного на 
                    207: количество снятых вопросов.
                    208: <li> дуальность, т.е. наличие двух или нескольких правильных 
                    209: ответов на данный вопрос, не указанных его автором, - то 
                    210: всем командам, давшим дуальные ответы, этот ответ 
                    211: засчитывается, а вопрос не снимается.
                    212: </ul>
                    213: Апелляции принимаются в письменном виде на бланках жюри в 
                    214: течение 15 минут после оглашения результатов. Состав 
                    215: Апелляционного Жюри назначается оргкомитетом турнира и 
                    216: доводится до сведения участников непосредственно
                    217: перед началом игры.
                    218: </p>
                    219: 
                    220: <h4>
                    221: 3. Подведение итогов.
                    222: </h4>
                    223: 
                    224: <p>
                    225: Победителем игры "Что? Где? Когда?" является команда, 
                    226: давшая наибольшее количество правильных ответов. При 
                    227: равенстве таковых победителем становится команда, имеющая 
                    228: более высокий рейтинг за правильные ответы (рейтинг 
                    229: вопроса считается по формуле N+1, где N - число команд, не 
                    230: ответивших на вопрос). Помимо общего зачета, отдельно 
                    231: подводятся итоги в студенческом и школьном возрастном 
                    232: зачетах.
                    233: </p>
                    234: 
                    235: <h3>
                    236: "Брейн-ринг"
                    237: </h3>
                    238: 
                    239: <h4>
                    240: 1. Схема турнира:
                    241: </h4>
                    242: 
                    243: <p>
                    244: 1.1. К участию в игре "Брейн-ринг" 20 команд, занявшие 
                    245: места с 1 по 20 по предварительным итогам общего зачета 
                    246: турнира по ЧГК.
                    247: </p>
                    248: 
                    249: <p>
                    250: 1.2. Игры пройдут в два этапа. Первый этап состоится 8 мая 
                    251: 2010 года на двух площадках: в Новосибирском 
                    252: государственном университете и Спортивно-культурном центре 
                    253: НГУ, ориентировочное время начала - 16-00. Второй этап 
                    254: состоится 9 мая в Спортивно-культурном центре НГУ, начало 
                    255: - 11-00.
                    256: </p>
                    257: 
                    258: <p>
                    259: 1.3. В первом этапе примут участие команды, занявшие 5-20 
                    260: места по предварительным итогам турнира по ЧГК. Команды, 
                    261: занявшие 1-4 места, начинают игру со второго этапа.
                    262: </p>
                    263: 
                    264: <p>
                    265: 1.4. Команды, занявшие 5, 8, 9, 12, 13, 16, 17, 20 места, 
                    266: играют на первой площадке (НГУ); команды, занявшие 6, 7, 
                    267: 10, 11, 14, 15, 18, 19 места - на второй площадке 
                    268: (спорткомплекс).
                    269: </p>
                    270: 
                    271: <p>
                    272: 1.5. На каждой площадке проводится 4 боя по 7 вопросов. На 
                    273: первой площадке проводятся следующие бои:
                    274: А. 5-20,
                    275: Б. 12-13,
                    276: В. 8-17,
                    277: Г. 9-16
                    278: </p>
                    279: 
                    280: <p>
                    281: На второй площадке проводятся следующие бои:
                    282: А. 6-19,
                    283: Б. 11-14,
                    284: В. 7-18,
                    285: Г. 10-15
                    286: </p>
                    287: 
                    288: <p>
                    289: 1.6. После этого на каждой площадке проводятся два боя по 
                    290: 7 вопросов между победителями групп А и Б (первый бой) и 
                    291: победителями групп В и Г (второй бой). Победители этих 
                    292: боев проходят в финальный этап.
                    293: </p>
                    294: 
                    295: <p>
                    296: 1.7. В случае ничьей в каком-либо из боев первого этапа 
                    297: командам задаются дополнительные вопросы до первого 
                    298: взятого, но не более трех. В случае, если после трех 
                    299: вопросов победитель не определен, проводится розыгрыш &laquo;на 
                    300: кнопке&raquo;.
                    301: </p>
                    302: 
                    303: <p>
                    304: 1.8. Команды, участвующие в финальном этапе, разбиваются 
                    305: на две группы (А, Б), в каждой из которых игры идут по 
                    306: круговой системе. В группу А попадают команды, занявшие в 
                    307: играх первого этапа 1 и 4 места, а также команды, 
                    308: победившие в боях В-Г на первой площадке и А-Б на второй 
                    309: площадке. В группу Б попадают команды, занявшие в играх 
                    310: первого этапа 2 и 3 места, а также команды, победившие в 
                    311: боях А-Б на первой площадке и В-Г на второй площадке.
                    312: </p>
                    313: 
                    314: <p>
                    315: 1.9. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления, 
                    316: за победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 
                    317: балл, за поражение - 0 баллов.
                    318: </p>
                    319: 
                    320: <p>
                    321: 1.10. Место, занятое командой в группе, определяется по 
                    322: сумме баллов. Вторым показателем является разница 
                    323: "забито-пропущено", третьим - результат личной встречи.
                    324: </p>
                    325: 
                    326: <p>
                    327: 1.11. Если все три показателя равны, то для таких команд 
                    328: проводится перестрелка на трех дополнительных вопросах до 
                    329: первого взятого вопроса. Если ни один из этих вопросов не 
                    330: будет взят, проводится розыгрыш "на кнопке".
                    331: </p>
                    332: 
                    333: <p>
                    334: 1.12. В каждой из групп в полуфинал выходят команды, 
                    335: занявшие первое и второе места. В полуфинале отыгрываются 
                    336: бои 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - команда, занявшая первое 
                    337: место в группе А).
                    338: </p>
                    339: 
                    340: <p>
                    341: 1.7. В полуфинальных и финальных боях в случае ничьей 
                    342: устраивается перестрелка из трех вопросов. Если по итогам 
                    343: перестрелки ничья сохраняется, то дальнейший бой ведется 
                    344: до первого результативного вопроса.
                    345: </p>
                    346: 
                    347: <p>
                    348: 1.8. В финал выходят победители полуфиналов, также 
                    349: проводится бой за 3-е место.
                    350: </p>
                    351: 
                    352: <p>
                    353: 1.9. Полуфиналы и бой за третье место проводятся на 9 
                    354: вопросах, финал - на 11 вопросах.
                    355: </p>
                    356: 
                    357: <h4>
                    358: 2. Правила боев:
                    359: </h4>
                    360: 
                    361: <p>
                    362: 2.1. В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой 
                    363: состоит из 7 раундов, в каждом из которых играется один 
                    364: вопрос и разыгрывается одно игровое очко.
                    365: </p>
                    366: 
                    367: <p>
                    368: 2.2. В круговых играх ничья допускается и дополнительных 
                    369: вопросов не задается.
                    370: </p>
                    371: 
                    372: <p>
                    373: 2.3. В каждом бою в составе одной команды может играть не 
                    374: более 6 человек. Замены в течение боя запрещены.
                    375: </p>
                    376: 
                    377: <p>
                    378: 2.4. Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос, 
                    379: поставленный ведущим, раньше, чем команда соперников. При 
                    380: выполнении этих условий команда получает одно игровое 
                    381: очко.
                    382: </p>
                    383: 
                    384: <p>
                    385: 2.5. Каждый раунд начинается со слов ведущего "Внимание, 
                    386: вопрос номер:". После произнесения слова "Время" ведущий 
                    387: или его помощник запускает отсчет чистого времени, что 
                    388: сопровождается звуковым и/или световым сигналом. После 
                    389: начала отсчета чистого времени любая из команд имеет право 
                    390: нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ.
                    391: </p>
                    392: 
                    393: <p>
                    394: 2.6. Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная 
                    395: со слов ведущего "внимание, вопрос!"), лишается права 
                    396: ответа (фальстарт). Фальстарт фиксируется только у 
                    397: команды, первой нажавшей на кнопку до сигнала. В случае 
                    398: фальстарта команда теряет право ответа на текущий вопрос.
                    399: </p>
                    400: 
                    401: <p>
                    402: 2.7. Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение, и 
                    403: её капитан указывает на игрока, который произнесет ответ.
                    404: </p>
                    405: 
                    406: <p>
                    407: 2.8. Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо, 
                    408: кроме ведущего, считаются подсказкой. За нарушение этого 
                    409: пункта или подсказку команда наказывается лишением права 
                    410: ответа на текущий вопрос.
                    411: </p>
                    412: 
                    413: <p>
                    414: 2.9. Если игрок затягивает ответ более, чем на пять секунд 
                    415: (время субъективно определяется ведущим турнира), команда 
                    416: считается ответившей неправильно.
                    417: </p>
                    418: 
                    419: <p>
                    420: 2.10. В случае неправильного ответа, фальстарта или 
                    421: лишения команды, нажавшей кнопку первой, права ответа, 
                    422: сопернику дается 20 секунд, после чего отсчет чистого 
                    423: времени прекращается, и ответы не принимаются.
                    424: </p>
                    425: 
                    426: <p>
                    427: 2.11. В случае, если обе команды не нажимают на кнопку, 
                    428: чистое время ограничено 60 сек. Ведущий обязан за 10 
                    429: секунд и за секунду до истечения чистого времени объявить 
                    430: об этом играющим командам.
                    431: </p>
                    432: 
                    433: <p>
                    434: 2.12. Ведущий имеет право оценивать правильность ответов 
                    435: близких по смыслу к правильному по собственному 
                    436: усмотрению.
                    437: </p>
                    438: 
                    439: <p>
                    440: 2.13. В случае необходимости ведущий имеет право 
                    441: обратиться за консультацией к любому лицу, включая 
                    442: игроков, участвующих в турнире.
                    443: </p>
                    444: 
                    445: <p>
                    446: 2.14. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой 
                    447: команды.
                    448: </p>
                    449: 
                    450: <p>
                    451: 2.15. Если одна из команд дает правильный ответ, ей 
                    452: засчитывается игровое очко.
                    453: </p>
                    454: 
                    455: <p>
                    456: 2.16. Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала 
                    457: правильный ответ или каждая из двух команд в результате 
                    458: нажатия на кнопку дала неправильный ответ, сделала 
                    459: фальстарт или потеряла право ответа.
                    460: </p>
                    461: 
                    462: <p>
                    463: 2.17. В случае возникновения спорной ситуации, технической 
                    464: ошибки ведущего или подсказок из зала вопрос может быть 
                    465: снят и заменен другим.
                    466: </p>
                    467: 
                    468: <p>
                    469: 2.18. Апелляции не принимаются.
                    470: </p>
                    471: 
                    472: <h3>
                    473: "Эрудит-квартет"
                    474: </h3>
                    475: 
                    476: <h4>
                    477: 1. Схема проведения турнира.
                    478: </h4>
                    479: 
                    480: <p>
                    481: 1.1. К участию в игре "Эрудит-квартет" допускаются 20 
                    482: команд, занявшие места с 1 по 20 по предварительным итогам 
                    483: общего зачета турнира по ЧГК.
                    484: </p>
                    485: 
                    486: <p>
                    487: 1.2. Игры пройдут в два этапа. Первый этап состоится 8 мая 
                    488: 2010 года на двух площадках: в Новосибирском 
                    489: государственном университете и Спортивно-культурном центре 
                    490: НГУ, ориентировочное время начала - 17-30. Второй этап 
                    491: состоится 9 мая в Спортивно-культурном центре НГУ, 
                    492: ориентировочное время начала - 15-00.
                    493: </p>
                    494: 
                    495: <p>
                    496: 1.3. В первом этапе примут участие команды, занявшие 5-20 
                    497: места по предварительным итогам турнира по ЧГК. Команды, 
                    498: занявшие 1-4 места, начинают игру со второго этапа.
                    499: </p>
                    500: 
                    501: <p>
                    502: 1.4. Команды, занявшие 5, 8, 9, 12, 13, 16, 17, 20 места, 
                    503: играют на первой площадке (НГУ); команды, занявшие 6, 7, 
                    504: 10, 11, 14, 15, 18, 19 места - на второй площадке 
                    505: (спорткомплекс).
                    506: </p>
                    507: 
                    508: <p>
                    509: 1.5. Каждая команда состоит из 4 игроков. Состав команд 
                    510: определяет их капитан, при этом минимум 3 человека должны 
                    511: присутствовать в заявке команды на турнир ЧГК.
                    512: </p>
                    513: 
                    514: <p>
                    515: 1.6. В играх первого этапа на каждой площадке играются 2 
                    516: боя, в каждом из которых участвует по 4 команды.
                    517: </p>
                    518: 
                    519: <p>
                    520: Площадка 1:
                    521: 1 бой: 5, 12, 13, 20.
                    522: 2 бой: 8, 9, 16, 17.
                    523: </p>
                    524: 
                    525: <p>
                    526: Площадка 2:
                    527: 1 бой: 6, 11, 15, 19.
                    528: 2 бой: 7, 10, 14, 18
                    529: </p>
                    530: 
                    531: <p>
                    532: 1.7. Команды, победившие в боях первого этапа, проходят в 
                    533: финальный этап.
                    534: </p>
                    535: 
                    536: <p>
                    537: 1.8. Финальный этап состоит из двух полуфинальных боев и 
                    538: финального боя.
                    539: </p>
                    540: 
                    541: <p>
                    542: 1.9. По разным полуфиналам распределяются жеребьевкой 
                    543: команды, занявшие 1 и 2, 3 и 4 места в турнире по ЧГК, а 
                    544: также команды, победившие в первых боях на разных 
                    545: площадках, и команды, победившие во вторых боях на разных 
                    546: площадках.
                    547: </p>
                    548: 
                    549: <p>
                    550: 1.10. В полуфинале играются 2 боя, в каждом из которых 
                    551: участвует по 4 команды в соответствии с сеткой турнира. В 
                    552: финал выходят команды, занявшие в полуфиналах первые два 
                    553: места.
                    554: </p>
                    555: 
                    556: <p>
                    557: 1.11. При невозможности определить команду-победительницу 
                    558: в боях первого этапа, две команды-победительницы в 
                    559: полуфинале или команду-обладательницу 1-го места в финале 
                    560: производится розыгрыш дополнительных тем для команд, 
                    561: поделивших места.
                    562: </p>
                    563: 
                    564: <h3>
                    565: 2. Правила игры.
                    566: </h4>
                    567: 
                    568: <p>
                    569: 2.1. В каждой игре участвует 4 команды.
                    570: </p>
                    571: 
                    572: <p>
                    573: 2.2. В одной игре за команду могут играть не более четырех 
                    574: человек. Замены в составе команды не разрешены.
                    575: </p>
                    576: 
                    577: <p>
                    578: 2.3. Игра состоит из трех раундов, в каждом из которых 
                    579: разыгрываются 4 темы. Каждый игрок команды, заявленный на 
                    580: данную игру, обязан сыграть по одной теме в каждом раунде. 
                    581: Раунды одной игры описаны в пунктах 2.3.1 - 2.3.3.
                    582: </p>
                    583: 
                    584: <p>
                    585: 2.3.1. "Открытый раунд".
                    586: </p>
                    587: 
                    588: <p>
                    589: Перед началом боя ведущий объявляет 4 темы; команда в 
                    590: течение минуты сдает ведущему список, кто из игроков какую 
                    591: тему играет.
                    592: </p>
                    593: 
                    594: <p>
                    595: 2.3.2. "Полутемный раунд".
                    596: </p>
                    597: 
                    598: <p>
                    599: Ведущий объявляет тему непосредственно перед ее отыгрышем; 
                    600: команда в течение 20 секунд указывает ведущему игрока, 
                    601: играющего эту тему.
                    602: </p>
                    603: 
                    604: <p>
                    605: 2.3.3. "Темный раунд".
                    606: </p>
                    607: 
                    608: <p>
                    609: Команда в течение минуты определяет, в каком порядке ее 
                    610: игроки отыгрывают темы, и сдает список ведущему. Ведущий 
                    611: объявляет темы непосредственно перед началом каждого 
                    612: раунда.
                    613: </p>
                    614: 
                    615: <p>
                    616: 2.4. Порядок розыгрыша тем определяется до начала игры, но 
                    617: сообщается командам в соответствии с правилами розыгрыша 
                    618: раунда.
                    619: </p>
                    620: 
                    621: <p>
                    622: 2.5. Если к началу раунда команда присутствует на игре в 
                    623: составе менее 4 человек, она отыгрывает в этом раунде 
                    624: количество тем, равное количеству присутствующих игроков, 
                    625: и получает 0 очков в пропущенных темах.
                    626: </p>
                    627: 
                    628: <p>
                    629: 2.6. Результатом команды в игре является сумма очков, 
                    630: набранных ее игроками во всех темах всех раундов.
                    631: </p>
                    632: 
                    633: <p>
                    634: 2.7. Более высокое место по итогам игры занимает команда, 
                    635: набравшая бОльшую сумму очков. В случае равенства очков 
                    636: применяется дополнительный показатель: более высокое место 
                    637: занимает команда, набравшая бОльшую сумму очков без учета 
                    638: неправильных ответов. Если и дополнительный показатель 
                    639: одинаков, команды считаются поделившими соответствующие 
                    640: места.
                    641: </p>
                    642: 
                    643: <p>
                    644: 2.8. При необходимости в случае дележа мест разыгрывается 
                    645: дополнительная тема. В ней принимают участие только 
                    646: команды, разделившие соответствующее место. Дополнительная 
                    647: тема объявляется перед началом розыгрыша; команда в 
                    648: течение минуты определяет игрока, играющего эту тему.
                    649: </p>
                    650: 
                    651: <p>
                    652: 2.9. Более высокое место по итогам розыгрыша 
                    653: дополнительной темы занимает команда, набравшая бОльшую 
                    654: сумму очков. В случае равенства очков применяется 
                    655: дополнительный показатель: более высокое место занимает 
                    656: команда, набравшая бОльшую сумму очков без учета 
                    657: неправильных ответов. Если и дополнительный
                    658: показатель одинаков, объявляется следующая дополнительная 
                    659: тема, при этом команда обязана заменить игрока, ее 
                    660: играющего.
                    661: </p>
                    662: 
                    663: <h4>
                    664: 3. Правила боя.
                    665: </h4>
                    666: 
                    667: <p>
                    668: 3.1. Стоимость вопросов внутри каждой темы составляют 10, 
                    669: 20, 30, 40, 50 очков в зависимости от сложности вопроса. 
                    670: Первоначально у команд по 0 очков. Вопросы задаются в 
                    671: порядке увеличения стоимости.
                    672: </p>
                    673: 
                    674: <p>
                    675: 3.2. Право ответа на вопрос получает игрок, который первым 
                    676: просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ. 
                    677: В случае, если игрок нажал на кнопку во время чтения 
                    678: вопроса, чтение вопроса прекращается. В этом случае при 
                    679: несовпадении ответа с правильным ответом на полный вопрос 
                    680: ответ не засчитывается, даже если он является правильным 
                    681: ответом на уже зачитанную часть вопроса. В случае 
                    682: неверного ответа вопрос дочитывается для остальных 
                    683: участников игры. Игроки могут просигнализировать о 
                    684: готовности дать ответ в течение 5 секунд после окончания 
                    685: чтения вопроса.
                    686: </p>
                    687: 
                    688: <p>
                    689: 3.3. Если игрок дал правильный ответ, к сумме очков его 
                    690: команды добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе 
                    691: стоимость вопроса вычитается из суммы очков команды.
                    692: </p>
                    693: 
                    694: <p>
                    695: 3.4. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый 
                    696: вопрос.
                    697: </p>
                    698: 
                    699: <h4>
                    700: 4. Разное.
                    701: </h4>
                    702: 
                    703: <p>
                    704: 1. Решение о зачете или незачете ответа принимает ведущий. 
                    705: В случае необходимости ведущий может (но не обязан) 
                    706: запросить комментарии любого присутствующего в зале. 
                    707: Апелляции на вопросы турнира не предусмотрены.
                    708: </p>
                    709: 
                    710: <p>
                    711: 2. Вопросы турнира являются собственностью их авторов и не 
                    712: могут без их согласия быть использованы каким-либо 
                    713: образом.
                    714: </p>
                    715: 
                    716: <p>
                    717: 3. Все вопросы, не отраженные в данном регламенте, 
                    718: решаются оргкомитетом. Решение окончательное и пересмотру 
                    719: не подлежит.
                    720: </p>
                    721: 
                    722: <p>
                    723: <em>
                    724: Оргкомитет турнира:<br>
                    725: Костенко Т.В., Бычков В.В., Ескевич А.А., Жарков Д.О., 
                    726: Мухутдинов О.Т., Петров П.А., Черданцев А.В.
                    727: </em>
                    728: </p>
                    729: 
                    730: <!--#include virtual="tail.html"-->
                    731: 
                    732: 
                    733: <hr>
                    734: <address>
                    735: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
                    736: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
                    737: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
                    738: </address>
                    739: </body>
                    740: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>