File:  [Local Repository] / reports / 200405Gomel-reglE.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Mon May 10 04:12:55 2004 UTC (20 years ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Gomel, 2004 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->


<h1 align=center>
Кубок Полесья и Первый Экспериментальный Кубок Европы среди
школьников, Гомель<br>
7--9 мая 2004</h1>


<pre>
<small>
From: &lt;<a href="mailto:hatnibusel@tut.by">hatnibusel@tut.by</a>&gt;
Date: Mon, 3 May 2004 08:44:00 +0300
</small>
</pre>

<h2 align=center> 
РЕГЛАМЕНТ
МЕЖДУНАРОДНОГО  ТУРНИРА
ПО  ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ  ИГРАМ СРЕДИ ШКОЛЬНИКОВ
"КУБОК ЕВРОПЫ - 2004"
</h2>

<h3>
1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА.
</h3>

<p>
1.1. К участию в международном турнире  по  интеллектуальным  играм
среди школьников "Кубок Европы - 2004" (далее - "турнире") допускаются
юношеские команды - чемпионы и вице-чемпионы стран, а также
победители крупнейших международных турниров (см. Приложение 1),
получившие  приглашение  Оргкомитета, подавшие официальную заявку,
подтвердившие в установленные  сроки свое прибытие и
зарегистрировавшиеся в оговоренном данным  Регламентом  порядке.
</p>

<p>
1.2. Командам, не выполнившим условий п.1.1., не гарантируется размещение в местах проживания и участие в турнире.
</p>

<p>
1.3. Команды, участвующие в турнире, должны состоять из  6  игроков (допускается дополнительная заявка 2 запасных с правом прямых и обратных замен в перерывах между  играми).  В случае форсмажорных обстоятельств команда имеет право заменить недостающего  игрока игроком из числа не принимающих участие в фестивале.
</p>

<p>
1.4. Команды-участницы турнира имеют право играть в тех составах (с соблюдением принципа правопреемственности), в которых они одерживали победу на соревнованиях, дающих право участия в ╚Кубке Европы╩, что должно подтверждаться соответствующими документами.  
</p>

<h3>
2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД.
</h3>

<p>
2.1. Регистрация и дорегистрация  команд,  участвующих  в  турнире, происходит непосредственно перед началом первого  и  второго  игрового дня (с 16.00. и с 9.00. соответственно).
</p>

<p>
2.2. Оргкомитет производит регистрацию команды на основании правильно заполненного бланка регистрации установленной формы.
</p>

<h3>
3.  ЗАЧЕТНЫЕ ИГРЫ.
</h3>

<p>
3.1. Зачет турнира включает в себя следующие игры:
<ul>
<li> ╚Что? Где? Когда?╩;
<li> ╚Брэйн ринг╩;
<li> ╚Своя игра╩.
</ul>
</p>

<p>
3.2. Игра ╚Что? Где? Когда?╩ состоит из 60 вопросов, разделенных на 4 тура. 
</p>

<p>
3.2.1. Ведущий обязан зачитывать вопрос громко и  четко  с  указанием номера вопроса.
</p>

<p>
3.2.2. Начало обсуждения (отсчет времени) начинается по команде ведущего "Время!" и составляет 60 секунд. За 10 секунд до конца  обсуждения ведущий обязан словами " Десять секунд!" сообщить об этом  командам. По истечении времени обсуждения  по  второй  команде  ведущего "Время!" ассистенты начинают сбор ответов. Ответы, сданные позже  указанного времени, равно как и ответы, доставленные к месту  работы  судейской бригады помимо ассистентов, не рассматриваются.
</p>

<p>
3.2.3. Для уточнения промежуточных результатов и предотвращения  технических ошибок после каждого тура проводится сверка, в  течение которой командам зачитывается количество взятых  ими  очков.  Команды, обнаружившие ошибку в зачете (засчитано больше или меньше, чем на  самом деле), подают в судейскую бригаду бланк сверки, на  котором  отмечают номера взятых (по мнению команды) вопросов.
</p>

<p>
3.3.4. Основной показатель результата  команды  -  количество  взятых вопросов (очков), первый дополнительный - рейтинг (система МАК),  второй  дополнительный -  сумма мест в  турах, третий дополнительный - количество первых, вторых и третьих мест в турах.
</p>

<p>

3.3.  Игра ╚Брэйн ринг╩ проводится по олимпийской схеме с выбыванием.
</p>

<p>
3.3.1. Команды распределяются на пары по жребию.
</p>

<p>
3.3.2. Игра идет по правилам  спортивного ╚Брэйн ринга╩: ведущий  задает вопрос для обеих команд; очко засчитывается той команде, которая первой дала сигнал и сформулировала правильный ответ.
</p>

<p>
3.3.3. Полное время обсуждения - 30 секунд. В случае фальстарта команда противника имеет на обсуждение 10 секунд.
</p>

<p>
3.3.4. Капитан обязан представлять отвечающего игрока; ответы, данные с нарушением этого условия, не принимаются.
</p>

<p>
3.3.5. Не принимаются также ответы:
<ul>
<li> данные более чем одним игроком;
<li> включающие два или более вариантов ответов;
<li> не соответствующие форме вопроса;
<li> включающие грубые ошибки, искажающие суть ответа;
<li> не раскрывающие суть вопроса с достаточной степенью
конкретизации.
</ul>
</p>

<p>
3.3.6. Бой состоит из 5 вопросов (в финале и в матче за 3 место - из 7). Победителем боя объявляется команда, у которой после 5 (7) раунда больше очков либо та команда, которая первой  набрала 3 (в финальных боях - 4) очка. В случае ничьей после 5 (7) раунда бой идет по правилам ╚золотого гола╩.
</p>

<p>
3.3.7. Капитаны команд имеют право требовать остановки игры и решения спорных ситуаций (зачет или снятие вопросов) представителями АЖ. В случае отклонения протеста команды производится удаление одного игрока по жребию.
</p>

<p>

3.4. ╚Своя игра╩ состоит из двух этапов: командного (отборочного) и личного (очного).
</p>

<p>
3.4.1. Командный этап проводится ╚под запись╩ на 15 игровых темах (в каждой теме 5 вопросов, оцененных в 10, 20, 30, 40 и 50 очков).
</p>

<p>
3.4.2. Ведущий читает вопросы тем, после каждого вопроса делая паузу в 5 секунд для записи командой ответа. После 15-й темы ассистенты начинают сбор ответов, которые подаются только на бланках установленного образца.
</p>

<p>
3.4.3. Проверку ответов производит специальная счетная группа, контролируемая судейской бригадой и АЖ. 
</p>

<p>
3.4.4. Команды имеют право после объявления  результатов требовать их уточнения, подавая их на бланках сверки с указанием темы, цены вопроса и краткой аргументации команды по зачету.
</p>

<p>
3.4.5. АЖ рассматривает поданные уточнения  и имеет право засчитать или отклонить данные ответы. 
</p>

<p>
3.4.6. В личном этапе участвуют от 3 до 5 игроков команд, занявших в командном зачете места с 1-го  по 3-е (5-е) по принципу ╚одна команда - один участник этапа╩. Игры личного этапа проходят по правилам, максимально приближенным к телевизионной версии ╚Своей игры╩.
</p>

<p>
3.4.7. Награждение производится по итогам личного этапа.
</p>

<h3> 
4. РАЗБОР  И ЗАЧЕТ ОТВЕТОВ.
</h3>

<p>
4.1. Разбор ответов  ╚Что? Где? Когда?╩ осуществляет судейская  бригада в составе трех человек.
</p>

<p>
4.2. Ведущий входит в  состав судейской бригады и обладает правом  решающего голоса.
</p>

<p>
4.3. Зачет ответов осуществляется судейской бригадой по правилам
Кодекса спортивного ЧГК и считается правильным, если он удовлетворяет
хотя бы одному из следующих требований:
<ul>
<li> совпадает с авторским ответом;
<li> удовлетворяет критерию зачета, установленному автором (или редактором) вопроса;
<li> незначительно отличается от авторского ответа, причем это отличие не меняет существенно смысл ответа;
<li> является более точным, чем авторский ответ;
<li> включает авторский или эквивалентный ему ответ, а также
дополнительную информацию, которая не может быть принята за другой
ответ, не противоречит содержанию вопроса и не содержит грубых ошибок.
</ul>
 Ответ команды считается неверным, если выполняется хотя бы одно из
 следующих условий: 
<ul>
<li> не существует интерпретации текста вопроса, при которой ответ соответствовал бы всем фактам вопроса;
<li> ответ команды содержит более одного ответа на вопрос, причем хотя бы один из ответов неверен; 
<li> ответ команды содержит такую дополнительную информацию, которую можно
принять за другой ответ, причем этот ответ неверен;
<li> ответ команды включает дополнительную информацию, искажающую смысл ответа, содержащую грубые ошибки или противоречащую указанным в вопросе фактам;
<li> ответ команды отличается от авторского ответа грамматически, причем соблюдение грамматики требуется в вопросе явно или это отличие меняет смысл ответа;
<li> ответ команды является менее точным, чем авторский, причем требуемая точность явно указана в вопросе; 
<li> ответ команды не соответствует форме вопроса .
</ul>
Текст, написанный в скобках (круглых, квадратных, фигурных, косых или угловых) или отделенный знаком ╚%╩, считается комментарием, непосредственно к ответу не относящимся, и не может являться основанием для зачёта или незачёта ответов.  
</p>

<p>
 4.4.  Прием апелляций  осуществляется  в  течение  10  минут после окончания  каждого тура. По каждому апеллируемому вопросу командой подается отдельная апелляция. Совместные апелляции нескольких команд по одному и тому же вопросу не принимаются. По одному вопросу команда может подать только одну апелляцию, тип которой (на зачет или на снятие) должен быть явно указан.
</p>

<p>
4.5. Судейская бригада  обязана  предоставлять текст вопросов тура для ознакомления с ними участников турнира. 
</p>

<p>
4.6. Апелляции являются платными и подаются исключительно в письменном виде: бланк установленного образца выдается тренеру (руководителю) команды только после внесения залоговой суммы в размере 10═000 (десяти тысяч) белорусских рублей. От  игроков юношеских команд апелляции не принимаются. В случае удовлетворения апелляции залог возвращается команде, в случае отклонения поступает в распоряжение Оргкомитета.
</p>

<p>
4.7. АЖ  в процессе рассмотрения апелляций на снятие обязано исходить из наличия в тексте вопроса существенной ошибки, мешающей дать правильный ответ на данный вопрос. АЖ не имеет права снимать вопросы и засчитывать ответы по своему почину (без рассмотрения соответствующих апелляций).
</p>

<p>
4.8. Решение по апелляциям принимается апелляционным жюри путем прямого голосования   простым большинством  голосов  (воздерживаться запрещено). АЖ не позднее чем через  2 часа после окончания  последнего тура ЧГК данного игрового дня обязано объявить решение по принятым и отклоненным апелляциям. Все решения АЖ  являются окончательными и обжалованию не подлежат.
</p>

<p>
4.9. Общение играющих на турнире команд с судейской бригадой и АЖ осуществляется в основном в письменной форме (например, подача бланков сверки или подача апелляций). Представители команд могут подходить  к  месту  работы  судейской бригады или АЖ только по их вызову.
</p>

<h3> 
5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ.
</h3>

<p>
5.1.  Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на
играх турнира и объявлять командам персональные предупреждения в
следующих случаях:
<ul>
<li> за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные  высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской бригады, АЖ, болельщиков или устроителей турнира);
<li> за внесение беспорядка  в  работу  судейской  бригады и АЖ  (неправильное оформление бланков для ответов, несанкционированный подход к месту работы судейской бригады, споры с членами судейской бригады, АЖ или ведущим);
<li> за использование ненормативной лексики;
<li> за внесение помех в ход игры и обсуждение вопросов другими командами;
<li> за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей) турнира;
<li> за употребление спиртных напитков на  территории  Дворца  творчества детей и молодежи;
<li> за нарушение других положений данного Регламента.
</ul>
</p>

<p>
5.2. Команда, получившая три персональных предупреждения, дисквалифицируется и прекращает участие в турнире.
</p>

<p>
5.3. Команда может быть  также  дисквалифицирована  по  представлению официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за  грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба.
</p>

<h3>
6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД.
</h3>

<p>
6.1.  ╚Кубок Европы╩ вручается команде, занявшей первое место в игре ╚Что? Где? Когда?╩
</p>

<p>
6.2.  Дипломы и наградные знаки вручаются командам и игрокам, занявшим призовые (1, 2, 3 места)  в зачетных играх  фестиваля.
</p>

<p>
6.3. По требованию команды, участвовавшей в турнире, ей может  быть выдана соответствующая справка  с указанием  результатов выступления данной команды.
</p>

<h3>
7. ФОРСМАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.
</h3>

<p>
7.1. Все решения по вопросам и обстоятельствам,  выходящим  за  рамки данного Регламента, принимаются судейской бригадой совместно  с АЖ и представителями  Оргкомитета Кубка Европы.
</p>



 

<p align=center>
<img src="200405Gomel.png" width=216 height=150>
<img src="200405Gomel1.png" width=101 height=150><br>
<small>Изображение рыси на шаре: (C) Возрождение, Malkov &amp; Co, 2004</small>
</p>


<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>