File:  [Local Repository] / reports / 200810Volkovysk-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Thu Oct 2 01:01:25 2008 UTC (15 years, 7 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Volkovysk, 2008 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Кубок Волока и Висека (Волковыск Гродненской области)<br>
11--12 октября 2008</h1>

<pre>
<small>
From: L.Klimovich &lt;<a href="mailto:hatnibusel@tut.by">hatnibusel@tut.by</a>&gt;
Date: Mon, 29 Sep 2008 14:39:44 +0300
</small>
</pre>


<h2 align=center>
Фестиваль интеллектуальных игр<br>
среди команд районных центров и
малых городов Беларуси<br>
&quot;Кубок Волока и Висека&quot;.<br>
Волковыск, 11-12 октября 2008 года.<br>
РЕГЛАМЕНТ  
</h2>

<H3>1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА. 
</H3>
<p>1.1.
К участию в  фестивале интеллектуальных игр  среди команд районных
центров и малых городов Беларуси &quot;Кубок Волока и Висека&quot;
(далее - &laquo;фестивале&raquo;) допускаются команды ОО &laquo;БЛИК&raquo;
и соответствующих объединений, действующих на территории других
государств, получившие приглашение Оргкомитета, подавшие официальную
заявку, подтвердившие в установленные сроки свое прибытие и
зарегистрировавшиеся в оговоренном данным Регламентом порядке. Данные
команды должны представлять города и населенные пункты с населением
не более 250 тысяч человек. 
</p>
<p>1.2.
В составе команды должны быть игроки, прописанные или постоянно
проживающие в городе, который  указан в заявке. С разрешения
Оргкомитета разрешается участие сборных, представляющих два малых
города, а также команд, состоящих из уроженцев малых городов
(студентов), временно прописанных в населенных пунктах, в которых они
проходит обучение.</p>
<P>1.3.
Командам, не выполнившим условий п.п.1.1. и 1.2., не гарантируется
размещение в местах проживания и участие в фестивале. 
</P>
<P>1.3.
Минимальный состав команды, участвующей в фестивале - 5 игроков,
максимальный - 6 игроков. 
</P>
<H3>2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД. 
</H3>
<P>2.1.
Регистрация команд, участвующих в турнире, происходит непосредственно
перед началом первого игрового дня (см. Программу). 
</P>
<P>2.2.
Оргкомитет производит регистрацию команды на основании правильно
заполненного бланка регистрации установленной формы и своевременно
уплаченного турнирного взноса (12 тысяч белорусских рублей). 
</P>
<H3>3. ИГРЫ ТУРНИРА. 
</H3>
<P>3.1.
Зачетными соревнованиями турнира являются следующие игры: &laquo;Что?
Где? Когда?&raquo;, &laquo;6х6 для эрудитов&raquo;, &laquo;Рискуй&raquo;,
&laquo;Тройка&raquo; (для взрослых), &laquo;Своя игра&raquo; (для
детей).   
</P>
<P>3.2.
<B>Игра &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;</B> состоит из трех туров (36
вопросов). Правила игры опираются на Кодекс спортивного ЧГК. 
</P>
<P>3.2.1.
Начало обсуждения (отсчет времени) начинается по команде ведущего
&quot;Время!&quot; и составляет 60 секунд. За 10 секунд до конца
обсуждения ведущий обязан словами &quot; Десять секунд!&quot;
сообщить об этом командам. По истечении времени обсуждения по второй
команде ведущего &quot;Время!&quot; ассистенты начинают сбор ответов,
который длится не более 10 секунд. Ответы, сданные позже указанного
времени, равно как и ответы, доставленные к месту работы судейской
бригады помимо ассистентов, не рассматриваются. 
</P>
<P>3.2.2.
После окончания каждого тура проводится сверка, в течение которой
командам зачитывается количество взятых ими очков. Команды,
обнаружившие ошибку в зачете (засчитано больше или меньше, чем по
счету команды), после разрешения, объявленного ведущим, лично
подходят для сверки. 
</P>
<P>3.2.3.
Основной показатель результата команды в турнире - количество взятых
вопросов (очков), первый дополнительный - рейтинг (система МАК),
второй дополнительный - наиболее высокий рейтинг взятого вопроса .</P>
<P>3.3.
<B>Игра &laquo;Тройка&raquo;</B> состоит из двух соревнований:
отборочного (письменного) и очного. 
</P>
<P>Отборочный
этап проводится &laquo;под запись&raquo; на 10 игровых темах.</P>
<P>3.3.1.
Ведущий читает вопросы тем, после каждого вопроса делая паузу в 10
секунд для записи ответа. После 10-й темы ассистенты начинают сбор
ответов, которые подаются только на бланках установленного образца. 
</P>
<P>3.3.2.
В очном этапе принимает участие 8 команд, занявших в отборочном туре
места с 1-го по 8-е. В случае равенства очков с 8 местом у одной или
нескольких команд предварительно проводится очный матч из 2-х
раундов. В игре имеют право участвовать все игроки команд, заявленные
на турнир.  Замены разрешены только между матчами. 
</P>
<P>3.3.3. В матче
участвуют 2 команды одновременно. В матче (кроме
финального) 6 тем (3 за 1 очко, 2 за 2 очка, 1 за 3 очка), в каждой
теме - по три вопроса.  В финале играется три тура, в каждом из
которых 3 темы, а также суперигра  с тремя вопросами, которые стоят
соответственно 5, 7 и 10 очков. В игре участвуют три игрока &ndash;
&laquo;коренник&raquo; (имеет право подавать сигнал готовности к
ответу) и &laquo;пристяжные&raquo;. Обсуждение  (а равно подача
сигналов друг другу) запрещены. В случае любого действия, похожего на
подачу такого сигнала, команда лишается права отвечать в пользу
соперника.  Игрок имеет право отвечать только в том случае, если к
нему обратился  ведущий. Ведущий обращается за ответом сначала к
&laquo;пристяжным&raquo; (по очереди, ожидание ответа  - три
секунды), а потом к &laquo;кореннику&raquo;. В случае трех
неправильных ответов ведущий обращается за ответом к сопернику.  
Побеждает тот, у кого в конце игры больше очков.</P>
<P>3.3.4.
Очный этап состоит из четырех матчей, двух полуфинальных и
финального. Команды в   четвертьфинальных матчах распределяются по
жребию.  
</P>
<P>3.3.5.
Награждение (1, 2 и 3 места) производится только итогам очного
соревнования. 
</P>
<P>3.4.
<B>Игра &laquo;6х6 для эрудитов&raquo;</B> содержит 6 тем,
размещенных  на специальных игровых бланках. Время игры - 15 минут. 
</P>
<P>3.4.1.
Команда дает ответы на игровом бланке, который сдает  по истечении
игрового времени.</P>
<P>3.4.2.
За правильный ответ на один вопрос команда получает одно очко.</P>
<P>3.4.3.
В случае равенства очков у двух или нескольких команд они считаются
разделившими более высокое место.</P>
<P>3.5.1.
<B>Игра &laquo;Рискуй!&raquo;</B> состоит из 3 туров по 10 вопросов
каждый.</P>
<P>3.5.2.
Время обсуждения вопросов 1 тура &ndash; 10 секунд, 2 тура &ndash; 20
секунд, 3 тура &ndash; 30 секунд. Ответы сообщаются командам после
окончания всей игры. В первом туре за каждый правильный ответ команда
получает 1 очко, во 2-м &ndash; 2 очка, в 3-м &ndash; 3 очка. За
каждый неправильный ответ сверх установленного норматива ошибок (1, 2
и 3 соответственно) команда получает такое же количество штрафных
очков.</P>
<P>3.5.3.
В случае равенства очков у двух или нескольких команд они считаются
разделившими более высокое место.</P>
<P>3.5.4.
Апелляции на зачет ответов подаются в течение 10 минут после
объявления предварительных результатов и сверки.  
</P>
<P>3.6.1.
<B>&laquo;Своя игра&raquo;</B> включает 12 тем по 5 вопросов.
Неправильные ответы не штрафуются.</P>
<P>3.6.2.
Участники &ndash;  детские команды, участвующие в турнире.</P>
<P>
3.6.3. Апелляции на зачет ответов подаются в течение 10
минут после объявления предварительных результатов и сверки.  
</P>
<P><B>4.
ЗАЧЕТ ОТВЕТОВ &laquo;ЧТО? ГДЕ? КОГДА?&raquo;</B></P>
<P>4.1.
Зачет осуществляет судейская бригада в составе не менее двух человек.

</P>
<P>4.2.
Ведущий входит в состав судейской бригады и обладает правом решающего
голоса. 
</P>
<P>4.3.
Зачет ответов осуществляется по правилам Кодекса спортивного ЧГК;
ответ считается правильным, если он удовлетворяет хотя бы одному из
следующих требований: совпадает с авторским ответом; удовлетворяет
критерию зачета, установленному автором (или редактором) вопроса;
незначительно отличается от авторского ответа, причем это отличие не
меняет существенно смысл ответа; является более точным, чем авторский
ответ; включает авторский или эквивалентный ему ответ, а также
дополнительную информацию, которая не может быть принята за другой
ответ, не противоречит содержанию вопроса и не содержит грубых
ошибок. 
</P>
<P>Ответ
команды считается неверным, если выполняется хотя бы одно из
следующих условий: не существует интерпретации текста вопроса, при
которой ответ соответствовал бы всем фактам вопроса; ответ команды
содержит более одного ответа на вопрос, причем хотя бы один из
ответов неверен; ответ команды содержит такую дополнительную
информацию, которую можно принять за другой ответ, причем этот ответ
неверен; ответ команды включает дополнительную информацию, искажающую
смысл ответа, содержащую грубые ошибки или противоречащую указанным в
вопросе фактам; ответ команды отличается от авторского ответа
грамматически, причем соблюдение грамматики требуется в вопросе явно
или это отличие меняет смысл ответа; ответ команды является менее
точным, чем авторский, причем требуемая точность явно указана в
вопросе; ответ команды не соответствует форме вопроса. 
</P>
<P>Текст,
написанный в скобках (круглых, квадратных, фигурных, косых или
угловых) или отделенный знаком &laquo;%&raquo;, считается
комментарием, непосредственно к ответу не относящимся, и не может
являться основанием для зачёта или незачёта ответов. 
</P>
<P>При
наличии исправлений в тексте ответа судейская бригада вправе
засчитывать ответ по своему усмотрению. 
</P>
<P>4.4.
Прием апелляций осуществляется в течение 10 минут после окончания
тура. По каждому апеллируемому вопросу командой подается отдельная
апелляция. Совместные апелляции нескольких команд по одному и тому же
вопросу не принимаются. По одному вопросу команда может подать только
одну апелляцию, тип которой (на зачет или на снятие) должен быть явно
указан. 
</P>
<P>4.5.
Судейская бригада обязана предоставлять текст вопросов тура для
ознакомления с ними участников турнира. 
</P>
<P>4.6.
Апелляции являются бесплатными и подаются исключительно в письменном
виде: бланк установленного образца выдается капитану (или
руководителю) команды.</P>
<P>4.7.
Апелляционное жюри (АЖ) в процессе рассмотрения апелляций на снятие
обязано исходить из наличия в тексте вопроса существенной ошибки,
мешающей дать правильный ответ на данный вопрос. АЖ не имеет права
снимать вопросы и засчитывать ответы по своему почину (без
рассмотрения соответствующих апелляций). 
</P>
<P>4.8.
Решение по апелляциям принимается апелляционным жюри путем прямого
голосования простым большинством голосов (воздерживаться запрещено).
АЖ не позднее чем через 30 минут после окончания последнего тура
данного игрового дня обязано объявить решение по принятым и
отклоненным апелляциям. Все решения АЖ являются окончательными и
обжалованию не подлежат. 
</P>
<P>4.9.
Представители команд могут подходить к месту работы судейской бригады
или АЖ только по их вызову. 
</P>
<H3>5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ. 
</H3>
<P>5.1.
Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на играх
турнира и объявлять командам персональные предупреждения в следующих
случаях:  
</P>
<P>-
за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные
высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской
бригады, болельщиков или устроителей турнира); 
</P>
<P>-
за внесение беспорядка в работу судейской бригады (неправильное
оформление бланков для ответов, несанкционированный подход к месту
работы судейской бригады, споры с членами судейской бригады,
апелляционного жюри или ведущим); 
</P>
<P>-
за использование ненормативной лексики; за внесение помех в ход игры,
работу ассистентов и обсуждение вопросов другими командами; 
</P>
<P>-
за использование справочных материалов и любых технических средств,
обеспечивающих доступ к таким материалам; 
</P>
<P>-
за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей) турнира; за
употребление спиртных напитков на территории районного Дома культуры;

</P>
<P>-
за нарушение других положений данного Регламента. 
</P>
<P>5.2.
Команда, получившая три персональных предупреждения,
дисквалифицируется и прекращает участие в турнире. 
</P>
<P>5.3.
Команда может быть также дисквалифицирована по представлению
официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за
грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба. 
</P>
<H3>6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД. 
</H3>
<P>6.1.
Дипломы и призы вручаются командам, занявшим призовые (1, 2, 3 места)
в зачетных играх фестиваля. 
</P>
<P>6.2.
&laquo;Кубок Волока и Висека&raquo; вручается команде, имеющей
наименьшую сумму мест во всех зачетных играх. При равенстве
количества очков преимущество имеет команда, занявшая большее
количество призовых мест (причем при равенстве этого показателя
преимущество имеет команда, занявшая больше 1-х мест). В случае
абсолютного равенства преимущество имеет команда, занявшая более
высокое место в  &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; 
</P>
<P>6.3.
По требованию команды, участвовавшей в турнире, ей может быть выдана
соответствующая справка с указанием результатов выступления данной
команды. 
</P>
<H3>7. ФОРС-МАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА. 
</H3>
<P>7.1.
Все решения по вопросам и обстоятельствам, выходящим за рамки данного
Регламента, принимаются судейской бригадой совместно с АЖ и
представителями Оргкомитета, а также с представителями руководящих
органов ОО &laquo;БЛИК&raquo;. 
</P>


<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>