Annotation of reports/200403VelLuki-regl.html, revision 1.1

1.1     ! boris       1: <html>
        !             2: <head>
        !             3: <title>Chto? Gde? Kogda? Velikie Liki, 2004 </title>
        !             4: 
        !             5: </head>
        !             6: 
        !             7: <!--#include virtual="head.html"-->
        !             8: 
        !             9: <h1 align=center>
        !            10: Фестиваль интеллектуальных игр среди школьников "Встречи на Ловати -
        !            11: 2004"<br> 
        !            12: Великие Луки, 27--28 марта  2004</h1>
        !            13: 
        !            14: <pre>
        !            15: <small>
        !            16: From: "Konstantin Aldokhin" &lt;<a href="mailto:aldo@ellink.ru">aldo@ellink.ru</a>&gt;
        !            17: Date: Tue, 6 Apr 2004 21:13:54 +0400
        !            18: </small>
        !            19: </pre>
        !            20: 
        !            21: <h2 align=center>
        !            22: I. РЕГЛАМЕНТ Фестиваля ╚Встречи на Ловати - 2004╩
        !            23: </h2>
        !            24: 
        !            25: <h3>
        !            26: Основные положения
        !            27: </h3>
        !            28: 
        !            29: <p>
        !            30: 1. Во время Фестиваля проводятся Основной турнир и сопутствующие ему
        !            31: развлекательные интеллектуальные игры: ╚Авоська╩, ╚Чеширский котёнок╩,
        !            32: ╚Великолучанка (в светлую)╩, ╚Надуваловка╩.
        !            33: </p>
        !            34: 
        !            35: <p>
        !            36: 2. Победитель Основного турнира является победителем Фестиваля ╚Встречи
        !            37: на Ловати - 2004╩.
        !            38: </p>
        !            39: 
        !            40: <p>
        !            41: 3. Для участия в Фестивале каждая команда проходит регистрацию -
        !            42: подает в Оргкомитет Фестиваля заявку со списком команды по
        !            43: установленной Оргкомитетом форме.
        !            44: </p>
        !            45: 
        !            46: <p>
        !            47: 4. В играх Фестиваля запрещается участие в составе команды незаявленных
        !            48: игроков, а также игроков, заявленных в составе других команд.
        !            49: </p>
        !            50: 
        !            51: <p>
        !            52: 5. Допуск команд к участию в играх.
        !            53: </p>
        !            54: 
        !            55: <p>
        !            56: 5.1. Команда допускается к участию в играх Фестиваля, если на момент
        !            57: начала игры в её составе насчитывается не более шести и не менее трёх
        !            58: человек, включая капитана (или не менее четырёх человек без капитана),
        !            59: из заявочного состава.
        !            60: </p>
        !            61: 
        !            62: <p>
        !            63: 5.2. В игре ╚Чеширский котёнок╩ команда играет составом не более, чем в
        !            64: четыре человека.
        !            65: </p>
        !            66: 
        !            67: <p>
        !            68: 5.3. Между вышеуказанными играми, а также во время перерыва в игре,
        !            69: если таковой предусмотрен, командам разрешается производить любые
        !            70: замены, не противоречащие п.п. 4, 5.1 и 5.2. 
        !            71: </p>
        !            72: 
        !            73: <h3>
        !            74: Игры фестиваля.
        !            75: </h3>
        !            76: 
        !            77: <h4>
        !            78: Основной турнир.
        !            79: </h4>
        !            80: 
        !            81: <p>
        !            82: 6. В Основном турнире проводятся три игры: два предварительных тура и
        !            83: один финальный.
        !            84: </p>
        !            85: 
        !            86: <p>
        !            87: 7. В предварительных турах играют по 15 вопросов, в финальном - 20
        !            88: вопросов.
        !            89: </p>
        !            90: 
        !            91: <p>
        !            92: 8. Правила розыгрыша вопросов.
        !            93: </p>
        !            94: 
        !            95: <p>
        !            96: 8.1. Все команды играют одновременно и в одном помещении.
        !            97: </p>
        !            98: 
        !            99: <p>
        !           100: 8.2. Задача команд - своевременно дать правильный ответ на вопрос,
        !           101: заданный ведущим.
        !           102: </p>
        !           103: 
        !           104: <p>
        !           105: 8.3. За каждый правильный ответ команда получает одно игровое очко.
        !           106: </p>
        !           107: 
        !           108: <p>
        !           109: 8.4. Ответы даются в письменном виде на бланках для ответов, на которых
        !           110: помимо собственно ответа должны быть указаны номер команды и номер
        !           111: вопроса.
        !           112: </p>
        !           113: 
        !           114: <p>
        !           115: 8.5. Ведущий объявляет номер вопроса, задаёт сам вопрос и произносит
        !           116: слово: ╚Время╩, после чего начинается отсчет чистого времени, равного
        !           117: 60 секундам. По окончании минуты ведущий даёт сигнал об её окончании
        !           118: словами: ╚Время, пишем ответ╩. По прошествии ещё 10 секунд ведущий
        !           119: даёт команду: ╚Сдаём ответы╩.
        !           120: </p>
        !           121: 
        !           122: <p>
        !           123: 8.6. Сдавшей ответ вовремя считается команда, капитан (игрок) которой
        !           124: поднял вверх руку с ответом не позднее, чем через 3 секунды после
        !           125: команды ведущего сдавать ответы.
        !           126: </p>
        !           127: 
        !           128: <p>
        !           129: 8.7. Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
        !           130: </p>
        !           131: 
        !           132: <p>
        !           133: 8.8. Письменные ответы команд сохраняются до подведения окончательных
        !           134: итогов турнира.
        !           135: </p>
        !           136: 
        !           137: <p>
        !           138: 8.9. Ответ считается неправильным, если:
        !           139: <ul>
        !           140: <li> не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации
        !           141: (необходимая степень конкретизации должна быть указана в вопросе или
        !           142: определяется игровым жюри); 
        !           143: <li> форма ответа не соответствует форме вопроса;
        !           144: <li> команда дала более одного варианта ответа, хотя бы один из
        !           145: которых неверен; 
        !           146: <li> в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена,
        !           147: фамилии, даты, способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть
        !           148: ответа. 
        !           149: </ul>
        !           150: </p>
        !           151: 
        !           152: <p>
        !           153: 8.10. Зачёркнутая информация не учитывается.
        !           154: </p>
        !           155: 
        !           156: <p>
        !           157: 8.11. Информация в скобках учитывается.
        !           158: </p>
        !           159: 
        !           160: <p>
        !           161: 9. В каждом предварительном туре команды набирают стартовые очки для
        !           162: финала по системе ╚отсечённого среднего╩: считается среднее количество
        !           163: вопросов, взятых командами в туре, округляется до целого. Команды, у
        !           164: которых разница между их очками и этим средним положительна, получают
        !           165: её как зачётные очки. Остальные получают ноль зачётных очков за тур.
        !           166: </p>
        !           167: 
        !           168: <p>
        !           169: 10. Финал команды начинают со стартовыми очками, равными полусумме
        !           170: зачётных очков по двум отборочным турам.
        !           171: </p>
        !           172: 
        !           173: <p>
        !           174: 11. Финал играется по системе ╚Малый каскад╩: после каждых четырёх
        !           175: вопросов, начиная с восьмого, происходит проверка числа взятых
        !           176: вопросов. Если у команды количество очков меньше половины числа
        !           177: заданных к этому времени вопросов, то она выбывает из финала. (Она
        !           178: может продолжать играть за столом и сдавать ответы, но её ответы после
        !           179: выбытия не идут в зачет Основного турнира).
        !           180: </p>
        !           181: 
        !           182: <p>
        !           183: 12. Победителем турнира становится команда, набравшая в финале
        !           184: наибольшее количество очков (с учётом стартовых).
        !           185: </p>
        !           186: 
        !           187: <p>
        !           188: 13. Если после 20 вопросов окажется, что у двух или более команд равное
        !           189: число очков, то они считаются поделившими соответствующие место, за
        !           190: исключением команд, претендующих на 1-е место. В этом случае для этих
        !           191: команд проводится ╚перестрелка╩: победителя выявляют дополнительные
        !           192: вопросы. Дополнительные вопросы задаются по одному. Число претендентов
        !           193: на победу после каждого дополнительного вопроса либо остается прежним
        !           194: (если все команды ответили верно или все ответили неверно), либо
        !           195: уменьшается (при наличии хотя бы одного верного ответа выбывают все
        !           196: команды, ответившие неверно). Победителем объявляется последняя
        !           197: оставшаяся в перестрелке команда.
        !           198: </p>
        !           199: 
        !           200: <h4>
        !           201: ╚Авоська╩.
        !           202: </h4>
        !           203: 
        !           204: <p>
        !           205: 1. Игра ╚Авоська╩ проводится в два тура по 15 вопросов.
        !           206: </p>
        !           207: 
        !           208: <p>
        !           209: 2. Правила розыгрыша вопросов в основном совпадают с правилами
        !           210: розыгрыша вопросов Основного турнира за исключением следующих пунктов:
        !           211: </p>
        !           212: 
        !           213: <p>
        !           214: 2.1. Задача команд - своевременно дать правильный ответ на вопрос,
        !           215: заданный ведущим. Кроме этого, команда может сыграть ╚на авось╩.
        !           216: </p>
        !           217: 
        !           218: <p>
        !           219: 2.2. Если команда играет вопрос в ╚обычном╩ режиме (т.е. не играет ╚на
        !           220: авось╩), то за верный ответ команда получает одно очко, а за неверный
        !           221: ответ - ноль очков.
        !           222: </p>
        !           223: 
        !           224: <p>
        !           225: 2.3. Если команда решает сыграть данный вопрос ╚на авось╩, то за верный
        !           226: ответ команда получает два очка, а за неверный ответ - минус одно
        !           227: очко.
        !           228: </p>
        !           229: 
        !           230: <p>
        !           231: 2.4. Бланк для ответов в этой игре имеет специальный вид. Область для
        !           232: ответов в нём поделена на два поля: верхнее (светлое) и нижнее
        !           233: (затемнённое, с пометкой ╚Авось╩).
        !           234: </p>
        !           235: 
        !           236: <p>
        !           237: 2.5. Если команда играет данный вопрос в ╚обычном╩ режиме, то ответ
        !           238: пишется в верхнем (светлом) поле. Если команда играет данный вопрос
        !           239: ╚на авось╩, то ответ пишется в нижнем (затемнённом, с пометкой
        !           240: ╚Авось╩) поле.
        !           241: </p>
        !           242: 
        !           243: <p>
        !           244: 2.6. Ответ должен быть дан только в одном из двух вышеуказанных
        !           245: полей. Бланки с ответами в двух полях одновременно или с ответом,
        !           246: написанным с пересечением границы между двумя полями, не принимаются к
        !           247: рассмотрению игровым жюри.
        !           248: </p>
        !           249: 
        !           250: <p>
        !           251: 2.7. Зачёркнутая информация в бланке для ответов к вниманию не
        !           252: принимается (таким образом, допускается ситуация, когда ответ
        !           253: зачёркнут в одном поле и написан в другом).
        !           254: </p>
        !           255: 
        !           256: <p>
        !           257: 3. Место в туре определяется количеством набранных очков. В случае
        !           258: равенства этого показателя учитывается наибольшее количество
        !           259: правильных ответов. При равенстве и этого показателя у нескольких
        !           260: команд им присваивается ╚среднее место╩.
        !           261: </p>
        !           262: 
        !           263: <p>
        !           264: 4. При подведении итогов игры ╚Авоська╩ более высокое место занимает
        !           265: команда, набравшая в итоге за два тура большее количество очков. В
        !           266: случае равенства этого показателя преимущество получает команда,
        !           267: давшая большее количество правильных ответов. В случае равенства и
        !           268: этого показателя играет роль лучшее место в одном из двух туров. Если
        !           269: все эти показатели равны, то места считаются поделёнными между
        !           270: командами.
        !           271: </p>
        !           272: 
        !           273: <h4>
        !           274:  Совместный отыгрыш ╚Авоськи╩ и отборочных туров Основного турнира.
        !           275: </h4>
        !           276: 
        !           277: <p>
        !           278: 1. Игра ╚Авоська╩ проводится одновременно с отборочными турами
        !           279: Основного турнира на тех же вопросах.
        !           280: </p>
        !           281: 
        !           282: <p>
        !           283: 2. Фактически команды отыгрывают два тура ╚Авоськи╩. Но параллельно с
        !           284: зачётом по ╚Авоське╩ ведётся ещё один отдельный зачёт - но уже без
        !           285: учёта игры ╚на авось╩, только по числу правильно данных ответов. Этот
        !           286: зачёт и является зачётом двух отборочных туров Основного турнира.
        !           287: </p>
        !           288: 
        !           289: <h4>
        !           290:  ╚Чеширский котёнок╩.
        !           291: </h4>
        !           292: 
        !           293: <p>
        !           294: 1. Участниками ╚Чеширского котёнка╩ становятся все команды, жеребьёвка
        !           295: проходит с учётом сводных результатов первых двух туров Основного
        !           296: турнира.
        !           297: </p>
        !           298: 
        !           299: <p>
        !           300: 2. Сводные результаты определяются суммой взятых в двух отборочных
        !           301: турах Основного турнира вопросов, при равенстве этого показателя -
        !           302: лучшим местом в одном из двух туров. Место в туре определяется
        !           303: единственным показателем - количеством взятых вопросов. При равенстве
        !           304: этого показателя у нескольких команд им присваивается ╚среднее место╩.
        !           305: </p>
        !           306: 
        !           307: <p>
        !           308: 3. В случае присвоения ╚среднего места╩ по сводным результатам для
        !           309: жеребьёвки ╚Чеширского котёнка╩ место определяется жребием.
        !           310: </p>
        !           311: 
        !           312: <p>
        !           313: 4. Команда на каждую игру заявляет игровой состав в 4 человека (составы
        !           314: могут меняться от игры к игре).
        !           315: </p>
        !           316: 
        !           317: <p>
        !           318: 5. Разбиение на полуфинальные группы и выход в финал:
        !           319: </p>
        !           320: 
        !           321: <p>
        !           322: 5.1. В случае 9 участников. Команды делятся на три группы: 1-6-7,
        !           323: 2-5-8, 3-4-9 (здесь цифры означают место команды по сводным
        !           324: результатам - п.п. 4.2-3). Победители боёв выходят в финал.
        !           325: </p>
        !           326: 
        !           327: <p>
        !           328: 5.2. В случае 8 участников. Команды делятся на две группы: 1-4-5-8,
        !           329: 2-3-6-7 (здесь цифры означают место команды по сводным результатам -
        !           330: п.п. 4.2-3). Команды, занявшие первые два места в своих группах,
        !           331: выходят в финал.
        !           332: </p>
        !           333: 
        !           334: <p>
        !           335: 6. Правила игры.
        !           336: </p>
        !           337: 
        !           338: <p>
        !           339: 6.1. Для ведения игры используется специальное игровое оборудование
        !           340: (далее - СИО).
        !           341: </p>
        !           342: 
        !           343: <p>
        !           344: 6.2. В бою участвуют несколько команд (две, три или четыре команды).
        !           345: </p>
        !           346: 
        !           347: <p>
        !           348: 6.3. Игру команды начинают в полных составах (не более, чем по 4
        !           349: человека).
        !           350: </p>
        !           351: 
        !           352: <p>
        !           353: 6.4. Каждый вопрос разыгрывается по следующим правилам:
        !           354: </p>
        !           355: 
        !           356: <p>
        !           357: 6.4.1. Задача команд - ранее своих соперников дать правильный ответ на
        !           358: вопрос, заданный ведущим.
        !           359: </p>
        !           360: 
        !           361: <p>
        !           362: 6.4.2. Ведущий задаёт вопрос и дает сигнал на СИО, после чего
        !           363: начинается отсчёт чистого времени, равного 60 секундам.
        !           364: </p>
        !           365: 
        !           366: <p>
        !           367: 6.4.3. Команда, готовая отвечать, нажимает на кнопку СИО.
        !           368: </p>
        !           369: 
        !           370: <p>
        !           371: 6.4.4. В случае если команда нажала на кнопку ранее сигнала ведущего на
        !           372: СИО, фиксируется фальстарт и команда теряет право ответа на данный
        !           373: вопрос.
        !           374: </p>
        !           375: 
        !           376: <p>
        !           377: 6.4.5. СИО фиксирует, какая из команд получила право отвечать, в
        !           378: отсчете чистого времени делается пауза. Соответствующая команда даёт
        !           379: свой ответ.
        !           380: </p>
        !           381: 
        !           382: <p>
        !           383: 6.4.6. В случае неправильного ответа ведущий дает сигнал на СИО для
        !           384: оставшихся команд, после чего продолжается отсчёт чистого
        !           385: времени. Фальстарт фиксируется и для этого сигнала.
        !           386: </p>
        !           387: 
        !           388: <p>
        !           389: 6.4.7. За пять секунд до истечения времени ведущий голосом делает
        !           390: обратный отсчет оставшегося времени. После команды ╚Время╩ ответы не
        !           391: принимаются.
        !           392: </p>
        !           393: 
        !           394: <p>
        !           395: 6.5. После правильного ответа, команду, давшую ответ, покидает один
        !           396: человек (по выбору самой команды).
        !           397: </p>
        !           398: 
        !           399: <p>
        !           400: 6.6. В случае, если команда начала игру составом в 3 человека, то после первого правильного ответа команду, давшую ответ, никто не покидает.
        !           401: </p>
        !           402: 
        !           403: <p>
        !           404: 6.7. Если правильный ответ не дала ни одна команда, то текущие составы
        !           405: остаются неизменными.
        !           406: </p>
        !           407: 
        !           408: <p>
        !           409: 6.8. Победителем становится команда, в которой не остаётся за столом ни
        !           410: одного человека.
        !           411: </p>
        !           412: 
        !           413: <p>
        !           414: 6.9. Если нужно выявить второе место, то оставшиеся команды продолжают
        !           415: играть, пока в одной из них тоже не останется ни одного человека.
        !           416: </p>
        !           417: 
        !           418: <p>
        !           419: 7. Победившей команде присваивается звание ╚Чеширский котёнок╩. Игрок,
        !           420: принесший команде победу, именуется ╚улыбкой Чеширского котёнка╩.
        !           421: </p>
        !           422: 
        !           423: <h4>
        !           424: ╚Великолучанка (в светлую)╩.
        !           425: </h4>
        !           426: 
        !           427: <p>
        !           428: 1. В ╚Великолучанку╩ играют все команды, жеребьёвка проходит с учётом
        !           429: результатов игры ╚Авоська╩ (в случае ╚поделённого места╩ для
        !           430: жеребьёвки ╚Великолучанки╩ место определяется жребием).
        !           431: </p>
        !           432: 
        !           433: <p>
        !           434: 2. Разбиение на полуфинальные группы и выход в финал:
        !           435: </p>
        !           436: 
        !           437: <p>
        !           438: 2.1. В случае 9 участников. Команды делятся на три группы: 1-5-9,
        !           439: 2-6-7, 3-4-8 (здесь цифры означают место команды в
        !           440: ╚Авоське╩). Победители боёв выходят в финал.
        !           441: </p>
        !           442: 
        !           443: <p>
        !           444: 2.2. В случае 8 участников. Команды делятся на четыре группы: А(1-8),
        !           445: Б(2-7), В(3-6), Г(4-5) (здесь цифры означают место команды в
        !           446: ╚Авоське╩). В полуфиналах играют победители боёв А-Г и Б-В. Победители
        !           447: полуфиналов выходят в финал.
        !           448: </p>
        !           449: 
        !           450: <p>
        !           451: 3. Правила игры (╚Великолучанка в светлую╩).
        !           452: </p>
        !           453: 
        !           454: <p>
        !           455: 3.1. В игре участвуют три (две) команды.
        !           456: </p>
        !           457: 
        !           458: <p>
        !           459: 3.2. Игра проходит в два круга. Каждый круг состоит из трёх (двух)
        !           460: раундов. В каждом раунде разыгрывается по 7 вопросов.
        !           461: </p>
        !           462: 
        !           463: <p>
        !           464: 3.3. Каждая из играющих команд по очереди один из раундов в круге
        !           465: играет ╚на раздаче╩ (очередь определяется с помощью жребия).
        !           466: </p>
        !           467: 
        !           468: <p>
        !           469: 3.4. Раунд начинается с того, что команда ╚на раздаче╩ выбирает одну из
        !           470: предложенных тем. Ведущий знакомит команды со всеми 7 вопросами и даёт
        !           471: одну минуту на обсуждение.
        !           472: </p>
        !           473: 
        !           474: <p>
        !           475: После чего команды по очереди, начиная с команды ╚на раздаче╩, делают
        !           476: заказ: сколько игровых очков они обязуются набрать в этом раунде. Ноль
        !           477: заказывать нельзя.
        !           478: </p>
        !           479: 
        !           480: <p>
        !           481: 3.5. Затем начинается розыгрыш вопросов раунда. 
        !           482: </p>
        !           483: 
        !           484: <p>
        !           485: 1) Команда ╚на раздаче╩ первой делает ╚подачу╩ - называет номер
        !           486: вопроса и выбирает одного из соперников (в случае трёх команд),
        !           487: которому ведущий задаёт вопрос.
        !           488: </p>
        !           489: 
        !           490: <p>
        !           491: 2) На обдумывание вопроса даётся 5 секунд. 
        !           492: </p>
        !           493: 
        !           494: <p>
        !           495: 3) Если команда отвечает правильно, то она получает одно игровое очко
        !           496: и право ╚подачи╩ переходит к ней.
        !           497: </p>
        !           498: 
        !           499: <p>
        !           500: 4) Если она отвечает неправильно или отказывается от ответа (╚пас╩),
        !           501: то этот же вопрос задаётся второму по очереди сопернику (в случае трёх
        !           502: соперников, иначе сразу смотри п.3.5. е).
        !           503: </p>
        !           504: 
        !           505: <p>
        !           506: 5) Если эта команда отвечает правильно, то она получает одно игровое
        !           507: очко и право ╚подачи╩ переходит к ней.
        !           508: </p>
        !           509: 
        !           510: <p>
        !           511: 6) Если она отвечает неправильно или отказывается от ответа (╚пас╩),
        !           512: то команда, делавшая ╚подачу╩, автоматически получает одно игровое
        !           513: очко и право ╚подачи╩ остаётся за ней.
        !           514: </p>
        !           515: 
        !           516: <p>
        !           517: 7) При желании она может ответить на этот вопрос и в случае
        !           518: правильного ответа получит ещё одно игровое очко.
        !           519: </p>
        !           520: 
        !           521: <p>
        !           522: 8) Далее команда, имеющая на это право, делает следующую
        !           523: ╚подачу╩. Разыгрывается она таким же образом. И так продолжается, пока
        !           524: не закончатся все вопросы раунда.
        !           525: </p>
        !           526: 
        !           527: <p>
        !           528: 3.6. После отыгрыша всех вопросов раунда подводятся его итоги. Пусть X
        !           529: - число заказанных, а Y - число набранных игровых очков.
        !           530: </p>
        !           531: 
        !           532: <p>
        !           533: 1) Если X=Y (╚ровно╩), то команда получает (10*X) зачётных очков.
        !           534: </p>
        !           535: 
        !           536: <p>
        !           537: 2) Если X<Y (╚перебор╩), то команда получает Y зачётных очков.
        !           538: </p>
        !           539: 
        !           540: <p>
        !           541: 3)Если X>Y (╚недобор╩), то команда получает (-10)*(X-Y) зачётных
        !           542: очков.
        !           543: </p>
        !           544: 
        !           545: <p>
        !           546: Пример. 
        !           547: </p>
        !           548: 
        !           549: <p>
        !           550: Команда сделала заказ - 3. Если она набрала 3 игровых очка, то
        !           551: получает 30 зачётных очков, если набрала 5 игровых очков, то получает
        !           552: 5 зачётных очков, если набрала 2 игровых очка - то получает (-10)
        !           553: зачётных очков за этот раунд.
        !           554: </p>
        !           555: 
        !           556: <p>
        !           557: 3.7. После розыгрыша всех раундов зачётные очки
        !           558: суммируются. Победителем становится команда, имеющая наибольшее
        !           559: количество зачётных очков.
        !           560: </p>
        !           561: 
        !           562: <p>
        !           563: 3.8. В случае равенства зачётных очков претенденты играют ╚тай-брейк╩:
        !           564: по очереди делают по ╚подаче╩ с предварительным заказом перед
        !           565: каждой. И так - пока не выявится победитель.
        !           566: </p>
        !           567: 
        !           568: <h4>
        !           569: ╚Надуваловка╩.
        !           570: </h4>
        !           571: 
        !           572: <p>
        !           573: 1. В ╚Надуваловку╩ играют все желающие команды.
        !           574: </p>
        !           575: 
        !           576: <p>
        !           577: 2. Правила игры.
        !           578: </p>
        !           579: 
        !           580: <p>
        !           581: 2.1. Даются N слов, для которых команды пишут правдоподобные определения. 
        !           582: </p>
        !           583: 
        !           584: <p>
        !           585: 2.2. Листки с определениями команд сдаются ведущему, который добавляет
        !           586: к ним листок с правильными определениями.
        !           587: </p>
        !           588: 
        !           589: <p>
        !           590: 2.3. После перемешивания листков ведущий зачитывает слово и N+1
        !           591: определение.
        !           592: </p>
        !           593: 
        !           594: <p>
        !           595: 2.4. Команды по очереди называют верное на их взгляд определение.
        !           596: </p>
        !           597: 
        !           598: <p>
        !           599: 2.5. Своё определение называть запрещается, за исключением случая,
        !           600: когда оно дословно совпадает с другим.
        !           601: </p>
        !           602: 
        !           603: <p>
        !           604: 2.6. Очерёдность команд определяется жеребьевкой перед началом игры.
        !           605: </p>
        !           606: 
        !           607: <p>
        !           608: 2.7. Очерёдность первых ответов является скользящей. 
        !           609: </p>
        !           610: 
        !           611: <p>
        !           612: 2.8. Подсчет очков. Если команда угадала правильное определение, она
        !           613: получает два очка, если нет, то очко получает команда, чьё определение
        !           614: она назвала (т.е. которая её ╚надула╩).
        !           615: </p>
        !           616: 
        !           617: <p>
        !           618: 2.9. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков после
        !           619: отыгрыша всех слов. При равенстве очков у нескольких команд победитель
        !           620: определяется по результату их встреч между собой, а в случае
        !           621: необходимости - по разнице очков в этих встречах. При равенстве этих
        !           622: показателей победителем становится команда, угадавшая большее
        !           623: количество правильных определений.
        !           624: </p>
        !           625: 
        !           626: <p>
        !           627: 3. Соревнования проходят в  два этапа: отборочные игры и финал.
        !           628: </p>
        !           629: 
        !           630: <p>
        !           631: 3.1. На отборочном этапе команды, заявившиеся на участие в этой игре,
        !           632: жребием делятся на 2 группы. В каждой группе разыгрывается количество
        !           633: слов, равное удвоенному числу участников группы. Лучшие две команды из
        !           634: каждой группы выходит в финал.
        !           635: </p>
        !           636: 
        !           637: <p>
        !           638: 3.2. В финале четыре команды разыгрывают 8 слов. 
        !           639: </p>
        !           640: 
        !           641: <h4>
        !           642: службы обеспечения и участники игр фестиваля.
        !           643: </h4>
        !           644: 
        !           645: <p>
        !           646: 1. Фестиваль обслуживают: ведущий, игровое (оно же и апелляционное)
        !           647: жюри, помощники ведущего в зале.
        !           648: </p>
        !           649: 
        !           650: <p>
        !           651: 2. Если после объявления предварительных результатов игры, команда
        !           652: считает, что ей не зачли ответ по технической ошибке игрового жюри, то
        !           653: капитан команды (и только он) имеет право в течение 15 минут после
        !           654: объявления предварительных результатов подойти к столику игрового жюри
        !           655: и попросить перепроверить результаты его команды. Вступать в дискуссию
        !           656: с игровым жюри по поводу правильности зачёта-незачёта ответов команды
        !           657: запрещается.
        !           658: </p>
        !           659: 
        !           660: <p>
        !           661: 3. Решения апелляционного жюри по всем вопросам, вынесенным на его
        !           662: рассмотрение, являются окончательными и обжалованию не подлежат.
        !           663: </p>
        !           664: 
        !           665: <p>
        !           666: 4. Команды-участницы обязаны соблюдать положения настоящего Регламента.
        !           667: </p>
        !           668: 
        !           669: <p>
        !           670: 5. В случае возникновения ситуаций, не предусмотренных настоящим
        !           671: Регламентом, решение по ним принимается ведущим и игровым жюри.
        !           672: </p>
        !           673: 
        !           674: <h4>
        !           675: АПЕЛЛЯЦИИ
        !           676: </h4>
        !           677: 
        !           678: <p>
        !           679: 1. Апелляции подаются только на вопросы двух предварительных туров
        !           680: Основного турнира (и, соответственно, игры ╚Авоська╩). На вопросы
        !           681: остальных игр Фестиваля апелляции не принимаются.
        !           682: </p>
        !           683: 
        !           684: <p>
        !           685: 2. Апелляция может быть подана на некорректность вопроса или на
        !           686: дуаль. Апелляции на неправильный зачет ответа других команд не
        !           687: принимаются и не рассматриваются.
        !           688: </p>
        !           689: 
        !           690: <p>
        !           691: 3. Апелляция подаётся не позднее, чем через 20 минут после объявления
        !           692: предварительных результатов соответствующего тура.
        !           693: </p>
        !           694: 
        !           695: <p>
        !           696: 4. Апелляция подаётся исключительно в письменном виде и только
        !           697: капитаном команды.
        !           698: </p>
        !           699: 
        !           700: <p>
        !           701: 5. Если протестующая сторона доказала некорректность вопроса или
        !           702: техническую ошибку ведущего при задании вопроса, вопрос
        !           703: снимается. Заменяющие вопросы не задаются.
        !           704: </p>
        !           705: 
        !           706: <p>
        !           707: 6. Если протестующая сторона доказала наличие дуали, то всем командам,
        !           708: давшим подобные дуальные ответы, этот ответ засчитывается. Вопрос не
        !           709: снимается.
        !           710: </p>
        !           711: 
        !           712: 
        !           713: <!--#include virtual="tail.html"-->
        !           714: 
        !           715: 
        !           716: <hr>
        !           717: <address>
        !           718: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
        !           719: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
        !           720: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
        !           721: </address>
        !           722: </body>
        !           723: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>