File:  [Local Repository] / reports / 200709Samara-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Sat Jul 21 00:32:44 2007 UTC (16 years, 9 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Samara, 2007 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
IX межрегиональный фестиваль интеллектуальных игр "СамариУМ-2007",
Самара<br>  
22--23 сентября 2007</h1>

<pre>
<small>
From: Vladislav Lixachev &lt;<a href="mailto:vvl63@rambler.ru">vvl63@rambler.ru</a>&gt;
Date: Thu, 19 Jul 2007 17:20:17 +0400
</small>
</pre>

<h2 align=center>
ТЕХНИЧЕСКИЙ РЕГЛАМЕНТ<br>
IX-го МЕЖРЕГИОНАЛЬНОГО ФЕСТИВАЛЯ
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР &laquo;САМАРИУМ-2007&raquo;
</h2>


<h3>
1. РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА ПО &laquo;ЧТО? ГДЕ? КОГДА?&raquo;
</h3>

<ol>
<li>  Турнир по игре &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; проводится по правилам, описанным в Кодексе спортивного &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; (http://www.chgk.msk.ru/ChGK-LAWS.zip).
<li>  Турнир состоит из трех туров. Первый и второй туры состоят из 18 вопросов каждый. Третий тур состоит из 24 вопросов.
<li>  В турнире принимают участие одновременно все играющие команды. 
<li>  На каждый вопрос дается 1 (одна) минута на обсуждение, по окончании которой командам предоставляется десять технических секунд на фиксацию ответа. 
<li>  Победитель турнира по &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;
определяется по сумме данных командой в течение всего турнира
правильных ответов. В случае равенства этого показателя:
<ul>
<li> для команд, делящих не первое место, в качестве дополнительного показателя применяется рейтинг (рейтинг вопроса равен количеству команд, давших на него неправильный ответ, плюс единица; рейтинг команды равен сумме рейтингов вопросов, на которые эта команда дала правильный ответ). В случае равенства и этого показателя считается, что команды разделили места;
<li> для команд, делящих первое место, проводится переигровка. В
переигровке начинают участвовать все команды, делящие первое
место. Вопросы задаются по одному. Если хотя бы одна команда дала
правильный ответ на вопрос, то все команды, не ответившие на него,
прекращают участие в перестрелке и борьбе за звание чемпиона. Вопросы
задаются до тех пор, пока не останется одна команда, которая
объявляется чемпионом.
</ol>
</p>

<h3>
2. ПОЛОЖЕНИЕ ОБ АПЕЛЛЯЦИОННОМ ЖЮРИ
</h3>

<p>
<ol>
<li>  Положение об Апелляционном жюри является неотъемлемой частью Регламента турнира по &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;.
<li>  В апелляционное жюри (далее - АЖ) входят 3 игрока, являющиеся сертифицированными судьями Международной Ассоциации клубов &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; и не принимающие участие в турнире по &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;. Персональный состав АЖ утверждается Оргкомитетом фестиваля и доводится до сведения команд не позднее, чем перед началом турнира по &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;.
<li>  Апелляции на вопросы первых двух туров могут быть поданы в течение 30 минут после объявления предварительных итогов II тура &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;. Апелляции на вопросы I тура могут быть также поданы в перерыве между I и II турами. Апелляции на вопросы III тура могут быть поданы в течение 20 минут после объявления предварительных итогов III тура &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;.
<li>  При подаче апелляций с команды взимается залог в размере 150 рублей. При отклонении апелляции залог не возвращается. В случае принятия апелляции залог возвращается.
<li>  Команда имеет право подать апелляцию на зачет данного ей ответа или на снятие вопроса как некорректного. На один вопрос команда имеет право подать апелляцию только одного из этих типов. Апелляции на зачет / незачет чужого ответа не принимаются и не рассматриваются.
<li>  Решения по апелляциям принимаются путем голосования членов АЖ. При голосовании каждый член АЖ может проголосовать за удовлетворение апелляции, проголосовать за отклонение апелляции или воздержаться. Голос члена АЖ, по тем или иным причинам не принявшего участия в голосовании, автоматически учитывается как &laquo;воздержался&raquo;. Апелляция принимается в случае, если число голосов за ее удовлетворение превысило число голосов за ее отклонение.
<li>  АЖ имеет право не снимать вопрос, ошибка в котором, на взгляд АЖ, не является существенной.
<li>  В случае принятия апелляции на зачет дуального ответа он засчитывается всем командам, давшим такой ответ, а также всем командам, давшим эквивалентные, по мнению АЖ, ответы на этот вопрос. В случае принятия апелляции на снятие вопроса он исключается из зачета без замены дополнительным вопросом.
<li>  Вердикт АЖ по итогам рассмотрения апелляций на вопросы I и II туров оглашается до начала III тура. Вердикт АЖ по итогам рассмотрения апелляций на вопросы III тура оглашается по возможности до начала финального турнира по &laquo;Брэйн-рингу&raquo;; если это невозможно в связи с временными ограничениями, вердикт АЖ в любом случае должен быть оглашен до начала награждения. 
<li>  Предварительные результаты тура пересчитываются с учетом решений АЖ. Решения, вынесенные АЖ, являются окончательными и обжалованию не подлежат.
</ol>
</p>

<h3>
3. РЕГЛАМЕНТ ФИНАЛЬНОГО ТУРНИРА ПО &laquo;БРЭЙН-РИНГУ&raquo;
</h3>

<p>
<ol>
<li>  К участию в первенстве по &laquo;Брэйн-рингу&raquo; допускаются 7 команд, показавших лучшие результаты по итогам первенства по &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;, а также сборная команда, составленная из 2 игроков команды, занявшей 8 место, 2 игроков команды, занявшей 9 место, 1 игрока команды, занявшей 10 место и 1 игрока команды, занявшей 11 место. В случае, если в соответствии с регламентом турнира по &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; команды разделили места, дающие право на выход в финальный турнир, в качестве рассеивающего показателя используется рейтинг вопросов.
<li>  В первом круге команды-участницы первенства по брэйн-рингу путем жеребьевки распределяются на четыре пары. Жеребьевка пар производится корзинами, причем в первую корзину попадают команды, занявшие 1 - 4 место на турнире по &laquo;ЧГК&raquo;, во вторую корзину попадают команды, занявшие 5 - 7 место на турнире по &laquo;ЧГК&raquo; и сборная. В каждой паре команды играют друг с другом один бой до 3 набранных очков без накопления.
<li>  Во втором круге команды-победительницы пар путем жеребьевки разбиваются на две пары; команды, потерпевшие поражение в первом круге, путем жеребьевки также разбиваются на две пары. В каждой паре команды играют друг с другом один бой до 3 набранных очков без накопления.
<li>  Команды, одержавшие победу как в первом, так и во втором круге, выходят в полуфинал. Команды, потерпевшие поражение как в первом, так и во втором круге, прекращают участие в соревновании и занимают в турнире по &laquo;Брэйн-рингу&raquo; 7-8 места.
<li>  В третьем круге 2 команды, одержавшие победу в первом круге и потерпевшие поражение во втором круге, а также 2 команды, потерпевшие поражение в первом круге и одержавшие победу во втором круге, путем жеребьевки разбиваются на две пары. При этом команда, одержавшая победу в первом круге, попадает в пару с командой, потерпевшей поражение в первом круге. В каждой паре команды играют друг с другом один бой до 3 набранных очков без накопления.
<li>  Команды, одержавшие победу в третьем круге, выходят в полуфинал. Команды, потерпевшие поражение в третьем круге, прекращают участие в соревновании и занимают в турнире по &laquo;Брэйн-рингу&raquo; 5-6 места.
<li>  Команды - участницы полуфинала путем жеребьевки разбиваются на 2 пары. При этом команда, вышедшая в полуфинал в соответствии с п. 4, попадает в пару с командой, вышедшей в полуфинал в соответствии с п. 6.
<li>  Полуфинальные бои ведутся до 4 набранных очков без накопления.
<li>  Финал ведется до 5 набранных очков без накопления.
</ol>
</p>

<h3>
4. РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА ПО КОМАНДНОЙ СПОРТИВНОЙ &laquo;СВОЕЙ ИГРЕ&raquo; (&laquo;ЭРУДИТ-КВАРТЕТ&raquo;)
</h3>

<h4>
I. Основные правила игры.
</h4>

<p>
<ol>
<li>  Игра &laquo;Эрудит-квартет&raquo; представляет собой командный вариант спортивной &laquo;Своей игры&raquo;. В классическом варианте игры в каждой команде принимает участие ровно 4 человека. Для целей настоящего соревнования в команде может принимать участие до 6 человек (см. п. I.3, I.5).
<li>  Один из игроков команды является капитаном. Задача капитана - определять, кто из игроков команды принимает участие в каком раунде.
<li>  Каждая игра состоит из трех туров - &laquo;открытого&raquo;,
&laquo;темного&raquo; и &laquo;постепенного&raquo;. В каждом туре
разыгрывается 4 раунда. В каждой игре принимает участие 4 команды.
<ul>
<li> &laquo;Открытый тур&raquo;. Перед началом тура ведущий объявляет темы раундов, и капитан команды в течение минуты определяет, кто из игроков команды принимает участие в каком раунде.
<li> &laquo;Темный тур&raquo;. Перед началом тура ведущий заранее определяет последовательность тем, не объявляя их. Затем капитан команды в течение минуты определяет, кто из игроков команды принимает участие в каком раунде.
<li> &laquo;Постепенный тур&raquo;. Ведущий объявляет тему раунда
непосредственно перед раундом. Затем капитан команды в течение 20
секунд определяет, кто из игроков команды принимает участие в этом
раунде.
</ul>
Ни один игрок команды не может принять участие в двух раундах одного тура. Команда, в составе которой имеется 5 или 6 человек, имеет право выставить на один или два раунда боя двух или трех игроков.
<li>  Каждый раунд проходит в соответствии с общепринятыми правилами фестивального варианта спортивной &laquo;Своей игры&raquo;. Раунд состоит из 5 вопросов стоимостью от 10 до 50, вопросов типа &laquo;Кот в мешке&raquo; и &laquo;Аукцион&raquo; нет.
Игрок вправе в любой момент подать сигнал о готовности отвечать, но в случае если вопрос не дочитан до конца, чтение вопроса прерывается, и его формулировка вопроса (т.е. что именно следует назвать) НЕ ЗАЧИТЫВАЕТСЯ*. Игрок вправе дать распространенный ответ; ответ признается правильным, если в ответе присутствует информация, являющаяся правильным ответом на вопрос, и отсутствует ложная информация, существенно искажающая смысл ответа, а также информация, которая может быть истолкована как попытка дать два или более варианта ответа, один из которых неверен.
<li>  В случае если в раунде от команды принимает участие более 1 игрока, считается, что они подали сигнал о готовности отвечать, если это сделал хотя бы один из них, и принимается ответ, данный любым из них. В случае если ответ на вопрос дает более одного игрока команды, и хотя бы один из данных этими игроками ответов признается неправильным, считается, что команда дала неверный ответ.
<li>  В случае правильного ответа, данного играющим(-и) представителем(-ями) команды, к общей сумме очков команды добавляется сумма, равная стоимости вопроса; в случае неправильного ответа от общей суммы очков команды отнимается сумма, равная стоимости вопроса.
<li>  Более высокое место в игре занимает команда, набравшая большую сумму очков. В случае равенства этого показателя более высокое место в игре занимает команда, набравшая большую сумму очков при правильных ответах, кроме случаев, оговоренных в п. I.8.
<li>  В случае равенства суммы очков у команд, претендующих на выход в следующий круг или на первое место в финале, проводится дополнительный раунд, в котором участвует по одному игроку от этих команд. В дополнительном раунде разыгрываются все запасные вопросы, не разыгранные в ходе игры, за одинаковую стоимость в 10 очков (темы этих вопросов сообщаются перед заданием вопроса).
Преимущество получает команда, набравшая большее количество очков. В случае равенства этого показателя для команд, претендующих на выход в следующий круг, место, занятое командами, определяется по п. I.7. В случае равенства этого показателя для команд, претендующих на первое место в финале, проводится дополнительный раунд, в котором участвует по одному игроку от этих команд. В дополнительном раунде разыгрываются все запасные вопросы, не разыгранные в ходе турнира, за одинаковую стоимость в 10 очков (темы этих вопросов сообщаются перед заданием вопроса).
</ol>
</p>

<h4>
II. Отбор команд.
</h4>

<p>
В соревновании принимают участие 24 команды. Заявки на участие в
турнире подаются отдельно (до окончания перерыва между I и II турами
&laquo;Что? Где? Когда?&raquo;). В случае если число поданных заявок
превышает 24, право участия получают лучшие 24 команды по итогам
первых двух туров &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; (здесь и далее - по
итогам первых двух туров, только среди команд, подавших заявки на
участие в &laquo;Эрудит-квартете&raquo;). Допускается участие сборных
команд; в этом случае команда должна указать в заявке, к какой команде
- участнице турнира по &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; - она является
преемственной (для целей отбора). Для обеспечения преемственности
достаточно, чтобы один игрок сборной команды играл в команде,
преемницей которой считается сборная. У одной команды, участвующей в
турнире по &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;, может быть лишь одна
команда-преемница; в случае подачи двух и более заявок конфликт
разрешается в пользу команды, в фактическом составе которой участвует
больше игроков из команды, участвующей в турнире по &laquo;Что? Где?
Когда?&raquo;.
</p>

<h4>
III. Спортивная схема очной части.
</h4>

<p>
<ol>
<li>  Команды, занимающие 9-24 места в турнире по &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;, играют в квалификационном раунде. Для жеребьевки команды разбиваются на 4 корзины. В первую корзину попадают команды, занявшие 9-12 места в турнире по &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;. Во вторую корзину попадают команды, занявшие 13-16 места. В третью корзину попадают команды, занявшие 17-20 места. В четвертую корзину попадают команды, занявшие 21-24 места. Квалификационный раунд состоит из 4 групп. В каждую группу случайным образом попадает по одной команде из каждой корзины.
<li>  В каждой группе проводится одна игра. Команды, занявшие первое и второе места в каждой игре, выходят в четвертьфинал.
<li>  В четвертьфинале команды путем жеребьевки делятся на 4 группы А,Б,В,Г. Для жеребьевки команды разбиваются на 4 корзины. В первую корзину попадают команды, занявшие 1-4 места в турнире по &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;. Во вторую корзину попадают команды, занявшие 5-8 места в турнире по &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;. В третью корзину попадают команды, занявшие первые места в играх квалификационного раунда. В четвертую корзину попадают команды, занявшие вторые места в играх квалификационного раунда. В каждую группу А,Б,В,Г случайным образом попадает по одной команде из каждой корзины.
<li>  В каждой группе проводится одна игра. Команды, занявшие первое и второе места в каждой игре, выходят в полуфинал.
<li>  В первой полуфинальной игре принимают участие команды, занявшие первые места в группах А и Б и вторые места в группах В и Г. Во второй полуфинальной игре принимают участие команды, занявшие первые места в группах В и Г и вторые места в группах А и Б.
<li>  Команды, занявшие первое и второе места в каждой полуфинальной игре, выходят в финал.
<li>  Победитель финальной игры объявляется Чемпионом фестиваля по игре &laquo;Эрудит-квартет&raquo;.
</ol>
</p>

<h4>
IV. Протесты.
</h4>

<p>
<ol>
<li>  В случае несогласия игрока с решением ведущего не засчитать данный им ответ он имеет право немедленно после оглашения авторского ответа обратиться к ведущему с просьбой засчитать ответ. При положительном решении ведущего данный этим игроком ответ засчитывается; если на этот вопрос поступили ответы и от других игроков, все ответы, поступившие после ответа этого игрока, аннулируются, и положительные и отрицательные суммы очков, полученные за них, отменяются.
<li>  В случае если игрок считает вопрос некорректным, он имеет право немедленно после оглашения авторского ответа обратиться к ведущему с просьбой снять данный вопрос как некорректный. При положительном решении ведущего вопрос снимается и заменяется запасным. Запасной вопрос разыгрывается за ту же номинальную стоимость, что и снятый вопрос. Все ответы, поступившие на снятый вопрос, аннулируются, и положительные и отрицательные суммы очков, полученные за них, отменяются. Вопрос не может быть снят ведущим, если на него поступил только правильный ответ и не поступило неправильных.
<li>  Ведущий имеет право снять вопрос по собственной инициативе (и
заменить его запасным аналогично п. IV.2), если им была допущена
техническая ошибка, как-то: 
<ul>
<li> оглашение авторского ответа при чтении вопроса;
<li> неправильное прочтение вопроса, грубо искажающее его смысл, и
т.п.
</ul>
Если техническая ошибка состоит в том, что сразу после неправильного ответа одного или нескольких игроков ведущий огласил правильный ответ и тем самым лишил права ответа оставшихся участников раунда, вопрос не может быть снят ведущим. В этом случае игрок, давший неправильный ответ, получает соответствующее отрицательное количество очков, розыгрыш вопроса на этом прекращается и вопрос не заменяется.
<li>  Ведущий имеет право привлекать с правом совещательного голоса любое лицо, не являющееся игроком одной из участвующих в данной игре команд. Решения ведущего являются окончательными и дальнейшему обжалованию не подлежат.
</ol>
</p>

<p>
* [Примечание к I.4] Авторская группа гарантирует, что в вопросах очной части настоящего соревнования нет &laquo;ложных вторых ходов&raquo;. Например, если уже сказано &laquo;ИМЕННО ЭТОТ&raquo;, &laquo;ОН&raquo; (когда местоимение не относится явным образом к уже упоминавшемуся в вопросе объекту) то назвать надо ИМЕННО ЭТОГО или ЕГО, и дальше в вопросе не будет подвоха вроде &laquo;А назовите-ка его дядю&raquo;. Таким образом, если игрок после первых слов вопроса &laquo;ИМЕННО ОН...&raquo; понял, о чем идет речь, он может смело жать на кнопку, и дочитывать формулировку здесь нет вообще никакой необходимости.
</p>


<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>