Annotation of reports/200805Nsk-reglEQ.html, revision 1.1
1.1 ! boris 1: <html>
! 2: <head>
! 3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2008 </title>
! 4:
! 5: </head>
! 6:
! 7: <!--#include virtual="head.html"-->
! 8:
! 9: <h1 align=center>
! 10: Фестиваль "AU'2008", Новосибирск<br>
! 11: 2--3 мая 2008</h1>
! 12:
! 13: <pre>
! 14: <small>
! 15: From: Pavel Petrov <<a href="mailto:panah@che.nsk.su">panah@che.nsk.su</a>>
! 16: Date: Mon, 28 Apr 2008 22:51:11 +0700
! 17: </small>
! 18: </pre>
! 19:
! 20: <p>
! 21: Здравствуйте
! 22: </p>
! 23:
! 24: <h2 align=center>
! 25: Регламент турнира по "Эрудит-квартету" в рамках AU'2008
! 26: </h2>
! 27:
! 28: <h3>
! 29: 1. Схема проведения турнира
! 30: </h3>
! 31:
! 32: <p>
! 33: 1.1. В турнире по ЭК принимают участие 8 команд √ занявшие места с 1 по 6
! 34: по предварительным итогам турнира по ЧГК, а также 2 команды по выбору
! 35: оргкомитета.
! 36: </p>
! 37:
! 38: <p>
! 39: 1.2. Каждая команда состоит из 4 игроков. Состав команд из числа занявших 1 -
! 40: 6 места в турнире по ЧГК определяет их капитан, при этом минимум 3 человека
! 41: должны присутствовать в заявке команды на турнир ЧГК.
! 42: </p>
! 43:
! 44: <p>
! 45: 1.3. В полуфинале играются 2 боя, в каждом из которых участвует по 4 команды в
! 46: соответствии с сеткой турнира. В финал выходят команды, занявшие в полуфиналах
! 47: первые два места.
! 48: </p>
! 49:
! 50: <p>
! 51: 1.4. По разным полуфиналам распределяются жеребьевкой команды,
! 52: занявшие 1 и 2, 3 и 4, 5 и 6 места в турнире по ЧГК, а также команды,
! 53: участвующие в турнире по ЭК по выбору оргкомитета.
! 54: </p>
! 55:
! 56: <p>
! 57: 1.5. При невозможности определить двух команд-победительниц в
! 58: полуфинале или команду-обладательницу 1 места в финале производится
! 59: розыгрыш дополнительных тем для поделивших места команд.
! 60: </p>
! 61:
! 62: <h3>
! 63: 2. Правила игры
! 64: </h3>
! 65:
! 66: <p>
! 67: 2.1. В каждой игре участвует 4 команды.
! 68: </p>
! 69:
! 70: <p>
! 71: 2.2. В одной игре за команду могут играть не более 4 человек. Замены в
! 72: составе команды не разрешены.
! 73: </p>
! 74:
! 75: <p>
! 76: 2.3. Игра состоит из трех раундов, в каждом из которых разыгрываются 4
! 77: темы. Каждый игрок команды, заявленный на данную игру, обязан сыграть
! 78: по одной теме в каждом раунде. Раунды одной игры описаны в пунктах
! 79: 2.3.1 - 2.3.3.
! 80: </p>
! 81:
! 82: <p>
! 83: 2.3.1. "Открытый раунд". Перед началом боя ведущий объявляет 4 темы;
! 84: команда в течение минуты сдает ведущему список, кто из игроков какую
! 85: тему играет.
! 86: </p>
! 87:
! 88: <p>
! 89: 2.3.2. "Полутемный раунд". Ведущий объявляет тему непосредственно
! 90: перед ее отыгрышем; команда в течение 20 секунд указывает ведущему
! 91: игрока, играющего эту тему.
! 92: </p>
! 93:
! 94: <p>
! 95: 2.3.3. "Темный раунд". Команда в течение минуты определяет, в каком
! 96: порядке ее игроки отыгрывают темы, и сдает список ведущему. Ведущий
! 97: объявляет темы непосредственно перед началом каждого раунда.
! 98: </p>
! 99:
! 100: <p>
! 101: 2.4. Порядок розыгрыша тем определяется до начала игры, но сообщается
! 102: командам в соответствии с правилами розыгрыша раунда.
! 103: </p>
! 104:
! 105: <p>
! 106: 2.5. Если к началу раунда команда присутствует на игре в составе менее
! 107: 4 человек, она отыгрывает в этом раунде количество тем, равное
! 108: количеству присутствующих игроков, и получает 0 очков в пропущенных
! 109: темах.
! 110: </p>
! 111:
! 112: <p>
! 113: 2.6. Результатом команды в игре является сумма очков, набранных ее
! 114: игроками во всех темах всех раундов.
! 115: </p>
! 116:
! 117: <p>
! 118: 2.7. Более высокое место по итогам игры занимает команда, набравшая
! 119: бОльшую сумму очков. В случае равенства очков применяется
! 120: дополнительный показатель: более высокое место занимает команда,
! 121: набравшая бОльшую сумму очков без учета неправильных ответов. Если и
! 122: дополнительный показатель одинаков, команды считаются поделившими
! 123: соответствующие места.
! 124: </p>
! 125:
! 126: <p>
! 127: 2.8. При необходимости в случае дележа мест разыгрывается
! 128: дополнительная тема. В ней принимают участие только команды,
! 129: разделившие соответствующее место. Дополнительная тема объявляется
! 130: перед началом розыгрыша; команда в течение минуты определяет игрока,
! 131: играющего эту тему.
! 132: </p>
! 133:
! 134: <p>
! 135: 2.9. Более высокое место по итогам розыгрыша дополнительной темы
! 136: занимает команда, набравшая бОльшую сумму очков. В случае равенства
! 137: очков применяется дополнительный показатель: более высокое место
! 138: занимает команда, набравшая бОльшую сумму очков без учета неправильных
! 139: ответов. Если и дополнительный показатель одинаков, объявляется
! 140: следующая дополнительная тема, при этом команда обязана заменить
! 141: игрока, ее играющего.
! 142: </p>
! 143:
! 144: <h3>
! 145: 3. Правила боя
! 146: </h3>
! 147:
! 148: <p>
! 149: 3.1. Стоимость вопросов внутри каждой темы составляют 10, 20, 30, 40,
! 150: 50 очков в зависимости от сложности вопроса. Первоначально у команд по
! 151: 0 очков. Вопросы задаются в порядке увеличения стоимости.
! 152: </p>
! 153:
! 154: <p>
! 155: 3.2. Право ответа на вопрос получает игрок, который первым
! 156: просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ. В случае,
! 157: если игрок нажал на кнопку во время чтения вопроса, чтение вопроса
! 158: прекращается. В этом случае при несовпадении ответа с правильным
! 159: ответом на полный вопрос ответ не засчитывается, даже если он является
! 160: правильным ответом на уже зачитанную часть вопроса. В случае
! 161: неверного ответа вопрос дочитывается для остальных участников игры.
! 162: Игроки могут просигнализировать о готовности дать ответ в течение 5
! 163: секунд после окончания чтения вопроса.
! 164: </p>
! 165:
! 166: <p>
! 167: 3.3. Если игрок дал правильный ответ, к сумме очков его команды
! 168: добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса
! 169: вычитается из суммы очков команды.
! 170: </p>
! 171:
! 172: <p>
! 173: 3.4. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый вопрос.
! 174: </p>
! 175:
! 176: <h3>
! 177: 4. Разное
! 178: </h3>
! 179:
! 180: <p>
! 181: 1. Решение о зачете или незачете ответа принимает ведущий. В случае
! 182: необходимости ведущий может (но не обязан) запросить комментарии
! 183: любого присутствующего в зале. Апелляции на вопросы турнира не
! 184: предусмотрены.
! 185: </p>
! 186:
! 187: <p>
! 188: 2. Вопросы турнира являются собственностью их авторов и не могут без
! 189: их согласия быть использованы каким-либо образом.
! 190: </p>
! 191:
! 192: <p>
! 193: 3. Все вопросы, не отраженные в данном регламенте, решаются
! 194: оргкомитетом. Решение окончательное и пересмотру не подлежит.
! 195: </p>
! 196:
! 197: <p>
! 198: <em>
! 199: П.
! 200: </em>
! 201: </p>
! 202:
! 203:
! 204:
! 205:
! 206: <!--#include virtual="tail.html"-->
! 207:
! 208:
! 209: <hr>
! 210: <address>
! 211: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
! 212: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
! 213: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
! 214: </address>
! 215: </body>
! 216: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>