Annotation of reports/200409SPb-regl.html, revision 1.2
1.1 boris 1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? SPb, 2004 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: Фестиваль интеллектуальный игр "Всемирный потоп-2004", Санкт-Петербург<br>
11: 11--12 сентября 2004
12: </h1>
13:
14:
15: <pre>
16: <small>
17: Date: Tue, 17 Aug 2004 05:14:59 +0400
18: From: Alexey Rabin <<a href="mailto:alexrabin@yandex.ru">alexrabin@yandex.ru</a>>
19: </small>
20: </pre>
21:
22: <h2 align=center>
23: Регламент фестиваля интеллектуальных игр ╚Всемирный потоп - 2004╩
24: </h2>
25:
26: <h3>
27: 1) Основные положения
28: </h3>
29:
30: <p>
31: <ol>
32: <li> Фестиваль интеллектуальных игр ╚ВСЕМИРНЫЙ ПОТОП - 2004╩ (далее: Фестиваль)
33: по решению оргкомитета Чемпионатов России является этапом Очного Кубка России
34: по ╚Что? Где? Когда?╩ - 2004.
35: <li> Фестиваль проводится 11-12 сентября 2004 года в Санкт-Петербурге.
36: <li> Для проведения Фестиваля создается оргкомитет в составе: Рабин А.В. (председатель),
37: Кузьма А.В., Мордвина О.А., Глебов А.В., Гречаниченко Ю.Д., Веслополов М.М.
38: (все - Санкт-Петербург).
39: <li> Во время Фестиваля проводятся основной турнир и сопутствующие ему интеллектуальные
40: игры: ╚Брэйн-ринг╩, ╚Эрудит-квартет╩ и командное ╚Эрудит-лото╩.
41: <li> Победитель основного турнира является победителем Фестиваля.
42: <li> Для участия в Фестивале каждая команда проходит регистрацию - подает в оргкомитет
43: Фестиваля заявку со списком команды по установленной оргкомитетом форме.
44: <li> Допускается участие команды вне зачета Очного Кубка России (только в зачет Фестиваля).
45: <li> Вступительный взнос команды за участие в Фестивале составляет 300 (триста) рублей.
46: От уплаты вступительного взноса освобождаются 20 лучших команд IV чемпионата России
47: по ╚Что? Где? Когда?╩ (2004 г.), а также все иногородние команды. Команда считается
48: иногородней, если не менее четырех игроков ее заявленного состава не проживают
49: в Санкт-Петербурге или Ленинградской области.
50: </ol>
51: </p>
52:
53: <h3>
54: 2) Основной турнир (╚Что? Где? Когда?╩)
55: </h3>
56:
57: <p>
58: <ol>
59: <li> Основной турнир состоит из пяти туров по 12 вопросов.
60: <li> Основной турнир проходит в течение двух игровых дней. В первый день разыгрывается
61: 36 вопросов (3 тура по 12 вопросов), во второй - 24 вопроса (2 тура по 12 вопросов).
1.2 ! boris 62: <li> Проведение игры осуществляется по правилам, описанным в Кодексе спортивного Что? Где?
! 63: Когда?
! 64: <li> Во время каждого тура за игровым столом могут находиться не менее четырех
! 65: и не более шести игроков. Никто не может в ходе тура играть за две
! 66: команды - ни одновременно, ни в разное время. Замены игроков могут
! 67: производиться только в перерыве после тура.
1.1 boris 68: <li> Во время минуты обсуждения игрокам запрещается мешать другим командам, пользоваться
69: справочниками и изданиями любого вида, а также техникой, которая может использоваться
70: для обращения к справочникам и изданиям, пользоваться устройствами связи любого вида,
71: общаться любым способом с кем-либо, кроме игроков своей команды, играющих в данном туре.
72: В частности, запрещается общение с ведущим и секундантами.
73: <li> Места команд в основном турнире определяются по количеству правильных ответов. В случае
74: равенства этого показателя у нескольких команд, кроме команд, претендующих на первое
75: место, места делятся между этими командами. Ни рейтинг вопросов, ни сумма мест в турах
76: при определении мест не учитываются.
77: <li> В случае равенства числа правильных ответов у команд, претендующих на первое место,
78: задаются дополнительные вопросы только для этих команд, пока не будет достигнуто
79: преимущество одной из них: сначала серия из трех дополнительных вопросов, потом, в
80: случае ничейного результата у двух и более команд, по одному вопросу ╚до первой ошибки╩.
81: </ol>
82: </p>
83:
84: <h3>
85: 3) ╚Брэйн-ринг╩
86: </h3>
87:
88: <p>
89: <ol>
90: <li> Участниками турнира по ╚брэйн-рингу╩ становятся команды, занимающие по итогам первых
91: трех туров основного турнира места с 1-го по 16-е.
92: <li> Турнир по ╚брэйн-рингу╩ проходит в четыре этапа. Первый этап состоит из четырех игр
93: групп 1/8 финала, второй этап - из двух игр групп 1/4 финала, третий этап - из двух
94: полуфинальных игр, четвертый этап - из финала и игры за 3-е место.
95: <li> Команда допускается к участию в турнире, если на момент начала турнира в ее составе
96: насчитывается не более шести и не менее четырех человек из заявленного состава.
97: <li> Игры 1/8 финала проходят в четырех группах по четыре команды.
98: <li> Группы 1/8 финала составляются следующим образом. Группа A: 1-я, 8-я, 9-я и 16-я
99: команды по итогам трех туров основного турнира; Группа B: 2-я, 7-я, 10-я и 15-я
100: команды; Группа С: 3-я, 6-я, 11-я и 14-я команды; Группа D: 4-я, 5-я, 12-я и 13-я
101: команды.
102: <li> В 1/4 финала выходят по две лучшие команды из каждой группы 1/8 финала.
103: <li> Игры 1/4 финала проходят в двух группах по четыре команды.
104: <li> Группы 1/4 финала составляются следующим образом. Группа E: победитель группы A
105: в играх 1/8 финала (A1), победитель группы D (D1), команда, занявшая второе место
106: в группе B (B2), команда, занявшая второе место в группе C (C2); Группа F: B1, C1,
107: A2, D2.
108: <li> В 1/2 финала выходят по 2 лучшие команды из каждой группы 1/4 финала.
109: <li> Игры 1/8 и 1/4 финала проходят по следующим правилам:
110: - Игры во всех группах проходят на разных вопросах последовательно в одном помещении;
111: - Для ведения игры используется специальное игровое оборудование - ╚Брэйн-система╩
112: (далее: БС);
113: - В каждой группе проводится только один бой из 16 вопросов. Отыгрываются все вопросы
114: боя, без накопления очков;
115: - В бое одновременно принимают участие все 4 команды группы;
116: - Бой проводится на четырех кнопках БС;
117: - После каждых четырех вопросов (по просьбе хотя бы одной команды) команды могут
118: поменяться кнопками;
119: - Задача команд - дать правильный ответ на вопрос, заданный ведущим, ранее своих
120: соперников;
121: - Ведущий задает вопрос и дает сигнал на БС, после чего начинается отсчет чистого
122: времени, равного 60 секундам. Команда, готовая отвечать, нажимает кнопку на БС;
123: - В случае, если команда нажала на кнопку ранее сигнала ведущего, фиксируется фальстарт
124: и команда теряет право ответа на данный вопрос;
125: - БС фиксирует, какая из команд получила право отвечать; в отсчете чистого времени
126: делается пауза. Соответствующая команда дает свой ответ;
127: - За правильный ответ команда получает одно очко;
128: - В случае неправильного ответа ведущий дает сигнал на БС для оставшихся команд, после
129: чего начинается отсчет чистого времени, равного 20 секундам, если остались три команды,
130: не отвечавшие на вопрос и не сделавшие фальстарт, равного 15 секундам, если остались
131: две команды, и равного 10 секундам, если осталась одна команда;
132: - За пять секунд до истечения времени ведущий голосом делает обратный отсчет оставшегося
133: времени. После команды ╚Время╩ ответы не принимаются;
134: - Победителем боя считается команда, давшая больше правильных ответов ранее команд-соперниц;
135: - Если после 16-ти вопросов две лучшие команды группы известны, то бой признается
136: завершенным;
137: - Если известен только победитель боя, то он оставляет игровую площадку, а три оставшиеся
138: команды разыгрывают дополнительные вопросы: по одному до определения второй лучшей
139: команды группы;
140: - Если не известны ни победитель боя, ни вторая команда группы, то все четыре команды
141: разыгрывают дополнительные вопросы: по одному до определения двух лучших команд группы.
142: <li> Полуфинальные пары составляются следующим образом: E1-F2, F1-E2.
143: <li> Победители полуфинальных игр выходят в финал, неудачники принимают участие в игре
144: за третье место.
145: <li> Полуфинальные игры состоят из двух боев (на разных кнопках БС) по шесть вопросов.
146: Отыгрываются все вопросы, без накопления очков по следующим
147: правилам:
148: <ul>
149: <li> Полуфиналы проходят по правилам, изложенным выше для игр 1/8 и 1/4 финала, за тем
150: исключением, что в бое принимают участие две команды и в случае неправильного ответа
151: одной их них ведущий дает сигнал на БС, после чего начинается отсчет чистого времени,
152: равного 20 секундам.
153: <li> Победителем боя становится команда, давшая больше правильных ответов ранее
154: команды-соперницы;
155: <li> За победу в бое команда получает два очка, за ничью - одно очко. За поражение в бое
156: команда очков не получает;
157: <li> Победителем полуфинала становится команда, имеющая по итогам двух боев три и более очков.
158: <li> Разница числа правильных ответов в боях не учитывается.
159: <li> В случае равенства очков после двух боев задаются дополнительные вопросы: по одному
160: для определения победителя. Право выбора кнопки для розыгрыша первого дополнительного
161: вопроса имеет команда, показавшая лучший результат в четвертьфинале. После каждого
162: дополнительного вопроса команды (по просьбе хотя бы одной из них) могут поменяться
163: кнопками.
164: <li> Игра за третье место состоит из двух боев по шесть вопросов, а финал - из двух боев
165: по восемь вопросов.
166: <li> Игра за третье место и финал проводятся по правилам полуфинальных игр за тем
167: исключением, что право выбора кнопки для розыгрыша первого дополнительного вопроса
168: определяется жребием.
169: </ol>
170: </p>
171:
172: <h3>
173: 4) ╚Эрудит-квартет╩
174: </h3>
175:
176: <p>
177: <ol>
178: <li> Участниками турнира по ╚Эрудит-квартету╩ становятся команды, занимающие по итогам
179: первых трех туров основного турнира места с 17-го по 24-е.
180: <li> Турнир по ╚Эрудит-квартету╩ состоит из двух полуфинальных игр и финала. Также в рамках
181: Фестиваля предполагается проведение суперфинала по ╚Эрудит-квартету╩ между
182: командой-победительницей турнира по ╚Эрудит-квартету╩ и сборной, составленной из игроков,
183: не принимавших участие в этом турнире.
184: <li> Полуфинальные игры проходят в двух группах на разных вопросах последовательно в одном
185: помещении.
186: <li> Полуфинальные группы составляются следующим образом. Группа A: 17-я, 20-я, 21-я и 24-я
187: команды по итогам трех туров основного турнира; Группа B: 18-я, 19-я, 22-я и 23-я команды.
188: <li> В финал выходят по две лучшие команды из каждой группы;
189: <li> Правила проведения игр турнира по ╚Эрудит-квартету╩:
190: <ul>
191: <li> В составе каждой команды - четыре игрока. Замены игроков в командах по ходу
192: турнира запрещены. В случае явки команды на игры в неполном составе, она теряет
193: право на участие в турнире, и ее место занимает команда, находящаяся на 25-м
194: (26-м, 27-м и т.д.) месте по итогам первых трех туров основного турнира;
195: <li> Игра состоит из трех боев, в каждом из которых разыгрывается четыре раунда. Каждый игрок
196: команды обязан сыграть по одному раунду в каждом бою;
197: <li> ╚Открытый бой╩. Перед началом боя ведущий объявляет темы раундов, и капитан команды
198: в течение минуты определяет, кто из игроков играет в каждом раунде;
199: <li> ╚Постепенный бой╩. Ведущий объявляет тему непосредственно перед началом раунда,
200: и капитан команды в течение 20 секунд определяет игрока, играющего этот раунд;
201: <li> ╚Закрытый (темный) бой╩. Перед началом боя ведущий заранее определяет последовательность
202: тем, не объявляя их. Затем капитан в течение минуты определяет, кто из игроков играет
203: в каждом раунде;
204: <li> В каждом раунде боя разыгрываются 5 вопросов, объединенных общей игровой темой. Каждый
205: вопрос имеет свой уровень сложности и соответствующий номинал (10, 20, 30, 40 и 50 очков).
206: Очки, набранные игроком в каждом раунде, суммируются. Очки, набранные игроками одной команды
207: в раундах боев, суммируются;
208: <li> Задача игроков - дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше соперника.
209: При выполнении этих условий игрок получает количество очков, соответствующее номиналу
210: вопроса. Если игрок отвечает неправильно, он получает отрицательное количество очков,
211: соответствующее стоимости вопроса;
212: <li> Правильность ответа игрока определяет ведущий. Ответ считается правильным в том случае,
213: если точно соответствует формулировке вопроса. При наличии в ответе дополнительной
214: информации ведущий вправе попросить игрока уточнить свой ответ, либо счесть ответ
215: неправильным. Ответ считается правильным и в том случае, если точно соответствует
216: формулировке вопроса, но не предусмотрен автором (дуаль);
217: <li> Вопросы в каждой теме зачитываются ведущим по нарастанию уровня сложности;
218: <li> Ведущий задает вопрос и дает сигнал на БС, после чего начинается отсчет чистого времени,
219: равного 10 секундам;
220: <li> В случае, если игрок нажал на кнопку ранее сигнала ведущего на БС, фиксируется фальстарт,
221: и игрок теряет право ответа на данный вопрос в течение двух секунд;
222: <li> В случае неправильного ответа первого игрока, правом ответа может воспользоваться второй,
223: затем - третий, затем - четвертый. Второй, третий и четвертый игроки имеют право сообщить
224: о своем желании отвечать только после констатации ведущим неправильного ответа предыдущего
225: игрока.
226: Игрок не имеет права давать более одного ответа на один вопрос (если один из них
227: противоречит другому) - в этом случае его ответ расценивается как неправильный;
228: <li> В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего, подсказок из зала
229: вопрос может быть снят или заменен другим;
230: <li> Распределение мест по результатам игры осуществляется по сумме набранных очков: более
231: высокое место занимает команда, набравшая больше очков, чем противники (даже в том случае,
232: если все команды показали ╚отрицательный╩ результат);
233: <li> В случае равенства этого показателя для соответствующих команд проводится дополнительный
234: ╚открытый бой╩ из четырех раундов. В случае, если и этот бой не определит
235: команду-победительницу (в финале) или всех команд-финалисток (в полуфинале), то проводятся
236: ╚открытые бои╩ из одного раунда (в которых принимают участие каждый раз разные игроки
237: соответствующих команд) до тех пор, пока один ╚открытый бой╩ не даст преимущество одной
238: команде (в финале) или необходимому числу команд-полуфиналисток (в полуфинале).
239: </ul>
240: </ol>
241: </p>
242:
243: <h3>
244: 5) Службы обеспечения и участники игр Фестиваля
245: </h3>
246:
247: <p>
248: <ol>
249: <li> Фестиваль обслуживают: ведущий, игровое жюри (далее: ИЖ), апелляционное жюри (далее: АЖ),
250: секунданты.
251: <li> Ведущего, ИЖ и АЖ представляют командам перед началом игр Фестиваля.
252: <li> Функции ведущего, ИЖ, АЖ и секундантов определяются правилами, описанными в Кодексе
253: спортивного ╚Что? Где? Когда?╩.
254: <li> Команды-участницы обязаны соблюдать положения настоящего регламента.
255: <li> В случае возникновения ситуаций, не предусмотренных настоящим регламентом, решение по
256: ним принимается ведущим и ИЖ.
257: </ol>
258: </p>
259:
260: <h3>
261: 6) Апелляции
262: </h3>
263:
264: <p>.
265: <ol>
266: <li> АЖ Фестиваля формируется оргкомитетом Фестиваля и работает только на играх основного
267: турнира. АЖ состоит из трех человек, не принимающих участие в Фестивале, не являющихся
268: авторами и редакторами вопросов, не входящих в ИЖ и оргкомитет Фестиваля.
269: <li> Апелляции принимаются только на вопросы основного турнира.
270: <li> Апелляции абсолютно бесплатны.
271: <li> Апелляция может быть подана командой на некорректность вопроса или на его дуальность,
272: то есть на то, что ответ команды не менее правильный, чем ответ автора вопроса. Также
273: апелляция может быть подана на признание степени конкретизации ответа, данного командой,
274: достаточной для зачета. Апелляции на неправильный зачет ответа других команд не принимаются
275: и не рассматриваются.
276: <li> Команда может апеллировать на изменение зачета только по собственным ответам. Команда
277: не может подать на один вопрос апелляции двух типов. В случае ошибки ведущего команда
278: имеет право подать апелляцию на зачет ответа или на некорректность. Совместные апелляции
279: нескольких команд по одному и тому же вопросу не принимаются.
280: <li> Апелляция подается не позднее, чем через 15 минут после объявления предварительных
281: результатов основного турнира (после третьего тура в первый игровой день и после пятого
282: тура во второй игровой день).
283: <li> Апелляция подается только в письменном виде. При рассмотрении апелляции АЖ обязано
284: руководствоваться исключительно письменным текстом апелляции. Устные пояснения АЖ
285: не учитываются.
286: <li> Для принятия решения по апелляции АЖ имеет право запросить у автора вопроса,
287: на который была подана апелляция, и у редактора их мнение по поводу поданной апелляции.
288: <li> Для вынесения вердикта о зачете ответа как правильного или дуального необходимо
289: положительное решение двух членов АЖ, а для вынесения вердикта о снятии вопроса -
290: единогласное решение всех членов АЖ. При голосовании членам АЖ воздерживаться запрещается.
291: <li> Если апеллирующая сторона доказала некорректность вопроса или техническую ошибку ведущего
292: при задании вопроса, вопрос снимается и дополнительные вопросы (вместо снятого) не задаются.
293: <li> Если апеллирующая сторона доказала дуальность вопроса, то всем командам, давшим подобные
294: дуальные ответы, этот ответ засчитывается, и вопрос не снимается.
295: <li> Если степень конкретизации ответа, данного апеллирующей стороной, признана АЖ достаточной
296: для зачета, то всем командам, давшим ответы с подобной степенью конкретизации, этот вопрос
297: засчитывается, и вопрос не снимается.
298: <li> Вердикт АЖ должен быть оглашен не позднее 40 минут, прошедших со времени окончания подачи
299: апелляций.
300: <li> АЖ оглашает суть всех принятых к рассмотрению апелляций и решения АЖ с краткой мотивировкой.
301: <li> Решение АЖ считается окончательным и обжалованию не подлежит.
302: <li> АЖ не имеет права засчитывать ответы и снимать вопросы по своей инициативе.
303: </ol>
304: </p>
305:
306: <!--#include virtual="tail.html"-->
307:
308:
309: <hr>
310: <address>
311: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
312: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
313: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
314: </address>
315: </body>
316: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>