File:  [Local Repository] / reports / 200407Baku-reglSprint.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Thu Jul 15 23:54:09 2004 UTC (19 years, 9 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Baku, 2004 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Чемпионат Мира 2004, Баку<br>  
27--31 июля 2004
</h1>


<pre>
<small>
From: "Evgeny Alexeev" &lt;<a href="mailto:evaleks2@rol.ru">evaleks2@rol.ru</a>&gt;
Date: Thu, 15 Jul 2004 12:21:17 +0400
</small>
</pre>

<h2 align=center>
РЕГЛАМЕНТ СПРИНТЕРСКОГО ТУРНИРА "КУБОК НАЦИЙ"
</h2>

<p>
<ol>
<li> Спринтерский турнир "Кубок Наций" проводится в рамках ЧМ по
"Что? Где? Когда?". Турнир проводится под эгидой <a href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi?cid=3">МАК "Что? Где?
Когда?"</a>, но его результаты не должны учитываться в официальном
рейтинге МАК.
<li> В турнире участвуют 16 команд (от каждой страны,
представленной в ЧМ, в Кубка Наций может участвовать не более
одной команды). В составе каждой команды должно быть 6 человек.
Ответственными за формирование всех команд, кроме команд России
и Азербайджана, являются капитаны команд, представляющих этих
страны на ЧМ. В состав каждой из этих команд могут быть включены
как члены команды, представляющей страну на ЧМ, так и любые
другие игроки, являющиеся гражданами этой страны и
присутствующие на ЧМ. Составы команд России и Азербайджана
определяются голосованием всех игроков, играющих за команды,
представляющие эти страны на ЧМ.
<li> Всем командам присваиваются номера в соответствии с
официальным рейтинг-листом МАК на момент проведения турнира.
Команда, представляющая страну, лучшая из команд которой
занимает более высокое место в рейтинг-листе, получает меньший
номер. Командам, представляющим страны, не включенные в
рейтинг-лист, номера присваиваются по жребию.
<li> Турнир состоит из 4 туров. В каждом туре для всех команд
определяются соперники по следующему алгоритму:
<ul>
<li> соперником команды с наименьшим номером из числа участвующих
в туре является команда с наибольшим номером;
<li> после вычеркивания команд, для которых соперник определен,
из списка команд, продолжающих участие в турнире, следующая
пара определяется по тому же принципу.
</ul>
<li> В каждом туре задается 12 вопросов. Каждая команда
соревнуется только с одним, заранее определенным на этот тур,
соперником. Победителем в каждой паре является команда,
ответившая на большее количество вопросов.
<li> После каждого тура проигравшие команды прекращают участие в
турнире.
<li> В случае если по показателю, описанному в п. 5,
зафиксирована ничья, во всех турах, кроме 4-го, применяется
дополнительный показатель. Дополнительным показателем является
результат команд на вопросе, имеющем наибольший порядковый номер
в туре среди вопросов, на которые дала правильный ответ только
одна из соревнующихся между собой команд. В случае если такого
вопроса не найдется (т.е. на все вопросы тура соревнующиеся
между собой команды, одновременно дали правильные или
неправильные ответы), победителем считается команда, имеющая
больший номер.
<li> В 4-м туре дополнительные показатели не применяются. В
случае ничьей проводится "перестрелка" до первого вопроса, на
который правильный ответ даст только одна из соревнующихся
команд.
<li> Апелляции не принимаются.
</ol>
</p>

<p>
<em>
Максим Поташев
</em>
</p>


<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>