Annotation of reports/200404Washington-reglJeop.html, revision 1.1

1.1     ! boris       1: <html>
        !             2: <head>
        !             3: <title>Chto? Gde? Kogda? Washington, 2004 </title>
        !             4: 
        !             5: </head>
        !             6: 
        !             7: <!--#include virtual="head.html"-->
        !             8: 
        !             9: <h1 align=center>
        !            10: Фестиваль "Вашингтонская сакура" и 9 Чемпионат США<br> 
        !            11: Вашингтон, 10--11  апреля  2004</h1>
        !            12: 
        !            13: 
        !            14: <h2 align=center>
        !            15: РЕГЛАМЕНТ
        !            16: Второй чемпионат Северной Америки по "Своей Игре"
        !            17: </h2>
        !            18: 
        !            19: <h3>
        !            20: Регистрация
        !            21: </h3>
        !            22: 
        !            23: <p>
        !            24: Желающие принять участие во Втором Чемпионате Северной Америки по "Своей
        !            25: Игре" должны послать письмо с темой "registraciya" по адресу
        !            26: <a href="mailto:ilya@caltech.edu">ilya@caltech.edu</a>.  В письме следует указать имя и фамилию участника, город
        !            27: проживания и команду, которую участник будет представлять на IX Чемпионате
        !            28: США по "Что? Где? Когда?" (если таковая имеется).  Заявки подаются на
        !            29: индивидуальной основе.
        !            30: </p>
        !            31: 
        !            32: <h3>
        !            33: Отбор
        !            34: </h3>
        !            35: 
        !            36: <p>
        !            37: Схема отбора зависит от количества участников.  Распределение участников
        !            38: по группам (seeding) будет псевдо-случайным (организаторы постараются не
        !            39: совмещать в одной группе отбора игроков одной команды Ч?Г?К? и не
        !            40: совмещать явных фаворитов).  Организаторы гарантируют, что в каждой из
        !            41: игр отбора соотношение тем (по пять вопросов каждая) к игрокам будет не
        !            42: менее 2:1.  В случае, если на проходное место в игре отбора претендуют
        !            43: два или более игрока с одинaковым счетом, между ними пройдет по-вопросная
        !            44: перестрелка до выявления победителя.
        !            45: </p>
        !            46: 
        !            47: <h3>
        !            48: Полуфиналы
        !            49: </h3>
        !            50: 
        !            51: <p>
        !            52: Организаторы гарантируют, что в каждой из полуфинальных игр соотношение
        !            53: тем (по пять вопросов каждая) к игрокам будет не менее 3:1.  В случае,
        !            54: если на проходное место в полуфинале претендуют два или более игрока с
        !            55: одинaковым счетом, между ними будет разыгранная дополнительная тема.  В
        !            56: случае, если розыгрыш дополнительный темы не выявит победителя, будет
        !            57: проведена по-вопросная перестрелка.
        !            58: </p>
        !            59: 
        !            60: 
        !            61: <h3>
        !            62: Финал
        !            63: </h3>
        !            64: 
        !            65: <p>
        !            66: Финал состоит из двух раундов. Первый раунд состоит из шести категорий с
        !            67: вопросами стоимостью 10-20-30-40-50 тугриков. Второй раунд состоит из
        !            68: шести категорий с вопросами стоимостью 20-40-60-80-100 тугриков.
        !            69: Финалист с максимальным количеством тугриков после второго раунда
        !            70: объявляется Чемпионом Северной Америки по Своей Игре.  В случае равенства
        !            71: очков будут разыграны дополнительные темы до выявления победителя.
        !            72: </p>
        !            73: 
        !            74: <h2 align=center>
        !            75: СВОЯ ИГРА: ОБЩИЕ ПРАВИЛА
        !            76: </h2>
        !            77: 
        !            78: <p>
        !            79: А1.  Игра проводится на качественной кнопочной системе.
        !            80: </p>
        !            81: 
        !            82: <p>
        !            83: А2.  Каждый игрок участвует в чемпионате индивидуально.
        !            84: </p>
        !            85: 
        !            86: <p>
        !            87: А3.  Каждый игрок имеет право нажать на кнопку не более одного раза при
        !            88: розыгрыше каждого вопроса. Нажимать на кнопку можно до окончания чтения
        !            89: вопроса. При досрочном нажатии ведущий прерывает чтение вопроса, и игрок
        !            90: вынужден отвечать на незаконченный вопрос.
        !            91: </p>
        !            92: 
        !            93: <p>
        !            94: А4.  За верный ответ игрок получает известную заранее стоимость вопроса.
        !            95: За неверный - теряет его стоимость.
        !            96: </p>
        !            97: 
        !            98: <p>
        !            99: А5.  Игрок, нажавший на кнопку, обязан дать ответ в течение 3 (трех)
        !           100: секунд после нажатия. Если по истечении трех секунд ответ дан не был,
        !           101: ведущий произносит "Время", и ответ считается неверным. В случае, если
        !           102: вопрос требует особо длинного ответа, ведущий имеет право продлить время
        !           103: по своему усмотрению.
        !           104: </p>
        !           105: 
        !           106: <p>
        !           107: А6.  Если никто из игроков не нажал на кнопку в течение 5 (пяти) секунд
        !           108: после окончания чтения вопроса, ведущий объявлет "Время" и переходит к
        !           109: следующему вопросу. Нажатия кнопки после произнесения слова "Время" не
        !           110: учитываются.
        !           111: </p>
        !           112: 
        !           113: <p>
        !           114: А7.  Дополнительная верная информация в ответе не влияет на зачет.
        !           115: Дополнительная неверная информация делает ответ неверным. Например, на
        !           116: вопрос "В каком произведении фигурирует Мышкин?", верными считаются ответы
        !           117: "Идиот" или "роман Федора Михайловича Достоевского 'Идиот'", но не ответ
        !           118: "роман Льва Толстого 'Идиот'".
        !           119: </p>
        !           120: 
        !           121: <p>
        !           122: А8.  Апелляции на некорректность и на зачет верного/дуального ответа не
        !           123: предусмтатриваются. Игрок имеет право заявить о своем протесте против
        !           124: решения ведущего непоследственно после вопроса. Этот протест будет
        !           125: рассмотрен в первой удобной паузе. Окончательное решение (возможно, после
        !           126: консультации с присутствующими экспертами) принимает ведущий.
        !           127: </p>
        !           128: 
        !           129: <p>
        !           130: А9.  Технические ошибки ведущего (неточный отсчет времени, нечеткое
        !           131: произношение и т. п.) обжалованию не подлежат.
        !           132: </p>
        !           133: 
        !           134: 
        !           135: <!--#include virtual="tail.html"-->
        !           136: 
        !           137: 
        !           138: <hr>
        !           139: <address>
        !           140: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
        !           141: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
        !           142: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
        !           143: </address>
        !           144: </body>
        !           145: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>