<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2004 </title>
</head>
<!--#include virtual="head.html"-->
<h1 align=center>
Турнир по брейн-рингу "Akadem Unausterixed.'2004" (Новосибирск)<br>
16 мая 2004</h1>
<pre>
<small>
From: Andrey Cherdantsev <<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>>
Date: Fri, 14 May 2004 11:26:42 +0700
</small>
</pre>
<p>
Салам алейкум!
</p>
<p>
Публикую регламент АU. За то, что эта публикация имеет место,
прогрессивная общественность в моем лице благодарит Катю Абрамову.
</p>
<p>
<em>
Андрей Черданцев
</em>
</p>
<h2 align=center>
Турнир по брейн-рингу Akadem Un...'2004 *
</h2>
<p>
Турнир проводится в два этапа: отбор и основной этап.
</p>
<p>
<a href="200405NskNGU.html">Отбор</a> состоится 10 мая 2004 года в аудитории им. Будкера НГУ в 11-00.
К отбору приглашаются все желающие принять в нем участие новосибирские
команды, кроме команд Высшей лиги 4 Чемпионата Новосибирска по ЧГК.
</p>
<p>
Отбор состоит из двух этапов: "Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринг". К
брейн-рингу допускаются лучшие восемь команд по итогам ЧГК.
</p>
<p>
Для проведения брейн-ринга команды разбиваются на две группы (А, В), в
каждой из которых игры идут по круговой системе. Команды, занявшие
нечетные места в ЧГК, попадают в первую группу, занявшие четные - во
вторую. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления, за победу
в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение - 0
баллов. Место, занятое командой в группе определяется по сумме баллов,
в случае равенства оных - по разнице "забито-пропущено". В каждой из
групп в полуфинал выходят по 2 лучшие команды. Прошедшие в полуфинал
команды также играют по круговой системе, места определяются
аналогичным образом.
</p>
<p>
Команды, занявшие 1 и 2 места, получают право участвовать в основном
этапе Чемпионата. Команда, занявшая 3е место, может участвовать в
финале в случае отказа от участия какой-либо из команд Высшей лиги.
</p>
<p>
В основном этапе участвуют 6 команд Высшей лиги и 2 лучших команды по
результатам отбора. Игры основного этапа состоятся 16 мая в 12-00 в
404 аудитории лаб. корпуса НГУ.
</p>
<p>
Схема этапа: команды разбиваются на две группы (А, В), в каждой из
которых игры идут по круговой системе. Для определния состава групп
составляется следующий список: команды Высшей лиге Чемпионата согласно
местам, занятым в Высшей лиге Чемпионата + команды, прошедшие отбор,
согласно местам, занятым в отборе. Команды, идущие в этом списке под
нечетными номерами, составляют группу А, идущие под четными - группу
В.
</p>
<p>
В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления, за победу в бою
команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение - 0 баллов.
Место, занятое командой в группе определяется по сумме баллов, в
случае равенства оных - по разнице "забито-пропущено". В каждой из
групп в полуфинал выходят по 2 лучшие команды.
</p>
<p>
В полуфинале отыгрываются бои 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - команда ,
занявшая первое место в группе А). В полуфинальных и финальных боях в
случае ничьей игра устраивается перестрелка из трех вопросов. Если по
итогам перестрелки ничья сохраняется, то дальнейший бой ведется до
первого результативного вопроса. В финал выходят победители
полуфиналов, также проводится бой за 3е место. Полуфиналы и бой за
третье место проводятся на 9 вопросах, финал - на 11-ти вопросах.
</p>
<p>
* Полное название турнира по традиции будет объявлено непосредственно
перед его началом.
</p>
<!--#include virtual="tail.html"-->
<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>