File:  [Local Repository] / reports / 200403VDI-Knop.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Mar 17 17:20:27 2004 UTC (20 years, 1 month ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
info about VDI

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? VDI, 2004 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Турниры в рамках "Всемирного дня интеллекта"<br> 
Март--май 2004</h1>

<pre>
<small>
Date: Wed, 10 Mar 2004 00:03:39 +0300
From: Konstantin Knop &lt;<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>&gt;
</small>
</pre>

<p>
Добрый вечер!
</p>

<p>
Тут вчера на листе "Шкварки" начался очередной трёп
о синхронах, и прозвучала фраза о том, что после
нескольких шумных "историй" минувшей зимы (павликморозов и др.)
было бы странно относиться к синхронам, как к соревнованиям...
</p>

<p>
Я на неё ответил, что вот, смотрите, я как раз такой
странный человек, который продолжает относиться к синхронам
как к полноценным соревнованиям. А в ответ Женя Рубашкин
попросил объяснить подробнее, почему.
</p>

<p>
Объясняю.
</p>

<p>
Ровно на прошедших выходных прошёл синхрон, который
остался для знатоков практически незамеченным.
Действительно, разве это синхрон, если в нём играло
меньше сотни команд всего из 25 регионов, и притом
почти все команды сели за столы первый раз в жизни
(по крайней мере, в таком составе)?
</p>

<p>
Однако я бы выделил эту дату - 7 марта 2004 - крупным
красным шрифтом, и назвал бы её днем рождения турниров
нового типа. Мы с Хайчиным уже окрестили этот тип
МОСТами - Международные онлайновые (синхронные) турниры.
</p>

<p>
Итак, что такое МОСТ и почему он не имеет тех недостатков,
которые сильно подорвали доверие к обычным синхронам?
</p>

<h3>
1. С точки зрения всех играющих команд.
</h3>

<p>
Во время игры практически никаких отличий нет.
Ведущий читает вопросы, команды отвечают, члены судейской
бригады (помощники ведущего) обрабатывают записки и объявляют
результаты.
</p>

<p>
После игры существенное отличие есть, но только одно: результаты
турнира подводятся СРАЗУ. Все подписчики z-info видели, как это
делалось в воскресенье: я поздравил победителей через пять минут
после того, как закончилась игра на последней турнирной площадке.
</p>

<p>
Это отличие связано с еще одним: на МОСТу нет апелляций
(вообще-то апелляции на дуаль можно было бы и сохранить, но
это уже тема отдельного обсуждения). Оперативная работа по
обсуждению и зачёту спорных ответов производилась редакторами
турнира (и примкнувшим к нам Сашей Успановым) прямо по ходу дела.
Несколько спорных ответов мы зачли сами безо всяких апелляций, а еще
несколько - отклонили. В принципе, ничто не мешает чуток доработать
технологию так, чтобы этот зачёт осуществлялся членами специально
выделенного жюри (каждым - отдельно и независимо) и спорный ответ
засчитывался или не засчитывался по большинству голосов...
</p>

<h3>
2. С точки зрения человека, организующего МОСТ в своем городе
</h3>

<p>
Рабочей "пахоты" примерно столько же, сколько и на обычном синхроне,
но она выведена в другую среду (в Интернет вместо традиционных
e-mail) и потому несколько непривычна. До начала игры нужно ввести
список команд (названия) и их игровые составы. Во время игры - вбивать
ответы всех команд.
</p>

<p>
Технологически же МОСТ требует от организатора существенно большей
"продвинутости": в игровом зале или непосредственно рядом с ним
должен стоять компьютер, подключенный к Интернету постоянно
(абсолютно минимальный режим -- подключение один раз за тур).
Это - необходимое условие; нет Интернета - нет МОСТа.
</p>

<p>
Это требование сильно сближает МОСТ с технологией "АИСТа", но разница
есть, и большая: при игре в "АИСТе" компьютер, звуковая карта и
сравнительно быстрый канал нужны каждой играющей команде, а при
МОСТе - одно интернет-соединение на большой зал, причём скорость и
устойчивость связи особой роли не играют, а звук не нужен вообще.
В случае обрыва связи никакого ЧП не произойдёт, начатый вопрос будет
нормально доигран, просто ответы на него будут вбиты после восстановления
связи, а результаты сообщены командам ещё чуть позже.
</p>


<h3>
3. С точки зрения наблюдателя.
</h3>

<p>
За ходом этой игры -- чего не бывало на синхронах никогда
- не только можно, но и очень интересно наблюдать! Потому что
результаты появляются на сайте в режиме реального времени,
и в каждый момент это сравнимые результаты (по всем командам после
N вопросов, где N растёт по мере отыгрыша).
</p>

<p>
В воскресенье, когда турнирная дистанция была сравнительно короткой,
а все организаторы еще несколько нервничали из-за новизны технологии,
этот аспект оказался смазанным: вплоть до середины первого тура
на табло всё еще были сплошные "нули", потом результаты первого
тура многим городам пришлось ждать аж до середины второго, и так
далее. Но чем слаженнее будет синхронность игры в разных местах,
тем проще будет обеспечить минимальность интервала времени
между вводом результатов по N-му вопросу и просмотром полной
таблицы после N вопросов.
</p>


<h3>
4. С точки зрения fair play.
</h3>

<p>
Вот тут -- просто песня. Ни одна душа, кроме редакторов, не
имела доступа к ответам МОСТа даже за пять минут до его начала.
Да и доступ к собственно вопросам был только за несколько часов
и у считанных (особо доверенных) лиц. А можно было и никому не
давать такого доступа до начала турнира, технически всё это реализовано
уже сейчас.
</p>

<p>
Каждый вопрос во время игры показывается на экране без ответа.
И лишь после того, как он прочитан ведущим, бумажки собраны
и ответы всех команд вбиты в базу на игровом сайте, система показывает
авторский ответ на вопрос, комментарии, источники и критерии зачёта.
После этого помощник ведущего сам проставляет плюсы и минусы
своим командам, но этот процесс тоже не бесконтрольный: весь
зачёт, проведенный в городах, становится окончательным только
после того, как это будет "утверждено" лицом, имеющим
соответствующие привилегии в системе. (Я уже писал, что сейчас такие
привилегии имели редакторы турнира, но в принципе можно доделать
систему, чтобы вместо них или в дополнение к ним этим зачётом
ведали независимые члены жюри).
</p>

<p>
Конечно, стопроцентной уверенности в том, что в каком-нибудь
Тьмутараканске минута обсуждения не длится 100 секунд, у нас
при МОСТ-технологии нет. Но вроде все остальные лазейки
надёжно перекрыты, а эта -- лечится тщательным отбором
доверенных лиц.
</p>

<p>
Вот, собственно, и всё.
За МОСТами -- будущее. И это существенно дешевле (во всех
смыслах) и проще (тоже во многих смыслах), чем организовывать
игры с приглашением в свой город эмиссара.
</p>

<p>
Всем заинтересовавшимся (например, желающим организовать свой
турнир по технологии МОСТа) -- пишите, обсудим условия и подробности.
</p>

<p>
<em>
 KK,  <a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>
</em>
</p>


<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>