File:  [Local Repository] / reports / 200309MKM-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Sun Sep 14 16:00:28 2003 UTC (20 years, 7 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? International Youth Cup, 2003 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
II Международный Молодёжный Кубок Мира<br> 
Сентябрь 2003--март 2004</h1>

<pre>
<small>
From: Konstantin Knop &lt;<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>&gt;
Date: Wed, 10 Sep 2003 22:09:09 +0400
</small>
</pre>

<p>
Уважаемые знатоки!
</p>

<p>
Вашему вниманию предлагается регламент МКМ текущего сезона.
Возможно, это не самая последняя версия, но по крайней мере
таким этот Регламент нам видится сейчас.
</p>

<p>
Обращаем ваше внимание, что это не единственный официальный документ,
относящийся к МКМ. Фактически это даже не самостоятельный документ.
</p>

<p>
Чуть позже мы опубликуем Публичный договор-оферту "Молодёжный Кубок
Мира по "Что? Где? Когда?" сезона 2003-2004 гг.", приложением номер
1 к которому является публикуемый сейчас регламент, а приложением
номер 2 - анкета и Хартия представителя.
</p>

<p>
<em>
С уважением,
  координаторы МКМ --
<br>
  Владимир Белкин,<br>
  Яков Зайдельман,<br>
  Константин Кноп.
</em>
</p>


<h2 align=center>
МОЛОДЁЖНЫЙ КУБОК МИРА ПО "ЧТО? ГДЕ? КОГДА?" (сезон 2003-04)
<br>
РЕГЛАМЕНТ
</h2>

<h3>
I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
</h3>

<p>
1. Молодежный Кубок Мира (МКМ) проводится с целью популяризации
форм молодежного интеллектуального досуга, привлечения новичков в
движение интеллектуальных игр, выявления сильнейших молодежных команд.
</p>

<p>
2. Учредитель Кубка - <a
href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi?cid=47">Межрегиональная
общественная организация интеллектуально-творческих игр (МОО
"ИНТИ")</a>. Учредитель формирует Оргкомитет Кубка, утверждает
регламент, учреждает призы и награждает победителей. Кубок проводится
под эгидой <a href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi?cid=3">Международной
Ассоциации Клубов "Что? Где? Когда?" (МАК ЧГК)</a>.
</p>

<p>
3. Участвовать в Кубке могут любые команды, соблюдающие настоящий
регламент, соответствующие указанным в нем возрастным ограничениям и 
оплатившие турнирный взнос.
</p>

<p>
4. В рамках МКМ возможно проведение соревнований отдельных стран,
регионов, клубов (далее - региональные Кубки). Допускается дополнение
названия МКМ названием регионального соревнования. (Например:
"Молодёжный Кубок Мира - Кубок России").
</p>

<p>
5. Кубок проводится в сезоне 2003/2004 и состоит из 7 туров. Игры
каждого тура проводятся, как правило, в один и тот же день, т.е.
синхронно, во всех регионах, участвующих в Кубке.
</p>

<h3>
II. ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОРГАНЫ КУБКА
</h3>

<p>
1. К исполнительным органам Кубка относятся: Оргкомитет, Редакторские
группы, Жюри, Координаторы.
</p>

<p>
2. Оргкомитет турнира:
<ul>
   <li> разрабатывает регламент турнира и следит за его соблюдением;
   <li> утверждает персональный состав Редакторских групп, Жюри,
Координаторов;
   <li> утверждает результаты турнира, определяет победителей;
   <li> принимает решения в спорных и конфликтных ситуациях.
</ul>
</p>

<p>
3. Состав Оргкомитета формируется и утверждается Учредителем.
</p>

<p>
4. Редакторская группа, ответственная за подготовку тура, готовит для
него игровой пакет, включающий вопросы, правильные ответы, инструкции
по зачету, источники информации, сведения об авторах вопроса,
комментарии.
</p>

<p>
5. Жюри рассматривает ответы участников и поданные апелляции и
принимает решения о зачете ответов.
</p>

<p>
6. Координаторы обеспечивают весь обмен информацией между
Представителями (организаторами Кубка на местах) и исполнительными
органами Кубка: прием заявок и отчетов, рассылку всей игровой
информации, публикацию результатов.
</p>

<h3>
III. ПРЕДСТАВИТЕЛИ НА МЕСТАХ
</h3>

<p>
1. Организацией Кубка на местах занимаются Представители, утвержденные
Оргкомитетом.
</p>

<p>
2. Представитель подает в Оргкомитет заявку установленной формы с
указанием региона, в котором он обязуется обеспечить проведение игр
Кубка. Представитель должен заполнить и подписать Хартию
Представителя.
</p>

<p>
3. В ходе проведения Кубка Представитель:
<ul>
   <li> получает от Координаторов все необходимые материалы (вопросы,
решения Жюри, итоговые таблицы) и доводит их до участников;
   <li> организует непосредственное проведение туров Кубка на местах;
   <li> ведет учет команд и участников Кубка, играющих под его
руководством;
   <li> оформляет отчеты о проведенных турах и высылает их
   Координаторам.
</ul>
</p>

<p>
4. Представитель несет ответственность за соблюдение настоящего
Регламента и достоверность присланных отчетов. Оргкомитет имеет право
направить наблюдателя на любой тур игры к любому Представителю.
Представитель обязан допустить наблюдателя на игру и обеспечить ему
возможность проверять соблюдение регламента. В случае выявления
серьезных нарушений Оргкомитет может лишить Представителя его статуса
и аннулировать результаты игравших под руководством Представителя
команд.
</p>

<p>
5. Весь информационный обмен между Представителями и Координаторами
производится по электронной почте. Наличие стабильного доступа к
электронной почте с домашнего компьютера - обязательное требование к
Представителю.
</p>

<h3>
IV. УЧАСТНИКИ СОРЕВНОВАНИЯ
</h3>

<p>
1. Кубок проводится в трёх возрастных группах: младшие школьники,
старшие школьники и младшие студенты. Все группы играют на едином
пакете вопросов. Итоги в каждой группе подводятся отдельно.
</p>

<p>
2. В младшей школьной группе выступают игроки, рожденные 1 сентября
1988 года и позже.
   В старшей школьной группе выступают игроки, рожденные 1 сентября
1986 года и позже.
   В студенческой группе выступают игроки, рожденные 1 сентября
1984 года и позже.
</p>

<p>
3. Игровой состав каждой команды определяется на каждом туре и
включает всех игроков, выступавших за команду в данном туре. Игровой
состав включает не более 6 человек. С разрешения Представителя команда
может провести замену в ходе тура, но ни в какой момент игры в
команде не может быть более 6 человек.
</p>

<p>
4. Списочный состав команды включает всех игроков, хотя бы раз
попавших в игровой состав команды. Игроки, ни разу не входившие в
игровой состав, в списочный состав не включаются. Списочный состав не
может превышать 9 человек. Если в списочном составе уже есть 9
человек, команда не может в дальнейшем включать в игровой состав новых
игроков.
</p>

<p>
5. На каждую команду, участвующую в турнире, оформляется учетная
карточка установленного образца. Заполнение и хранение учетных
карточек обеспечивает Представитель. По требованию Оргкомитета
Представитель обязан предъявить карточки указанных Оргкомитетом
команд.
</p>

<p>
6. Как правило, каждый игрок в ходе Кубка выступает за одну команду.
Во 2-5 турах игроки с разрешения Представителя имеют право переходить
в другие команды. В случае перехода игрок включается в списочный
состав новой команды и не вычеркивается из списочного состава старой.
Таким образом, в команде, из которой ушел игрок, остается не более 8
человек для формирования игрового состава.
</p>

<p>
7. В исключительных случаях допускается переход в другую команду на
6-7 турах. Такой переход может совершаться только с разрешения
Оргкомитета. Заявление о переходе с указанием причин подается
Представителем не позднее чем за неделю до соответствующего тура.
</p>

<p>
8. Если команда, начавшая выступать в Кубке, распалась, и на
правопреемственность (наследование результатов прошедших туров) по
отношению к ней претендует несколько команд, преимущественное право на
правопреемственность имеет та команда, в которой больше игроков,
входивших в списочный состав распавшейся команды, а в случае равенства
- та, в которой играет капитан распавшейся команды. В спорных случаях
решение о правопреемственности принимает Представитель.
</p>

<h3>
V. ОРГАНИЗАЦИОННАЯ СХЕМА КУБКА
</h3>

<p>
1. Кубок состоит из 7 туров. Игры каждого тура проводятся во всех
регионах в один день (воскресенье). Точные даты туров утверждаются
Оргкомитетом. По согласованию с Координаторами день игры в отдельных
регионах может быть изменен.
</p>

<p>
2. Каждый тур включает в себя 24 вопроса. Игровой пакет тура
готовится Редакторской группой и передаётся Координаторам не позже чем
за неделю до проведения игры. Координаторы высылают пакет
Представителям не позже чем за 3 дня до игры.
</p>

<p>
3. В течение следующего за игрой дня Представители оформляют первичный
отчет и высылают его Координаторам. Первичный отчет содержит поданные
апелляции и спорные ответы. Данные об игравших командах и их
результатах в первичный отчет не включаются.
</p>

<p>
4. Координаторы составляют общую сводку спорных ответов и передают ее
в Жюри. Жюри рассматривает представленные ответы и принимает решения о
зачете.
</p>

<p>
5. Получив решение Жюри, Представитель оформляет окончательный отчет,
включающий результаты всех команд. Окончательный отчет представляется
в течение 2 суток после решения Жюри.
</p>

<p>
6. На основе полученных отчетов Координаторы готовят и публикуют
сводные турнирные таблицы. 
</p>

<p>
7. Сводный график проведения каждого тура (указаны крайние сроки):
<ul>
<li>   понедельник - Редакционная комиссия сдает игровой пакет;
<li>   четверг - вопросы высылаются Представителям;
<li>   воскресенье - игра;
<li>   понедельник - Представители высылают первичные отчеты;
<li>   пятница - Жюри принимает решение;
<li>   воскресенье - Представители высылают окончательные отчеты;
<li>   понедельник - Координаторы публикуют предварительные результаты тура;
<li>   вторник - Представители проверяют результаты и высылают поправки;
<li>   среда - Координаторы публикуют окончательные турнирные таблицы.
</ul>
</p>

<p>
8. Представители обязаны строго соблюдать график присылки отчетов. В
исключительных случаях срок представления отчета может быть продлен по
согласованию с Координаторами. В случае несогласованной задержки
команды Представителя могут быть не включены в зачет соответствующего
тура.
</p>

<h3>
VI. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ТУРА
</h3>

<p>
1. Ведущий, проводящий тур, должен иметь отпечатанные тексты
настоящего регламента и пакета вопросов с авторскими ответами,
критериями зачёта, комментариями и источниками информации, а также
учётные карточки команд, игравших в предыдущих турах, достаточное
количество бланков учётных карточек и бланки для ответов на вопросы.
</p>

<p>
2. Ведущий должен заранее ознакомиться с пакетом вопросов, при 
необходимости уточнить правильное произношение трудных слов, 
собственных имён и географических названий.
</p>

<p>
3. Перед началом тура ведущий должен объявить, что проводится 
очередной тур (указать номер тура) Молодёжного Кубка Мира, дать 
возможность участникам ознакомиться с регламентом.
</p>

<p>
4. Перед началом тура командам необходимо раздать учётные карточки.
Команды заполняют карточки и сдают их. Команда, сдавшая правильно 
заполненную учётную карточку, получает бланки для ответов.
</p>

<p>
5. Тур состоит из двух блоков по 12 вопросов. Между блоками 
рекомендуется делать перерыв на 5-10 минут.
</p>

<p>                 
6. Вопросы задаются строго в той последовательности, в которой они 
приведены в игровом пакете. Ведущий громко и отчётливо читает 
очередной вопрос, по окончании чтения вопроса произносится слово 
"ВРЕМЯ" и запускается отсчёт времени. Через 50 секунд ведущий 
предупреждает: "Осталось 10 секунд". Через минуту после начала 
отсчёта ведущий говорит: "Время вышло". После этого командам даётся 
10 секунд для записи ответа и сдачи карточек. По истечении этого 
времени карточки с ответами не принимаются.
</p>

<p>
7. После сбора ответов на каждый вопрос ведущий объявляет авторский 
ответ и критерии зачёта, зачитывает авторские комментарии.
</p>

<p>
8. После окончания тура подводится и объявляется участникам 
предварительный (до решений Жюри) итог тура. Допускается объявление 
промежуточного итога после первого блока вопросов.
</p>

<p>
9. После окончания тура команды имеют право подать апелляции на зачёт 
неавторских ответов и на снятие некорректных вопросов. По просьбе 
команды ведущий обязан предоставить для подготовки апелляции текст 
вопросов.
                                              
</p>

<h3>
VII. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ
</h3>

<p>
1. В ходе каждого тура команды отвечают на 24 вопроса. Правильный
ответ на вопрос приносит команде 1 очко, неправильный - 0 очков.
Вопросы, которые Жюри признало некорректными, в зачет не включаются и
никому очков не приносят.
</p>

<p>
2. Представитель признает правильным только ответ, указанный
Редакторской группой (авторский ответ). Любое, даже малозначительное,
с точки зрения Представителя, отклонение от авторского ответа, делает
ответ команды неправильным. Если команда или сам Представитель не
согласны с признанием ответа неправильным, такой ответ считается
спорным (см. V.3).
</p>

<p>
3. Любая команда, ответ которой не совпадает дословно с авторским,
имеет право подать апелляцию на зачет ответа. Любая команда имеет
право подать апелляцию на некорректность любого вопроса. Срок подачи
апелляций определяется Представителем, но не позже срока отправки
первичного отчета.
</p>

<p>
4. Общий итог Кубка для каждой команды определяется для каждой команды
как сумма набранных очков в 5 лучших для данной команды турах. В
случае равенства этого показателя у двух и более команд, считается
сумма 5 лучших из последних 6 туров. Если и этот показатель
оказывается одинаковым, выше ставится команда, лучше выступившая в
последнем, далее - предпоследнем и т.д. туре.
</p>

<p>
5. Если две команды во всех турах набирали одинаковое количество
очков, их результат признается одинаковым, и команды делят места.
</p>

<p>
6. В итоговую таблицу включаются команды, выступившие не менее чем в
3 турах.
</p>

<p>
7. Результаты региональных Кубков подсчитываются по той же схеме, но в
них включаются только команды соответствующего региона.
</p>

<h3>
ПРИЛОЖЕНИЯ
</h3>

<h4>
ПРИЛОЖЕНИЕ 1. Исполнительные органы Кубка.
</h4>

<h4>
ПРИЛОЖЕНИЕ 2. Сроки проведения туров Кубка
</h4>

<p>
<li> 1 тур - 28 сентября 2003
<li> 2 тур - 19 октября 2003
<li> 3 тур - 30 ноября 2003
<li> 4 тур - 21 декабря 2003
<li> 5 тур - 18 января 2004
<li> 6 тур -  8 февраля 2004
<li> 7 тур - 14 марта 2003
</ul>
</p>

<h4>
ПРИЛОЖЕНИЕ 3. Анкета и Хартия Представителя
</h4>

<p>
Фамилия, имя:<br>
E-mail:<br>
Регион представительства:
</p>

<p>
Я, <em>&lt;ФИО&gt;</em>, готов участвовать в проведении Молодёжного
Кубка Мира в качестве Представителя и обеспечить участие в Кубке
команд <em>&lt;региона&gt;</em>.  Я ознакомлен с регламентом турнира и
обязуюсь соблюдать его и следить за тем, чтобы регламент соблюдался
игроками. У меня есть домашний компьютер и стабильный выход в
Интернет, я гарантирую своевременную отправку всех отчётов.
</p>

<h4>
ПРИЛОЖЕНИЕ 4. Учетная карточка команды
</h4>

<p>
Учетный номер команды:<br>
Название команды:
</p>

<p>
Игроки:
<br>
1. <em>&lt;ФИО</em>&gt; <em>&lt;дата рождения</em>&gt; <em>&lt;1 тур</em>&gt; <em>&lt;2 тур</em>&gt; ... <em>&lt;7 тур</em>&gt;<br>
...<br>
9. <em>&lt;ФИО</em>&gt; <em>&lt;дата рождения</em>&gt; <em>&lt;1 тур</em>&gt; <em>&lt;2 тур</em>&gt; ... <em>&lt;7 тур</em>&gt;
</p>

<p>
Анкетные данные (ФИО, дата рождения) вносятся каждым игроком
собственноручно. В графах "1 тур", "2 тур" и т.д. каждый игрок, 
выступавший за команду в соответствующем туре, ставит свою подпись.
Подпись игрока, выступавшего в туре в роли капитана, подчёркивается.
</p>



<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>