File:  [Local Repository] / reports / 200310Minsk-regl.html
Revision 1.3: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Mon Jan 3 22:19:47 2005 UTC (19 years, 4 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Minsk, 2003 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
"Нестерка-2003"<br>
Минск, 17--19 октября 2003
</h1>

<p align=center>
<img src="200310Minsk.gif" height=344 width=344>
</p>

<pre>
<small>
Date: Mon, 15 Sep 2003 11:11:14 +0300
From: Evgenij Zajcev &lt;<a href="mailto:rb_2003@tut.by">rb_2003@tut.by</a>&gt;
</small>
</pre>

<h2 align=center>

                     РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ
          ОТКРЫТОГО ТУРНИРА ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ
                      "НЕСТЕРКА-2003"<br>
                  г.Минск 17-19 Октября 2003 года<br>
		  (взрослый турнир)
</h2>



<h3>
                     1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
</h3>

<p>
<ol>
 <li> Турнир проводится Отделом интеллектуального творчества, <a
  href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi?cid=60">Минским Клубом Команд
  Интеллектуалов Минского Дворца Детей и Молодежи (МиККИ МДДиМ)</a> и
  Общественным объединением "Белорусская лига интеллектуальных команд"
  (ОО "БЛИК") под патронатом Департамента по делам молодежи
  Министерства образования Республики Беларусь.  <li> Турнир состоит
  из 2-х частей:
<ul>
<li>    Чемпионата по игре "Интеллектуальный Марафон"
<li>    Турнира по игре  "Кто Быстрее"
</ul>
<li>  В турнире принимают участие команды Республики Беларусь, прошедшие
  регистрацию в ОО "БЛИК" и отбор в региональных центрах, а также иностранные комады, приглашённые организаторами.
<li>  Команды, участвующие в турнире, должны зарегистрироваться в  установленном оргкомитетом порядке с подачей заявочного листа. В заявочном листе указывается название и состав  команды.  В  составе  может
  быть заявлено не менее 5 и не более 7 игроков. В ходе каждой из частей турнира, команды имеют право провести по одной замене,  а  также
  дополнить состав до 6 игроков.  Замены и дополнение состава производятся в перерывах между турам либо боями.  Одновременно  за  игровым
  столом может находится не менее 5 и не более 6 игроков.  Участие игроков, не включённых в заявку, а равно игра в двух и более  командах
  в течение турнира, не допускается.
</ol>
</p>


<h3>
                  2.  ТУРНИР  ПО  ИГРЕ  "КТО БЫСТРЕЕ".
</h3>

<p>
<ol>
<li>  В турнире по игре "Кто быстре" принимают участие  команды,зарегистрировшиеся в установленном порядке и внесшие моральный взнос  в  30
  вопросов.
<li> Турнир по игре "Кто быстрее" проводится в 3 этапа:
    а) Игры в преварительных группах;
    б) Игры в четвертьфинальных группах;
    в) Игры по олимпийской системе.
<li>  Игры в 3-х предварительных группах проводятся по швейцарской
  системе (см. <a href="#app1">Приложение 1</a>). Состав групп определяется жеребьёвкой. 
<li>  Команды занявшие первые пять мест в предварительных группах выходят в четвертьфинальный этап.  Команды, занявшие  шестые  места  в
   предварительных группах в  однокруговом  турнире  определяют  одного
   участника четвертьфинального этапа.
<li> Игры четвертьфинального этапа проводятся в 4-х группах по 4 команды в каждой.  Бои состоят из 5 вопросов. Состав  групп  определяется
  жеребьёвкой.  Начисление очков производится аналогично порядку, предусмотренному для предварительных групп (см.  <a href="#app1">Приложение 1</a>). По итогам однокругового турнира команды, занявшие 1-2 места в группах, выходят в 1/4 финала.
<li>  Бои 1/4 финала и бой за 3-е место состоят из 5 вопросов, бои  1/2
  финала из 7 вопросов, финальный бой из 10 вопросов.В случае
  досрочного определения победителя, бой останавливается. В случае
  невыявления победителя, бой идёт до первого  результативного
  вопроса. Состав
  четвертьфинальных и полуфинальных пар определяется жеребьёвкой с посевом победителей четвертьфинальных групп.
<li> На всех групповых этапах турнира места распределяются по следующим
  показателям в убывающем порядке:
<ul>
<li> колличество очков
<li> разность выигранных-пригранных вопросов
<li> количество выигранных вопросов
<li> результаты личной встречи (встреч)
</ul>
  При равенстве указанных показателей, в случае необходимости,  проводится дополнительный бой из 5 вопросов.  При невыявлении победителя,
  бой идёт до первого результативного вопроса.
<li>  На всех этапах бои проходят без накопления очков. На всех  этапах
  до 1/2 финала, ведущий имеет право перезадать не взятый вопрос с упрощением, но не более 3-х раз, либо перенести на другой бой,  но  не
  более 2-х раз.
<li> При подсчете суммы мест в целях определения победителя "Кубка Нестерки- 2003", команды-участницы 1/4  финала  считаются  занявшими  5
  место. Команды-участницы четвертьфинальных групп, не прошедшие в 1/4
  финала, занимают места с 8-го по 16-е, в зависимости от мест,  занятых в четверьфинальных группах, с учетом показателей,  изложенных  в
  пункте 2.7. настоящего регламента.
</ol>
</p>


<h3>
              3. ЧЕМПИОНАТ ПО ИГРЕ "Интеллектуальный марафон"
</h3>

<p>
<ol>
<li> Чемпионат по игре "Интеллектуальный марафон" состоит из 3 туров по
   20 вопросовв каждом.
<li>  Ответы сдаются на бланках оргкомитета в соответствии  с
   требованиями, изложенными в <a href="#app2">Приложении 2</a>. 
<li> Победителем считается команда, правильно ответившая на наибольшее
  количество вопросов.  При равенстве данного показателя более высокое
  место занимает команда с более высоким суммарным рейтингом.  При равенстве суммарного рейтинга более высокое  место  занимает  команда,
  взявшая вопрос с более высоким рейтингом. В случае равенства данного
  показателя, команды считаются поделившими более высокое место.
<li>  Обладателем "Кубка Нестерки -2003"  становится  команда-обладатель
  наименьшей суммы мест по итогам двух частей турнира. В случае равенства суммы мест победителем становится команда, занявшая более высокое место по игре "Интеллектуальный марафон ".
</ol>
</p>

<h3>
                        4. АПЕЛЛЯЦИИ.
</h3>

<p>
<ol>
<li>  Прием апелляций осуществляется в течение 15 минут после окончания
  сверки каждого тура (время  отсчитывается  от  объявления  ведущего:
  "Судейская бригада начинает прием апелляций").
<li> Апелляции подаются командами в письменном виде с внесением очкового залога
<li> Обращение играющих команд к судейской бригаде осуществляться форме
  подачи бланков сверки и письменных документов, отражающих суть апелляции. Представители команд могут подходить к месту работы судейской
  бригады только по ее вызову.
<li> Апелляции на правомерность задания вопроса не принимаются.
<li>  Решения по апелляциям принимаются судейской бригадой.Председатель
  судейской бригады обязан перед началом следующего тура дать аргументированный комментарий по рассмотренным апелляциям.
<li>  В случае отклонения апелляции из итогового результата команды, её
   подавшей вычитается одно очко при сохранении суммарного рейтинга.

<li>  Споры с судейской бригадой после оглашения результатов рассмотрения апелляции класифицируются как действия, дезорганизующие ход  соревнования.
<li>  Судейская бригада в перерывах между турами обязана  предоставлять
  тексты вопросов тура для ознакомления участников чемпионата.
</ol>
</p>

<h3>
                          5. НЕОБХОДИМЫЙ РАЗДЕЛ.
</h3>

<p>
<ol>
<li>  Команда может быть  наказана предупреждением за:
<ul>
<li> протесты в процессе игры , нарушающие ход игры.
<li> споры с апелляционной комиссией после принятия ей решения
<li> оскорбительное поведение по отношению к ведущему, членам оргкомитета игрокам обслуживающему персоналу
<li> курение в помещениях МДДиМ
<li> иное поведение, дезорганизующее ход соревнования;
<li> использование ненормативной лексики.
<li> неумышленное нанесение ущерба имуществу в местах игры и
     проживания
</ul>
<li>  Команда может быть снята с турнира за;
<ul>
<li> действия, ставящие соревнования под угрозу срыва;
<li> 2 полученных предупреждения
<li> нарушение правил поведения в местах расселения команд,
       повлекшее за собой серьезные последствия для организаторов
       турнира.
<li> умышленное нанесение ущерба имуществу в местах игры
</ul>
<li>  Команда, снятая с соревнований, исключается из турнирной
    таблицы с анулированием результатов и пересчетом рейтинга для других команд.Последующие ответы снятой  с  соревнования  команды  не
    рассматриваются
</ol>
</p>

<h3>
                  6. ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
</h3>

<p>
<ol>
<li> Оргкомитет не несет материальной ответственности за ущерб нанесенный имуществу гостиниц в местах проживания команд.
<li>  Команды несут материальную ответственность за сохранность имущества МДДиМ, используемого ими в процессе участия в турнире
<li>  Все игры и мероприятия турнира проводятся в  помещениях  Минского
    Дворца Детей и Молодежи (МДДиМ) по адресу  г.Минск  Старовиленский
    тракт д.41.
</ol>
</p>


<h3>
<a name="app1">
                                                           ПРИЛОЖЕНИЕ 1
</a>
<br>
         ПРАВИЛА ИГРЫ "КТО БЫСТРЕЕ" ПО ШВЕЙЦАРСКОЙ СИСТЕМЕ.
</h3>

<p>
<ol>
<li>  Перед началом боев проводится жеребьевка, по результатам  которой
    команды получают порядковые номера.
<li> В первом туре команды играют с соседними по порядковым номерам командами(за исключением ситуации, изложенной в п. 10).
<li> Бои состоят из пяти вопросов. Используются вопросы, сданные командами во исполнение п.2.1. Регламента.
<li> По результатам боя команде начисляются баллы:
<table>
<tr><td>     За победу 5:0 </td><td>      4 балла. </td></tr>
<tr><td>     За победу с иным счётом </td><td>      3 балла. </td></tr>
<tr><td>     За результативную ничью </td><td>      2 балла. </td></tr>
<tr><td>     За нулевую ничью </td><td>      0 баллов. </td></tr>
<tr><td>     За ненулевое поражение </td><td>      1 балл </td></tr>
<tr><td>     За нулевое поражение </td><td>      0 баллов. </td></tr>
</table>
<li>  Во втором и последующих турах команда играет с ближайшей  по  результатам командой, если ранее с ней не встречалась  Если  команды
    ранее встречались - со следующей по близости результата  командой.
    При наличии нескольких равноправных вариантов,  соперники  определяются согласно порядковым номерам команд по возрастанию.
<li> После второго тура команды, набравшие менее 3 баллов, выбывают из
    дальнейшего участия в турнире (за  исключением  случаев,предусмотренных п. 11)
<li> После третьего тура команды, набравшие менее 6 баллов, выбывают из
    дальнейшего участия в турнире (за исключением случаев,  предусмотренных п.11
<li> Бои проводятся в 4 тура.
<li>  По результатам 4-х туров, в порядке, предусмотренном п.4, определяются команды, выхоящие в следующий этап соревнований в соответствии с п. 2.4.  Регламента.
<li>  В  случае  нечетного  количества  команд  в  группе,  команда   с
    наибольшим порядковым номером в первом туре участия  не  принимает
    (команда А).
   Команда, получившая при жеребьевке второй по убыванию номер (команда Б) во втором туре участия не принимает. По окончнии второго тура
   команда А играет с командой Б.  Результат данного боя заносится для
   команды А как результат первого тура, а для команды Б как результат
   второго тура.
<li>  Если после второго либо третьего тура количество не  выбывших  из
   турнира команд остается нечетным, то право на дальнейшее участие  в
   турнире получает команда, показавшая  лучшие  результаты  из  числа
   подлежащих выбыванию согласно п.п. 6-7.
</ol>
</p>

<h3>
<a name="app2">
                                                       ПРИЛОЖЕНИЕ 2
</a>
<br>
                 ПРАВИЛА ФОРМУЛИРОВАНИЯ ОТВЕТОВ
</h3>

<p>
<ol>
<li> Ответы записываются на турнирных карточках с указанием игрового
   номера команды и номера вопроса.  Ответы, не  соответствующие  настоящим требованиям, не рассматриваются
<li> Ответы записываются разборчивым почерком.
<li> Не принимаются ответы с дополнительной неверной информацией.
<li>  В случае наличия в ответе двух различных  вариантов,  принимается
   тот из них, который записан первым.
<li> Часть ответа, заключённая в скобки, если она не является разьяснением или дополнением к основному  ответу,  рассматривается  согласно
   п.4.
</ol>
</p>

<h3>

           ТУРНИР ПРОХОДИТ ПО СЛЕДУЮЩЕМУ РАСПИСАНИЮ:
</h3>

<p>
<table>

<tr><th colspan=2>
                    17 октября  Пятница
</th></tr>
<tr><td>     до 17.00  </td><td>    Прибытие команд.</td></tr>
<tr><td>        17.30  </td><td>    Начало регистрации команд.</td></tr>
<tr><td>        18.00  </td><td>    Торжественное открытие турнира                  (Театральный зал МДДиМ.)</td></tr>


<tr><th colspan=2>
                    18 октября  Суббота
</th></tr>
<tr><td>       9.30    </td><td> Регистрация команд к участию в турнире по               игре "Кто быстрее". Жеребъевка групп.           (Конференц-зал МДДиМ.)</td></tr>
<tr><td>      10.00    </td><td> Начало игр в Предварительных группах.           (Конференц-зал МДДиМ. Театральный зал МДДиМ              фойе театрального зала.)</td></tr>
<tr><td>      15.00  </td><td>Бонусный турнир для белорусских команд.             (На белорусском языке). </td></tr>
<tr><td>      15.30    </td><td> Начало игр в четвертьфинальных группах          (Конференц-зал МДДиМ.)</td></tr>
<tr><td>      17.00    </td><td> Финальные игры "Кто быстрее".</td></tr>
<tr><td>      18.00    </td><td> Окончание игрового дня.</td></tr>
<tr><td>    с 18.00    </td><td> Отбытие команд в места проживания</td></tr>

<tr><th colspan=2>
                   19 октября  Воскресение.
</th></tr>

<tr><td>    с  9.30    </td><td> Регистрация команд для участия          в "Интеллектуальный марафон"</td></tr>
<tr><td>      10.00    </td><td> Начало турнира по "Интеллектуальный марафон"            Мраморный зал МДДиМ.</td></tr>
<tr><td>      16.00    </td><td> Закрытие турнира. Вручение призов.              Конференц-зал МДДиМ</td></tr>
<tr><td>    с 16.40    </td><td> Отъезд команд.</td></tr>
</table>
</p>

<p>
      УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ!
      НАПОМИНАЕМ ВАМ ЧТО КУРЕНИЕ В ПОМЕЩЕНИЯХ ДВОРЦА ДЕТЕЙ И МОЛОДЕЖИ
                   КАТЕГОРИЧЕСКИ  ЗАПРЕЩЕНО!
</p>

<p>
<em>

                                                 ОРГКОМИТЕТ ТУРНИРА.
</em>
</p>


<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>