<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Minsk, 2003 </title>
</head>
<!--#include virtual="head.html"-->
<h1 align=center>
"Нестерка-2003"<br>
Минск, 17--19 октября 2003
</h1>
<pre>
<small>
Date: Mon, 15 Sep 2003 11:11:14 +0300
From: Evgenij Zajcev <<a href="mailto:rb_2003@tut.by">rb_2003@tut.by</a>>
</small>
</pre>
<h2 align=center>
РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ
ОТКРЫТОГО ТУРНИРА ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ
"НЕСТЕРКА-2003"<br>
г.Минск 17-19 Октября 2003 года
</h2>
<h3>
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
</h3>
<p>
<ol>
<li> Турнир проводится Отделом интеллектуального творчества, <a
href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi?cid=60">Минским Клубом Команд
Интеллектуалов Минского Дворца Детей и Молодежи (МиККИ МДДиМ)</a> и
Общественным объединением "Белорусская лига интеллектуальных команд"
(ОО "БЛИК") под патронатом Департамента по делам молодежи
Министерства образования Республики Беларусь. <li> Турнир состоит
из 2-х частей:
<ul>
<li> Чемпионата по игре "Интеллектуальный Марафон"
<li> Турнира по игре "Кто Быстрее"
</ul>
<li> В турнире принимают участие команды Республики Беларусь, прошедшие
регистрацию в ОО "БЛИК" и отбор в региональных центрах, а также иностранные комады, приглашённые организаторами.
<li> Команды, участвующие в турнире, должны зарегистрироваться в установленном оргкомитетом порядке с подачей заявочного листа. В заявочном листе указывается название и состав команды. В составе может
быть заявлено не менее 5 и не более 7 игроков. В ходе каждой из частей турнира, команды имеют право провести по одной замене, а также
дополнить состав до 6 игроков. Замены и дополнение состава производятся в перерывах между турам либо боями. Одновременно за игровым
столом может находится не менее 5 и не более 6 игроков. Участие игроков, не включённых в заявку, а равно игра в двух и более командах
в течение турнира, не допускается.
</ol>
</p>
<h3>
2. ТУРНИР ПО ИГРЕ "КТО БЫСТРЕЕ".
</h3>
<p>
<ol>
<li> В турнире по игре "Кто быстре" принимают участие команды,зарегистрировшиеся в установленном порядке и внесшие моральный взнос в 30
вопросов.
<li> Турнир по игре "Кто быстрее" проводится в 3 этапа:
а) Игры в преварительных группах;
б) Игры в четвертьфинальных группах;
в) Игры по олимпийской системе.
<li> Игры в 3-х предварительных группах проводятся по швейцарской
системе (см. <a href="#app1">Приложение 1</a>). Состав групп определяется жеребьёвкой.
<li> Команды занявшие первые пять мест в предварительных группах выходят в четвертьфинальный этап. Команды, занявшие шестые места в
предварительных группах в однокруговом турнире определяют одного
участника четвертьфинального этапа.
<li> Игры четвертьфинального этапа проводятся в 4-х группах по 4 команды в каждой. Бои состоят из 5 вопросов. Состав групп определяется
жеребьёвкой. Начисление очков производится аналогично порядку, предусмотренному для предварительных групп (см. <a href="#app1">Приложение 1</a>). По итогам однокругового турнира команды, занявшие 1-2 места в группах, выходят в 1/4 финала.
<li> Бои 1/4 финала и бой за 3-е место состоят из 5 вопросов, бои 1/2
финала из 7 вопросов, финальный бой из 10 вопросов.В случае
досрочного определения победителя, бой останавливается. В случае
невыявления победителя, бой идёт до первого результативного
вопроса. Состав
четвертьфинальных и полуфинальных пар определяется жеребьёвкой с посевом победителей четвертьфинальных групп.
<li> На всех групповых этапах турнира места распределяются по следующим
показателям в убывающем порядке:
<ul>
<li> колличество очков
<li> разность выигранных-пригранных вопросов
<li> количество выигранных вопросов
<li> результаты личной встречи (встреч)
</ul>
При равенстве указанных показателей, в случае необходимости, проводится дополнительный бой из 5 вопросов. При невыявлении победителя,
бой идёт до первого результативного вопроса.
<li> На всех этапах бои проходят без накопления очков. На всех этапах
до 1/2 финала, ведущий имеет право перезадать не взятый вопрос с упрощением, но не более 3-х раз, либо перенести на другой бой, но не
более 2-х раз.
<li> При подсчете суммы мест в целях определения победителя "Кубка Нестерки- 2003", команды-участницы 1/4 финала считаются занявшими 5
место. Команды-участницы четвертьфинальных групп, не прошедшие в 1/4
финала, занимают места с 8-го по 16-е, в зависимости от мест, занятых в четверьфинальных группах, с учетом показателей, изложенных в
пункте 2.7. настоящего регламента.
</ol>
</p>
<h3>
3. ЧЕМПИОНАТ ПО ИГРЕ "Интеллектуальный марафон"
</h3>
<p>
<ol>
<li> Чемпионат по игре "Интеллектуальный марафон" состоит из 3 туров по
20 вопросовв каждом.
<li> Ответы сдаются на бланках оргкомитета в соответствии с
требованиями, изложенными в <a href="#app2">Приложении 2</a>.
<li> Победителем считается команда, правильно ответившая на наибольшее
количество вопросов. При равенстве данного показателя более высокое
место занимает команда с более высоким суммарным рейтингом. При равенстве суммарного рейтинга более высокое место занимает команда,
взявшая вопрос с более высоким рейтингом. В случае равенства данного
показателя, команды считаются поделившими более высокое место.
<li> Обладателем "Кубка Нестерки -2003" становится команда-обладатель
наименьшей суммы мест по итогам двух частей турнира. В случае равенства суммы мест победителем становится команда, занявшая более высокое место по игре "Интеллектуальный марафон ".
</ol>
</p>
<h3>
4. АПЕЛЛЯЦИИ.
</h3>
<p>
<ol>
<li> Прием апелляций осуществляется в течение 15 минут после окончания
сверки каждого тура (время отсчитывается от объявления ведущего:
"Судейская бригада начинает прием апелляций").
<li> Апелляции подаются командами в письменном виде с внесением очкового залога
<li> Обращение играющих команд к судейской бригаде осуществляться форме
подачи бланков сверки и письменных документов, отражающих суть апелляции. Представители команд могут подходить к месту работы судейской
бригады только по ее вызову.
<li> Апелляции на правомерность задания вопроса не принимаются.
<li> Решения по апелляциям принимаются судейской бригадой.Председатель
судейской бригады обязан перед началом следующего тура дать аргументированный комментарий по рассмотренным апелляциям.
<li> В случае отклонения апелляции из итогового результата команды, её
подавшей вычитается одно очко при сохранении суммарного рейтинга.
<li> Споры с судейской бригадой после оглашения результатов рассмотрения апелляции класифицируются как действия, дезорганизующие ход соревнования.
<li> Судейская бригада в перерывах между турами обязана предоставлять
тексты вопросов тура для ознакомления участников чемпионата.
</ol>
</p>
<h3>
5. НЕОБХОДИМЫЙ РАЗДЕЛ.
</h3>
<p>
<ol>
<li> Команда может быть наказана предупреждением за:
<ul>
<li> протесты в процессе игры , нарушающие ход игры.
<li> споры с апелляционной комиссией после принятия ей решения
<li> оскорбительное поведение по отношению к ведущему, членам оргкомитета игрокам обслуживающему персоналу
<li> курение в помещениях МДДиМ
<li> иное поведение, дезорганизующее ход соревнования;
<li> использование ненормативной лексики.
<li> неумышленное нанесение ущерба имуществу в местах игры и
проживания
</ul>
<li> Команда может быть снята с турнира за;
<ul>
<li> действия, ставящие соревнования под угрозу срыва;
<li> 2 полученных предупреждения
<li> нарушение правил поведения в местах расселения команд,
повлекшее за собой серьезные последствия для организаторов
турнира.
<li> умышленное нанесение ущерба имуществу в местах игры
</ul>
<li> Команда, снятая с соревнований, исключается из турнирной
таблицы с анулированием результатов и пересчетом рейтинга для других команд.Последующие ответы снятой с соревнования команды не
рассматриваются
</ol>
</p>
<h3>
6. ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
</h3>
<p>
<ol>
<li> Оргкомитет не несет материальной ответственности за ущерб нанесенный имуществу гостиниц в местах проживания команд.
<li> Команды несут материальную ответственность за сохранность имущества МДДиМ, используемого ими в процессе участия в турнире
<li> Все игры и мероприятия турнира проводятся в помещениях Минского
Дворца Детей и Молодежи (МДДиМ) по адресу г.Минск Старовиленский
тракт д.41.
</ol>
</p>
<h3>
<a name="app1">
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
</a>
<br>
ПРАВИЛА ИГРЫ "КТО БЫСТРЕЕ" ПО ШВЕЙЦАРСКОЙ СИСТЕМЕ.
</h3>
<p>
<ol>
<li> Перед началом боев проводится жеребьевка, по результатам которой
команды получают порядковые номера.
<li> В первом туре команды играют с соседними по порядковым номерам командами(за исключением ситуации, изложенной в п. 10).
<li> Бои состоят из пяти вопросов. Используются вопросы, сданные командами во исполнение п.2.1. Регламента.
<li> По результатам боя команде начисляются баллы:
<table>
<tr><td> За победу 5:0 </td><td> 4 балла. </td></tr>
<tr><td> За победу с иным счётом </td><td> 3 балла. </td></tr>
<tr><td> За результативную ничью </td><td> 2 балла. </td></tr>
<tr><td> За нулевую ничью </td><td> 0 баллов. </td></tr>
<tr><td> За ненулевое поражение </td><td> 1 балл </td></tr>
<tr><td> За нулевое поражение </td><td> 0 баллов. </td></tr>
</table>
<li> Во втором и последующих турах команда играет с ближайшей по результатам командой, если ранее с ней не встречалась Если команды
ранее встречались - со следующей по близости результата командой.
При наличии нескольких равноправных вариантов, соперники определяются согласно порядковым номерам команд по возрастанию.
<li> После второго тура команды, набравшие менее 3 баллов, выбывают из
дальнейшего участия в турнире (за исключением случаев,предусмотренных п. 11)
<li> После третьего тура команды, набравшие менее 6 баллов, выбывают из
дальнейшего участия в турнире (за исключением случаев, предусмотренных п.11
<li> Бои проводятся в 4 тура.
<li> По результатам 4-х туров, в порядке, предусмотренном п.4, определяются команды, выхоящие в следующий этап соревнований в соответствии с п. 2.4. Регламента.
<li> В случае нечетного количества команд в группе, команда с
наибольшим порядковым номером в первом туре участия не принимает
(команда А).
Команда, получившая при жеребьевке второй по убыванию номер (команда Б) во втором туре участия не принимает. По окончнии второго тура
команда А играет с командой Б. Результат данного боя заносится для
команды А как результат первого тура, а для команды Б как результат
второго тура.
<li> Если после второго либо третьего тура количество не выбывших из
турнира команд остается нечетным, то право на дальнейшее участие в
турнире получает команда, показавшая лучшие результаты из числа
подлежащих выбыванию согласно п.п. 6-7.
</ol>
</p>
<h3>
<a name="app2">
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
</a>
<br>
ПРАВИЛА ФОРМУЛИРОВАНИЯ ОТВЕТОВ
</h3>
<p>
<ol>
<li> Ответы записываются на турнирных карточках с указанием игрового
номера команды и номера вопроса. Ответы, не соответствующие настоящим требованиям, не рассматриваются
<li> Ответы записываются разборчивым почерком.
<li> Не принимаются ответы с дополнительной неверной информацией.
<li> В случае наличия в ответе двух различных вариантов, принимается
тот из них, который записан первым.
<li> Часть ответа, заключённая в скобки, если она не является разьяснением или дополнением к основному ответу, рассматривается согласно
п.4.
</ol>
</p>
<h3>
ТУРНИР ПРОХОДИТ ПО СЛЕДУЮЩЕМУ РАСПИСАНИЮ:
</h3>
<p>
<table>
<tr><th colspan=2>
17 октября Пятница
</th></tr>
<tr><td> до 17.00 </td><td> Прибытие команд.</td></tr>
<tr><td> 17.30 </td><td> Начало регистрации команд.</td></tr>
<tr><td> 18.00 </td><td> Торжественное открытие турнира (Театральный зал МДДиМ.)</td></tr>
<tr><th colspan=2>
18 октября Суббота
</th></tr>
<tr><td> 9.30 </td><td> Регистрация команд к участию в турнире по игре "Кто быстрее". Жеребъевка групп. (Конференц-зал МДДиМ.)</td></tr>
<tr><td> 10.00 </td><td> Начало игр в Предварительных группах. (Конференц-зал МДДиМ. Театральный зал МДДиМ фойе театрального зала.)</td></tr>
<tr><td> 15.00 </td><td>Бонусный турнир для белорусских команд. (На белорусском языке). </td></tr>
<tr><td> 15.30 </td><td> Начало игр в четвертьфинальных группах (Конференц-зал МДДиМ.)</td></tr>
<tr><td> 17.00 </td><td> Финальные игры "Кто быстрее".</td></tr>
<tr><td> 18.00 </td><td> Окончание игрового дня.</td></tr>
<tr><td> с 18.00 </td><td> Отбытие команд в места проживания</td></tr>
<tr><th colspan=2>
19 октября Воскресение.
</th></tr>
<tr><td> с 9.30 </td><td> Регистрация команд для участия в "Интеллектуальный марафон"</td></tr>
<tr><td> 10.00 </td><td> Начало турнира по "Интеллектуальный марафон" Мраморный зал МДДиМ.</td></tr>
<tr><td> 16.00 </td><td> Закрытие турнира. Вручение призов. Конференц-зал МДДиМ</td></tr>
<tr><td> с 16.40 </td><td> Отъезд команд.</td></tr>
</table>
</p>
<p>
УВАЖАЕМЫЕ КОЛЛЕГИ!
НАПОМИНАЕМ ВАМ ЧТО КУРЕНИЕ В ПОМЕЩЕНИЯХ ДВОРЦА ДЕТЕЙ И МОЛОДЕЖИ
КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!
</p>
<p>
<em>
ОРГКОМИТЕТ ТУРНИРА.
</em>
</p>
<!--#include virtual="tail.html"-->
<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>