File:  [Local Repository] / reports / 200505Gomel-regl.html
Revision 1.3: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Tue May 17 03:57:17 2005 UTC (18 years, 11 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Gomel, 2005 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Юношеский Кубок Европы-2005, Гомель<br>
7--9 мая 2005</h1>

<p align=center>
<img src="200505Gomel-logo.png" width=160 height=172">
</p>


<pre>
<small>
From: Leonid Klimovich &lt;<a href="mailto:hatnibusel@tut.by">hatnibusel@tut.by</a>&gt;
Date: Thu, 28 Apr 2005 13:04:33 +0300
</small>
</pre>

<h2 align=center>
РЕГЛАМЕНТ
МЕЖДУНАРОДНОГО  ТУРНИРА
ПО  ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ  ИГРАМ СРЕДИ ЮНИОРОВ
"КУБОК ЕВРОПЫ - 2005"
</h2>

<h3>
1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА.
</h3>

<p>
1.1. К участию в международном турнире  по  интеллектуальным  играм
среди юниоров "Кубок Европы - 2005" (далее - "турнире") допускаются
юношеские команды - чемпионы и вице-чемпионы стран, а также
победители крупнейших международных турниров (см. <a href="#app1">Приложение 1</a>),
получившие  приглашение  Оргкомитета, подавшие официальную заявку,
подтвердившие в установленные  сроки свое прибытие и
зарегистрировавшиеся в оговоренном данным  Регламентом  порядке.
</p>

<p>
1.2. Командам, не выполнившим условий п.1.1., не гарантируется
размещение в местах проживания и участие в турнире.
</p>

<p>
1.3. Команды, участвующие в турнире, должны состоять из  6 игроков (во
время игр за столом должно находиться не менее 5 человек).   Команда
сохраняет правопреемственность, если в ее составе находится не менее 4
игроков  из документально подтвержденного состава, заявленного на
турнир, который служит основанием для приглашения данной команды.
</p>

<p>
1.4. В турнире имеют право принимать участие игроки, родившиеся не
ранее 1 сентября 1987 года.
</p>

<h3>
2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД.
</h3>

<p>
2.1. Регистрация и дорегистрация  команд,  участвующих  в  турнире,
происходит непосредственно перед началом первого  и  второго  игрового
дня (с 16.00. и с 9.00. соответственно).
</p>

<p>
2.2. Оргкомитет производит регистрацию команды на основании правильно
заполненного бланка регистрации установленной формы, а также
заверенного списка команды. 
</p>

<h3>
3.  ИГРЫ ТУРНИРА.
</h3>

<p>
3.1. На турнире проводятся соревнования по следующим играм:
<ul>
<li> "Что? Где? Когда?";
<li> "Брэйн ринг";
<li> "Своя игра" (командный и индивидуальный зачет).
<li> "Кубок Союза" (соревнование сборных команд по правилам "Кубка
Наций")
</ul>
</p>

<p>
3.2. Игра "Что? Где? Когда?" проводится по правилам, опирающимся на
Кодекс спортивного ЧГК, и состоит из  двух этапов: отборочного и
финала.
</p>

<p>
3.2.1. Отборочный этап состоит из 48 вопросов, разделенных на 4
тура. Финал проводится среди 6 лучших команд по особым правилам.
</p>

<p>
3.2.2.  Начало обсуждения (отсчет времени) начинается по команде
ведущего "Время!" и составляет 60 секунд. За 10 секунд до конца
обсуждения ведущий обязан словами "Десять секунд!" сообщить об этом
командам. По истечении времени обсуждения  по  второй  команде
ведущего "Время!" ассистенты начинают сбор ответов, который длится не
более 10 секунд. Ответы, сданные позже  указанного времени, равно как
и ответы, доставленные к месту  работы  судейской бригады помимо
ассистентов, не рассматриваются.
</p>

<p>
3.2.3. Для уточнения промежуточных результатов и предотвращения
технических ошибок после каждых 6 вопросов проводится сверка, в
течение которой командам зачитывается количество взятых  ими  очков.
Команды, обнаружившие ошибку в зачете (засчитано больше или меньше,
чем на  самом деле), подают в судейскую бригаду бланк сверки, на
котором  отмечают номера взятых (по мнению команды) вопросов.
</p>

<p>
3.2.4. В финале принимают участие команды, занявшие 1 - 6 места по
итогам отборочного тура. Для выхода в финал основной показатель
результата команды  -  количество  взятых вопросов (очков), первый
дополнительный - рейтинг (система МАК),  второй  дополнительный -
сумма мест  в турах, третий дополнительный - количество первых, вторых
и третьих мест в турах.
</p>

<p>
3.2.5. Финал проводится по особым правилам, приближенным к
телевизионной версии "Что? Где? Когда?"   Максимальное количество
вопросов, которое может быть задано в финале - 11.
</p>

<p>
3.2.6. Команда-лидер (по итогам отборочного тура) занимает место за
центральным игровым столом, 5 остальных команд занимают места за
боковыми столами. На игровом столе 12 вопросов, их очередность
устанавливает игровой волчок, запускаемый любым из игроков
команды-лидера. Игра идет до счета "6" за центральным столом; при
этом  счете  финал считается  законченным  и  подводятся его итоги.
</p>

<p>
3.2.7. Определяющим для зачета ответа команды является решение
ведущего; в спорных вопросах любая из команд-участниц финала имеет
право обратиться к АЖ,  присутствующему на финале. В таком случае игра
может быть возобновлена только после объявления решения АЖ.
</p>

<p>
3.2.8. Для команд-участниц  финала счет ведется по тому же принципу,
что и  в телевизионной версии (1:0, 1:1, 1:2 и т.д.); команда,
соотношение очков у которой после любого из раундов лучше,  чем  у
команды-лидера,  заменяет последнюю за центральным игровым
столом. Если количество (или соотношение) очков равно у двух или
нескольких команд, преимуществом обладает команда, занявшая более
высокое место в отборочном турнире.
</p>

<p>
3.2.9. Победителем финала по игре "Что? Где? Когда?" считается
команда, завершившая игру за центральным столом при счете "6" в свою
пользу. При наличии двух или нескольких команд, завершивших игру с
одинаковым счетом (тем же, что и у лидера), победителем объявляется
команда, занявшая более высокое место в отборочном турнире.
</p>

<p>
3.3.  Игра "Брэйн ринг" проводится по олимпийской схеме с выбыванием.
</p>

<p>
3.3.1. Команды распределяются на пары по жребию.
</p>

<p>
3.3.2. Игра идет по правилам  спортивного "Брэйн ринга": ведущий
задает вопрос для обеих команд; очко засчитывается той команде,
которая первой дала сигнал и сформулировала правильный ответ.
</p>

<p>
3.3.3. Полное время обсуждения - 30 секунд. В случае фальстарта
команда противника имеет на обсуждение 10 секунд.
</p>

<p>
3.3.4. Капитан обязан представлять отвечающего игрока; ответы, данные
с нарушением этого условия, не принимаются.
</p>

<p>
3.3.5. Не принимаются также ответы:
<ul>
<li> данные более чем одним игроком;
<li> включающие два или более вариантов ответов;
<li> не соответствующие форме вопроса;
<li> включающие грубые ошибки, искажающие суть ответа;
<li> содержащие дополнительную неверную информацию;
<li> не раскрывающие суть вопроса с достаточной степенью
конкретизации.
</ul>
</p>

<p>
3.3.6. Бой состоит из 5 вопросов (в финале и в матче за 3 место - из
7). Победителем боя объявляется команда, у которой после 5 (7) раунда
больше очков, либо та команда, которая первой  набрала 3 (в финальных
боях - 4) очка. В случае ничьей после 5 (7) раунда бой идет по
правилам "золотого гола".
</p>

<p>
3.3.7. Капитаны команд имеют право требовать остановки игры и решения
спорных ситуаций (зачет или снятие вопросов) представителями АЖ. В
случае отклонения протеста команды производится удаление одного игрока
по жребию.
</p>

<p>
3.4. "Своя игра" состоит из двух этапов: командного (отборочного) и
личного (очного).
</p>

<p>
3.4.1. Командный этап проводится "под запись" на 15 игровых темах (в
каждой теме 5 вопросов, оцененных в 10, 20, 30, 40 и 50 очков).
</p>

<p>
3.4.2. Ведущий читает вопросы тем, после каждого вопроса делая паузу в
5 секунд для записи командой ответа. После 15-й темы ассистенты
начинают сбор ответов, которые подаются только на бланках
установленного образца.
</p>

<p>
3.4.3. Проверку ответов производит специальная счетная группа,
контролируемая судейской бригадой и АЖ. 
</p>

<p>
3.4.4. Команды имеют право после объявления  результатов требовать их
уточнения, подавая их на бланках сверки с указанием темы, цены вопроса
и краткой аргументации команды по зачету.
</p>

<p>
3.4.5. АЖ рассматривает поданные уточнения  и имеет право засчитать
или отклонить данные ответы. 
</p>

<p>
3.4.6. В личном этапе имеют право принимать участие 6 игроков команды,
занявшей 1 место в командном зачете, 4 игрока команды, занявшей  2
место в командном зачете  и 3 игрока команды, занявшей  3 место в
командном зачете. Команды, занявшие  в командном зачете места с 4 по
9, могут быть представлены в личном этапе по принципу "одна команда -
один участник этапа".
</p>

<p>
3.4.7. Отборочные игры личного этапа (шесть третьфиналов из 5 тем, два
полуфинала из 6 тем) после жеребьевки участников проводятся по
правилам "спортивной" "Своей игры".
</p>

<p>
3.4.8. Игры финала личного этапа проходят по правилам, максимально
приближенным к телевизионной версии "Своей игры".
</p>

<p>
3.4.9. Награждение производится  как по итогам командного, так и по
итогам личного этапа.
</p>

<p>
3.5. "Кубок Союза" по игре "Что? Где? Когда?" проходит среди 8 сборных
команд, в составе которых должны быть представлены все
страны-участницы турнира.
</p>

<p>
3.5.1. Окончательный порядок формирования сборных команд определяет
Оргкомитет турнира совместно с судейской бригадой и АЖ.
</p>

<p>
3.5.2. Путем жребия команды разбиваются на 4 пары; в каждом туре
(четвертьфинал, полуфинал, финал) разыгрывается 8 вопросов. После
окончания тура команда, набравшая в своей паре  меньше очков,
выбывает; при равенстве очков играются дополнительные вопросы по
правилам "золотого гола".
</p>

<p>
3.5.3. Команда, победившая в финале, получает "Кубок Союза", а ее
игроки - индивидуальные дипломы.
</p>

<h3>
4. РАЗБОР  И ЗАЧЕТ ОТВЕТОВ.
</h3>

<p>
4.1. Разбор ответов  "Что? Где? Когда?" осуществляет судейская
бригада в составе трех человек.
</p>

<p>
4.2. Ведущий входит в  состав судейской бригады и обладает правом
решающего голоса.
</p>

<p>
4.3. Зачет ответов осуществляется судейской бригадой по правилам
Кодекса спортивного ЧГК и считается правильным, если он удовлетворяет
хотя бы одному из следующих требований:
<ul>
<li> совпадает с авторским ответом;
<li> удовлетворяет критерию зачета, установленному автором (или
редактором) вопроса; 
<li> незначительно отличается от авторского ответа, причем это отличие
не меняет существенно смысл ответа; 
<li> является более точным, чем авторский ответ; 
<li> включает авторский или эквивалентный ему ответ, а также
дополнительную информацию, которая не может быть принята за другой
ответ, не противоречит содержанию вопроса и не содержит грубых
ошибок. 
</ul>
 Ответ команды считается неверным, если выполняется хотя бы одно из
 следующих условий: 
<ul>
<li> не существует интерпретации текста вопроса, при которой ответ
соответствовал бы всем фактам вопроса; 
<li> ответ команды содержит более одного ответа на вопрос, причем хотя
бы один из ответов неверен;  
<li> ответ команды содержит такую дополнительную информацию, которую можно
принять за другой ответ, причем этот ответ неверен; 
<li> ответ команды включает дополнительную информацию, искажающую
смысл ответа, содержащую грубые ошибки или противоречащую указанным в
вопросе фактам; 
<li> ответ команды отличается от авторского ответа грамматически,
причем соблюдение грамматики требуется в вопросе явно или это отличие
меняет смысл ответа; 
<li> ответ команды является менее точным, чем авторский, причем
требуемая точность явно указана в вопросе;  
<li> ответ команды не соответствует форме вопроса.
</ul>
Текст, написанный в скобках (круглых, квадратных, фигурных, косых или
угловых) или отделенный знаком "%", считается комментарием,
непосредственно к ответу не относящимся, и не может являться
основанием для зачёта или незачёта ответов.  
</p>

<p>
 4.4.  Прием апелляций  осуществляется  в  течение  10  минут после
 окончания  каждого тура. По каждому апеллируемому вопросу командой
 подается отдельная апелляция. Совместные апелляции нескольких команд
 по одному и тому же вопросу не принимаются. По одному вопросу команда
 может подать только одну апелляцию, тип которой (на зачет или на
 снятие) должен быть явно указан.
</p>

<p>
4.5. Судейская бригада  обязана  предоставлять текст вопросов тура для
ознакомления с ними участников турнира. 
</p>


4.6. Апелляции являются платными и подаются исключительно в письменном
виде: бланк установленного образца выдается тренеру (руководителю)
команды только после внесения залоговой суммы в размере 10═000 (десяти
тысяч) белорусских рублей. От  игроков юношеских команд апелляции не
принимаются. В случае удовлетворения апелляции залог возвращается
команде, в случае отклонения поступает в распоряжение Оргкомитета.
</p>

<p>
4.7. Апелляционное жюри (АЖ)  в процессе рассмотрения апелляций на
снятие обязано исходить из наличия в тексте вопроса существенной
ошибки, мешающей дать правильный ответ на данный вопрос. АЖ не имеет
права снимать вопросы и засчитывать ответы по своему почину (без
рассмотрения соответствующих апелляций).
</p>

<p>
4.8. Решение по апелляциям принимается апелляционным жюри путем
прямого голосования   простым большинством  голосов  (воздерживаться
запрещено). АЖ не позднее чем через  1 час после окончания  последнего
тура данной игры обязано объявить решение по принятым и отклоненным
апелляциям. Решения по апелляциям, поданным в финале, АЖ принимает
оперативно, с помощью открытого голосования. Все решения АЖ  являются
окончательными и обжалованию не подлежат.
</p>

<p>
4.9. Общение играющих на турнире команд с судейской бригадой и АЖ
осуществляется в основном в письменной форме (например, подача бланков
сверки или подача апелляций). Представители команд могут подходить  к
месту  работы  судейской бригады или АЖ только по их вызову.
</p>
 
<h3>
5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ.
</h3>

<p>
5.1.  Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на
играх турнира и объявлять командам персональные предупреждения в
следующих случаях:
<ul>
<li> за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные
высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской
бригады,  болельщиков или устроителей турнира); 
<li> за внесение беспорядка  в  работу  судейской  бригады
(неправильное оформление бланков для ответов, несанкционированный
подход к месту работы судейской бригады, споры с членами судейской
бригады или ведущим); 
<li> за использование ненормативной лексики;
<li> за внесение помех в ход игры и обсуждение вопросов другими
командами; 
<li> за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей)
турнира; 
<li> за употребление спиртных напитков на  территории  Дворца
творчества детей и молодежи; 
<li> за нарушение других положений данного Регламента.
</ul>
</p>

<p>
5.2. Команда, получившая три персональных предупреждения,
дисквалифицируется и прекращает участие в турнире.
</p>

<p>
5.3. Команда может быть  также  дисквалифицирована  по  представлению
официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за
грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба.
</p>

<h3>
6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД.
</h3>

<p>
6.1. "Кубок Европы" вручается команде, занявшей призовые места во всех
зачетных командных играх турнира (кроме "Кубка Союза"). При равенстве
количества призовых мест преимущество имеет команда, имеющая
наименьшую сумму мест. При равенстве суммы мест преимущество имеет
команда, занявшая большее количество 1-х мест. При равенстве
количества 1-х  мест преимущество имеет команда, занявшая 1-е место по
игре "Что? Где? Когда?"  
</p>

<p>
6.2.  Дипломы и наградные знаки вручаются командам и игрокам, занявшим
призовые (1, 2, 3 места)  в зачетных играх  фестиваля.
</p>

<p>
6.3. По требованию команды, участвовавшей в турнире, ей может  быть
выдана соответствующая справка  с указанием  результатов выступления
данной команды.
</p>

<h3>
7. ФОРС-МАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.
</h3>

<p>
7.1. Все решения по вопросам и обстоятельствам,  выходящим  за  рамки
данного Регламента, принимаются судейской бригадой совместно  с АЖ и
представителями  Оргкомитета Кубка Европы.
</p>

<h3>
<a name="app1">
ПРИЛОЖЕНИЕ 1.<br>
УЧАСТНИКИ ТУРНИРА
(не более 20 команд)
</h3>

<p>
<ol>
<li> Чемпион Беларуси 2005 года.
<li> Вице-чемпион Беларуси 2005 года. 
<li> Чемпион России 2005 года.
<li> Вице-чемпион России 2005 года.
<li> Третий призер чемпионата России 2004 года.
<li> Чемпион Украины 2004 года.
<li> Вице-чемпион Украины 2004 года.
<li> Чемпион Литвы  (по итогам фестиваля стран Балтии).
<li> Чемпион Эстонии (по итогам фестиваля стран Балтии).
<li> Чемпион Латвии (по итогам фестиваля стран Балтии).
<li> Чемпион Молдовы.
<li> Чемпион Азербайджана.
<li> Чемпион Армении.
<li> Чемпион Грузии.
<li> Чемпион Молодежного Кубка Мира.
<li> Вице-чемпион Молодежного Кубка Мира.
<li> Третий призер Молодежного Кубка Мира.
<li> Четвертый призер Молодежного Кубка Мира.
<li> Пятый призер Молодежного Кубка Мира.
<li> Команда организаторов турнира (команда Оргкомитета или
генерального спонсора).
</ol>
Оргкомитет готов рассмотреть заявки чемпионов европейских стран, не
упомянутых в Приложении 1, при соответствующем документальном
подтверждении  проведения ими официальных чемпионатов данных стран. 
При совпадении позиций либо отказе отдельных участников  могут быть
приглашены другие команды - победители крупных национальных,
региональных и международных турниров. 
</p>
      



<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>