Annotation of reports/200409SPb-regl.html, revision 1.2

1.1       boris       1: <html>
                      2: <head>
                      3: <title>Chto? Gde? Kogda? SPb, 2004 </title>
                      4: 
                      5: </head>
                      6: 
                      7: <!--#include virtual="head.html"-->
                      8: 
                      9: <h1 align=center>
                     10: Фестиваль интеллектуальный игр "Всемирный потоп-2004", Санкт-Петербург<br>  
                     11: 11--12 сентября 2004
                     12: </h1>
                     13: 
                     14: 
                     15: <pre>
                     16: <small>
                     17: Date: Tue, 17 Aug 2004 05:14:59 +0400
                     18: From: Alexey Rabin &lt;<a href="mailto:alexrabin@yandex.ru">alexrabin@yandex.ru</a>&gt;
                     19: </small>
                     20: </pre>
                     21: 
                     22: <h2 align=center>
                     23: Регламент фестиваля интеллектуальных игр ╚Всемирный потоп - 2004╩
                     24: </h2>
                     25: 
                     26: <h3>
                     27: 1)  Основные положения
                     28: </h3>
                     29: 
                     30: <p>
                     31: <ol>
                     32: <li>  Фестиваль интеллектуальных игр ╚ВСЕМИРНЫЙ ПОТОП - 2004╩ (далее: Фестиваль) 
                     33:     по решению оргкомитета Чемпионатов России является этапом Очного Кубка России 
                     34:     по ╚Что? Где? Когда?╩ - 2004. 
                     35: <li>  Фестиваль проводится 11-12 сентября 2004 года в Санкт-Петербурге. 
                     36: <li>  Для проведения Фестиваля создается оргкомитет в составе: Рабин А.В. (председатель), 
                     37:     Кузьма А.В., Мордвина О.А., Глебов А.В., Гречаниченко Ю.Д., Веслополов М.М. 
                     38:     (все - Санкт-Петербург). 
                     39: <li>  Во время Фестиваля проводятся основной турнир и сопутствующие ему интеллектуальные
                     40:     игры: ╚Брэйн-ринг╩, ╚Эрудит-квартет╩ и командное ╚Эрудит-лото╩.
                     41: <li>  Победитель основного турнира является победителем Фестиваля. 
                     42: <li>  Для участия в Фестивале каждая команда проходит регистрацию - подает в оргкомитет
                     43:     Фестиваля заявку со списком команды по установленной оргкомитетом форме.
                     44: <li>  Допускается участие команды вне зачета Очного Кубка России (только в зачет Фестиваля). 
                     45: <li>  Вступительный взнос команды за участие в Фестивале составляет 300 (триста) рублей.
                     46:     От уплаты вступительного взноса освобождаются 20 лучших команд IV чемпионата России
                     47:     по ╚Что? Где? Когда?╩ (2004 г.), а также все иногородние команды. Команда считается
                     48:     иногородней, если не менее четырех игроков ее заявленного состава не проживают
                     49:     в Санкт-Петербурге или Ленинградской области.
                     50: </ol>
                     51: </p>
                     52: 
                     53: <h3> 
                     54: 2)  Основной турнир (╚Что? Где? Когда?╩)
                     55: </h3>
                     56: 
                     57: <p>
                     58: <ol>
                     59: <li>  Основной турнир состоит из пяти туров по 12 вопросов. 
                     60: <li>  Основной турнир проходит в течение двух игровых дней. В первый день разыгрывается
                     61:     36 вопросов (3 тура по 12 вопросов), во второй - 24 вопроса (2 тура по 12 вопросов).
1.2     ! boris      62: <li>  Проведение игры осуществляется по правилам, описанным в Кодексе спортивного Что? Где?
        !            63:     Когда?
        !            64: <li> Во время каждого тура за игровым столом могут находиться не менее четырех
        !            65: и не более шести игроков. Никто не может в ходе тура играть за две
        !            66: команды - ни одновременно, ни в разное время. Замены игроков могут
        !            67: производиться только в перерыве после тура.
1.1       boris      68: <li>  Во время минуты обсуждения игрокам запрещается мешать другим командам, пользоваться
                     69:     справочниками и изданиями любого вида, а также техникой, которая может использоваться
                     70:     для обращения к справочникам и изданиям, пользоваться устройствами связи любого вида,
                     71:     общаться любым способом с кем-либо, кроме игроков своей команды, играющих в данном туре.
                     72:     В частности, запрещается общение с ведущим и секундантами.
                     73: <li>  Места команд в основном турнире определяются по количеству правильных ответов. В случае
                     74:     равенства этого показателя у нескольких команд, кроме команд, претендующих на первое
                     75:     место, места делятся между этими командами. Ни рейтинг вопросов, ни сумма мест в турах
                     76:     при определении мест не учитываются.
                     77: <li>  В случае равенства числа правильных ответов у команд, претендующих на первое место,
                     78:     задаются дополнительные вопросы только для этих команд, пока не будет достигнуто
                     79:     преимущество одной из них: сначала серия из трех дополнительных вопросов, потом, в
                     80:     случае ничейного результата у двух и более команд, по одному вопросу ╚до первой ошибки╩.
                     81: </ol>
                     82: </p>
                     83: 
                     84: <h3>
                     85: 3)  ╚Брэйн-ринг╩
                     86: </h3>
                     87: 
                     88: <p>
                     89: <ol>
                     90: <li>  Участниками турнира по ╚брэйн-рингу╩ становятся команды, занимающие по итогам первых
                     91:     трех туров основного турнира места с 1-го по 16-е.
                     92: <li>  Турнир по ╚брэйн-рингу╩ проходит в четыре этапа. Первый этап состоит из четырех игр
                     93:     групп 1/8 финала, второй этап - из двух игр групп 1/4 финала, третий этап - из двух
                     94:     полуфинальных игр, четвертый этап - из финала и игры за 3-е место.
                     95: <li>  Команда допускается к участию в турнире, если на момент начала турнира в ее составе
                     96:     насчитывается не более шести и не менее четырех человек из заявленного состава.
                     97: <li>  Игры 1/8 финала проходят в четырех группах по четыре команды. 
                     98: <li>  Группы 1/8 финала составляются следующим образом. Группа A: 1-я, 8-я, 9-я и 16-я
                     99:     команды по итогам трех туров основного турнира; Группа B: 2-я, 7-я, 10-я и 15-я
                    100:     команды; Группа С: 3-я, 6-я, 11-я и 14-я команды; Группа D: 4-я, 5-я, 12-я и 13-я
                    101:     команды.
                    102: <li>  В 1/4 финала выходят по две лучшие команды из каждой группы 1/8 финала. 
                    103: <li>  Игры 1/4 финала проходят в двух группах по четыре команды. 
                    104: <li>  Группы 1/4 финала составляются следующим образом. Группа E: победитель группы A
                    105:     в играх 1/8 финала (A1), победитель группы D (D1), команда, занявшая второе место
                    106:     в группе B (B2), команда, занявшая второе место в группе C (C2); Группа F: B1, C1,
                    107:     A2, D2.
                    108: <li>  В 1/2 финала выходят по 2 лучшие команды из каждой группы 1/4 финала. 
                    109: <li> Игры 1/8 и 1/4 финала проходят по следующим правилам: 
                    110:  -  Игры во всех группах проходят на разных вопросах последовательно в одном помещении; 
                    111:  -  Для ведения игры используется специальное игровое оборудование - ╚Брэйн-система╩
                    112:     (далее: БС);
                    113:  -  В каждой группе проводится только один бой из 16 вопросов. Отыгрываются все вопросы
                    114:     боя, без накопления очков;
                    115:  -  В бое одновременно принимают участие все 4 команды группы; 
                    116:  -  Бой проводится на четырех кнопках БС; 
                    117:  -  После каждых четырех вопросов (по просьбе хотя бы одной команды) команды могут
                    118:     поменяться кнопками;
                    119:  -  Задача команд - дать правильный ответ на вопрос, заданный ведущим, ранее своих
                    120:     соперников;
                    121:  -  Ведущий задает вопрос и дает сигнал на БС, после чего начинается отсчет чистого
                    122:     времени, равного 60 секундам. Команда, готовая отвечать, нажимает кнопку на БС;
                    123:  -  В случае, если команда нажала на кнопку ранее сигнала ведущего, фиксируется фальстарт
                    124:     и команда теряет право ответа на данный вопрос;
                    125:  -  БС фиксирует, какая из команд получила право отвечать; в отсчете чистого времени
                    126:     делается пауза. Соответствующая команда дает свой ответ;
                    127:  -  За правильный ответ команда получает одно очко; 
                    128:  -  В случае неправильного ответа ведущий дает сигнал на БС для оставшихся команд, после
                    129:     чего начинается отсчет чистого времени, равного 20 секундам, если остались три команды,
                    130:     не отвечавшие на вопрос и не сделавшие фальстарт, равного 15 секундам, если остались
                    131:     две команды, и равного 10 секундам, если осталась одна команда;
                    132:  -  За пять секунд до истечения времени ведущий голосом делает обратный отсчет оставшегося
                    133:     времени. После команды ╚Время╩ ответы не принимаются;
                    134:  -  Победителем боя считается команда, давшая больше правильных ответов ранее команд-соперниц; 
                    135:  -  Если после 16-ти вопросов две лучшие команды группы известны, то бой признается
                    136:     завершенным;
                    137:  -  Если известен только победитель боя, то он оставляет игровую площадку, а три оставшиеся
                    138:     команды разыгрывают дополнительные вопросы: по одному до определения второй лучшей
                    139:     команды группы;
                    140:  -  Если не известны ни победитель боя, ни вторая команда группы, то все четыре команды
                    141:     разыгрывают дополнительные вопросы: по одному до определения двух лучших команд группы.
                    142: <li> Полуфинальные пары составляются следующим образом: E1-F2, F1-E2. 
                    143: <li> Победители полуфинальных игр выходят в финал, неудачники принимают участие в игре
                    144:     за третье место.
                    145: <li> Полуфинальные игры состоят из двух боев (на разных кнопках БС) по шесть вопросов.
                    146:     Отыгрываются все вопросы, без накопления очков по следующим
                    147:     правилам:
                    148: <ul>
                    149: <li> Полуфиналы проходят по правилам, изложенным выше для игр 1/8 и 1/4 финала, за тем
                    150:     исключением, что в бое принимают участие две команды и в случае неправильного ответа
                    151:     одной их них ведущий дает сигнал на БС, после чего начинается отсчет чистого времени,
                    152:     равного 20 секундам.
                    153: <li> Победителем боя становится команда, давшая больше правильных ответов ранее
                    154:     команды-соперницы;
                    155: <li> За победу в бое команда получает два очка, за ничью - одно очко. За поражение в бое
                    156:     команда очков не получает;
                    157: <li> Победителем полуфинала становится команда, имеющая по итогам двух боев три и более очков. 
                    158: <li> Разница числа правильных ответов в боях не учитывается. 
                    159: <li> В случае равенства очков после двух боев задаются дополнительные вопросы: по одному
                    160:     для определения победителя. Право выбора кнопки для розыгрыша первого дополнительного
                    161:     вопроса имеет команда, показавшая лучший результат в четвертьфинале. После каждого
                    162:     дополнительного вопроса команды (по просьбе хотя бы одной из них) могут поменяться
                    163:     кнопками.
                    164: <li> Игра за третье место состоит из двух боев по шесть вопросов, а финал - из двух боев
                    165:     по восемь вопросов.
                    166: <li> Игра за третье место и финал проводятся по правилам полуфинальных игр за тем
                    167:     исключением, что право выбора кнопки для розыгрыша первого дополнительного вопроса
                    168:     определяется жребием.
                    169: </ol>
                    170: </p>
                    171: 
                    172: <h3>
                    173: 4)  ╚Эрудит-квартет╩
                    174: </h3>
                    175: 
                    176: <p>
                    177: <ol>
                    178: <li>   Участниками турнира по ╚Эрудит-квартету╩ становятся команды, занимающие по итогам
                    179:     первых трех туров основного турнира места с 17-го по 24-е.
                    180: <li>   Турнир по ╚Эрудит-квартету╩ состоит из двух полуфинальных игр и финала. Также в рамках
                    181:     Фестиваля предполагается проведение суперфинала по ╚Эрудит-квартету╩ между
                    182:     командой-победительницей турнира по ╚Эрудит-квартету╩ и сборной, составленной из игроков,
                    183:     не принимавших участие в этом турнире.
                    184: <li>   Полуфинальные игры проходят в двух группах на разных вопросах последовательно в одном
                    185:     помещении.
                    186: <li>   Полуфинальные группы составляются следующим образом. Группа A: 17-я, 20-я, 21-я и 24-я
                    187:     команды по итогам трех туров основного турнира; Группа B: 18-я, 19-я, 22-я и 23-я команды.
                    188: <li>   В финал выходят по две лучшие команды из каждой группы; 
                    189: <li>   Правила проведения игр турнира по ╚Эрудит-квартету╩: 
                    190: <ul>
                    191: <li> В составе каждой команды - четыре игрока. Замены игроков в командах по ходу
                    192: турнира запрещены. В случае явки команды на игры в неполном составе, она теряет 
                    193: право на участие в турнире, и ее место занимает команда, находящаяся на 25-м 
                    194: (26-м, 27-м и т.д.) месте по итогам первых трех туров основного турнира; 
                    195: <li> Игра состоит из трех боев, в каждом из которых разыгрывается четыре раунда. Каждый игрок
                    196:     команды обязан сыграть по одному раунду в каждом бою;
                    197: <li> ╚Открытый бой╩. Перед началом боя ведущий объявляет темы раундов, и капитан команды
                    198:     в течение минуты определяет, кто из игроков играет в каждом раунде;
                    199: <li> ╚Постепенный бой╩. Ведущий объявляет тему непосредственно перед началом раунда,
                    200:     и капитан команды в течение 20 секунд определяет игрока, играющего этот раунд;
                    201: <li> ╚Закрытый (темный) бой╩. Перед началом боя ведущий заранее определяет последовательность
                    202:     тем, не объявляя их. Затем капитан в течение минуты определяет, кто из игроков играет
                    203:     в каждом раунде;
                    204: <li> В каждом раунде боя разыгрываются 5 вопросов, объединенных общей игровой темой. Каждый
                    205:     вопрос имеет свой уровень сложности и соответствующий номинал (10, 20, 30, 40 и 50 очков).
                    206:     Очки, набранные игроком в каждом раунде, суммируются. Очки, набранные игроками одной команды
                    207:     в раундах боев, суммируются;
                    208: <li> Задача игроков - дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше соперника.
                    209:     При выполнении этих условий игрок получает количество очков, соответствующее номиналу
                    210:     вопроса. Если игрок отвечает неправильно, он получает отрицательное количество очков,
                    211:     соответствующее стоимости вопроса;
                    212: <li> Правильность ответа игрока определяет ведущий. Ответ считается правильным в том случае,
                    213:     если точно соответствует формулировке вопроса. При наличии в ответе дополнительной
                    214:     информации ведущий вправе попросить игрока уточнить свой ответ, либо счесть ответ
                    215:     неправильным. Ответ считается правильным и в том случае, если точно соответствует
                    216:     формулировке вопроса, но не предусмотрен автором (дуаль);
                    217: <li> Вопросы в каждой теме зачитываются ведущим по нарастанию уровня сложности; 
                    218: <li> Ведущий задает вопрос и дает сигнал на БС, после чего начинается отсчет чистого времени, 
                    219:     равного 10 секундам; 
                    220: <li> В случае, если игрок нажал на кнопку ранее сигнала ведущего на БС, фиксируется фальстарт,
                    221:     и игрок теряет право ответа на данный вопрос в течение двух секунд;
                    222: <li> В случае неправильного ответа первого игрока, правом ответа может воспользоваться второй, 
                    223:     затем - третий, затем - четвертый. Второй, третий и четвертый игроки имеют право сообщить
                    224:     о своем желании отвечать только после констатации ведущим неправильного ответа предыдущего
                    225:     игрока.
                    226:     Игрок не имеет права давать более одного ответа на один вопрос (если один из них
                    227:     противоречит другому) - в этом случае его ответ расценивается как неправильный;
                    228: <li> В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего, подсказок из зала
                    229:     вопрос может быть снят или заменен другим;
                    230: <li> Распределение мест по результатам игры осуществляется по сумме набранных очков: более
                    231:     высокое место занимает команда, набравшая больше очков, чем противники (даже в том случае,
                    232:     если все команды показали ╚отрицательный╩ результат);
                    233: <li> В случае равенства этого показателя для соответствующих команд проводится дополнительный
                    234:     ╚открытый бой╩ из четырех раундов. В случае, если и этот бой не определит
                    235:     команду-победительницу (в финале) или всех команд-финалисток (в полуфинале), то проводятся
                    236:     ╚открытые бои╩ из одного раунда (в которых принимают участие каждый раз разные игроки
                    237:     соответствующих команд) до тех пор, пока один ╚открытый бой╩ не даст преимущество одной
                    238:     команде (в финале) или необходимому числу команд-полуфиналисток (в полуфинале).
                    239: </ul>
                    240: </ol>
                    241: </p>
                    242: 
                    243: <h3>
                    244: 5)  Службы обеспечения и участники игр Фестиваля
                    245: </h3>
                    246: 
                    247: <p>
                    248: <ol>
                    249: <li>   Фестиваль обслуживают: ведущий, игровое жюри (далее: ИЖ), апелляционное жюри (далее: АЖ),
                    250:     секунданты.
                    251: <li>   Ведущего, ИЖ и АЖ представляют командам перед началом игр Фестиваля. 
                    252: <li>   Функции ведущего, ИЖ, АЖ и секундантов определяются правилами, описанными в Кодексе
                    253:     спортивного ╚Что? Где? Когда?╩.
                    254: <li>   Команды-участницы обязаны соблюдать положения настоящего регламента. 
                    255: <li>   В случае возникновения ситуаций, не предусмотренных настоящим регламентом, решение по
                    256:     ним принимается ведущим и ИЖ.
                    257: </ol>
                    258: </p>
                    259: 
                    260: <h3>
                    261: 6) Апелляции
                    262: </h3>
                    263: 
                    264: <p>.
                    265: <ol>
                    266: <li>   АЖ Фестиваля формируется оргкомитетом Фестиваля и работает только на играх основного
                    267:     турнира. АЖ состоит из трех человек, не принимающих участие в Фестивале, не являющихся
                    268:     авторами и редакторами вопросов, не входящих в ИЖ и оргкомитет Фестиваля.
                    269: <li>   Апелляции принимаются только на вопросы основного турнира. 
                    270: <li>   Апелляции абсолютно бесплатны. 
                    271: <li>   Апелляция может быть подана командой на некорректность вопроса или на его дуальность,
                    272:     то есть на то, что ответ команды не менее правильный, чем ответ автора вопроса. Также
                    273:     апелляция может быть подана на признание степени конкретизации ответа, данного командой,
                    274:     достаточной для зачета. Апелляции на неправильный зачет ответа других команд не принимаются
                    275:     и не рассматриваются.
                    276: <li>   Команда может апеллировать на изменение зачета только по собственным ответам. Команда
                    277:     не может подать на один вопрос апелляции двух типов. В случае ошибки ведущего команда
                    278:     имеет право подать апелляцию на зачет ответа или на некорректность. Совместные апелляции
                    279:     нескольких команд по одному и тому же вопросу не принимаются.
                    280: <li>   Апелляция подается не позднее, чем через 15 минут после объявления предварительных
                    281:     результатов основного турнира (после третьего тура в первый игровой день и после пятого
                    282:     тура во второй игровой день).
                    283: <li>   Апелляция подается только в письменном виде. При рассмотрении апелляции АЖ обязано
                    284:     руководствоваться исключительно письменным текстом апелляции. Устные пояснения АЖ
                    285:     не учитываются.
                    286: <li>   Для принятия решения по апелляции АЖ имеет право запросить у автора вопроса,
                    287:     на который была подана апелляция, и у редактора их мнение по поводу поданной апелляции.
                    288: <li>   Для вынесения вердикта о зачете ответа как правильного или дуального необходимо
                    289:     положительное решение двух членов АЖ, а для вынесения вердикта о снятии вопроса -
                    290:     единогласное решение всех членов АЖ. При голосовании членам АЖ воздерживаться запрещается.
                    291: <li>  Если апеллирующая сторона доказала некорректность вопроса или техническую ошибку ведущего
                    292:     при задании вопроса, вопрос снимается и дополнительные вопросы (вместо снятого) не задаются.
                    293: <li>  Если апеллирующая сторона доказала дуальность вопроса, то всем командам, давшим подобные
                    294:     дуальные ответы, этот ответ засчитывается, и вопрос не снимается.
                    295: <li>  Если степень конкретизации ответа, данного апеллирующей стороной, признана АЖ достаточной
                    296:     для зачета, то всем командам, давшим ответы с подобной степенью конкретизации, этот вопрос
                    297:     засчитывается, и вопрос не снимается.
                    298: <li>  Вердикт АЖ должен быть оглашен не позднее 40 минут, прошедших со времени окончания подачи
                    299:     апелляций.
                    300: <li>  АЖ оглашает суть всех принятых к рассмотрению апелляций и решения АЖ с краткой мотивировкой. 
                    301: <li>  Решение АЖ считается окончательным и обжалованию не подлежит. 
                    302: <li>  АЖ не имеет права засчитывать ответы и снимать вопросы по своей инициативе. 
                    303: </ol>
                    304: </p>
                    305: 
                    306: <!--#include virtual="tail.html"-->
                    307: 
                    308: 
                    309: <hr>
                    310: <address>
                    311: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
                    312: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
                    313: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
                    314: </address>
                    315: </body>
                    316: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>