<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Minsk, 2003 </title>
</head>
<!--#include virtual="head.html"-->
<h1 align=center>
"Нестерка-2003"<br>
Минск, 17--19 октября 2003
</h1>
<p align=center>
<img src="200310Minsk.gif" height=344 width=344>
</p>
<pre>
<small>
From: Evgenij Zajcev <<a href="mailto:rb_2003@tut.by">rb_2003@tut.by</a>>
Date: Wed, 24 Sep 2003 16:11:12 +0300
</small>
</pre>
<h2 align=center>
РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ОТКРЫТОГО ТУРНИРА ПО
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ "НЕСТЕРКА-2003"<br>
17-19 октября 2003 года<br>
(детский турнир)
</h2>
<h3>
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
</h3>
<p>
<ol>
<li> Турнир проводится <a href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi?cid=60">Минским Клубом Команд Интеллектуалов</a>, Отделом интеллектуального творчества Минского Дворца Детей и Молодежи
(МиККИ МДДиМ) и Общественным объединением "Белорусская лига интеллектуальных команд" (ОО "БЛИК") под патронатом Департамента по
делам молодежи Министерства образования Республики Беларусь.
<li> Турнир состоит из 3-х частей-игр:
<il>
<li> "Паутина слов";
<li> "Что?Где?Когда?";
<li> "Брейн-ринг".
</ul>
<li> В турнире принимают участие команды Республики Беларусь, прошедшие регистрацию в ОО "БЛИК" и отбор в региональных центрах, а
также иностранные команды, приглашённые организаторами.
<li> Команды, участвующие в турнире, должны зарегистрироваться в установленном оргкомитетом порядке с подачей заявочного листа. В заявочном листе указывается название и состав команды. В составе
может быть заявлено не менее 5 и не более 7 игроков. В ходе каждой
из частей турнира, команды имеют право провести по одной замене,
а также дополнить состав до 6 игроков. Замены и дополнение состава
производятся в перерывах между турами либо боями. Одновременно за
игровым столом может находиться не менее 5 и не более 6 игроков.
Участие игроков, не включённых в заявку, а равно игра в двух и
более командах в течение турнира, не допускается.
</ol>
</p>
<h3>
2. ИГРА "ПАУТИНА СЛОВ"
</h3>
<p>
<ol>
<li> Проводится по правилам игры "под запись". Команды получают бланк
с заданиями. Выполнив их можно получить набор слов. Полученные слова
необходимо вписать в соответствующее место на бланке. В итоге команда
получает фразу-шифр.
<li> Победителем объявляется команда, правильно разгадавшая фразушифр.
Вторым показателем является количество правильно отгаданных слов.
Третий показатель - время работы над заданием.
</ol>
</p>
<h3>
3. ТУРНИР ПО ИГРЕ "БРЕЙН-РИНГ"
</h3>
<p>
<ol>
<li> В турнире по игре "Брейн-ринг" принимают участие все команды,
зарегистрировавшиеся в установленном порядке.
<li> Турнир по игре "Брейн-ринг" проводится в 3 этапа:
<ul>
<li> Отборочные игры в группах (А-Ж);
<li> Предварительные игры в группах (З-К);
<li> Четвертьфинальные игры в группах (Л, М);
<li> Финальные игры.
</ul>
<li> Игры в восьми отборочных группах проводятся по круговой системе
"каждая-с каждой". Состав групп определяется жеребьёвкой. Бои состоят
из 5 вопросов. По результатам боя команды набирают очки по следующим
правилам:
<table>
<tr><td>За победу 5:0 </td><td>4 очка.</td></tr>
<tr><td>За победу </td><td>3 очка.</td></tr>
<tr><td>За результативную ничью </td><td>2 очка.</td></tr>
<tr><td>За ненулевое поражение </td><td>1 очко</td></tr>
<tr><td>За нулевую ничью </td><td>0 очков.</td></tr>
<tr><td>За нулевое поражение </td><td>0 очков.</td></tr>
</table>
<li> Команды, занявшие первые два места в группах, выходят в предварительный этап.
<li> В случае равенства очков распределение мест происходит по
следующей схеме:
<ul>
<li> Лучшая разница "выигранных - проигранных" вопросов;
<li> Личная встреча;
<li> Количество правильных ответов;
<li> Дополнительный бой.
</ul>
<li> Игры предварительного этапа проводятся в 4-х группах по 4 команды в
каждой. Состав групп определяется жеребьёвкой. Команды, занявшие первые
два места в группах, выходят в 1/4 финала.
<li> Игры четвертьфинального этапа проводятся в двух группах по 4 команды
в каждой. Состав групп определяется жеребьёвкой. Команды, занявшие первые
два места в группах, выходят в полуфинал.
<li> В полуфинале первая команда группы "Л" играет бой из 7 вопросов со
второй командой группы "М" и наоборот.
<li> Проигравшие команды разыгрывают третье место в бое из 5 вопросов.
<li> Победители разыгрывают в финале из 9 вопросов звание Чемпиона "Кубка
Нестерки" по "Брейн-рингу".
</ol>
</p>
<h3>
4. ЧЕМПИОНАТ ПО ИГРЕ "Что?Где?Когда?"
</h3>
<p>
<ol>
<li> Чемпионат по игре "Что?Где?Когда?" состоит из 3 туров по 15 вопросов в каждом.
<li> Ответы сдаются на бланках, выданных оргкомитетом, с указанием номера команды и номера вопроса. Бланк для ответа должен быть заполнен
аккуратно. Ответ должен быть написан разборчиво.
<li> Не принимаются ответы с дополнительно неверной информацией.
<li> В случае наличия в ответе двух различных вариантов, принимается
тот из них, который записан первым. Но один ответ, не в коем случае,
не должен противоречить другому.
<li> Часть ответа, заключённая в скобки, не рассматривается судейской
комиссией.
<li> Победителем считается команда, правильно ответившая на наибольшее
количество вопросов. При равенстве данного показателя более высокое
место занимает команда с более высоким суммарным рейтингом. При
равенстве суммарного рейтинга более высокое место занимает
команда, взявшая вопрос с более высоким рейтингом. В случае равенства
данного показателя, команды считаются поделившими более высокое место.
</ol>
</p>
<h3>
5. АПЕЛЛЯЦИИ
</h3>
<p>
<ol>
<li> Прием апелляций осуществляется в течение 10 минут после окончания
сверки каждого тура (время отсчитывается от объявления ведущего:
"Судейская комиссия начинает прием апелляций").
<li> Апелляции подаются командами в письменном виде.
<li> Обращение играющих команд к судейской комиссии осуществляться в
форме подачи бланков сверки и письменных документов, отражающих суть
апелляции. Представители команд могут подходить к месту работы судейской
комиссии только по её вызову.
<li> Апелляции на правомерность задания вопроса не принимаются.
<li> Решения по апелляциям принимаются судейской комиссией. Председатель судейской комиссии обязан перед началом следующего тура дать аргументированный комментарий по рассмотренным апелляциям.
<li> Споры с судейской комиссией после оглашения результатов рассмотренной апелляции классифицируются как действия, дезорганизующие ход
соревнования.
<li> Судейская комиссия в перерывах между турами обязана предоставлять
тексты вопросов тура для ознакомления участников чемпионата.
</ol>
</p>
<h3>
6. КУБОК НЕСТЕРКИ - 2003
</h3>
<p>
Обладателем Кубка Нестерки становится команда-обладатель наименьшей
суммы мест по итогам трёх частей турнира. В случае равенства суммы
мест победителем становится команда, занявшая более высокое место в
игре "Что?Где?Когда?".
</p>
<h3>
7. НЕОБХОДИМЫЙ РАЗДЕЛ.
</h3>
<p>
<ol>
<li> Команда может быть наказана предупреждением за:
<ul>
<li> протесты в процессе игры , нарушающие ход игры;
<li> споры с апелляционной комиссией после принятия ей решения;
<li> оскорбительное поведение по отношению к ведущему, членам
оргкомитета игрокам обслуживающему персоналу;
<li> курение в помещениях МДДиМ;
<li> иное поведение, дезорганизующее ход соревнования;
<li> использование ненормативной лексики;
<li> нанесение ущерба имуществу в местах игры и проживания;
</ul>
<li> Команда может быть снята с турнира за:
<ul>
<li> действия, ставящие соревнования под угрозу срыва;
<li> два полученных предупреждения
<li> нарушение правил поведения в местах расселения команд, повлек шее за собой серьезные последствия для организаторов турнира.
<li> умышленное нанесение ущерба имуществу в местах игры
</ul>
<li> Команда, снятая с соревнований, исключается из турнирной таблицы с
аннулированием результатов и пересчетом рейтинга для других команд.
Последующие ответы снятой с соревнования команды не рассматриваются
</ol>
</p>
<h3>
8. ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
</h3>
<p>
<ol>
<li> Оргкомитет не несет материальной ответственности за ущерб, нанесённый имуществу в местах проживания команд.
<li> Команды несут материальную ответственность за сохранность имущества МДДиМ, используемого ими в процессе участия в турнире
<li> Все игры турнира проводятся в помещениях Минского Дворца Детей
и Молодежи (МДДиМ) по адресу г. Минск, Старовиленский тракт д.41.
</ol>
</p>
<h3>
9. P.S.
</h3>
<p>
Всю интересующую Вас информацию можно узнать по двум адресам в Интернете:
<ul>
<li>
<a href="http://WWW.DETIBLIK.NET">WWW.DETIBLIK.NET</a>
(сайт детского движения интеллектуалов Беларуси)
<li>
<a href="http://WWW.UMNIK.TUT.BY">WWW.UMNIK.TUT.BY</a>
(сайт команды "Умник" и Минского клуба команд интеллектуалов)
</ul>
</p>
<h3>
"Кубок Нестерки - 2003"
проходит по следующему расписанию:
</h3>
<p>
<table>
<tr valign="top"><th colspan=2>
17 октября, пятница
</th></tr>
<tr valign="top"><td>до 17.00</td><td>Прибытие команд;</td></tr>
<tr valign="top"><td>17.30 </td><td>Начало регистрации команд;</td></tr>
<tr valign="top"><td>18.00 </td><td>Торжественное открытие турнира (Театральный зал МДДиМ)</td></tr>
<tr valign="top"><th colspan=2>
18 октября, суббота
</th></tr>
<tr valign="top"><td>10.00 </td><td>Регистрация команд к участию в турнире (Мраморный зал МДДиМ);</td></tr>
<tr valign="top"><td>10.30 </td><td>"Что?Где?Когда?";</td></tr>
<tr valign="top"><td>15.30 </td><td>"Паутина слов";</td></tr>
<tr valign="top"><td>16.30 </td><td>Окончание первого игрового дня </td></tr>
<tr valign="top"><th colspan=2>
19 октября, воскресение
</th></tr>
<tr valign="top"><td>10.00 </td><td>Регистрация команд для участия в "Брейн-ринге" (Театральный зал);</td></tr>
<tr valign="top"><td>10.30 </td><td>"Брейн-ринг" (Театральный и Конференц залы МДДиМ) </td></tr>
<tr valign="top"><td>16.00 </td><td>Закрытие турнира. Вручение призов. (Конференц-зал МДДиМ)</td></tr>
<tr valign="top"><td>с 16.40 </td><td>Отъезд команд.</td></tr>
</table>
<!--#include virtual="tail.html"-->
<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>