Annotation of reports/200605Nsk-regl.html, revision 1.2

1.1       boris       1: <html>
                      2: <head>
                      3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2006 </title>
                      4: 
                      5: </head>
                      6: 
                      7: <!--#include virtual="head.html"-->
                      8: 
                      9: <h1 align=center>
1.2     ! boris      10: Турнир Akadem Unrestricted'2006, Новосибирск<br>
1.1       boris      11: 6--7 мая 2006</h1>
                     12: 
                     13: 
                     14: <pre>
                     15: <small>
                     16: From: Andrey Cherdantsev &lt;<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>&gt;
                     17: Date: Wed, 3 May 2006 15:34:49 +0700
                     18: </small>
                     19: </pre>
                     20: 
                     21: <p>
                     22: Здравствуйте!
                     23: </p>
                     24: 
                     25: <p>
                     26: Представляем вашему вниманию
                     27: </p>
                     28: 
                     29: <h2 align=center>
                     30: Регламент турнира AU'2006 *
                     31: </h2>
                     32: 
                     33: <p>
                     34: Турнир проводится оргкомитетом в составе: Костенко Т.В., Черданцев
                     35: А.В., Жарков Д.О., Закревский Т.Д.
                     36: </p>
                     37: 
                     38: <p>
                     39: Турнир проводится в два этапа: "Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринг".
                     40: </p>
                     41: 
                     42: <h3>
                     43: Игра  "Что?  Где?  Когда?"  состоится  6  мая 2006 года в большом зале
                     44: старого спорткомплекса НГУ, начало игр в 17-00.
                     45: </h3>
                     46: 
                     47: <p>
                     48: К  этому этапу допускаются все желающие принять в нем участие команды,
                     49: вовремя подавшие заявку по установленной форме и уплатившие оргвзнос.
                     50: Оргвзнос   передается   командой   непосредственно   оргкомитету   при
                     51: регистрации  команд,  проводимой оргкомитетом перед началом игры "Что?
                     52: Где? Когда?".
                     53: </p>
                     54: 
                     55: <p>
                     56: В  заявке команда указывает свой состав (до 8 человек). В дальнейшем к
                     57: участию  в  "Что?  Где?  Когда?"  и  "Брейн-ринге"  допускаются только
                     58: игроки, указанные в этом составе. Команда имеет право внести изменения
                     59: в  свой  состав  не позднее окончания регистрации команд на "Что? Где?
                     60: Когда?".
                     61: </p>
                     62: 
                     63: <h4>
                     64: 1. Правила игры.
                     65: </h4>
                     66: 
                     67: <p>
                     68: Игровой  пакет  состоит  из  36 вопросов. Задача команд - своевременно
                     69: дать правильный ответ на вопрос, заданный ведущим. Команды дают ответы
                     70: в  письменном виде. Ведущий объявляет номер вопроса, задает сам вопрос
                     71: и  произносит  слово  "Время",  после  чего  начинается отсчет чистого
                     72: времени,  равного  60  секундам.  За  10  секунд  до  окончания минуты
                     73: обсуждения  дается  сигнал о том, что осталось 10 секунд. По окончании
                     74: минуты  ведущий  дает сигнал о ее окончании и начинает обратный отсчет
                     75: от  10  до  0, во время которого команды сдают ответы. Вовремя сдавшей
                     76: ответ  считается  команда, капитан (игрок) которой поднял вверх руку с
                     77: ответной  карточкой  не позднее, чем ведущий произнес слово "ноль" при
                     78: обратном  отсчете.  Ответы,  сданные с опозданием, не рассматриваются.
                     79: Письменные  ответы  команд  сохраняются  до  подведения  окончательных
                     80: итогов игры.
                     81: </p>
                     82: 
                     83: <p>
                     84: Ответ  считается  неправильным,  если:  не  раскрывает  суть вопроса с
                     85: достаточной  степенью конкретизации (необходимая степень конкретизации
                     86: должна  быть  указана  автором вопроса); форма ответа не соответствует
                     87: форме  вопроса;  команда  сдала  более одного варианта ответа, хотя бы
                     88: один  из которых неверен; в ответе допущены грубые ошибки (неправильно
                     89: названы  имена,  фамилии,  названия,  даты,  способ  действия и т.п.),
                     90: искажающие или меняющие суть ответа.
                     91: </p>
                     92: 
                     93: <p>
                     94: Команды-участницы  обязаны  в  ходе  игр  не  допускать  некорректного
                     95: поведения  по  отношению  к  организаторам,  соперникам и зрителям (не
                     96: покидать  своих  мест до официального окончания игры, не мешать работе
                     97: жюри).
                     98: </p>
                     99: 
                    100: <p>
                    101: Во  время минуты обсуждения командам запрещено пользоваться какой-либо
                    102: литературой,  справочными  пособиями,  мобильными  телефонами, прочими
                    103: средствами связи и электронными устройствами.
                    104: </p>
                    105: 
                    106: <p>
                    107: Имеют  право в случае несогласия с решением игрового жюри обратиться к
                    108: председателю   жюри  (право  обращения  предоставляется  исключительно
                    109: капитану команды) с апелляцией.
                    110: </p>
                    111: 
                    112: <h4>
                    113: 2. Апелляции:
                    114: </h4>
                    115: 
                    116: <p>
                    117: Апелляции подаются на некорректность вопроса, на дуальность ответа, на
                    118: техническую ошибку зачета Жюри.
                    119: </p>
                    120: 
                    121: <p>
                    122: Если протестующей стороной доказана:
                    123: <ul>
                    124: <li> некорректность  вопроса,  либо техническая ошибка ведущего при задании
                    125: вопроса,  вопрос  снимается,  и  все  ответы на него не учитываются, а
                    126: судейство  данного тура осуществляется из числа вопросов, уменьшенного
                    127: на количество снятых вопросов.
                    128: <li> дуальность,  т.е.  наличие  двух  или нескольких правильных ответов на
                    129: данный  вопрос,  не  указанных  его  автором, то всем командам, давшим
                    130: дуальные ответы, этот ответ засчитывается, а вопрос не снимается.
                    131: </ul>
                    132: </p>
                    133: 
                    134: <p>
                    135: Апелляции  принимаются  в письменном виде на бланках жюри в течение 15
                    136: минут после оглашения результатов.
                    137: </p>
                    138: 
                    139: <p>
                    140: Состав  Апелляционного  Жюри  назначается  оргкомитетом  турнира     и
                    141: доводится до сведения участников непосредственно перед началом игры.
                    142: </p>
                    143: 
                    144: <h4>
                    145: 3. Подведение итогов:
                    146: </h4>
                    147: 
                    148: <p>
                    149: Победителем   игры   "Что?   Где?  Когда?"  является  команда,  давшая
                    150: наибольшее   количество  правильных  ответов.  При  равенстве  таковых
                    151: победителем  становится  команда,  имеющая  более  высокий  рейтинг за
                    152: правильные  ответы  (рейтинг вопроса считается по формуле N+1, где N -
                    153: число команд, не ответивших на вопрос).
                    154: </p>
                    155: 
                    156: <h3>
                    157: Брейн-ринг.
                    158: </h3>
                    159: 
                    160: <p>
                    161: К  участию  в  игре  "Брейн-ринг"  допускаются лучшие восемь команд по
                    162: итогам "Что? Где? Когда?".
                    163: </p>
                    164: 
                    165: <p>
                    166: Игры  этого  этапа  состоятся  7  мая 2006 года в большом зале старого
                    167: спорткомплекса НГУ, начало игр в 12-00.
                    168: </p>
                    169: 
                    170: <h4>
                    171: 1. Схема турнира:
                    172: </h4>
                    173: 
                    174: <p>
                    175: Команды  разбиваются  на  две  группы (А, В), в каждой из которых игры
                    176: идут  по  круговой  системе.  Команды,  занявшие в играх первого этапа
                    177: нечетные места, составляют группу А, занявшие четные места - группу В.
                    178: </p>
                    179: 
                    180: <p>
                    181: В  каждом  бою отыгрывается 7 вопросов без накопления, за победу в бою
                    182: команда  получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение - 0 баллов.
                    183: Место,  занятое  командой  в  группе,  определяется по сумме баллов, в
                    184: случае  равенства  оных  -  по разнице "забито-пропущено". В каждой из
                    185: групп в полуфинал выходят по 2 лучшие команды.
                    186: </p>
                    187: 
                    188: <p>
                    189: В  полуфинале  отыгрываются  бои  1А-2В  и  2А-1В (здесь 1А - команда,
                    190: занявшая  первое место в группе А). В полуфинальных и финальных боях в
                    191: случае  ничьей игра устраивается перестрелка из трех вопросов. Если по
                    192: итогам  перестрелки  ничья  сохраняется,  то дальнейший бой ведется до
                    193: первого   результативного   вопроса.   В   финал   выходят  победители
                    194: полуфиналов,  также  проводится  бой  за 3е место. Полуфиналы и бой за
                    195: третье место проводятся на 9 вопросах, финал - на 11-ти вопросах.
                    196: </p>
                    197: 
                    198: <h4>
                    199: 2. Правила боев:
                    200: </h4>
                    201: 
                    202: <p>
                    203: В  каждом  бою  одновременно  участвуют  две команды. Бой состоит из 7
                    204: раундов, в каждом из которых играется один вопрос и разыгрывается одно
                    205: игровое  очко.  В  круговых  играх  ничья допускается и дополнительных
                    206: вопросов не задается.
                    207: </p>
                    208: 
                    209: <p>
                    210: В  каждом бою в составе одной команды может играть не более 6 человек.
                    211: Замены в течение боя запрещены.
                    212: </p>
                    213: 
                    214: <p>
                    215: Задача  играющих  -  дать  правильный  ответ  на  вопрос, поставленный
                    216: ведущим,  раньше,  чем команда соперников. При выполнении этих условий
                    217: команда получает одно игровое очко.
                    218: </p>
                    219: 
                    220: <p>
                    221: Каждый  раунд  начинается  со слов ведущего "Внимание, вопрос номер┘".
                    222: После  произнесения  слова  "Время" ведущий или его помощник запускает
                    223: отсчет  чистого  времени,  что  сопровождается звуковым и/или световым
                    224: сигналом.
                    225: </p>
                    226: 
                    227: <p>
                    228: После  начала  отсчета  чистого  времени  любая  из команд имеет право
                    229: нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ.
                    230: </p>
                    231: 
                    232: <p>
                    233: Команда,  нажавшая  кнопку до начала отсчета (начиная со слов ведущего
                    234: "внимание,  вопрос!"),  лишается  права  ответа (фальстарт). Фальстарт
                    235: фиксируется  только у команды, первой нажавшей на кнопку до сигнала. В
                    236: случае фальстарта команда теряет право ответа на текущий вопрос.
                    237: </p>
                    238: 
                    239: <p>
                    240: Команда,  нажавшая  на  кнопку,  прекращает  обсуждение,  и её капитан
                    241: указывает   на   игрока,   который  произнесет  ответ.  Любые  попытки
                    242: коммуникации  этого  игрока  с  кем-либо,  кроме  ведущего,  считаются
                    243: подсказкой.   За   нарушение   этого   пункта  или  подсказку  команда
                    244: наказывается  лишением  права  ответа  на  текущий  вопрос. Если игрок
                    245: затягивает   ответ  более,  чем  на  пять  секунд  (время  субъективно
                    246: определяется    ведущим   турнира),   команда   считается   ответившей
                    247: неправильно.
                    248: </p>
                    249: 
                    250: <p>
                    251: В   случае  неправильного  ответа,  фальстарта  или  лишения  команды,
                    252: нажавшей  кнопку  первой,  права  ответа,  сопернику дается 20 секунд,
                    253: после   чего   отсчет   чистого  времени  прекращается,  и  ответы  не
                    254: принимаются.  В случае, если обе команды не нажимают на кнопку, чистое
                    255: время  ограничено  60 сек. Ведущий обязан за 10 секунд и за секунду до
                    256: истечения чистого времени объявить об этом играющим командам.
                    257: </p>
                    258: 
                    259: <p>
                    260: Ведущий имеет право оценивать правильность ответов близких по смыслу к
                    261: правильному по собственному усмотрению. В случае необходимости ведущий
                    262: имеет  право  обратиться  за  консультацией  к  любому  лицу,  включая
                    263: игроков,  участвующих в турнире. Ведущий не имеет права уточнять ответ
                    264: первой  команды.  Если  одна  из  команд  дает  правильный  ответ,  ей
                    265: засчитывается игровое очко.
                    266: </p>
                    267: 
                    268: <p>
                    269: Раунд  заканчивается тогда, когда одна из команд дала правильный ответ
                    270: или  каждая  из  двух  команд  в  результате  нажатия  на  кнопку дала
                    271: неправильный ответ, сделала фальстарт или потеряла право ответа.
                    272: В  случае  возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего
                    273: или  подсказок  из  зала  вопрос  может  быть  снят  и заменен другим.
                    274: Апелляции не принимаются.
                    275: </p>
                    276: 
                    277: <p>
                    278: *  Полное название турнира по традиции будет объявлено непосредственно
                    279: перед его началом.  
                    280: </p>
                    281: 
                    282: <p>
                    283: <em>
                    284: Андрей Черданцев
                    285: </em>
                    286: </p>
                    287: 
                    288: <!--#include virtual="tail.html"-->
                    289: 
                    290: 
                    291: <hr>
                    292: <address>
                    293: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
                    294: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
                    295: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
                    296: </address>
                    297: </body>
                    298: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>