File:  [Local Repository] / reports / 200405Baku-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed May 5 00:46:16 2004 UTC (20 years ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New files

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Baku, 2004 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
III Чемпионат Азербайджана по "Что? Где? Когда?"<br> 
9 мая 2004
</h1>

<pre>
<small>
Date: Sat, 24 Apr 2004 12:43:50 +0500
From: Faig Gouseynov &lt;<a href="mailto:fg2000@aznetmail.com">fg2000@aznetmail.com</a>&gt;
</small>
</pre>

<h2 align=center>
Регламент III Чемпионата Азербайджана по игре "Что? Где? Когда?" 
</h2>

<h3>
1. Общие сведения 
</h3>

<p>
1. II Чемпионат Азербайджана по ЧГК проводится 9 мая 2004 года в
Баку. Паралельно чемпионату по технологии МОСТ будет проведён
всемирный синхронный турнир посвящённый 15-летию Бакинского клуба
интеллектуальных игр.
</p>

<p>
Команды участвующие в очном турнире ЧА должны послать письменную
заявку на участие в чемпионате не позднее 2 мая 2004 г. по адресу
&lt;<a href="mailto:fg2000@aznetmail.com">fg2000@aznetmail.com</a>&gt;, либо передать ее организаторам чемпионата
лично не позднее 2 мая 2003 г. К заявке должен быть приложен
организационный взнос в размере 100000 манат 
</p>

<p>
Команды участвующие в МОСТ-турнире ЧА должны подавать заявки в
оргкомитет МОСТ-турнира "Виртуальный чемпионат Азербайджана" 
</p>

<p>
1.2 В соревнованиях участвуют команды, состоящие из не более, чем 8-и
игроков.  Список игроков команды с указанием капитана команды и его
заместителя и описания формы одежды команды, содержится в Заявке на
участие.
</p>

<p>
1.3 Подпись капитана команды или его заместителя на Заявке на участие
означает, что команда ознакомлена с настоящим Регламентом и согласна с
ним.
</p>

<h3>
2. Формула чемпионата: 
</h3>

<p>
2.1 Число команд, участвующих в чемпионате не ограничено. 
</p>

<p>
2.2 Чемпионат проводится в четыре тура, в один день. Игры проводятся
одновременно для всех команд, на одни и те же вопросы.
</p>

<p>
ВСЕ команды играют 4 тура по 15 вопросов. Основным показателем команды
является количество правильных ответов. При равенстве очков у команд
занявших места ниже третьего рассчитывается рейтинг. 
</p>

<p>
При равенстве очков у призёров проводится дополнительный тур на 6
вопросов ("перестрелка". Если перестрелка не выявила победителя то
вступает в силу правило золотого вопроса, т.е. игра прекращается после
того как одна из команд получает преимущество в одно очко перед
другой. Если и после этого остаются не разыгранные призовые места
(т.е. команд участвующих в перестрелке по правилам золотого вопроса
было больше чем две), то игра продолжается только для команд, имеющих
равное количество очков.
</p>

<h3>
3. Порядок проведения игры 
</h3>

<p>
3.1. Во время игры за игровым столом находятся не более шести
игроков. Замены разрешены между турами.  
</p.

<p>
3.2 За каждый правильный ответ команда получает одно очко независимо
от правильности ответов команд - соперниц. Правильность ответа команды
определяет редакторская группа чемпионата, которая находится на
on-line связи с ведущим. Ведущий для удобства команд ведёт свой
неофициальный зачёт. Официальным он становится после утверждения
зачёта редакторской группой. 
</p>

<p>
3.3 На обсуждение каждого ответа командам дается время равное одной
минуте. Еще 15 секунд дается команде для записи и сдачи
ответа. Досрочные ответы не принимаются и время обсуждения не
накапливается. 
</p>

<p>
3.4 Ведущий объявляет номер вопроса, задает вопрос и произносит слово
"время". Ведущий не повторяет вопрос;  
Команда обязаны передать листок с ответом ассистенту ведущего ДО
произнесения Ведущим фразы "Ответы больше не принимаются"; Никакие
претензии по процедуре сдачи ответа не принимаются;  
Сообщается ответ на вопрос и сразу начинает читаться следующий вопрос. 
</p>

<p>
3.5 После прочтения 15 вопросов зачитываются предварительные
результаты, если это не первый тур чемпионата, то объявляются
окончательные итоги предыдущего тура и текущее положение команд; 
</p>

<h3>
4. Ведение игры и Апелляционное Жюри 
</h3>

<p>
4.1 Для проведения Чемпионата назначается ведущий и Апелляционное
жюри. Для выполнения различных технических функций (сбор записок с
ответами, хронометраж времени ответа и т.д.) Ведущий может привлекать
ассистентов из запасных игроков команд и других лиц, находящихся в
зале. Апелляционное жюри комплектуется из людей известных своей
честностью и объективностью, и имеют непререкаемый авторитет у
команд. 
</p>

<p>
4.2 Все Члены Апелляционного Жюри имеют равные права голоса. В случае
разногласий жюри принимает окончательное решение простым голосованием,
при котором каждый из членов жюри обязан проголосовать "за" или
"против". 
</p>

<p>
4.3 При ведении игры Ведущий обязан строго соблюдать порядок игры,
четко и разборчиво зачитывать вопросы 
</p>

<p>
4.4 Ведущий имеет право: 
в исключительных случаях требовать от команд пояснений по поводу данных ими ответов; 
лишать права (после двух предупреждений и по согласованию с оргкомитетом) присутствия на игре (в зале) лиц, допустивших вмешательство в процесс игры; лишать права участия в соревнованиях команду или членов команды, допустивших некорректное поведение по отношению к ведущему или соперникам, или мешающих проведению игры. 
</p>

<p>
4.5 Решения Апелляционного Жюри являются окончательными и обжалованию не подлежат. 
</p>

<h3>
5. Игровой материал (вопросы) 
</h3>

<p>
5.1 Вопросы для чемпионата предоставляются редакторской группой в составе Ю. Выменеца и А. Либера 
</p>

<h3>
6. Критерии оценки ответов 
</h3>

<p>
6.1. Ответ считается правильным, если: 

раскрывается суть вопроса с достаточной степенью конкретизации (степень необходимой конкретизации определяется автором вопроса, а в случае отсутствия его указаний - ведущим); 
форма ответа соответствует форме вопроса; 
в ответе команды присутствуют ВСЕ ключевые слова или их синонимы. 
</p>

<p>
6.2. Ответ считается неправильным, если: 

команда дала два или более вариантов ответа; 
ответ дан с недостаточной конкретизацией; 
в ответе совершены грубые ошибки (неправильно названы имена и
названия, даты, способ действия и т.д.); 
форма ответа не соответствует форме вопроса. 
</p>

<p>
6.3. При наличии в ответе дополнительной информации собственно ответом
считается фраза или слово, впрямую отвечающее форме
вопроса. Неточности в дополнительной информации не учитываются при
условии, если они не меняют смысл ответа. 
</p>

<h3>
7. Апелляции 
</h3>

<p>
7.1. Команда имеет право подать Апелляцию (протест) в Апелляционное жюри в следующем и только в этом случае: 

команда считает, что игровой вопрос является некорректным (вопрос содержит фактическую ошибку, предлагаемый ответ неверен и т.д.);
команда считает, что данный ею ответ верен и должен быть засчитан (в
ответе использован синоним ключевого слова, доказано что дан дуальный
правильный ответ и т.д.) 
</p>

<p>
7.2. Протест подается в письменном виде. К протесту должен быть приложен апелляционный взнос в размере 100000 манат. 
Жюри рассматривает протест и принимает или отклоняет его. Обязанность доказывать правильность протеста лежит на подающей протест команде. 
</p>

<p>
7.3 Все апелляции подаются после игры в письменном виде. Все поданные апелляции, передаются уполномоченному члену оргкомитета, который посылает их членам АЖ без указания авторства. На подачу аппеляций даётся один час после окончания турнира. 
На рассмотрение апелляций отводится один час после подачи последней аппеляции. 
</p>

<p>
7.4 Если протест первого типа принят Жюри, то признанный ошибочным раунд аннулируется. 
</p>

<p>
7.5 Если протест второго типа принят Жюри, то команде засчитывается ответ на данный вопрос и текущая таблица результатов пересчитывается. 
</p>

<p>
7.6 Если доказано наличие дуали, т.е. наличие двух или нескольких правильных ответов на данный вопрос, не указанных его автором, то всем командам, давшим дуальный правильный ответ, этот ответ засчитывается и вопрос не снимается. 
</p>

<p>
7.7 Решения Жюри считаются окончательными и обжалованию не подлежат. 
</p>

<h3>
8. Награждение победителей 
</h3>

<p>
8.1 Победитель турнира получает звание Чемпион Азербайджана 2004 года среди взрослых, награждается кубком медалями и памятными дипломами, а также получает право представлять Азербайджан на Чемпионате Мира по ЧГК 2004 г.. 
</p>

<p>
8.2 Команды, занявшие в турнире 2 и 3 места награждаются медалями и памятными дипломами. 
</p>

<p>
8.4 Команда ставшая виртуальным чемпионом Азербайджана - 2004
награждается памятными призами от Бакинского клуба интеллектуальных
игр "Атешгях"  
</p>

<p>
8.3 Результаты чемпионата являются основным и единственным критерием при отборе команд от Азербайджана для участия в международных и внутренних турнирах (при условии соблюдения прав преемственности, т.е. в составе команды поменялось не более 2 человек) 
</p>

<p>
<em>
Председатель оргкомитета Чемпионата Азербайджана по игре ╚Что? Где? Когда?╩ 
<br>
Фаик Гусейнов <br>
15.04.2004 г. 
</em>
</p>


<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>