File:  [Local Repository] / reports / 200403MoscowQuart-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Mar 10 17:09:43 2004 UTC (20 years, 2 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Moscow, 2004 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
I Чемпионат Москвы по Эрудит-квартету<br> 
14 марта  2004</h1>


<pre>
<small>
From: &lt;<a href="mailto:Andrey.Kuzmin@raz.ru">Andrey.Kuzmin@raz.ru</a>&gt;
Date: Tue, 24 Feb 2004 18:50:46 +0300
</small>
</pre>

<h2 align=center>
РЕГЛАМЕНТ Чемпионата Москвы по "Эрудит-Квартету" сезона 2003/04 гг. 
</h2>

<h3>
1. Участники ЧМЭК 
</h3>

<p>
1.1. Участниками ЧМЭК являются команды, подавшие заявки на участие в ЧМЭК в срок до 01.03.2004 г. и внесшие турнирный взнос в установленном размере. 
</p>

<p>
1.2. Турнирный взнос - вопросно-денежный. Команда должна  внести либо 10 игровых тем (в каждой 5 вопросов с соответствующим номиналом), либо  деньги в соотношении 1 тема/1 доллар США.
</p>

<p>
1.3. Участники ЧМЭК сдают турнирный взнос уполномоченному представителю Оргкомитета до даты проведения турнира. Команда, не сдавшая турнирный взнос, к участию в ЧМЭК не допускается. 
</p>

<p>
1.4. В случае неявки прошедшей регистрацию команды на игру, она считается игравшей и занявшей последнее место в подгруппе. 
</p>

<p>
1.5. В случае дисквалификации команды сданный ею турнирный взнос остается в распоряжении Оргкомитета. 
</p>


<h3>
2. Схема проведения ЧМЭК 
</h3>

<p>
2.1. Турнирная сетка ЧМЭК рассчитывается на 16 команд. 
</p>

<p>
2.2. Все команды распределяются на четыре подгруппы А, Б, В, Г посредством жеребьевки, проведенной Оргкомитетом.  Из каждой подгруппы в полуфинал выходят  команды занявшие в ней 1-е и 2-е места. В полуфиналах встречаются  команды А1,Б1 В2,Г2 и А2,Б2,В1, Г1 соответственно. В финале встречаются
команды, занявшие 1-е и 2-е места в полуфиналах.
</p>

<p>
2.3. 1-4 места в ЧМЭК распределяются по итогам финала. Остальные команды-полуфиналисты считаются разделившими 5-8 места.
</p>

<p>
2.4. В случае, если число заявившихся команд превышает 16, проводятся дополнительные бои за право попадания в подгруппу. Команды, участвующие в дополнительных боях определяются жребием.
</p>


<h3>
3. Правила проведения ЧМЭК 
</h3>

<p>
3.1. В каждой игре участвуют четыре команды. В составе каждой команды - четыре игрока, один из которых является капитаном. Замены игроков в командах по ходу игры запрещены. Команда в неполном составе   к игре не допускается.
</p>

<p>
3.2. Игра состоит из трех боев, в каждом из которых разыгрывается четыре раунда. Каждый игрок команды обязан сыграть по одному раунду в каждом бою. 
</p>

<p>
3.2.1. "Открытый бой". Перед началом боя ведущий объявляет темы раундов, и капитан команды в течение минуты в письменной форме сообщает ведущему, кто из игроков играет в каком раунде. 
</p>

<p>
3.2.2. "Постепенный бой". Ведущий объявляет тему непосредственно перед началом раунда, и капитан команды в течение 20 секунд в письменной форме сообщает ведущему,  кто из игроков играет  этот раунд. 
</p>

<p>
3.2.3. "Закрытый (темный) бой". Перед началом боя ведущий заранее определяет последовательность тем, не объявляя их. Затем капитан в течение минуты в письменной форме сообщает ведущему, кто из игроков играет в каком раунде, после чего ведущий зачитывает темы раундов. 
</p>

<p>
3.3. В каждом раунде боя разыгрываются 5 вопросов, объединенных общей игровой темой. Каждый вопрос имеет свой уровень сложности и соответствующий номинал (10, 20, 30, 40 и 50 очков). Очки, набранные игроком в каждом раунде, суммируются. Очки, набранные игроками одной команды в раундах боев, суммируются. 
</p>

<p>
3.4. Задача игроков - дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше соперника. При выполнении этих условий игрок получает количество очков, соответствующее номиналу вопроса. Если игрок отвечает неправильно, он получает отрицательное количество очков, соответствующее стоимости вопроса. 
</p>

<p>
3.5. Правильность ответа игрока определяет ведущий, руководствуясь нормами Регламента. Ответ считается правильным в том случае, если точно соответствует формулировке вопроса. При наличии в ответе дополнительной информации ведущий вправе попросить игрока уточнить свой ответ, либо счесть ответ неправильным. Ответ считается правильным и в том случае, если точно соответствует формулировке вопроса, но не предусмотрен автором (дуаль). 
</p>

<p>
3.6. Вопросы в каждой теме зачитываются ведущим по нарастанию уровня сложности. 
</p>

<p>
3.7. Игрок сообщает ведущему о своем желании ответить вопрос, нажимая на кнопку. Право отвечать предоставляется игроку, который первый нажал на кнопку. Игрок может сообщить о своем желании отвечать в любой момент после объявления темы и номинала вопроса. В случае неправильного ответа первого игрока, правом ответа может воспользоваться второй, затем - третий, затем - четвертый. Второй, третий и четвертый игроки имеют право сообщить о своем желании отвечать только после констатации ведущим неправильного ответа предыдущего игрока. Игрок не имеет права давать более одного ответа на один вопрос - в этом случае его ответ расценивается как неправильный. 
</p>

<p>
3.8. На обдумывание каждого вопроса ведущий дает не более 5 секунд. 
</p>

<p>
3.9. В тот момент, когда игрок сообщает о своем желании ответить, ведущий прекращает чтение вопроса и принимает ответ. При этом игрок не имеет права уточнять у ведущего формулировку вопроса, а также затягивать свой ответ более, чем на 3 секунды. В случае затяжки времени, а также неправильного ответа, ведущий продолжает чтение вопроса для остальных игроков, которые тоже вправе прервать его. 
</p>

<p>
3.10. В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего, подсказок из зала вопрос может быть снят и заменен другим. 
</p>

<p>
3.11. Распределение мест по результатам игры осуществляется по сумме набранных очков: более высокое место занимает команда, набравшая больше очков, чем противники (даже в том случае, если все команды показали "отрицательный" результат),
</p>

<p>
3.12. В случае равенства сумм набранных очков  для команд, оспаривающих выход в следующий круг ЧМЭК, а также в финальной стадии, проводится дополнительный "открытый бой" из одного раунда, в котором участвует по одному игроку от этих команд. Игрокам зачитываются вопросы дополнительной темы номиналом от 10 до 50 очков. Преимущество получает тот, кто наберет большее количество очков. "Открытый бой" может быть повторен вплоть до определения победителя.
</p>

<p>
3.13. Правильность ответа игроков определяется исключительно ведущим. 
</p>

<p>
3.14. Некорректное поведение по отношению к ведущему может караться как дисквалификацией игрока, так и дисквалификацией команды.
</p>

<p>
3.15. Ведущий имеет право удалять из зала игроков и зрителей, мешающий проведению игры. При необходимости игра может проводиться без зрителей - только в присутствии членов Оргкомитета. 
</p>

<p>
<em>
Андрей.
</em>
</p>


<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>