Annotation of reports/200403MoscowQuart-invit.html, revision 1.1
1.1 ! boris 1: <html>
! 2: <head>
! 3: <title>Chto? Gde? Kogda? Moscow, 2004 </title>
! 4:
! 5: </head>
! 6:
! 7: <!--#include virtual="head.html"-->
! 8:
! 9: <h1 align=center>
! 10: I Чемпионат Москвы по Эрудит-квартету<br>
! 11: Весна 2004</h1>
! 12:
! 13: <pre>
! 14: <small>
! 15: From: <<a href="mailto:Andrey.Kuzmin@raz.ru">Andrey.Kuzmin@raz.ru</a>>
! 16: Date: Tue, 27 Jan 2004 15:20:04 +0300
! 17: </small>
! 18: </pre>
! 19:
! 20: <p>
! 21: Уважаемые дамы и господа!
! 22: </p>
! 23:
! 24: <p>
! 25: Оргкомитет первого чемпионата Москвы по Эрудит-квартету (А. Кузьмин, А. Либер, М. Руссо) рад сообщить, что этот чемпионат пройдет весной 2004 года. Более точные сроки и Регламент будут опубликованы позднее.
! 26: </p>
! 27:
! 28: <p>
! 29: Надеюсь, что большинство знатоков знает правила Эрудит-квартета, но на всякий случай напомню:
! 30: </p>
! 31:
! 32: <p>
! 33: В Эрудит-квартет играет команда (4 человека). Каждая Игра состоит из
! 34: трех боев, в каждом из которых разыгрывается четыре раунда. Каждый
! 35: игрок команды обязан сыграть по одному раунду в каждом бою.
! 36: </p>
! 37:
! 38: <p>
! 39: Виды боев:
! 40: <ul>
! 41: <li> "Открытый бой". Перед началом боя ведущий объявляет темы раундов, и капитан команды определяет, кто из игроков играет в каком раунде.
! 42: <li> "Постепенный бой". Ведущий объявляет тему непосредственно перед началом раунда, и капитан команды определяет игрока, играющего этот раунд.
! 43: <li> "Закрытый бой". Перед началом боя ведущий заранее определяет последовательность тем, не объявляя их. Затем капитан определяет, кто из игроков играет в каком раунде, после чего ведущий зачитывает темы раундов.
! 44: </ul>
! 45: </p>
! 46:
! 47: <p>
! 48: В каждом раунде боя разыгрываются 5 вопросов, объединенных общей
! 49: игровой темой. Каждый вопрос имеет свой уровень сложности и
! 50: соответствующий номинал (10, 20, 30, 40 и 50 очков). Правила
! 51: проведения раунда аналогичны правилам "Своей игры". Очки, набранные
! 52: игроком в каждом раунде, суммируются. Очки, набранные игроками одной
! 53: команды в раундах боев, суммируются. Побеждает команда, набравшая
! 54: наибольшее количество очков.
! 55: </p>
! 56:
! 57: <p>
! 58: Для определения оптимальной игровой формулы нам необходимо знать
! 59: количество команд, желающих принять участие в турнире.
! 60: </p>
! 61:
! 62: <p>
! 63: Поэтому я объявляю предварительную регистрацию на первый чемпионат
! 64: Москвы по "Эрудит-квартету". Для регистрации необходимо направить по
! 65: адресу <a href="mailto:ek2004@rambler.ru">ek2004@rambler.ru</a> письмо с указанием:
! 66: <ol>
! 67: <li> Название команды
! 68: <li> Состав команды (не менее 4-х, не более 6-ти человек).
! 69: Комментарий: в одной игре принимает участие 4 человека, но команда может в следующей игре сделать замену.
! 70: <li> Координаты для связи (желательно мейл и телефон)
! 71: </ol>
! 72: </p>
! 73:
! 74: <p>
! 75: Предварительная регистрация пройдет до 22 февраля 2004
! 76: г. включительно. Регламент турнира будет опубликован до 29 февраля
! 77: 2004 г. Команды, которые подадут заявку на участие в турнире после 22
! 78: февраля будут допущены к турниру по усмотрению Оргкомитета.
! 79: </p>
! 80:
! 81: <p>
! 82: Традиционно игровой взнос - вопросно-денежный. Команда может внести
! 83: или 10 игровых тем (в каждой 5 вопросов с соответствующим номиналом)
! 84: или деньги в соотношении 1 тема/1 доллар США.
! 85: </p>
! 86:
! 87:
! 88: <p>
! 89: <em>
! 90: От имени Оргкомитета турнира А. Кузьмин
! 91: </em>
! 92: </p>
! 93:
! 94:
! 95: <!--#include virtual="tail.html"-->
! 96:
! 97:
! 98: <hr>
! 99: <address>
! 100: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
! 101: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
! 102: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
! 103: </address>
! 104: </body>
! 105: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>