File:  [Local Repository] / reports / 200312MoscowBrain-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Sun Dec 14 00:44:04 2003 UTC (20 years, 4 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Moscow, 2003 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Финал Чемионата Москвы по Брейн-рингу<br> 
14 декабря 2003</h1>

<h2 align=center>
РЕГЛАМЕНТ ЧЕМПИОНАТА МОСКВЫ 
ПО ИГРЕ ╚БРЭЙН РИНГ╩ 2003 ГОДА
</h2>

<h3>
1.Общие положения
</h3>

<p>
1.1. В оргкомитет Чемпионата Москвы по игре ╚Брэйн Ринг╩ входят: Илья Бер, Роман Немучинский, Евгений Куприянов. 
</p>

<p>
1.2. В Чемпионате имеет право принять участие любая команда, допущенная Оргкомитетом. Заявка на участие в турнире подается в оргкомитет до 20.10.2003. Заявки принимаются только в письменном виде. В заявке в обязательном порядке указывается состав команды (не менее четырех и не более девяти человек). Внесение дополнений в заявочные составы команд допускаются в любой момент до начала финального турнира Чемпионата, за исключением времени игры данной команды. Все игроки команды должны удовлетворять положению об игроках, участвующих в регулярном чемпионате Москвы по ╚Что? Где? Когда?╩. Игроки, не удовлетворяющие положению допускаются специальным решением оргкомитета. Вместе с заявкой команда сдает 20 вопросов. Для каждого вопроса должны быть указаны автор вопроса и источник информации. Оргкомитет имеет право потребовать от команды замены вопросов неудовлетворительного качества и/или содержащихся в базе вопросов Интернет-клуба. Команда допускается к участию в турнире только после того, как сдаст 20 вопросов, принятых Оргкомитетом. Оргкомитет обязан вынести решение о допуске команд до 1.11.2003 и провести жеребьевку отборочного турнира до 9.11.2003. 
</p>

<p>
1.3. В рамках данного турнира игра одного игрока за два разные команды запрещена. При обнаружении игрока, заявленного за две и более команды, команды, подавшие заявки позднее до соревнований не допускаются. Если заявки поданы одновременно, не допускаются все эти команды. Если игрок, заявленный за одну из команд, играет в другой команде, последняя дисквалифицируется. В случае, если в команде играет незаявленный игрок, команда дисквалифицируется.
</p>

<h3>
2. Правила игры
</h3>

<p>
2.1. В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой состоит из определенного количества раундов, в каждом из которых играется один вопрос и разыгрывается одно игровое очко.
</p>

<p>
2.2. В каждом бою за какую-либо команду не может играть более 6 человек. Замены в течение боя запрещены.
</p>

<p>
2.3 Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше, чем команда соперников. При выполнении этих условий команда получает одно игровое очко.
</p>

<p>
2.4. Каждый раунд начинается со слов ведущего ╚Внимание, вопрос номер┘╩. Окончание чтения вопроса ведущий сигнализирует словом ╚Время╩. После произнесения слова ╚Время╩ ведущий или его помощник запускает отсчет чистого времени, что сопровождается звуковым и/или световым сигналом.
</p>

<p>
2.5. После начала отсчета чистого времени любая из команд имеет право нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ. 
</p>

<p>
2.6. Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная со слов ведущего ╚внимание, вопрос!╩), лишается права ответа (фальстарт). Фальстарт фиксируется только у команды, первой нажавшей на кнопку до сигнала. В случае фальстарта команда теряет право ответа на текущий вопрос.
</p>

<p>
2.7. Команда, нажавшая на кнопку прекращает обсуждение и капитан сообщает имя игрока, который произнесет ответ. Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо, кроме ведущего считаются подсказкой. За нарушение этого пункта или подсказку команда наказывается лишением права ответа на текущий вопрос.
</p>

<p>
2.8. В случае неправильного ответа, фальстарта или лишения команды, нажавшей кнопку первой, права ответа, сопернику дается 20 секунд, после чего отсчет чистого времени прекращается, и ответы не принимаются. В случае, если обе команды не нажимают на кнопку, чистое время ограничено 60 сек. Ведущий обязан за 10 секунд и за секунду до истечения чистого времени объявить об этом играющим командам.
</p>

<p>
2.9. Ведущий оценивает правильность ответа в соответствии с п. 1.4.2 Кодекса спортивного ╚Что? Где? Когда?╩. В случаях, не подпадающих под действие указанного параграфа, ведущий имеет право оценивать правильность ответов по собственному усмотрению. В случае необходимости ведущий имеет право обратиться за консультацией к любому лицу, включая игроков, участвующих в турнире. Ведущий не имеет права уточнять ответ. Если одна из команд дает правильный ответ, ей засчитывается игровое очко.
</p>

<p>
2.10. Раунд заканчивается когда одна из команд дала правильный ответ или каждая из двух команд в результате нажатия на кнопку дала неправильный ответ, сделала фальстарт или потеряла право ответа.
</p>

<p>
2.11. Если после окончания боя у одной из команд игровых очков больше, чем у другой, то ей засчитывается победа, а ее сопернице поражение. Если игровых очков поровну, то обеим командам засчитывается ничья.
</p>

<p>
2.12. В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего или подсказок из зала вопрос может быть снят и заменен другим. Апелляции не принимаются.
</p>

<h3>
3. Отборочный турнир
</h3>

<p>
3.1. Для проведения отборочного турнира команды разбиваются по жребию на 5 групп. В финал проходят команды, занявшие в своих группах первое и второе места. Все групповые турниры должны состояться до 1.12.2003.
</p>

<p>
3.2. Отборочный турнир проводится по круговой системе. Число кругов определяется Оргкомитетом до начала жеребьевки. Каждый бой проводится из 7 раундов. За победу в бое команда получает 2  турнирных очка, за ничью - одно и за поражение═- ноль турнирных очков.
</p>

<p>
3.3. Если какая-либо из команд не является к началу группового турнира, она не включается в сетку проведения боев. Если команда прекращает свое участие в турнире до его окончания, то в случае проведения командой менее половины запланированных боев с ее участием она вычеркивается из сетки и в подведении итогов не участвует, иначе в тех боях, в которых команда не приняла участие ей засчитывается поражение со счетом 0:4, а ее соперникам, соответственно, победа со счетом 4:0. Если на бой не явились обе команды, но при этом ни одна из них не вычеркивается из турнирной таблицы, им засчитывается счет 0:0, но турнирных очков за этот бой не зачисляется.
</p>

<p>
3.4. Готовит вопросы и проводит турнир в каждой группе один из членов Оргкомитета, не играющий в данной группе. Для проведения турнира в группе не могут использоваться вопросы, сданные одной из команд, играющей в этой группе.
</p>

<p>
3.5. При подведении итогов в группе места команд определяются следующим образом (в порядке очередности критериев): 
</p>

<p>
3.5.1. Наибольшее количество турнирных очков; 
</p>

<p>
3.5.2. Преимущество в личных встречах, а именно (в порядке очередности критериев): 
</p>

<p>
3.5.2.1. Наибольшее количество турнирных очков, набранных в личных встречах;
</p>

<p>
3.5.2.2. Наилучшая разность выигранных и проигранных игровых очков, набранных в личных встречах;
</p>

<p>
3.5.2.3. Наибольшее количество игровых очков, набранных в личных встречах.
</p>

<p>
3.5.3. Наилучшая суммарная разность выигранных и проигранных игровых очков.
</p>

<p>
3.5.4. Наибольшее количество игровых очков.
</p>

<p>
3.6. В случае равенства у двух или нескольких команд всех этих показателей и необходимости точного определения мест данных команд между ними проводятся дополнительные игры, формат которых определяется Оргкомитетом либо одним из членов Оргкомитета, проводящим игры в группе. 
</p>

<h3>
4. Финальный турнир
</h3>

<p>
4.1. Финальная часть чемпионата состоится в декабре 2003 г.
</p>

<p>
4.2. В финальной части чемпионата участвуют 12 команд: команды, занявшие в чемпионате Москвы 2002 г. 1-е и 2-е места (команды П. Малышева и С. Глинского или команды, являющиеся их правопреемниками: не менее половины состава, включая капитана (или более половины состава без капитана), по сравнению с составом, в котором команда выступала на предыдущем Чемпионате Москвы), а также команды, вышедшие в финал из отборочного турнира. 
</p>

<p>
4.3. В финальной части команды разбиваются жеребьевкой на две группы ╚A╩ и ╚B╩ по 6 команд в каждой. При этом в разные группы попадают Чемпион и Вице-чемпион Москвы 2002 г., а также команды, игравшие в отборочном турнире в одной группе.
</p>

<p>
4.4. Игры в группах проводится по круговой системе в один круг. Каждый бой проводится из 7 раундов. За победу в бое команда получает 2  турнирных очка, за ничью - одно и за поражение - ноль турнирных очков.
</p>

<p>
4.5. Если какая-либо из команд не является к началу финального турнира или прекращает участие, отыграв менее половины запланированных боев в группе с ее участием, ей во всех боях засчитывается техническое поражение со счетом 0:4, а соперникам, соответственно, победа со счетом 4:0. Если команда отыграла не менее половины боев, ей засчитывается техническое поражение только в тех боях, на которые она не явилась. Если на бой не явились обе команды, им засчитывается счет 0:0, но турнирных очков за этот бой не зачисляется.
</p>

<p>
4.6. Места в группах определяются в соответствии с п. 3.5-3.6 регламента.
</p>

<p>
4.7. Команды, занявшие в своих группах первые,  вторые и третьи места, выходят в плей-офф. Команды, занявшие в своих группах первые места, автоматически проходят в полуфинал. В четвертьфиналах команды, занявшие вторые места в своих группах, играют с командами, занявшими третьи места в других группах. В полуфиналах играют победители групп с победителями пар, в которых играют команды, занявшие вторые места в другой группе (А1 - победитель А3-В2, В1 - победитель А2-В3). В финале играют победители полуфиналов.
</p>

<p>
4.8. Плей-офф проводятся по следующей схеме. Между двумя участниками проводится матч из двух боев с равным числом раундов в них. В перерыве между боями команды меняются столами. Начальное положение команд за столами определяется жребием. При этом за победу в бое команда получает 2  турнирных очка, за ничью - одно и за поражение - ноль турнирных очков. Победителем считается команда, набравшая по итогам матча больше турнирных очков. Если у обеих команд турнирных очков поровну, то команды играют дополнительные раунды по одному. При этом расположение команд за столами соответствует таковому во время второго боя. Победителем считается команда, первой давшая правильный ответ в рамках раунда.
</p>

<p>
4.9. В четвертьфинале участники играют бои по 7 раундов, в полуфинале - из 9 раундов и в финале - из 11 раундов.
</p>

<h3>
5. Распределение мест
</h3>

<p>
5.1. Команда, победившая в финале плей-офф занимает первое место и объявляется Чемпионом Москвы по игре ╚Брэйн ринг╩ 2003 г.
</p>

<p>
5.2. Команда, проигравшая в финале плей-офф занимает второе место и объявляется Вице-чемпионом Москвы по игре ╚Брэйн ринг╩ 2003 г.
</p>

<p>
5.3. Команды, проигравшие в полуфинале плей-офф, считаются разделившими 3-4 места.
</p>

<p>
5.4. Команды, проигравшие в четвертьфинале плей-офф, считаются разделившими 5-6 места.
</p>

<p>
5.5. Команды, не вышедшие в плей-офф, считаются разделившими 7-12 места.
</p>


<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>