File:  [Local Repository] / reports / 200605Nsk-regl.html
Revision 1.2: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Sun Feb 4 05:04:15 2007 UTC (17 years, 7 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
Zharkov's corrections

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2006 </title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>
   10: Турнир Akadem Unrestricted'2006, Новосибирск<br>
   11: 6--7 мая 2006</h1>
   12: 
   13: 
   14: <pre>
   15: <small>
   16: From: Andrey Cherdantsev &lt;<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>&gt;
   17: Date: Wed, 3 May 2006 15:34:49 +0700
   18: </small>
   19: </pre>
   20: 
   21: <p>
   22: Здравствуйте!
   23: </p>
   24: 
   25: <p>
   26: Представляем вашему вниманию
   27: </p>
   28: 
   29: <h2 align=center>
   30: Регламент турнира AU'2006 *
   31: </h2>
   32: 
   33: <p>
   34: Турнир проводится оргкомитетом в составе: Костенко Т.В., Черданцев
   35: А.В., Жарков Д.О., Закревский Т.Д.
   36: </p>
   37: 
   38: <p>
   39: Турнир проводится в два этапа: "Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринг".
   40: </p>
   41: 
   42: <h3>
   43: Игра  "Что?  Где?  Когда?"  состоится  6  мая 2006 года в большом зале
   44: старого спорткомплекса НГУ, начало игр в 17-00.
   45: </h3>
   46: 
   47: <p>
   48: К  этому этапу допускаются все желающие принять в нем участие команды,
   49: вовремя подавшие заявку по установленной форме и уплатившие оргвзнос.
   50: Оргвзнос   передается   командой   непосредственно   оргкомитету   при
   51: регистрации  команд,  проводимой оргкомитетом перед началом игры "Что?
   52: Где? Когда?".
   53: </p>
   54: 
   55: <p>
   56: В  заявке команда указывает свой состав (до 8 человек). В дальнейшем к
   57: участию  в  "Что?  Где?  Когда?"  и  "Брейн-ринге"  допускаются только
   58: игроки, указанные в этом составе. Команда имеет право внести изменения
   59: в  свой  состав  не позднее окончания регистрации команд на "Что? Где?
   60: Когда?".
   61: </p>
   62: 
   63: <h4>
   64: 1. Правила игры.
   65: </h4>
   66: 
   67: <p>
   68: Игровой  пакет  состоит  из  36 вопросов. Задача команд - своевременно
   69: дать правильный ответ на вопрос, заданный ведущим. Команды дают ответы
   70: в  письменном виде. Ведущий объявляет номер вопроса, задает сам вопрос
   71: и  произносит  слово  "Время",  после  чего  начинается отсчет чистого
   72: времени,  равного  60  секундам.  За  10  секунд  до  окончания минуты
   73: обсуждения  дается  сигнал о том, что осталось 10 секунд. По окончании
   74: минуты  ведущий  дает сигнал о ее окончании и начинает обратный отсчет
   75: от  10  до  0, во время которого команды сдают ответы. Вовремя сдавшей
   76: ответ  считается  команда, капитан (игрок) которой поднял вверх руку с
   77: ответной  карточкой  не позднее, чем ведущий произнес слово "ноль" при
   78: обратном  отсчете.  Ответы,  сданные с опозданием, не рассматриваются.
   79: Письменные  ответы  команд  сохраняются  до  подведения  окончательных
   80: итогов игры.
   81: </p>
   82: 
   83: <p>
   84: Ответ  считается  неправильным,  если:  не  раскрывает  суть вопроса с
   85: достаточной  степенью конкретизации (необходимая степень конкретизации
   86: должна  быть  указана  автором вопроса); форма ответа не соответствует
   87: форме  вопроса;  команда  сдала  более одного варианта ответа, хотя бы
   88: один  из которых неверен; в ответе допущены грубые ошибки (неправильно
   89: названы  имена,  фамилии,  названия,  даты,  способ  действия и т.п.),
   90: искажающие или меняющие суть ответа.
   91: </p>
   92: 
   93: <p>
   94: Команды-участницы  обязаны  в  ходе  игр  не  допускать  некорректного
   95: поведения  по  отношению  к  организаторам,  соперникам и зрителям (не
   96: покидать  своих  мест до официального окончания игры, не мешать работе
   97: жюри).
   98: </p>
   99: 
  100: <p>
  101: Во  время минуты обсуждения командам запрещено пользоваться какой-либо
  102: литературой,  справочными  пособиями,  мобильными  телефонами, прочими
  103: средствами связи и электронными устройствами.
  104: </p>
  105: 
  106: <p>
  107: Имеют  право в случае несогласия с решением игрового жюри обратиться к
  108: председателю   жюри  (право  обращения  предоставляется  исключительно
  109: капитану команды) с апелляцией.
  110: </p>
  111: 
  112: <h4>
  113: 2. Апелляции:
  114: </h4>
  115: 
  116: <p>
  117: Апелляции подаются на некорректность вопроса, на дуальность ответа, на
  118: техническую ошибку зачета Жюри.
  119: </p>
  120: 
  121: <p>
  122: Если протестующей стороной доказана:
  123: <ul>
  124: <li> некорректность  вопроса,  либо техническая ошибка ведущего при задании
  125: вопроса,  вопрос  снимается,  и  все  ответы на него не учитываются, а
  126: судейство  данного тура осуществляется из числа вопросов, уменьшенного
  127: на количество снятых вопросов.
  128: <li> дуальность,  т.е.  наличие  двух  или нескольких правильных ответов на
  129: данный  вопрос,  не  указанных  его  автором, то всем командам, давшим
  130: дуальные ответы, этот ответ засчитывается, а вопрос не снимается.
  131: </ul>
  132: </p>
  133: 
  134: <p>
  135: Апелляции  принимаются  в письменном виде на бланках жюри в течение 15
  136: минут после оглашения результатов.
  137: </p>
  138: 
  139: <p>
  140: Состав  Апелляционного  Жюри  назначается  оргкомитетом  турнира     и
  141: доводится до сведения участников непосредственно перед началом игры.
  142: </p>
  143: 
  144: <h4>
  145: 3. Подведение итогов:
  146: </h4>
  147: 
  148: <p>
  149: Победителем   игры   "Что?   Где?  Когда?"  является  команда,  давшая
  150: наибольшее   количество  правильных  ответов.  При  равенстве  таковых
  151: победителем  становится  команда,  имеющая  более  высокий  рейтинг за
  152: правильные  ответы  (рейтинг вопроса считается по формуле N+1, где N -
  153: число команд, не ответивших на вопрос).
  154: </p>
  155: 
  156: <h3>
  157: Брейн-ринг.
  158: </h3>
  159: 
  160: <p>
  161: К  участию  в  игре  "Брейн-ринг"  допускаются лучшие восемь команд по
  162: итогам "Что? Где? Когда?".
  163: </p>
  164: 
  165: <p>
  166: Игры  этого  этапа  состоятся  7  мая 2006 года в большом зале старого
  167: спорткомплекса НГУ, начало игр в 12-00.
  168: </p>
  169: 
  170: <h4>
  171: 1. Схема турнира:
  172: </h4>
  173: 
  174: <p>
  175: Команды  разбиваются  на  две  группы (А, В), в каждой из которых игры
  176: идут  по  круговой  системе.  Команды,  занявшие в играх первого этапа
  177: нечетные места, составляют группу А, занявшие четные места - группу В.
  178: </p>
  179: 
  180: <p>
  181: В  каждом  бою отыгрывается 7 вопросов без накопления, за победу в бою
  182: команда  получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение - 0 баллов.
  183: Место,  занятое  командой  в  группе,  определяется по сумме баллов, в
  184: случае  равенства  оных  -  по разнице "забито-пропущено". В каждой из
  185: групп в полуфинал выходят по 2 лучшие команды.
  186: </p>
  187: 
  188: <p>
  189: В  полуфинале  отыгрываются  бои  1А-2В  и  2А-1В (здесь 1А - команда,
  190: занявшая  первое место в группе А). В полуфинальных и финальных боях в
  191: случае  ничьей игра устраивается перестрелка из трех вопросов. Если по
  192: итогам  перестрелки  ничья  сохраняется,  то дальнейший бой ведется до
  193: первого   результативного   вопроса.   В   финал   выходят  победители
  194: полуфиналов,  также  проводится  бой  за 3е место. Полуфиналы и бой за
  195: третье место проводятся на 9 вопросах, финал - на 11-ти вопросах.
  196: </p>
  197: 
  198: <h4>
  199: 2. Правила боев:
  200: </h4>
  201: 
  202: <p>
  203: В  каждом  бою  одновременно  участвуют  две команды. Бой состоит из 7
  204: раундов, в каждом из которых играется один вопрос и разыгрывается одно
  205: игровое  очко.  В  круговых  играх  ничья допускается и дополнительных
  206: вопросов не задается.
  207: </p>
  208: 
  209: <p>
  210: В  каждом бою в составе одной команды может играть не более 6 человек.
  211: Замены в течение боя запрещены.
  212: </p>
  213: 
  214: <p>
  215: Задача  играющих  -  дать  правильный  ответ  на  вопрос, поставленный
  216: ведущим,  раньше,  чем команда соперников. При выполнении этих условий
  217: команда получает одно игровое очко.
  218: </p>
  219: 
  220: <p>
  221: Каждый  раунд  начинается  со слов ведущего "Внимание, вопрос номер┘".
  222: После  произнесения  слова  "Время" ведущий или его помощник запускает
  223: отсчет  чистого  времени,  что  сопровождается звуковым и/или световым
  224: сигналом.
  225: </p>
  226: 
  227: <p>
  228: После  начала  отсчета  чистого  времени  любая  из команд имеет право
  229: нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ.
  230: </p>
  231: 
  232: <p>
  233: Команда,  нажавшая  кнопку до начала отсчета (начиная со слов ведущего
  234: "внимание,  вопрос!"),  лишается  права  ответа (фальстарт). Фальстарт
  235: фиксируется  только у команды, первой нажавшей на кнопку до сигнала. В
  236: случае фальстарта команда теряет право ответа на текущий вопрос.
  237: </p>
  238: 
  239: <p>
  240: Команда,  нажавшая  на  кнопку,  прекращает  обсуждение,  и её капитан
  241: указывает   на   игрока,   который  произнесет  ответ.  Любые  попытки
  242: коммуникации  этого  игрока  с  кем-либо,  кроме  ведущего,  считаются
  243: подсказкой.   За   нарушение   этого   пункта  или  подсказку  команда
  244: наказывается  лишением  права  ответа  на  текущий  вопрос. Если игрок
  245: затягивает   ответ  более,  чем  на  пять  секунд  (время  субъективно
  246: определяется    ведущим   турнира),   команда   считается   ответившей
  247: неправильно.
  248: </p>
  249: 
  250: <p>
  251: В   случае  неправильного  ответа,  фальстарта  или  лишения  команды,
  252: нажавшей  кнопку  первой,  права  ответа,  сопернику дается 20 секунд,
  253: после   чего   отсчет   чистого  времени  прекращается,  и  ответы  не
  254: принимаются.  В случае, если обе команды не нажимают на кнопку, чистое
  255: время  ограничено  60 сек. Ведущий обязан за 10 секунд и за секунду до
  256: истечения чистого времени объявить об этом играющим командам.
  257: </p>
  258: 
  259: <p>
  260: Ведущий имеет право оценивать правильность ответов близких по смыслу к
  261: правильному по собственному усмотрению. В случае необходимости ведущий
  262: имеет  право  обратиться  за  консультацией  к  любому  лицу,  включая
  263: игроков,  участвующих в турнире. Ведущий не имеет права уточнять ответ
  264: первой  команды.  Если  одна  из  команд  дает  правильный  ответ,  ей
  265: засчитывается игровое очко.
  266: </p>
  267: 
  268: <p>
  269: Раунд  заканчивается тогда, когда одна из команд дала правильный ответ
  270: или  каждая  из  двух  команд  в  результате  нажатия  на  кнопку дала
  271: неправильный ответ, сделала фальстарт или потеряла право ответа.
  272: В  случае  возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего
  273: или  подсказок  из  зала  вопрос  может  быть  снят  и заменен другим.
  274: Апелляции не принимаются.
  275: </p>
  276: 
  277: <p>
  278: *  Полное название турнира по традиции будет объявлено непосредственно
  279: перед его началом.  
  280: </p>
  281: 
  282: <p>
  283: <em>
  284: Андрей Черданцев
  285: </em>
  286: </p>
  287: 
  288: <!--#include virtual="tail.html"-->
  289: 
  290: 
  291: <hr>
  292: <address>
  293: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
  294: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
  295: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
  296: </address>
  297: </body>
  298: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>