File:  [Local Repository] / reports / 200609Gomel-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Sep 13 03:58:20 2006 UTC (17 years, 7 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Gomel, 2006</title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Открытый фестиваль интеллектуальных игр "Кубок Полесья-2006",
Гомель<br>
29 сентября--1 октября 2006</h1>


<pre>
<small>
From: "L.Klimovich" &lt;<a href="mailto:hatnibusel@tut.by">hatnibusel@tut.by</a>&gt;
Date: Mon, 11 Sep 2006 10:15:30 +0300
</small>
</pre>

<h2 align=center>
РЕГЛАМЕНТ
ОТКРЫТОГО  ФЕСТИВАЛЯ
ПО  ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ  ИГРАМ  
"КУБОК ПОЛЕСЬЯ - 2006"
</h2>

<h3>
1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА.
</h3>

<p>
1.1.  К участию в международном фестивале  по  интеллектуальным  играм
"Кубок Полесья - 2006" (далее - "фестивале") допускаются команды  ОО
&laquo;БЛИК&raquo; и соответствующих объединений, действующих на территории других
государств, а также сборные команды, получившие  приглашение
Оргкомитета, подавшие официальную заявку, подтвердившие в
установленные  сроки свое прибытие и зарегистрировавшиеся в
оговоренном данным  Регламентом  порядке. 
</p>

<p>
1.2. Командам, не выполнившим условий п.1.1., не гарантируется
размещение в местах проживания и участие в фестивале.
</p>

<p>
1.3. Минимальный состав команды, участвующей в фестивале -  5
игроков, максимальный - 6 игроков. Неполные команды к игре не
допускаются. В случае форс-мажорных обстоятельств команда имеет право
заменить недостающего игрока игроком из числа не принимающих участие в
фестивале. 
</p>

<h3>
2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД.
</h3>

<p>
2.1. Регистрация команд,  участвующих  в  турнире, происходит
непосредственно перед началом первого  и  второго  игрового дня
(см. Программу).
</p>

<p>
2.2. Оргкомитет производит регистрацию команды на основании правильно
заполненного бланка регистрации установленной формы и своевременно
уплаченного турнирного взноса. 
</p>

<h3>
3.  ИГРЫ ТУРНИРА.
</h3>

<p>
3.1. Зачетными соревнованиями турнира являются следующие игры:
<ul>
<li> &laquo;Что? Где? Когда?&raquo;;
<li> &laquo;Брэйн ринг&raquo;;
<li> &laquo;Тройка&raquo;.
</ul>
</p>

<p>
3.2. Игра &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; состоит из  четырех туров (60
вопросов). Правила игры опираются на Кодекс спортивного ЧГК. 
</p>

<p>
3.2.1.  Начало обсуждения (отсчет времени) начинается по команде
ведущего "Время!" и составляет 60 секунд. За 10 секунд до конца
обсуждения ведущий обязан словами " Десять секунд!" сообщить об этом
командам. По истечении времени обсуждения  по  второй  команде
ведущего "Время!" ассистенты начинают сбор ответов, который длится не
более 10 секунд. Ответы, сданные позже  указанного времени, равно как
и ответы, доставленные к месту  работы  судейской бригады помимо
ассистентов, не рассматриваются. 
</p>

<p>
3.2.2. После окончания каждого тура проводится сверка, в  течение
которой командам зачитывается количество взятых  ими  очков.  Команды,
обнаружившие ошибку в зачете (засчитано больше или меньше, чем на
самом деле), после разрешения, объявленного ведущим, лично подходят
для сверки. 
</p>

<p>
3.2.3.  Победителем всего  турнира по игре  &laquo;Что? Где?
Когда?&raquo; считается команда,  опередившая прочие на полной
турнирной дистанции (60 вопросов) по основному и всем дополнительным
показателям результата. 
</p>

<p>
3.2.4.  Основной показатель результата команды в турнире -  количество
взятых вопросов (очков), первый дополнительный - рейтинг (система
МАК),  второй  дополнительный  - наиболее высокий рейтинг взятого
вопроса, третий дополнительный - количество взятых вопросов с
рейтингом более ? от абсолютно возможного. При абсолютном равенстве
всех результатов среди двух (или нескольких) команд проводится
блицтурнир по правилам &laquo;золотого гола&raquo;.  
</p>

<p>
3.3. Игра &laquo;Брэйн ринг&raquo; состоит из двух отборочных этапов:
командного  (синхронного)  и личного (очного), а также финального, в
котором участвуют 8 команд по итогам отборочных соревнований. 
</p>

<p>
3.3.1.  В командном (синхронном) отборочном этапе принимает участие
команда в полном составе. Все команды одновременно получают бланки с
вопросами игры и дополнительными правилами (4 боя по 5
вопросов). Сдача бланков с ответами фиксируется по секундомеру. Первый
зачетный показатель - количество &laquo;выигранных&raquo; боев, второй
показатель - &laquo;счет&raquo; (количество взятых-невзятых вопросов,
причем при одинаковой разнице преимущество имеет команда с наибольшим
количеством взятых вопросов), третий показатель - время сдачи бланка с
ответами. 
</p>

<p>
3.3.2.  В личном отборочном этапе принимают участие
игроки-&laquo;кнопочники&raquo; 16 лучших  по итогам отборочного тура
команд, которые разыгрывают без вопросов и проверки кнопки 5 стартов
системы. Пары игроков распределяются по жребию, игра идет по
олимпийской системе с выбыванием.  
</p>

<p>
3.3.3.  В финальном этапе  принимают участие 8 команд, имеющих
наименьшую сумму мест по результатам отборочных этапов. Игры
проводятся по олимпийской схеме с ? финала. 
</p>

<p>
3.3.4. Игра идет по правилам  &laquo;полесского&raquo; &laquo;Брэйн
ринга&raquo;: ведущий  задает вопрос для обеих команд; очко
засчитывается той команде, которая первой дала сигнал и сформулировала
правильный ответ; в случае неправильного ответа обеих команд ведущий
упрощает вопрос и задает его снова (не более трех раз). 
</p>

<p>
3.3.4. Полное время обсуждения - 30 секунд. В случае фальстарта
команда противника имеет на обсуждение 10 секунд. 
</p>

<p>
3.3.5. Капитан обязан представлять отвечающего игрока; ответы, данные
с нарушением этого условия, не принимаются. 
</p>

<p>
3.3.6. Не принимаются также ответы:
<ul>
<li> данные более чем одним игроком;
<li> включающие два или более вариантов ответов;
<li> не соответствующие форме вопроса;
<li> включающие грубые ошибки, искажающие суть ответа;
<li> содержащие дополнительную неверную информацию;
<li> не раскрывающие суть вопроса с достаточной степенью
конкретизации.
</ul>
</p>

<p>
3.3.6. Бой продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет 3
очка (в финале и в матче за 3 место - 5 очков).   
</p>

<p>
3.3.7. Капитаны команд имеют право требовать остановки игры и решения
спорных ситуаций (зачет или снятие вопросов) представителями АЖ. В
случае отклонения протеста команды производится удаление одного игрока
по жребию. 
</p>

<p>
3.4. Игра &laquo;Тройка&raquo; состоит из двух этапов: отборочного и
очного. 
</p>

<p>
3.4.1. Отборочный этап проводится &laquo;под запись&raquo; на 10
игровых темах (3 темы за 1 очко, 3 темы за 2 очка, 3 темы за три очка
и суперигра). 
</p>

<p>
3.4.2. Ведущий читает вопросы тем, после каждого вопроса делая паузу в
5 секунд для записи командой ответа (команда имеет право дать от 1 до
3 ответов на каждый вопрос, очки за неправильные ответы не
минусуются). После 10-й темы ассистенты начинают сбор ответов, которые
подаются только на бланках установленного образца. 
</p>

<p>
3.4.3. Проверку ответов производит специальная счетная группа,
контролируемая судейской бригадой и АЖ.  
</p>

<p>
3.4.4. Команды имеют право после объявления  результатов требовать их
уточнения, подавая их на бланках апелляции с указанием темы, номера
вопроса и краткой аргументации команды по зачету. 
</p>

<p>
3.4.5. АЖ рассматривает поданные уточнения  и имеет право засчитать
или отклонить данные ответы.  
</p>

<p>
3.4.6. В очном (финальном) этапе принимают участие 4 команды,
показавшие лучшие результаты по результатам отборочного. 
</p>

<p>
3.4.7. Игры финального этапа после жеребьевки участников проводятся по
стандартным правилам  спортивной &laquo;Тройки&raquo;:  
<ul>
<li> в полуфинальных играх (&laquo;Шорт-Тройка&raquo;) в первом туре
три темы, во втором - две, в третьем - три; в каждой теме - по три
вопроса; максимальное количество прозвучавших вопросов - 18; 
<li> в играх за третье место и  в финале  в каждом туре три темы, в
каждой - по три вопроса; максимальное количество прозвучавших вопросов
(учитывая суперигру) - 30; 
<li> в каждой игре три тура, в первом из которых цена правильного
ответа - одно очко, во втором - два, а в третьем - три; в суперигре,
завершающей матч, каждый правильный ответ на первый вопрос стоит 5, на
второй - 7, а на третий - 10 очков;  
<li> участники игры - 2 команды из трех человек; один игрок -
&laquo;коренник&raquo;, он имеет право подавать сигнал о готовности к
ответу, прочие игроки - &laquo;пристяжные&raquo;;  
<li> обсуждение (как и подача сигналов друг другу) запрещено;
нарушившая правила команда лишается права ответа на данный вопрос;
игроки дают ответ только в том случае, когда к ним обращается ведущий; 
<li> &laquo;коренник&raquo; может подать сигнал в любой момент задания
вопроса, тогда ведущий останавливает зачтение вопроса и обращается за
ответом сначала к &laquo;пристяжным&raquo;, а затем и к
&laquo;кореннику&raquo;; 
<li> команда может за один вопрос получить максимально три очка в
первом туре, шесть во втором   и девять - в третьем;  при  трех
неправильных ответах одной команды  ведущий обращается за ответом  по
той же схеме к сопернику; 
<li> побеждает та команда, у которой в конце игры больше очков.  
</ul>
</p>

<p>
3.4.9. Награждение производится  только по итогам финального этапа.
</p>

<h3>  
4. РАЗБОР  И ЗАЧЕТ ОТВЕТОВ.
</h3>

<p>
4.1. Разбор ответов  &laquo;Что? Где? Когда?&raquo; осуществляет
судейская  бригада в составе трех человек. 
</p>

<p>
4.2. Ведущий входит в  состав судейской бригады и обладает правом
решающего голоса. 
</p>

<p>
4.3. Зачет ответов осуществляется судейской бригадой по правилам
Кодекса спортивного ЧГК и считается правильным, если он удовлетворяет
хотя бы одному из следующих требований: 
<ul>
<li> совпадает с авторским ответом;
<li> удовлетворяет критерию зачета, установленному автором (или
редактором) вопроса; 
<li> незначительно отличается от авторского ответа, причем это отличие
не меняет существенно смысл ответа; 
<li> является более точным, чем авторский ответ;
<li> включает авторский или эквивалентный ему ответ, а также
дополнительную информацию, которая не может быть принята за другой
ответ, не противоречит содержанию вопроса и не содержит грубых
ошибок. 
</ul>
 Ответ команды считается неверным, если выполняется хотя бы одно из
 следующих условий:  
<ul>
<li> не существует интерпретации текста вопроса, при которой ответ
соответствовал бы всем фактам вопроса; 
<li> ответ команды содержит более одного ответа на вопрос, причем хотя
бы один из ответов неверен;  
<li> ответ команды содержит такую дополнительную информацию, которую
можно  принять за другой ответ, причем этот ответ неверен;
<li> ответ команды включает дополнительную информацию, искажающую
смысл ответа, содержащую грубые ошибки или противоречащую указанным в
вопросе фактам; 
<li> ответ команды отличается от авторского ответа грамматически,
причем соблюдение грамматики требуется в вопросе явно или это отличие
меняет смысл ответа; 
<li> ответ команды является менее точным, чем авторский, причем
требуемая точность явно указана в вопросе;  
<li> ответ команды не соответствует форме вопроса.
</ul>
Текст, написанный в скобках (круглых, квадратных, фигурных, косых или
угловых) или отделенный знаком &laquo;%&raquo;, считается
комментарием, непосредственно к ответу не относящимся, и не может
являться основанием для зачёта или незачёта ответов.   
При наличии исправлений в тексте ответа судейская бригада вправе
засчитывать ответ по своему усмотрению. 
</p>

<p>
 4.4.  Прием апелляций  осуществляется  в  течение  10  минут после
 окончания  каждого тура. По каждому апеллируемому вопросу командой
 подается отдельная апелляция. Совместные апелляции нескольких команд
 по одному и тому же вопросу не принимаются. По одному вопросу команда
 может подать только одну апелляцию, тип которой (на зачет или на
 снятие) должен быть явно указан. 
</p>

<p>
4.5. Судейская бригада  обязана  предоставлять текст вопросов тура для
ознакомления с ними участников турнира.  
</p>

<p>
4.6. Апелляции являются платными и подаются исключительно в письменном
виде: бланк установленного образца выдается капитану (или
руководителю) команды только после внесения залоговой суммы в размере
20═000 (двадцати тысяч) белорусских рублей. От  игроков юношеских
команд апелляции не принимаются. В случае удовлетворения апелляции
залог возвращается команде, в случае отклонения поступает в
распоряжение Оргкомитета. 
</p>

<p>
4.7. Апелляционное жюри (АЖ)  в процессе рассмотрения апелляций на
снятие обязано исходить из наличия в тексте вопроса существенной
ошибки, мешающей дать правильный ответ на данный вопрос. АЖ не имеет
права снимать вопросы и засчитывать ответы по своему почину (без
рассмотрения соответствующих апелляций). 
</p>

<p>
4.8. Решение по апелляциям принимается апелляционным жюри путем
прямого голосования   простым большинством  голосов  (воздерживаться
запрещено). АЖ не позднее чем через  1 час после окончания  последнего
тура данного игрового дня обязано объявить решение по принятым и
отклоненным апелляциям. Все решения АЖ  являются окончательными и
обжалованию не подлежат. 
</p>

<p>
4.9. Общение играющих на турнире команд с судейской бригадой и АЖ
осуществляется в основном в письменной форме (например, подача
апелляций). Представители команд могут подходить  к  месту  работы
судейской бригады или АЖ только по их вызову. 
</p>

<h3> 
5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ.
</h3>

<p>
5.1.  Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на
играх турнира и объявлять командам персональные предупреждения в
следующих случаях:
<ul>
<li> за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные
высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской
бригады,  болельщиков или устроителей турнира); 
<li> за внесение беспорядка  в  работу  судейской  бригады
(неправильное оформление бланков для ответов, несанкционированный
подход к месту работы судейской бригады, споры с членами судейской
бригады или ведущим); 
<li> за использование ненормативной лексики;
<li> за внесение помех в ход игры и обсуждение вопросов другими
командами; 
<li> за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей)
турнира; 
<li> за употребление спиртных напитков на  территории  Дворца
творчества детей и молодежи; 
<li> за нарушение других положений данного Регламента.
</ul>
</p>

<p>
5.2. Команда, получившая три персональных предупреждения,
дисквалифицируется и прекращает участие в турнире. 
</p>

<p>
5.3. Команда может быть  также  дисквалифицирована  по  представлению
официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за
грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба. 
</p>

<h3>
6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД.
</h3>

<p>
6.1.  Дипломы и наградные знаки вручаются командам и игрокам, занявшим
призовые (1, 2, 3 места)  в зачетных играх  фестиваля 
</p>

<p>
6.2.  &laquo;Кубок Полесья&raquo; вручается команде, имеющей
наибольшее количество бонусных очков, полученных в зачетных играх
турнира. Бонусные очки начисляются по системе &laquo;Формула 1&raquo;
за первые 8 мест (10, 8, 6, 5, 4, 3, 2 и 1 соответственно). При
равенстве количества очков преимущество имеет команда, занявшая
большее количество призовых мест (причем преимущество имеют команды,
сумма призовых мест которых меньше). При равенстве и этого показателя
учитываются результаты команды в играх &laquo;Священной
коровы&raquo;. 
</p>

<p>
6.3. По требованию команды, участвовавшей в турнире, ей может  быть
выдана соответствующая справка  с указанием  результатов выступления
данной команды. 
</p>

<h3>
7. ФОРСМАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА. 
</h3>

<p>
7.1. Все решения по вопросам и обстоятельствам,  выходящим  за  рамки
данного Регламента, принимаются судейской бригадой совместно с АЖ и
представителями  Оргкомитета Кубка Полесья, а также с представителями
руководящих органов ОО &laquo;БЛИК&raquo;. 
</p>

 



<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>