1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2006 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: Турнир Akadem Unrestricted'2006, Новосибирск<br>
11: 6--7 мая 2006</h1>
12:
13:
14: <pre>
15: <small>
16: From: Andrey Cherdantsev <<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>>
17: Date: Wed, 3 May 2006 15:34:49 +0700
18: </small>
19: </pre>
20:
21: <p>
22: Здравствуйте!
23: </p>
24:
25: <p>
26: Представляем вашему вниманию
27: </p>
28:
29: <h2 align=center>
30: Регламент турнира AU'2006 *
31: </h2>
32:
33: <p>
34: Турнир проводится оргкомитетом в составе: Костенко Т.В., Черданцев
35: А.В., Жарков Д.О., Закревский Т.Д.
36: </p>
37:
38: <p>
39: Турнир проводится в два этапа: "Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринг".
40: </p>
41:
42: <h3>
43: Игра "Что? Где? Когда?" состоится 6 мая 2006 года в большом зале
44: старого спорткомплекса НГУ, начало игр в 17-00.
45: </h3>
46:
47: <p>
48: К этому этапу допускаются все желающие принять в нем участие команды,
49: вовремя подавшие заявку по установленной форме и уплатившие оргвзнос.
50: Оргвзнос передается командой непосредственно оргкомитету при
51: регистрации команд, проводимой оргкомитетом перед началом игры "Что?
52: Где? Когда?".
53: </p>
54:
55: <p>
56: В заявке команда указывает свой состав (до 8 человек). В дальнейшем к
57: участию в "Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринге" допускаются только
58: игроки, указанные в этом составе. Команда имеет право внести изменения
59: в свой состав не позднее окончания регистрации команд на "Что? Где?
60: Когда?".
61: </p>
62:
63: <h4>
64: 1. Правила игры.
65: </h4>
66:
67: <p>
68: Игровой пакет состоит из 36 вопросов. Задача команд - своевременно
69: дать правильный ответ на вопрос, заданный ведущим. Команды дают ответы
70: в письменном виде. Ведущий объявляет номер вопроса, задает сам вопрос
71: и произносит слово "Время", после чего начинается отсчет чистого
72: времени, равного 60 секундам. За 10 секунд до окончания минуты
73: обсуждения дается сигнал о том, что осталось 10 секунд. По окончании
74: минуты ведущий дает сигнал о ее окончании и начинает обратный отсчет
75: от 10 до 0, во время которого команды сдают ответы. Вовремя сдавшей
76: ответ считается команда, капитан (игрок) которой поднял вверх руку с
77: ответной карточкой не позднее, чем ведущий произнес слово "ноль" при
78: обратном отсчете. Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
79: Письменные ответы команд сохраняются до подведения окончательных
80: итогов игры.
81: </p>
82:
83: <p>
84: Ответ считается неправильным, если: не раскрывает суть вопроса с
85: достаточной степенью конкретизации (необходимая степень конкретизации
86: должна быть указана автором вопроса); форма ответа не соответствует
87: форме вопроса; команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы
88: один из которых неверен; в ответе допущены грубые ошибки (неправильно
89: названы имена, фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.),
90: искажающие или меняющие суть ответа.
91: </p>
92:
93: <p>
94: Команды-участницы обязаны в ходе игр не допускать некорректного
95: поведения по отношению к организаторам, соперникам и зрителям (не
96: покидать своих мест до официального окончания игры, не мешать работе
97: жюри).
98: </p>
99:
100: <p>
101: Во время минуты обсуждения командам запрещено пользоваться какой-либо
102: литературой, справочными пособиями, мобильными телефонами, прочими
103: средствами связи и электронными устройствами.
104: </p>
105:
106: <p>
107: Имеют право в случае несогласия с решением игрового жюри обратиться к
108: председателю жюри (право обращения предоставляется исключительно
109: капитану команды) с апелляцией.
110: </p>
111:
112: <h4>
113: 2. Апелляции:
114: </h4>
115:
116: <p>
117: Апелляции подаются на некорректность вопроса, на дуальность ответа, на
118: техническую ошибку зачета Жюри.
119: </p>
120:
121: <p>
122: Если протестующей стороной доказана:
123: <ul>
124: <li> некорректность вопроса, либо техническая ошибка ведущего при задании
125: вопроса, вопрос снимается, и все ответы на него не учитываются, а
126: судейство данного тура осуществляется из числа вопросов, уменьшенного
127: на количество снятых вопросов.
128: <li> дуальность, т.е. наличие двух или нескольких правильных ответов на
129: данный вопрос, не указанных его автором, то всем командам, давшим
130: дуальные ответы, этот ответ засчитывается, а вопрос не снимается.
131: </ul>
132: </p>
133:
134: <p>
135: Апелляции принимаются в письменном виде на бланках жюри в течение 15
136: минут после оглашения результатов.
137: </p>
138:
139: <p>
140: Состав Апелляционного Жюри назначается оргкомитетом турнира и
141: доводится до сведения участников непосредственно перед началом игры.
142: </p>
143:
144: <h4>
145: 3. Подведение итогов:
146: </h4>
147:
148: <p>
149: Победителем игры "Что? Где? Когда?" является команда, давшая
150: наибольшее количество правильных ответов. При равенстве таковых
151: победителем становится команда, имеющая более высокий рейтинг за
152: правильные ответы (рейтинг вопроса считается по формуле N+1, где N -
153: число команд, не ответивших на вопрос).
154: </p>
155:
156: <h3>
157: Брейн-ринг.
158: </h3>
159:
160: <p>
161: К участию в игре "Брейн-ринг" допускаются лучшие восемь команд по
162: итогам "Что? Где? Когда?".
163: </p>
164:
165: <p>
166: Игры этого этапа состоятся 7 мая 2006 года в большом зале старого
167: спорткомплекса НГУ, начало игр в 12-00.
168: </p>
169:
170: <h4>
171: 1. Схема турнира:
172: </h4>
173:
174: <p>
175: Команды разбиваются на две группы (А, В), в каждой из которых игры
176: идут по круговой системе. Команды, занявшие в играх первого этапа
177: нечетные места, составляют группу А, занявшие четные места - группу В.
178: </p>
179:
180: <p>
181: В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления, за победу в бою
182: команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение - 0 баллов.
183: Место, занятое командой в группе, определяется по сумме баллов, в
184: случае равенства оных - по разнице "забито-пропущено". В каждой из
185: групп в полуфинал выходят по 2 лучшие команды.
186: </p>
187:
188: <p>
189: В полуфинале отыгрываются бои 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - команда,
190: занявшая первое место в группе А). В полуфинальных и финальных боях в
191: случае ничьей игра устраивается перестрелка из трех вопросов. Если по
192: итогам перестрелки ничья сохраняется, то дальнейший бой ведется до
193: первого результативного вопроса. В финал выходят победители
194: полуфиналов, также проводится бой за 3е место. Полуфиналы и бой за
195: третье место проводятся на 9 вопросах, финал - на 11-ти вопросах.
196: </p>
197:
198: <h4>
199: 2. Правила боев:
200: </h4>
201:
202: <p>
203: В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой состоит из 7
204: раундов, в каждом из которых играется один вопрос и разыгрывается одно
205: игровое очко. В круговых играх ничья допускается и дополнительных
206: вопросов не задается.
207: </p>
208:
209: <p>
210: В каждом бою в составе одной команды может играть не более 6 человек.
211: Замены в течение боя запрещены.
212: </p>
213:
214: <p>
215: Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос, поставленный
216: ведущим, раньше, чем команда соперников. При выполнении этих условий
217: команда получает одно игровое очко.
218: </p>
219:
220: <p>
221: Каждый раунд начинается со слов ведущего "Внимание, вопрос номер┘".
222: После произнесения слова "Время" ведущий или его помощник запускает
223: отсчет чистого времени, что сопровождается звуковым и/или световым
224: сигналом.
225: </p>
226:
227: <p>
228: После начала отсчета чистого времени любая из команд имеет право
229: нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ.
230: </p>
231:
232: <p>
233: Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная со слов ведущего
234: "внимание, вопрос!"), лишается права ответа (фальстарт). Фальстарт
235: фиксируется только у команды, первой нажавшей на кнопку до сигнала. В
236: случае фальстарта команда теряет право ответа на текущий вопрос.
237: </p>
238:
239: <p>
240: Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение, и её капитан
241: указывает на игрока, который произнесет ответ. Любые попытки
242: коммуникации этого игрока с кем-либо, кроме ведущего, считаются
243: подсказкой. За нарушение этого пункта или подсказку команда
244: наказывается лишением права ответа на текущий вопрос. Если игрок
245: затягивает ответ более, чем на пять секунд (время субъективно
246: определяется ведущим турнира), команда считается ответившей
247: неправильно.
248: </p>
249:
250: <p>
251: В случае неправильного ответа, фальстарта или лишения команды,
252: нажавшей кнопку первой, права ответа, сопернику дается 20 секунд,
253: после чего отсчет чистого времени прекращается, и ответы не
254: принимаются. В случае, если обе команды не нажимают на кнопку, чистое
255: время ограничено 60 сек. Ведущий обязан за 10 секунд и за секунду до
256: истечения чистого времени объявить об этом играющим командам.
257: </p>
258:
259: <p>
260: Ведущий имеет право оценивать правильность ответов близких по смыслу к
261: правильному по собственному усмотрению. В случае необходимости ведущий
262: имеет право обратиться за консультацией к любому лицу, включая
263: игроков, участвующих в турнире. Ведущий не имеет права уточнять ответ
264: первой команды. Если одна из команд дает правильный ответ, ей
265: засчитывается игровое очко.
266: </p>
267:
268: <p>
269: Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала правильный ответ
270: или каждая из двух команд в результате нажатия на кнопку дала
271: неправильный ответ, сделала фальстарт или потеряла право ответа.
272: В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего
273: или подсказок из зала вопрос может быть снят и заменен другим.
274: Апелляции не принимаются.
275: </p>
276:
277: <p>
278: * Полное название турнира по традиции будет объявлено непосредственно
279: перед его началом.
280: </p>
281:
282: <p>
283: <em>
284: Андрей Черданцев
285: </em>
286: </p>
287:
288: <!--#include virtual="tail.html"-->
289:
290:
291: <hr>
292: <address>
293: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
294: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
295: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
296: </address>
297: </body>
298: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>