File:  [Local Repository] / reports / 200709Gomel-regl.html
Revision 1.2: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Sun Sep 30 04:44:27 2007 UTC (16 years, 7 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Gomel, 2007 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Открытый фестиваль интеллектуальных игр "Кубок Полесья", Гомель<br>  
29--30 сентября 2007</h1>


<pre>
<small>
From: Leonid Klimovich &lt;<a href="mailto:hatnibusel@tut.by">hatnibusel@tut.by</a>&gt;
Date: Mon, 10 Sep 2007 08:02:24 +0300
</small>
</pre>

<h2 align=center>
РЕГЛАМЕНТ
ОТКРЫТОГО  ФЕСТИВАЛЯ  ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ  ИГР  
"КУБОК ПОЛЕСЬЯ - 2007"
</h2>

<h3>
1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА.
</h3>

<p>
1.1.  К участию в открытом фестивале  интеллектуальных игр
&laquo;Кубок Полесья - 2007&raquo; (далее - &laquo;фестивале&raquo;)
допускаются команды  ОО &laquo;БЛИК&raquo; и соответствующих
объединений, действующих на территории других  государств, а также
сборные команды, получившие  приглашение Оргкомитета, подавшие
официальную заявку, подтвердившие в установленные  сроки свое прибытие
и зарегистрировавшиеся в оговоренном данным  Регламентом  порядке.
</p>

<p>
1.2. Командам, не выполнившим условий п.1.1., не гарантируется
размещение в местах проживания и участие в фестивале.
</p>

<p>
1.3. Минимальный состав команды, участвующей в фестивале -  5
игроков, максимальный - 6 игроков. Неполные команды к игре не
допускаются. В случае форс-мажорных обстоятельств команда имеет право
заменить недостающего игрока игроком из числа не принимающих участие в
фестивале.
</p>

<h3>
2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД.
</h3>

<p>
2.1. Регистрация команд,  участвующих  в  турнире, происходит
непосредственно перед началом первого  и  второго  игрового дня
(см. Программу).
</p>

<p>
2.2. Оргкомитет производит регистрацию команды на основании правильно
заполненного бланка регистрации установленной формы и своевременно
уплаченного турнирного взноса.
</p>

<h3>
3.  ИГРЫ ТУРНИРА.
</h3>

<p>
3.1. Зачетными соревнованиями турнира являются следующие игры:
&laquo;Что? Где? Когда?&raquo; (1 тур ВДИ);
&laquo;Что? Где? Когда?&raquo; (общий итог);
&laquo;Эрудит-квартет&raquo;; 
&laquo;Мозговой штурм&raquo;. 
</p>

<p>
3.2. Игра &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; состоит из шести туров (72
вопроса). Правила игры опираются на Кодекс спортивного ЧГК.
</p>

<p>
3.2.1.  Начало обсуждения (отсчет времени) начинается по команде
ведущего "Время!" и составляет 60 секунд. За 10 секунд до конца
обсуждения ведущий обязан словами " Десять секунд!" сообщить об этом
командам. По истечении времени обсуждения  по  второй  команде
ведущего "Время!" ассистенты начинают сбор ответов, который длится не
более 10 секунд. Ответы, сданные позже  указанного времени, равно как
и ответы, доставленные к месту  работы  судейской бригады помимо
ассистентов, не рассматриваются.
</p>

<p>
3.2.2. После окончания каждого тура проводится сверка, в  течение
которой командам зачитывается количество взятых  ими  очков.  Команды,
обнаружившие ошибку в зачете (засчитано больше или меньше, чем по
счету команды), после разрешения, объявленного ведущим, лично подходят
для сверки.
</p>

<p>
3.2.3.  Основной показатель результата команды в турнире -  количество
взятых вопросов (очков), первый дополнительный - рейтинг (система
МАК),  второй  дополнительный - наиболее высокий рейтинг взятого
вопроса, третий дополнительный - количество взятых вопросов с
рейтингом более ? от абсолютно возможного. При абсолютном равенстве
всех результатов среди двух (или нескольких) команд, претендующих на
призовое место (бонусные очки) проводится блицтурнир по правилам
&laquo;золотого гола&raquo;.
</p>

<p>
3.3.  Игра &laquo;Эрудит-квартет&raquo; состоит из двух соревнований:
отборочного (письменного)  и очного.  
</p>

<p>
Отборочный этап проводится &laquo;под запись&raquo; на 12 игровых
темах (вопросы стоимостью 10, 20, 30, 40 и 50 очков без удвоения
ставок и аукционов, неправильные ответы штрафуются отрицательным
количеством очков по номиналу вопроса).
</p>

<p>
3.3.1. Ведущий читает вопросы тем, после каждого вопроса делая паузу в
10 секунд для записи  ответа. После 12-й темы ассистенты начинают сбор
ответов, которые подаются только на бланках установленного образца.
</p>

<p>
3.3.2. В очном этапе принимает участие 16 команд, занявших в
отборочном туре места с 1-го по 16-е. В случае равенства очков с 16
местом у одной или нескольких команд предварительно проводится очный
матч из 2-х раундов. В игре имеют право участвовать все игроки команд,
заявленные на турнир. Ограничение: один игрок не имеет права дважды
играть в одном бою.
</p>

<p>
3.3.3. В матче участвуют 4 команды одновременно. В каждом раунде
каждого боя команду представляет один игрок. В матче 12 тем: 4 темы -
&laquo;Открытый бой&raquo; (с предварительным объявлением тем); 4 темы
- &laquo;Постепенный бой&raquo; (с объявлением тем непосредственно
перед  началом раунда); 4 темы - &laquo;Закрытый бой&raquo; (с
письменной заявкой игроков на раунды без объявления тем).
</p>

<p>
3.3.4. Очный этап состоит из четырех отборочных матчей, двух
полуфинальных и финального. Команды в отборочных и полуфинальных
матчах распределяются по жребию. В полуфинальный этап выходят команды,
занявшие 1 и 2 места в каждом  из отборочных матчей.
</p>

<p>
3.3.5.  Игроки могут обращаться к АЖ с требованием остановки игры и
решения спорных ситуаций (зачет или снятие вопросов). Апелляции
сопровождаются залоговой суммой в размере 10═000 (десяти тысяч)
белорусских рублей. В случае удовлетворения апелляции залог
возвращается игроку, в случае отклонения поступает в распоряжение
Оргкомитета.
</p>

<p>
3.3.6.  Награждение (1, 2 и 3 места) производится только итогам очного
соревнования.  
</p>

<p>
3.4.  Игра &laquo;Мозговой штурм&raquo; содержит 7  игровых конкурсов,
размещенных на игровом бланке. Время  игры - 15 минут.
</p>

<p>
3.3.1. Команда дает ответы на контрольном талоне, который  сдает после
решения всех конкурсов (время сдачи фиксируется).
</p>

<p>
3.3.2. За правильное решение каждого конкурса команда получает такое
количество очков, которое указано в игровом бланке.
</p>

<p>
3.3.3. В случае равенства очков более высокое место получает команда,
раньше сдавшая игровой бланк.
</p>

<p>
3.3.4. Апелляции на игры и вопросы &laquo;Мозгового штурма&raquo;
сопровождаются залоговой суммой в размере 10═000 (десяти тысяч)
белорусских рублей. В случае удовлетворения апелляции залог
возвращается команде, в случае отклонения поступает в распоряжение
Оргкомитета.
</p>

<h3>
4.  ЗАЧЕТ ОТВЕТОВ &laquo;ЧТО? ГДЕ? КОГДА?&raquo;
</h3>

<p>
4.1. Зачет ответов  &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; осуществляет
судейская  бригада в составе не менее двух человек.
</p>

<p>
4.2. Ведущий входит в  состав судейской бригады и обладает правом
решающего голоса.
</p>

<p>
4.3. Зачет ответов осуществляется по правилам Кодекса спортивного ЧГК;
ответ считается правильным, если он удовлетворяет хотя бы одному из
следующих требований:
совпадает с авторским ответом;
удовлетворяет критерию зачета, установленному автором (или редактором) вопроса;
незначительно отличается от авторского ответа, причем это отличие не меняет существенно смысл ответа;
является более точным, чем авторский ответ;
включает авторский или эквивалентный ему ответ, а также дополнительную
информацию, которая не может быть принята за другой ответ, не
противоречит содержанию вопроса и не содержит грубых ошибок.
</p>

<p>
 Ответ команды считается неверным, если выполняется хотя бы одно из следующих условий: 
не существует интерпретации текста вопроса, при которой ответ соответствовал бы всем фактам вопроса;
ответ команды содержит более одного ответа на вопрос, причем хотя бы один из ответов неверен; 
ответ команды содержит такую дополнительную информацию, которую можно
принять за другой ответ, причем этот ответ неверен;
ответ команды включает дополнительную информацию, искажающую смысл ответа, содержащую грубые ошибки или противоречащую указанным в вопросе фактам;
ответ команды отличается от авторского ответа грамматически, причем соблюдение грамматики требуется в вопросе явно или это отличие меняет смысл ответа;
ответ команды является менее точным, чем авторский, причем требуемая точность явно указана в вопросе; 
ответ команды не соответствует форме вопроса.
</p>


Текст, написанный в скобках (круглых, квадратных, фигурных, косых или
угловых) или отделенный знаком &laquo;%&raquo;, считается
комментарием, непосредственно к ответу не относящимся, и не может
являться основанием для зачёта или незачёта ответов.  
</p>

<p>
При наличии исправлений в тексте ответа судейская бригада вправе
засчитывать ответ по своему усмотрению.
</p>

<p>
4.4.  Прием апелляций  осуществляется  в  течение  20  минут после
окончания  последнего тура каждого игрового дня. По каждому
апеллируемому вопросу командой подается отдельная
апелляция. Совместные апелляции нескольких команд по одному и тому же
вопросу не принимаются. По одному вопросу команда может подать только
одну апелляцию, тип которой (на зачет или на снятие) должен быть явно
указан.
</p>

<p>
4.5. Судейская бригада  обязана  предоставлять текст вопросов тура для
ознакомления с ними участников турнира. 
</p>

<p>
4.6. Апелляции являются платными и подаются исключительно в письменном
виде: бланк установленного образца выдается капитану (или
руководителю) команды только после внесения залоговой суммы в размере
20═000 (двадцати тысяч) белорусских рублей. В случае удовлетворения
апелляции залог возвращается команде, в случае отклонения поступает в
распоряжение Оргкомитета.
</p>

<p>
4.7. Апелляционное жюри (АЖ)  в процессе рассмотрения апелляций на
снятие обязано исходить из наличия в тексте вопроса существенной
ошибки, мешающей дать правильный ответ на данный вопрос. АЖ не имеет
права снимать вопросы и засчитывать ответы по своему почину (без
рассмотрения соответствующих апелляций).
</p>

<p>
4.8. Решение по апелляциям принимается апелляционным жюри путем
прямого голосования  простым большинством  голосов  (воздерживаться
запрещено). АЖ не позднее чем через 1 час после окончания  последнего
тура данного игрового дня обязано объявить решение по принятым и
отклоненным апелляциям. Все решения АЖ  являются окончательными и
обжалованию не подлежат.
</p>

<p>
4.9. Представители команд могут подходить  к  месту  работы  судейской
бригады или АЖ только по их вызову.
</p>

<h3>
5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ.
</h3>

<p>
5.1.  Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на играх турнира и объявлять командам персональные предупреждения в следующих случаях:
за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные  высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской бригады,  болельщиков или устроителей турнира);
за внесение беспорядка  в  работу  судейской  бригады  (неправильное оформление бланков для ответов, несанкционированный подход к месту работы судейской бригады, споры с членами судейской бригады, апелляционного жюри или ведущим);
за использование ненормативной лексики;
за внесение помех в ход игры, работу ассистентов и обсуждение вопросов другими командами;
за использование справочных материалов и любых технических средств, обеспечивающих доступ к таким материалам;
за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей) турнира;
за употребление спиртных напитков на  территории  Дворца  творчества детей и молодежи;
за нарушение других положений данного Регламента.
</p>

<p>
5.2. Команда, получившая три персональных предупреждения,
дисквалифицируется и прекращает участие в турнире.
</p>

<p>
5.3. Команда может быть  также  дисквалифицирована  по  представлению
официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за
грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба.
</p>

<h3>
6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД.
</h3>

<p>
6.1.  Дипломы вручаются командам, занявшим призовые (1, 2, 3 места)  в
зачетных играх  фестиваля.
</p>

<p>
6.2.  &laquo;Кубок Полесья&raquo; вручается команде, имеющей
наибольшее количество бонусных очков, полученных в зачетных играх
турнира: &laquo;Мозговой штурм&raquo;, &laquo;Эрудит-квартет&raquo;,
&laquo;Что? Где? Когда?&raquo; (1 тур ВДИ), &laquo;Что? Где?
Когда?&raquo; (общий итог). Бонусные очки начисляются по системе
&laquo;Формула 1&raquo; за первые 8 мест (10, 8, 6, 5, 4, 3, 2 и 1
соответственно). При равенстве количества очков преимущество имеет
команда, занявшая большее количество призовых мест (причем при
равенстве этого показателя преимущество имеет команда, занявшая больше
1-х мест). В случае абсолютного равенства  преимущество имеет команда,
занявшая  более высокое место в общем зачете &laquo;Что? Где?
Когда?&raquo;
</p>

<p>
6.3. Специальный &laquo;Кубок Полесья&raquo; вручается студенческой
команде, которая начала игры во взрослой лиге не ранее 2006
года. Правила подсчета бонусных очков см. 6.2.
</p>

<p>
6.4. По требованию команды, участвовавшей в турнире, ей может  быть
выдана соответствующая справка  с указанием  результатов выступления
данной команды.
</p>

<h3>
7. ФОРС-МАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.
</h3>

<p>
7.1. Все решения по вопросам и обстоятельствам,  выходящим  за  рамки
данного Регламента, принимаются судейской бригадой совместно с АЖ и
представителями  Оргкомитета &laquo;Кубка Полесья&raquo;, а также с
представителями руководящих органов ОО &laquo;БЛИК&raquo;. 
</p>

<h2 align=center>
ПРОГРАММА  ФЕСТИВАЛЯ
</h2>

<p>
<table>
<tr><th colspan=2>ПЕРВЫЙ ДЕНЬ  28 СЕНТЯБРЯ</th></tr>
<tr valign=top><td>в течение дня </td><td>- заезд и размещение команд</td></tr>
<tr valign=top><td>16.00.  </td><td>Начало регистрации команд  (холл  Большого зала).</td></tr>
<tr valign=top><td>17.00.  </td><td>Открытие  турнира,   игровая  программа  "Священная корова" (Большой зал).</td></tr>

<tr><th colspan=2>ВТОРОЙ ДЕНЬ  29 СЕНТЯБРЯ </th></tr>
<tr valign=top><td>9.30.   </td><td>Продолжение регистрации команд   (клуб &laquo;Белая рысь&raquo;).</td></tr>
<tr valign=top><td>10.00.  </td><td>Отборочный тур  &laquo;Эрудит-квартета&raquo; (клуб &laquo;Белая рысь&raquo;, дискозал).</td></tr>
<tr valign=top><td>11.00.  </td><td>1 - 3  туры &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; (клуб &laquo;Белая рысь&raquo;, дискозал).</td></tr>
<tr valign=top><td>14.00 -  15.00.</td><td>  обеденный перерыв.</td></tr>
<tr valign=top><td>15.00.  </td><td>Четвертьфинальные и полуфинальные игры &laquo;Эрудит-квартета&raquo; (малый  зал).</td></tr>
<tr valign=top><td>18.00.  </td><td>Шоу &laquo;Буслянка&raquo;  (Большой зал). </td></tr>
 

<tr><th colspan=2>ТРЕТИЙ ДЕНЬ   30 СЕНТЯБРЯ</th></tr>
<tr valign=top><td>10.00.  </td><td>&laquo;Мозговой штурм&raquo; (клуб &laquo;Белая рысь&raquo;, дискозал).</td></tr>
<tr valign=top><td>10.30.  </td><td> 4 - 6 туры &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; (клуб &laquo;Белая рысь&raquo;, дискозал).</td></tr>
<tr valign=top><td>14.00.  </td><td>Финал  &laquo;Эрудит-квартета&raquo;  (Большой зал).</td></tr>
<tr valign=top><td>14.30.  </td><td>Закрытие турнира, подведение итогов и вручение призов. (Большой зал).</td></tr>
<tr valign=top><td>после 15.00  </td><td>-  разъезд участников</td></tr>
</table>
</p>

<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>