File:  [Local Repository] / reports / 200805Nsk-reglEQ.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Apr 30 01:20:46 2008 UTC (16 years ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2008 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Фестиваль "AU'2008", Новосибирск<br> 
2--3 мая 2008</h1>

<pre>
<small>
From: Pavel Petrov &lt;<a href="mailto:panah@che.nsk.su">panah@che.nsk.su</a>&gt;
Date: Mon, 28 Apr 2008 22:51:11 +0700
</small>
</pre>

<p>
Здравствуйте
</p>

<h2 align=center>
Регламент турнира по "Эрудит-квартету" в рамках AU'2008
</h2>

<h3>
1. Схема проведения турнира
</h3>

<p>
1.1. В турнире по ЭК принимают участие 8 команд √ занявшие места с 1 по 6
по предварительным итогам турнира по ЧГК, а также 2 команды по выбору
оргкомитета.
</p>

<p>
1.2. Каждая команда состоит из 4 игроков. Состав команд из числа занявших 1 -
6 места в турнире по ЧГК определяет их капитан, при этом минимум 3 человека
должны присутствовать в заявке команды на турнир ЧГК.
</p>

<p>
1.3. В полуфинале играются 2 боя, в каждом из которых участвует по 4 команды в
соответствии с сеткой турнира. В финал выходят команды, занявшие в полуфиналах
первые два места.
</p>

<p>
1.4. По разным полуфиналам распределяются жеребьевкой команды,
занявшие 1 и 2, 3 и 4, 5 и 6 места в турнире по ЧГК, а также команды,
участвующие в турнире по ЭК по выбору оргкомитета.
</p>

<p>
1.5. При невозможности определить двух команд-победительниц в
полуфинале или команду-обладательницу 1 места в финале производится
розыгрыш дополнительных тем для поделивших места команд.
</p>

<h3>
2. Правила игры
</h3>

<p>
2.1. В каждой игре участвует 4 команды.
</p>

<p>
2.2. В одной игре за команду могут играть не более 4 человек. Замены в
составе команды не разрешены.
</p>

<p>
2.3. Игра состоит из трех раундов, в каждом из которых разыгрываются 4
темы.  Каждый игрок команды, заявленный на данную игру, обязан сыграть
по одной теме в каждом раунде. Раунды одной игры описаны в пунктах
2.3.1 - 2.3.3.
</p>

<p>
2.3.1. "Открытый раунд". Перед началом боя ведущий объявляет 4 темы;
команда в течение минуты сдает ведущему список, кто из игроков какую
тему играет.
</p>

<p>
2.3.2. "Полутемный раунд". Ведущий объявляет тему непосредственно
перед ее отыгрышем; команда в течение 20 секунд указывает ведущему
игрока, играющего эту тему.
</p>

<p>
2.3.3. "Темный раунд". Команда в течение минуты определяет, в каком
порядке ее игроки отыгрывают темы, и сдает список ведущему. Ведущий
объявляет темы непосредственно перед началом каждого раунда.
</p>

<p>
2.4. Порядок розыгрыша тем определяется до начала игры, но сообщается
командам в соответствии с правилами розыгрыша раунда.
</p>

<p>
2.5. Если к началу раунда команда присутствует на игре в составе менее
4 человек, она отыгрывает в этом раунде количество тем, равное
количеству присутствующих игроков, и получает 0 очков в пропущенных
темах.
</p>

<p>
2.6. Результатом команды в игре является сумма очков, набранных ее
игроками во всех темах всех раундов.
</p>

<p>
2.7. Более высокое место по итогам игры занимает команда, набравшая
бОльшую сумму очков. В случае равенства очков применяется
дополнительный показатель: более высокое место занимает команда,
набравшая бОльшую сумму очков без учета неправильных ответов. Если и
дополнительный показатель одинаков, команды считаются поделившими
соответствующие места.
</p>

<p>
2.8. При необходимости в случае дележа мест разыгрывается
дополнительная тема.  В ней принимают участие только команды,
разделившие соответствующее место.  Дополнительная тема объявляется
перед началом розыгрыша; команда в течение минуты определяет игрока,
играющего эту тему.
</p>

<p>
2.9. Более высокое место по итогам розыгрыша дополнительной темы
занимает команда, набравшая бОльшую сумму очков. В случае равенства
очков применяется дополнительный показатель: более высокое место
занимает команда, набравшая бОльшую сумму очков без учета неправильных
ответов. Если и дополнительный показатель одинаков, объявляется
следующая дополнительная тема, при этом команда обязана заменить
игрока, ее играющего.
</p>

<h3>
3. Правила боя
</h3>

<p>
3.1. Стоимость вопросов внутри каждой темы составляют 10, 20, 30, 40,
50 очков в зависимости от сложности вопроса. Первоначально у команд по
0 очков.  Вопросы задаются в порядке увеличения стоимости.
</p>

<p>
3.2. Право ответа на вопрос получает игрок, который первым
просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ. В случае,
если игрок нажал на кнопку во время чтения вопроса, чтение вопроса
прекращается. В этом случае при несовпадении ответа с правильным
ответом на полный вопрос ответ не засчитывается, даже если он является
правильным ответом на уже зачитанную часть вопроса.  В случае
неверного ответа вопрос дочитывается для остальных участников игры.
Игроки могут просигнализировать о готовности дать ответ в течение 5
секунд после окончания чтения вопроса.
</p>

<p>
3.3. Если игрок дал правильный ответ, к сумме очков его команды
добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса
вычитается из суммы очков команды.
</p>

<p>
3.4. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый вопрос.
</p>

<h3>
4. Разное
</h3>

<p>
1. Решение о зачете или незачете ответа принимает ведущий. В случае
необходимости ведущий может (но не обязан) запросить комментарии
любого присутствующего в зале.  Апелляции на вопросы турнира не
предусмотрены.
</p>

<p>
2. Вопросы турнира являются собственностью их авторов и не могут без
их согласия быть использованы каким-либо образом.
</p>

<p>
3. Все вопросы, не отраженные в данном регламенте, решаются
оргкомитетом. Решение окончательное и пересмотру не подлежит.
</p>

<p>
<em>
П.
</em>
</p>




<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>