File:  [Local Repository] / reports / 200405Gomel-reglP.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Mon May 10 04:12:55 2004 UTC (20 years ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Gomel, 2004 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->


<h1 align=center>
Кубок Полесья и Первый Экспериментальный Кубок Европы среди
школьников, Гомель<br>
7--9 мая 2004</h1>


<pre>
<small>
From: &lt;<a href="mailto:hatnibusel@tut.by">hatnibusel@tut.by</a>&gt;
Date: Mon, 3 May 2004 08:44:00 +0300
</small>
</pre>

<h2 align=center> 
РЕГЛАМЕНТ
МЕЖДУНАРОДНОГО  ФЕСТИВАЛЯ  ПО  ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ  ИГРАМ
"КУБОК ПОЛЕСЬЯ - 2004"
</h2>

<h3>
1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА.
</h3>

<p>
1.1. К участию в международном фестивале  по  интеллектуальным  играм
"Кубок Полесья - 2004" (далее - "фестивале") допускаются команды,
получившие  приглашение  Оргкомитета, подавшие официальную заявку,
подтвердившие в установленные  сроки свое прибытие и
зарегистрировавшиеся в оговоренном данным  Регламентом  порядке.
</p>

<p>
1.2. Командам, не выполнившим условий п.1.1., не гарантируется размещение в местах проживания и участие в фестивале.
</p>

<p>
1.3. Команды, участвующие в фестивале, должны состоять из  6  игроков (допускается дополнительная заявка 2 запасных с правом прямых и обратных замен в перерывах между играми).  В случае форсмажорных обстоятельств команда имеет право заменить недостающего  игрока игроком из числа не принимающих участие в фестивале.
</p>

<h3>
2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД.
</h3>

<p>
2.1. Регистрация и дорегистрация  команд,  участвующих  в  фестивале, происходит непосредственно перед началом первого  и  второго  игрового дня (с 16.00. и с 9.00. соответственно).
</p>

<p>
2.2. Оргкомитет производит регистрацию команды на основании заполненного бланка регистрации установленной формы.
</p>

<p>
2.2.1.  Регистрация команд, получивших персональные приглашения (а также иностранных команд), производится бесплатно; прочие команды регистрируются  с турнирным взносом.
</p>

<h3>
 
3. ЗАЧЕТНЫЕ ИГРЫ ФЕСТИВАЛЯ
</h3>

<p>
3.1. Зачет в фестивале производится по сумме мест, набранных командами
в  следующих играх:
<ul>
<li> ╚Что?  Где?  Когда?╩ (6 туров по 15 вопросов).
<li> ╚Священная корова╩.
<li> ╚Мозговой штурм╩.
<li> ╚Своя игра╩ (командный вариант). 
<li> ╚Полесский ринг" (для 8 команд).
</ul>
</p>

<p>
3.1.1. При подведении итогов зачетных игр действует общее правило:  в случае равенства основного и всех дополнительных  показателей  у  двух (или более) команд они считаются разделившими одно и то же - более высокое - место; при этом команда (группа команд),  следующая  за  ними, занимает N+X место (где N - место, разделенное вышестоящими командами, а X - количество этих команд).
</p>

<p>
3.1.2. Команды, по каким-либо причинам не принимавшие участия  в  одной из зачетных игр (или не выставившие участников для  какой-либо  из игр), считаются занявшими N+1 место (где N - количество  участвовавших в данном турнире команд).
</p>

<h4>
"Что?  Где?  Когда?".
</h4>

<p>
3.2.   "Что?  Где?  Когда?" состоит из 90 вопросов, разделенных на 6 туров. 
</p>

<p>
3.2.1. Ведущий обязан зачитывать вопрос громко и  четко  с  указанием номера вопроса.
</p>

<p>
3.2.2. Начало обсуждения (отсчет времени) начинается по команде ведущего "Время!" и составляет 60 секунд. За 10 секунд до конца  обсуждения ведущий обязан словами " Десять секунд!" сообщить об этом  командам. По истечении времени обсуждения  по  второй  команде  ведущего "Время!" ассистенты начинают сбор ответов. Ответы, сданные позже  указанного времени, равно как и ответы, доставленные к месту  работы  судейской бригады помимо ассистентов, не рассматриваются.
</p>

<p>
3.2.3. Для уточнения промежуточных результатов и предотвращения  технических ошибок после каждых 15 вопросов проводится сверка, в  течение которой командам зачитывается количество взятых  ими  очков.  Команды, обнаружившие ошибку в зачете (засчитано больше или меньше, чем на  самом деле), подают в судейскую бригаду бланк сверки, на  котором  отмечают номера взятых (по мнению команды) вопросов.
</p>

<p>
3.3.4. Основной показатель результата  команды  -  количество  взятых вопросов (очков), первый дополнительный - рейтинг (система МАК),  второй  дополнительный -  взятый вопрос с более высоким, чем у прочих команд, рейтингом.
</p>

<h4>
"Священная корова"
</h4>

<p>
3.5. "Священная корова" - командная игра, проводимая в день открытия фестиваля и состоящая из письменного задания  и  финальной игры.
</p>

<p>
3.5.1. Письменное задание включает "Эрудит-лото" 10х5, 5  вопросов  и "Риск-игру".
</p>

<p>
3.5.2. 5 команд, набравших  по  итогам  решения  письменного  задания "Священной коровы" максимальное  количество  очков,  участвуют  в  финальной игре по правилам телевизионного "Брэйн ринга" 1992-1995 гг. ("цепочка",  начиная  с  команд, занявших 4-5 места, бои до 3 очков с переносом очков и  не разыгранных вопросов).
</p>

<p>
3.5.3. В зачет фестиваля  команда-чемпион  получает  1-е  место,  вице-чемпион (проигравший в последнем бою) - 2-е. 3, 4 и 5  места  занимают команды, проигравшие в 3-м, 2-м и 1-м боях  соответственно.  Прочие команды - начиная с 6 места.
</p>

<p>
3.5.4. Если число команд, претендующих на участие в  финальной  игре, больше 5, то между претендентами, имеющими равное количество  очков  и занявших 5 место, проводится блицтурнир по правилам "золотого гола".
</p>

<h4>
"Мозговой штурм"
</h4>

<p>
3.3. "Мозговой штурм" проводится по правилам игры в газете  "100%"  - 7 конкурсов по разным правилам.
</p>

<p>
3.3.1. Команда дает ответы на отрывном талоне игрового бланка, который сдает после решения всех конкурсов (время сдачи фиксируется).
</p>

<p>
3.3.2. За правильное решение каждого конкурса команда получает 1  игровое очко.
</p>

<p>
3.3.3. В случае равенства очков более высокое место получает команда, раньше сдавшая игровой бланк.
</p>

<h4>
╚Своя игра╩
</h4>

<p>
3.4. ╚Своя игра╩  проводится в  командном варианте.
</p>

<p>
3.4.1. Командный этап проводится ╚под запись╩ на 15 игровых темах (в каждой теме 5 вопросов, оцененных в 10, 20, 30, 40 и 50 очков).
</p>

<p>
3.4.2. Ведущий читает вопросы тем, после каждого вопроса делая паузу в 5 секунд для записи командой ответа. После 15-й темы ассистенты начинают сбор ответов.
</p>

<p>
3.4.3. Проверку ответов и суммирование результатов производит специальная счетная группа, контролируемая судейской бригадой и АЖ. 
</p>

<p>
3.4.4. Команды имеют право после объявления  результатов требовать их уточнения, подавая их на бланках сверки с указанием темы, цены вопроса и краткой аргументации команды по зачету.
</p>

<p>
3.4.5. АЖ рассматривает поданные уточнения  и имеет право засчитать или отклонить данные командой  ответы. 
</p>

<h4>
"Полесский ринг"
</h4>

<p>
3.4. "Полесский ринг" является последним (определяющим) турниром фестиваля, в котором участвуют 8 команд, набравших по  итогам  предыдущих игр лучшую сумму мест.
</p>

<p>
3.4.1. В случае наличия нескольких команд с равным  или  близким  результатом (команд, которые при участии имеют шанс занять призовое место) между ними может быть  проведен  дополнительный блицтурнир.
</p>

<p>
3.4.2. "Полесский ринг" проводится по кубковой системе (с выбыванием).
</p>

<p>
3.4.3. В каждом раунде разыгрывается одно очко; если вопрос не разыгран, ведущий  упрощает его и задает снова (не более трех раз).
</p>

<p>
3.4.4. Игра идет до трех (в  финале - до пяти) набранных командой очков.
</p>

<p>
3.4.5. Капитаны команд имеют право требовать остановки игры и решения спорных ситуаций (зачет или снятие вопросов) представителями АЖ. В случае отклонения членами АЖ протеста команды производится удаление одного игрока по жребию.
</p>

<p>
3.4.6. В зачет фестиваля  призовая  тройка  получает  соответствующие места, проигравший в бою за 3-е место - 4-е, участники четвертьфинала - 5-е, проигравшие в дополнительном блицтурнире - 9-е.
</p>

<h3>
4. РАЗБОР ОТВЕТОВ И ПРИЕМ АПЕЛЛЯЦИЙ.
</h3>

<p>
4.1. Разбор ответов и прием апелляций осуществляет судейская  бригада в составе трех человек.
</p>

<p>
4.2. Ведущий входит в  состав судейской бригады и обладает правом  решающего голоса.
</p>

<p>
4.3. Зачет ответов осуществляется по правилам Кодекса Спортивного
╚Что? Где? Когда?╩ и считается правильным, если он удовлетворяет хотя
бы одному из следующих требований:
<ul>
<li> совпадает с авторским ответом;
<li> удовлетворяет критерию зачета, установленному автором (или редактором) вопроса;
<li> незначительно отличается от авторского ответа, причем это отличие не меняет существенно смысл ответа;
<li> является более точным, чем авторский ответ;
<li> включает авторский или эквивалентный ему ответ, а также
дополнительную информацию, которая не может быть принята за другой
ответ, не противоречит содержанию вопроса и не содержит грубых ошибок.
</ul>
 Ответ команды считается неверным, если выполняется хотя бы одно из
 следующих условий: 
<ul>
<li> не существует интерпретации текста вопроса, при которой ответ соответствовал бы всем фактам вопроса;
<li> ответ команды содержит более одного ответа на вопрос, причем хотя бы один из ответов неверен; 
<li> ответ команды содержит такую дополнительную информацию, которую можно
принять за другой ответ, причем этот ответ неверен;
<li> ответ команды включает дополнительную информацию, искажающую смысл ответа, содержащую грубые ошибки или противоречащую указанным в вопросе фактам;
<li> ответ команды отличается от авторского ответа грамматически, причем соблюдение грамматики требуется в вопросе явно или это отличие меняет смысл ответа;
<li> ответ команды является менее точным, чем авторский, причем требуемая точность явно указана в вопросе; 
<li> ответ команды не соответствует форме вопроса.
</ul>
Текст, написанный в скобках (круглых, квадратных, фигурных, косых или угловых) или отделенный знаком ╚%╩, считается комментарием, непосредственно к ответу не относящимся, и не может являться основанием для зачёта или незачёта ответов.  
</p>

<p>
4.4.  Прием апелляций  осуществляется  в  течение  10  минут после окончания  каждого тура. По каждому апеллируемому вопросу командой подается отдельная апелляция. Совместные апелляции нескольких команд по одному и тому же вопросу не принимаются. По одному вопросу команда может подать только одну апелляцию, тип которой (на зачет или на снятие) должен быть явно указан.
</p>

<p>
4.5. Судейская бригада  обязана  предоставлять текст вопросов тура для ознакомления с ними участников турнира. 
</p>

<p>
4.6. Апелляции являются платными и подаются исключительно в письменном виде: бланк установленного образца выдается команде (или руководителю юношеской команды) только после внесения залоговой суммы в размере 10═000 (десяти тысяч) белорусских рублей. В случае удовлетворения апелляции залог возвращается команде, в случае отклонения поступает в распоряжение Оргкомитета.
</p>

<p>
4.7. АЖ  в процессе рассмотрения апелляций на снятие обязано исходить из наличия в тексте вопроса существенной ошибки, мешающей дать правильный ответ на данный вопрос. АЖ не имеет права снимать вопросы и засчитывать ответы по своему почину (без рассмотрения соответствующих апелляций).
</p>

<p>
4.8. Решение по апелляциям принимается апелляционным жюри путем прямого голосования   простым большинством  голосов  (воздерживаться запрещено). АЖ не позднее чем через  1 час после окончания последнего тура ЧГК данного игрового дня обязано объявить решение по принятым и отклоненным апелляциям.
</p>

<p>
4.9. Общение играющих на турнире команд с судейской бригадой и АЖ осуществляется в основном в письменной форме (например, подача бланков сверки или подача апелляций). Представители команд могут подходить  к  месту  работы  судейской бригады или АЖ только по их вызову.
</p>

<h3>
5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ.
</h3>

<p>
5.1.  Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на
играх турнира и объявлять командам персональные предупреждения в
следующих случаях:
<ul>
<li> за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные  высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской бригады, АЖ,  болельщиков или устроителей турнира);
<li> за внесение беспорядка  в  работу  судейской  бригады и АЖ (неправильное оформление бланков для ответов, несанкционированный подход к месту работы судейской бригады или АЖ, споры с членами судейской бригады, АЖ или ведущим),
<li> за использование ненормативной лексики;
<li> за внесение помех в ход игры и обсуждение вопросов другими командами;
<li> за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей) турнира;
<li> за употребление спиртных напитков на  территории  Дворца  творчества детей и молодежи;
<li> за нарушение других положений данного Регламента.
</ul>
</p>

<p>
5.2. Команда, получившая три персональных предупреждения, дисквалифицируется и прекращает участие в турнире.
</p>

<p>
5.3. Команда может быть  также  дисквалифицирована  по  представлению официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за  грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба.
</p>

<h3>
6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД.
</h3>

<p>
6.1. Во всех зачетных играх фестиваля  для  всех  команд  (грандов  и юниоров) предусмотрен единый зачет ("в одну таблицу").  Дипломы вручаются командам, занявшим 1-е места в зачетных играх  фестиваля.
</p>

<p>
6.2. Команда, набравшая минимальную сумму мест в зачетных играх  фестиваля, объявляется Обладателем  Кубка  Полесья  2004  года  с вручением соответствующих наградных знаков и документов.  Соответствующие наградные знаки и документы вручаются и командам, занявшим призовые (2-е и 3-е) места.
</p>

<p>
 6.3. В случае равенства суммы мест у команд, претендующих на место  в призовой тройке, более высокое место занимает команда, имеющая  больше побед (1-е место) в зачетных играх; при равенстве этого показателя более высокое место занимает команда, имеющая в зачетных  играх  большее количество призовых (2-х и 3-х) мест; в случае равенства и этого показателя определяющим является результат, показанный командой в  "Что? Где? Когда?".
</p>

<p>
6.5. По требованию команды, участвовавшей в фестивале, ей может  быть выдана соответствующая справка  с указанием  результатов выступления данной команды.
</p>

<h3>
7. ФОРСМАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.
</h3>

<p>
7.1. Все решения по вопросам и обстоятельствам,  выходящим  за  рамки данного Регламента, принимаются судейской бригадой совместно с АЖ, представителями  Оргкомитета  и уполномоченными на то членами ЦС БЛИК.
</p>



 

<p align=center>
<img src="200405Gomel.png" width=216 height=150>
<img src="200405Gomel1.png" width=101 height=150><br>
<small>Изображение рыси на шаре: (C) Возрождение, Malkov &amp; Co, 2004</small>
</p>


<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>