Annotation of reports/200403MGTU-regl.html, revision 1.1
1.1 ! boris 1: <html>
! 2: <head>
! 3: <title>Chto? Gde? Kogda? Moscow, 2004 </title>
! 4:
! 5: </head>
! 6:
! 7: <!--#include virtual="head.html"-->
! 8:
! 9: <h1 align=center>
! 10: VII Кубок МГТУ<br>
! 11: 27 марта 2004</h1>
! 12:
! 13:
! 14: <pre>
! 15: <small>
! 16: From: DimoN <<a href="mailto:dbsff@id.ru">dbsff@id.ru</a>>
! 17: Date: Mon, 22 Mar 2004 11:57:46 +0300
! 18: </small>
! 19: </pre>
! 20:
! 21: <h3>
! 22: Анонс
! 23: </h3>
! 24:
! 25: <p>
! 26: 27 марта 2004 года состоится VII Кубок МГТУ по игре "Что?Где?Когда?"
! 27: для всех желающих (мы будем рады иногородним командам, но с
! 28: размещением содействия оказать не сможем). Игры будут проходить в
! 29: помещении студенческого клуба "Большое яблоко" по адресу: Госпитальный
! 30: пер., 4/6 (стилобат) - проезд до ст.м. "Бауманская" (далее пешком в
! 31: сторону Яузы). Игры будут проходить на 2-м этаже рядом с бывшим малым
! 32: актовым ДК МГТУ. Начало игры в 12.30. Команды, желающие принять
! 33: участие в Чемпионате, в обязательном порядке должны зарегистрировать
! 34: свою команду до 25 марта 2004 г. включительно по адресу электронной
! 35: почты <a href="mailto:dbs@zmail.ru">dbs@zmail.ru</a>.
! 36: </p>
! 37:
! 38: <p>
! 39: Все подробности и тонкости регламентов соответствующих турниров можно
! 40: прочитать на нашем сайте <a href="http://www.bmstu.ru/~brain/">www.bmstu.ru/~brain/</a> и в Летописи. В
! 41: остальном - всё остаётся по-прежнему: качественные вопросы, высокий
! 42: технический уровень, максимально удобный сервис и даже питание...
! 43: </p>
! 44:
! 45: <p>
! 46: К сожалению, т.к. в этом году наш чемпионат опять проходит без
! 47: спонсорской поддержки, мы вынуждены установить денежный взнос с команд
! 48: - по 150 руб. с каждой. Этот взнос покроет наши расходы на аренду
! 49: зала и питание для участников.
! 50: </p>
! 51:
! 52: <p>
! 53: Добро пожаловать в МГТУ!
! 54: </p>
! 55:
! 56: <p>
! 57: <em>
! 58: Руководитель <a href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi?cid=26">Бауманского клуба знатоков</a><br>
! 59: Дмитрий Смирнов
! 60: </em>
! 61: </p>
! 62:
! 63: <h3>
! 64: Формула проведения VII Кубка МГТУ
! 65: </h3>
! 66:
! 67: <p>
! 68: 1. В Кубке может участвовать любая команда, состав которой - от 4 до 8
! 69: игроков (одновременно за игровым столом могут находиться только 6
! 70: игроков), и заявившая о своем участии в установленный срок (до 30
! 71: марта 2004 года).
! 72: </p>
! 73:
! 74: <p>
! 75: 2. Турнир включает в себя 3 этапа. В 1-м и во 2-м этапах участвуют все
! 76: играющие команды, в 3-м этапе - только команда-чемпион по итогам
! 77: предыдущих 2-х этапов, которая получает право в финальной игре
! 78: бороться за главный приз чемпионата - переходящий Кубок
! 79: МГТУ. Результаты каждого тура в каждом конкретном этапе определяются
! 80: по количеству набранных командами очков. Каждый следующий тур команда
! 81: начинает с количеством очков, набранных ею по итогам предыдущего
! 82: тура. Правила набора очков в каждом туре различны. Также командам
! 83: будет предложено альтернативное задание, за выполнение которого тоже
! 84: начисляются дополнительные очки. В 3-м этапе набранные очки уже не
! 85: имеют значения, а учитывается только количество правильных ответов по
! 86: ходу 3-го этапа.
! 87: </p>
! 88:
! 89: <p>
! 90: 3. Т.к. количество сборщиков ответов на чемпионате ограничено, то
! 91: некоторым капитанам, возможно, необходимо будет самостоятельно сдавать
! 92: карточки с ответами в специальные ящики, установленные
! 93: поблизости. Ответ писать следует строго на лицевой стороне специальной
! 94: карточки, выданной на определённый тур. Карточка без номера команды не
! 95: будет приниматься во внимание.
! 96: </p>
! 97:
! 98: <p>
! 99: 4. Порядок подачи апелляций будет оговариваться в начале каждого тура.
! 100: </p>
! 101:
! 102: <p>
! 103: 5. Если в какой-то момент игры счёт команды становится отрицательным,
! 104: и уже нет возможности дополнительного набора очков, то команда
! 105: выбывает из игры.
! 106: </p>
! 107:
! 108:
! 109: <p>
! 110: Правила 1-го этапа: У всех команд первоначально "0" очков. Этап
! 111: состоит из 8-ми туров. Каждый тур имеет своё условное название, свое
! 112: число вопросов, свой лимит времени и свои номиналы каждого вопроса. В
! 113: случае правильного ответа команда получает количество очков,
! 114: соответствующее номиналу конкретного вопроса. При розыгрыше каждого
! 115: вопроса отмечается начало времени обсуждения, конец времени
! 116: обсуждения. После этого капитанам команд дается 5 секунд на то, чтобы,
! 117: письменно оформив свою версию, сдать свою карточку с ответом. Через 10
! 118: секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам,
! 119: не сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ.
! 120: </p>
! 121:
! 122: <h4>
! 123: Туры 1-го этапа:
! 124: </h4>
! 125:
! 126: <p>
! 127: Тур #1 "Свечка": 1 вопрос, номинальная стоимость вопроса- 1 очко,
! 128: лимит времени на обсуждение вопроса - 15 секунд.
! 129: </p>
! 130:
! 131: <p>
! 132: Тур #2 "Кнопка": 2 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса - 2
! 133: очка, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 30 секунд.
! 134: </p>
! 135:
! 136: <p>
! 137: Тур #3 "Палец": 3 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса - 3
! 138: очка, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 45 секунд.
! 139: </p>
! 140:
! 141: <p>
! 142: Тур #4 "Детский сад": 4 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса
! 143: - 4 очка, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 1 минута.
! 144: </p>
! 145:
! 146: <p>
! 147: Тур #5 "Блиц": 1 блиц-вопрос (3 вопроса по 20 секунд обсуждения
! 148: каждый), номинальная стоимость блиц-вопроса - 5 очков, лимит времени
! 149: на вопроса - 1 минута 15 секунд.
! 150: </p>
! 151:
! 152: <p>
! 153: Тур #6 "Бескрылка": 2 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса -
! 154: 6 очков, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 1 минута 30
! 155: секунд.
! 156: </p>
! 157:
! 158: <p>
! 159: Тур #7 "Гроб": 3 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса - 7
! 160: очков, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 1 минута 30
! 161: секунд.
! 162: </p>
! 163:
! 164: <p>
! 165: Тур #8 "ИГП": 4 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса - 8
! 166: очков, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 2 минуты.
! 167: </p>
! 168:
! 169:
! 170: <p>
! 171: Альтернативное задание: Знатокам в начале турнира предлагается
! 172: кроссворд, дающий возможность при правильном его решении заработать
! 173: дополнительные очки (1 очко за каждое правильно отгаданное
! 174: слово). Ответы на это задание принимаются в перерыве по окончании 1-го
! 175: этапа до начала 2-го этапа.
! 176: </p>
! 177:
! 178:
! 179: <p>
! 180: Правила 2-го этапа: Все команды начинают игру с тем количеством очков,
! 181: которое им удалось заработать по совокупности 8-ми туров первого этапа
! 182: и альтернативного задания. Этап состоит из 3-х туров. Каждый тур имеет
! 183: своё условное название и свое число вопросов. Правила набора очков в
! 184: каждом туре различны.
! 185: </p>
! 186:
! 187: <h4>
! 188: Туры 2-го этапа:
! 189: </h3>
! 190:
! 191: <p>
! 192: Тур #1 "Первое...". Тур состоит из 5-ти вопросов. При розыгрыше
! 193: каждого вопроса отмечается начало минуты обсуждения, 50 секунд и 1
! 194: минута. После этого капитанам команд дается 5 секунд на то, чтобы,
! 195: письменно оформив свою версию, сдать свою карточку с ответом. Через 10
! 196: секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам,
! 197: не сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ. За
! 198: правильный ответ на каждый вопрос этого тура команды получают
! 199: количество очков, равное рейтингу данного вопроса (рейтинг вопроса
! 200: равен числу команд, давших неверный ответ на этот вопрос).
! 201: </p>
! 202:
! 203: <p>
! 204: Тур #2 "Второе...". Тур состоит из 6-ти вопросов. При розыгрыше
! 205: каждого вопроса отмечается начало минуты обсуждения, 50 секунд и 1
! 206: минута. После этого капитанам команд дается 5 секунд на то, чтобы,
! 207: письменно оформив свою версию, сдать свою карточку с ответом. Через 10
! 208: секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам,
! 209: не сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ. В этом туре
! 210: действует правило "золотой фишки". Перед началом этого тура командам
! 211: предлагается обменять любое количество набранных ранее данной командой
! 212: очков на виртуальные фишки, достоинством 10 очков (не более 6-ти). На
! 213: каждый свой ответ в этом туре команда может поставить "золотую фишку",
! 214: для этого на карточке с ответом команда делает соответствующую пометку
! 215: в специально отведённом для этого поле. В случае правильного ответа
! 216: команда получает выигрыш, эквивалентный ставке (10 очков), а сама
! 217: фишка возвращается команде. В случае неправильного ответа команда
! 218: теряет "золотую фишку". Команда, давшая правильный ответ на вопрос, но
! 219: не сделавшая ставки, ничего не получает. По окончании 2-го тура
! 220: команды имеют возможность обменять все оставшиеся у них фишки на очки
! 221: согласно номиналу фишек. Во время проведения 2-го тура любые операции
! 222: по обмену запрещены.
! 223: </p>
! 224:
! 225: <p>
! 226: Тур #3 "Десерт". Тур состоит из 7-ми вопросов. При розыгрыше каждого
! 227: вопроса отмечается начало минуты обсуждения, 50 секунд и 1
! 228: минута. После этого капитанам команд дается 5 секунд на то, чтобы,
! 229: письменно оформив свою версию, сдать свою карточку с ответом. Через 10
! 230: секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам,
! 231: не сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ. В этом туре
! 232: действует правило "полусвободных ставок". На любой свой ответ каждая
! 233: команда может сделать любую ставку в пределах количества очков,
! 234: эквивалентного числу правильных ответов этой команды на данный
! 235: момент. В случае правильного ответа команда получает обратно свою
! 236: ставку, а также дополнительное количество очков, эквивалентное
! 237: ставке. В случае неправильного ответа команда теряет свою
! 238: ставку. Команда, давшая правильный ответ на вопрос, но не сделавшая
! 239: никакой ставки, не получает очков, но увеличивает лимит своей
! 240: последующей ставки на 1 очко.
! 241: </p>
! 242:
! 243: <p>
! 244: Победители: Победителем чемпионата признаётся любая команда,
! 245: удовлетворяющая п.1. настоящего регламента, набравшая по сумме 2-х
! 246: этапов наибольшее количество очков. Эта команда получает право участия
! 247: в 3-м этапе розыгрыша Кубка МГТУ-2002 за право обладания переходящим
! 248: Кубком МГТУ.
! 249: </p>
! 250:
! 251:
! 252: <p>
! 253: Правила 3-го этапа: Набранные командой-чемпионом очки уже не имеют
! 254: никакого значения. Правила схожи с известной схемой на ТВ. Стол с 12-ю
! 255: секторами и волчок. Цифры в секторах не играют никакой роли и
! 256: определяют только предполагаемую сложность вопросов. Вопросы
! 257: разыгрываются согласно волчку. Отвечающего назначает капитан
! 258: команды. По истечении минуты обсуждения команда может быть оштрафована
! 259: в случае продолжения обсуждения. На каждый раунд до его начала
! 260: выставляется ценный приз, который достаётся победителю раунда. Команда
! 261: имеет право взять одну музыкальную паузу в любой момент игры до начала
! 262: зачитывания вопроса. При сэкономленной минуте после досрочного ответа
! 263: (сразу после первой сирены) команда может воспользоваться минутой
! 264: помощи зала. Игра ведётся до 6 очков. Блиц играет вся команда - 3
! 265: вопроса по 20 секунд обсуждения каждого, суперблиц играет один игрок -
! 266: 3 вопроса по 20 секунд обсуждения каждого.
! 267: </p>
! 268:
! 269: <p>
! 270: Если 6 очков первыми набирает "команда организаторов", то Кубок
! 271: считается неразыгранным и остаётся в МГТУ. При успешном завершении
! 272: игры командой-чемпионом, Кубок-2004 достаётся ей. Эта команда
! 273: становится абсолютным чемпионом, получая Кубок в пользование на 1 год
! 274: до следующего розыгрыша. Дополнительно будет проведено награждение
! 275: лучшего игрока чемпионата Хрустальной Совой согласно закрытому
! 276: голосованию среди представителей Оргкомитета (в случае победы
! 277: команды-чемпиона) или награждение автора лучшего вопроса по выбору
! 278: игроков команды-чемпиона (в случае поражения команды-чемпиона).
! 279: </p>
! 280:
! 281:
! 282:
! 283:
! 284: <!--#include virtual="tail.html"-->
! 285:
! 286:
! 287: <hr>
! 288: <address>
! 289: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
! 290: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
! 291: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
! 292: </address>
! 293: </body>
! 294: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>