File:  [Local Repository] / reports / 200308Kharkov-JeopRegl.html
Revision 1.2: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Thu Jul 24 15:44:32 2003 UTC (20 years, 9 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
new info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Kharkov, 2003 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Чемпионат Украины по "Своей игре" и "Эрудит-квартету", Харьков<br> 
1--3 августа 2003</h1>


<pre>
<small>
From: Dmitry Bashuk &lt;<a href="mailto:dmnb@mail.ru">dmnb@mail.ru</a>&gt;
Date: Tue, 22 Jul 2003 20:57:28 +0300
</small>
</pre>

<blockquote>
<small>
Добавлены исправления из
<pre>
<small>
From: Dmitry Bashuk &lt;<a href="mailto:dmnb@mail.ru">dmnb@mail.ru</a>&gt;
Date: Thu, 24 Jul 2003 12:07:45 +0300
</small>
</pre>
</small>
</blockquote>

<p>
Добрый день!
</p>

<h2 align=center>
РЕГЛАМЕНТ
Чемпионата Украины по "Своей Игре" сезона 2002/03 гг.
</h2>

<h3>
1. Общие положения
</h3>

<p>
1.1 Чемпионат Украины по "Своей Игре" сезона 2002/03 гг. (далее -
ЧУСИ) является официальным соревнованием <a href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi?cid=74">Лиги Украинских клубов
интеллектуальных игр (ЛУК)</a>.  
</p>

<p>
1.2 В состав Оргкомитета ЧУСИ (далее - Оргкомитет) входят
вице-президент ЛУК, председатель мандатно-инспекционной комиссии ЛУК и
главный арбитр ЧУСИ.  
</p>

<h3>
2. Участники ЧУСИ
</h3>

<p>
2.1 Участниками ЧУСИ являются граждане Украины, определенные по
результатам в региональных отборочных турниров по "Своей Игре" сезона
2002/03 гг. согласно региональным квотам, а также игроки, персонально
приглашенные по результатам <a href="200205KharkovJeop.html">Экспериментального чемпионата Украины по
"Своей Игре" (ЭЧУСИ) 2002 гг.</a>, подавшие заявки на участие в ЧУСИ не
позднее установленного Оргкомитетом срока и внесшие турнирный взнос в
установленном размере.      
</p>

<p>
2.2 Турнирная сетка ЧУСИ рассчитывается на 81-го игрока. Если после
регистрации основных игроков в сетке остаются вакантные места, они
заполняются участниками региональных отборочных турниров в
соответствии с Региональными рейтинговыми коэффициентами (РРК).
</p>

<p>
2.3 Все игроки распределяются на три игровых "куста" посредством
жеребьевки, проведенной Оргкомитетом с учетом "предварительного
посева": персонально приглашенные игроки и игроки из одного региона
равномерно распределяются по "корзинам" и "кустам". "Корзины"
формируются в следующем порядке: персонально приглашенные игроки,
первые номера регионов в соответствии с РРК, вторые номера регионов в
соответствии с РРК и т.д. Регионы, не участвовавшие в ЭЧУСИ,
распределяются после регионов, участвовавших в ЭЧУСИ, согласно
алфавитному порядку.        
</p>

<p>
2.4 Участники ЧУСИ сдают турнирный взнос уполномоченному представителю
Оргкомитета непосредственно при регистрации. Игрок, не сдавший
турнирный взнос, к участию в ЧУСИ не допускается.
</p>

<p>
2.5 В случае неявки прошедшего регистрацию участника ЧУСИ на игры
круга, он считается игравшим и занявшим 3 место в группе. При этом он
имеет право участвовать в играх следующего круга, если это допускается
правилами проведения ЧУСИ.   
</p>

<p>
2.6 В случае дисквалификации игрока сданный им турнирный взнос
остается в распоряжении Оргкомитета.
</p>

<h3>
3. Правила проведения ЧУСИ
</h3>

<p>
3.1. Правила проведения ЧУСИ базируются на правилах телевизионной
игры, адаптированных к спортивным соревнованиям. 
</p>

<p>
3.2. В каждом бою участвует не более трех человек.
</p>

<p>
3.3. В каждом бою разыгрывается несколько игровых тем, состоящих из
пяти вопросов каждая. Каждый вопрос имеет свой уровень сложности и
соответствующий номинал (10, 20, 30, 40 и 50 очков). Задача игроков
состоит в том, чтобы, ответив на вопросы, набрать максимальное
количество очков.    
</p>

<p>
3.4. В боях первого и второго кругов разыгрывается по пять тем; в боях
третьего, четвертого, пятого и шестого кругов - по шесть тем; в боях
1/3 финала и финальных боях за 4-9 места - по восемь тем; в
финальныхом бою за 1-3 места - двенадцать тем.   
</p>

<p>
3.5. За каждый правильный ответ игрок получает столько очков, во
сколько был оценен вопрос, на который он отвечал. В случае
неправильного ответа игрок лишается, соответственно, такого же
количества очков.   
</p>

<p>
3.6. Правильность ответа игрока определяет ведущий, руководствуясь
нормами Регламента. Ответ считается правильным в том случае, если
точно соответствует формулировке вопроса. При наличии в ответе
дополнительной информации ведущий вправе попросить игрока уточнить
свой ответ, либо счесть ответ неправильным. Ответ считается правильным
и в том случае, если точно соответствует формулировке вопроса, но не
предусмотрен автором (дуаль).      
</p>

<p>
3.7. Вопросы в каждой теме зачитываются ведущим по нарастанию уровня
сложности. 
</p>

<p>
3.8. Игрок сообщает ведущему о своем желании ответить вопрос, нажимая
на кнопку. Право отвечать предоставляется игроку, который первый нажал
на кнопку. Игрок может сообщить о своем желании отвечать в любой
момент после объявления темы и номинала вопроса. В случае
неправильного ответа первого игрока, правом ответа может
воспользоваться второй, затем - третий. Второй и третий игрок имеют
право сообщить о своем желании отвечать только после констатации
ведущим неправильного ответа предыдущего игрока. Игрок не имеет права
давать более одного ответа на один вопрос.
</p>

<p>
3.9. На обдумывание каждого вопроса ведущий дает не более 5 секунд.
</p>

<p>
3.10. В тот момент, когда игрок сообщает о своем желании ответить,
ведущий прекращает чтение вопроса и принимает ответ. При этом игрок не
имеет права уточнять у ведущего формулировку вопроса, а также
затягивать свой ответ более, чем на 3 секунды. В случае затяжки
времени, а также неправильного ответа, ведущий продолжает чтение
вопроса для остальных игроков, которые тоже вправе прервать его.     
</p>

<p>
3.11. Распределение мест по результатам боя осуществляется в
соответствии со следующими показателями (в порядке убывания степени
значимости, каждый следующий показатель применяется только в случае
равенства предыдущих):   
<ul>
<li> по сумме набранных очков: более высокое место занимает тот, кто
набрал больше очков, чем противники (даже в том случае, если все
игроки показали "отрицательный" результат),  
<li> по сумме очков, набранных при правильных ответах.
</ul>
</p>

<p>
3.12. В случае равенства всех показателей игрокам зачитываются вопросы
дополнительной темы номиналом от 10 до 50 очков. Преимущество получает
тот, кто наберет большее количество очков. При равенстве очков
учитываются дополнительные показатели в соответствии с п. 3.11. В
случае равенства всех показателей места определяются жребием.    
</p>

<p>
3.13. Правильность ответа игроков определяется исключительно ведущим.
Некорректное поведение по отношению к ведущему может караться
дисквалификацией игрока до конца боя, а в случае повторения - до конца
чемпионата.   
</p>

<p>
3.14. Игрок имеет право подать протест на снятие вопроса, на зачет или
незачет ответа, а также на правомерность действий ведущего. Протест
подается Главному арбитру ЧУСИ в устной форме сразу после отыгрыша
спорного вопроса. Игрок, желающий подать протест, должен поднять руку,
и заявить об этом ведущему. Ведущий прерывает игру на время
рассмотрения протеста. Главный арбитр ЧУСИ не более, чем за 5 минут
принимает решение о принятии или непринятии протеста игрока. В случае
необходимости Главный арбитр ЧУСИ может обратиться за консультацией к
любому игроку, находящемуся в зале. Решение Главного арбитра ЧУСИ
является окончательным и обжалованию не подлежит.
</p>

<p>
3.15. Подачу протеста игрок сопровождает денежным залогом в размере 3
(трех) грн. В случае удовлетворения протеста денежный залог
возвращается игроку, в противном случае остается в распоряжении
Оргкомитета. В случае, если по ходу ЧУСИ два протеста одного и того же
игрока не удовлетворены, свой каждый последующий протест этот игрок
сопровождает залогом в размере 5 (пяти) грн.     
</p>

<h3>
4. Схема проведения ЧУСИ
</h3>

<p>
4.1. Перед началом боев первого круга игроки каждого "куста"
распределяются на девять групп ("А", "Б", "В", "Г", "Д", "Е", "Ж", "З" и
"И") по 3 игрока в каждой. Жеребьевку осуществляет Оргкомитет методом
"предварительного посева" в соответствии с предварительно
составленными "корзинами" с учетом того, чтобы в каждой группе было не
более одного игрока из одного региона.
</p>

<p>
4.2. В зависимости от мест, занятых игроками в боях того или иного
круга, игроки прекращают участие в ЧУСИ либо распределяются в
соответствующую группу следующего круга по следующей схеме:  
</p>

<p>
4.2.1. Во втором круге формируются 9 групп: "К" (играют игроки А3, Г3,
Ж3 - здесь и дальше буква означает название группы, в которой выступал
игрок на предыдущей стадии, а цифра - место, занятое этим игроком в
этой группе), "Л" (Б3, Д3, З3), "М" (ВЗ, Е3, И3), "Н" (А2, Г2, Ж2),
"О" (Б2, Д2, З2), "П" (В2, Е2, И2), "Р" (А1, Г1, Ж1), "С" (Б1, Д1, З1)
и "Т" (В1, Е1, И1). На этой стадии прекращают участие в ЧУСИ игроки,
занявшие 3 места в группах "К", "Л", "М", "Н", "О" и "П", а также
игроки, занявшие 2 места в группах "К", "Л" и "М".       
</p>

<p>
4.2.2. В третьем круге формируются 6 групп: "У" (К1, Л1, М1), "Ф" (Н1,
С3, П1), "Х" (О1, Р3, Т3), "Ц" (Н2, С2, П2), "Ч" (О2, Р2, Т2) и "Ш"
(Р1, С1, Т1). На этой стадии прекращают участие в ЧУСИ игроки,
занявшие 3 места в группах "У", "Ф", "Х", "Ц" и "Ч", а также игрок,
занявший 2 место в группе "У". Игрок, занявший 1 место в группе "Ш",
выходит в 1/3 финала.     
</p>

<p>
4.2.3. В четвертом круге формируются 3 группы: "Щ" (Ф1, Х2, Ч2), "Ё"
(Х1, Ф2, Ц2) и "Ы" (Ц1, Ч1, Ш3). На этой стадии прекращают участие в
ЧУСИ игроки, занявшие 3 места в группах "Щ", "Ё" и "Ы".  
</p>

<p>
4.2.4. В пятом круге формируется группа "Э" (Щ2, Ё2, Ы2). На этой
стадии прекращают участие в ЧУСИ игроки, занявшие в этой группе 2-3
места.  
</p>

<p>
4.2.5. В шестом круге формируются 2 группы: "Ю" (У1, Щ1, Ы1) и "Я"
(Ё1, Э1, Ш2). На этой стадии прекращают участие в ЧУСИ игроки,
занявшие в этих группах 2-3 места. Игроки, занявшие в этих группах 1
места, выходят в 1/3 финала.   
</p>

<p>
4.3. На стадии 1/3 финала игроки распределяются в три группы. Первую
группу составляют игроки Ш11, Ю12, Я13 (здесь и дальше буква означает
название группы, в которой выступал игрок на предыдущей стадии, первая
цифра - место, занятое этим игроком в этой группе, вторая цифра -
номер "куста", в котором выступал игрок), вторую группу - Ш13, Ю11,
Я12, третью группу - Ш12, Ю13, Я11. Победители в группах выходят в
финал за 1-3 места; игроки, занявшие в группах 2 места, выходят в
финал за 4-6 места; игроки, занявшие в группах 3 места, выходят в
финал за 7-9 места.        
</p>

<p>
4.4. Игрок, победивший в финале, объявляется чемпионом Украины по
"Своей Игре" сезона 2002/03 гг. и награждается Кубком, медалью и
дипломом.  
</p>

<p>
4.5. Игрок, занявший в финале 2 место, объявляется вице-чемпионом
Украины по "Своей Игре" сезона 2002/03 гг. и награждается медалью и
дипломом.  
</p>

<p>
4.6. Игрок, занявший в финале 3 место, объявляется третьим призером
ЧУСИ сезона 2002/03 гг. и награждается медалью и дипломом.
</p>

<p>
4.7. Игрок, победивший в финале за 4-6 места, объявляется занявшим 4
место в ЧУСИ сезона 2002/03 гг. Игрок, занявший 2 место в финале за
4-6 места, объявляется занявшим 5 место в ЧУСИ сезона 2002/03 гг.
Игрок, занявший 3 место в финале за 4-6 места, объявляется занявшим 6
место в ЧУСИ сезона 2002/03 гг.    
</p>

<p>
4.8. Игрок, победивший в финале за 7-9 места, объявляется занявшим 7
место в ЧУСИ сезона 2002/03 гг. Игрок, занявший 2 место в финале за
</p>

<p>
7-9 места, объявляется занявшим 8 место в ЧУСИ сезона 2002/03 гг.
Игрок, занявший 3 место в финале за 7-9 места, объявляется занявшим 9
место в ЧУСИ по "Своей Игре" сезона 2002/03 гг.    

</p>

<h3>
5. Обслуживание Чемпионата
</h3>

<p>
5.1. Оргкомитет обеспечивает обслуживание Чемпионата в соответствии с
требованиями настоящего Регламента и контролирует соблюдение положений
настоящего Регламента.  
</p>

<p>
5.2. Каждый бой обслуживают ведущий и ассистент ведущего. В функции
ведущего входит зачитывание вопросов в установленном Регламентом
порядке и определение правильности или неправильности ответа. В
функции ассистента ведущего входит отсчет и контроль времени,
определение последовательности ответов игроков и заполнение протокола
боя.     
</p>

<h3>
Приложение 1
<br>
Таблица РРК по итогам <a href="200205KharkovJeop.html">ЭЧУСИ-2002</a>:
</h3>

<p>
<ol>
<li> Одесса - 25,666
<li> Донецкая обл. - 29,888
<li> Днепропетровская обл. - 30,166
<li> Запорожье - 35,25
<li> Киев - 36,111
<li> Харьков - 39,944
<li> Кировоградская обл. - 50,000
</ol>

В таблице указаны только те регионы, которые подтвердили свое участие
в ЧУСИ. 
</p>

<p>
РРК были подсчитаны следующим образом: сумма мест, занятых игроками
(командами) регионов, деленная на количество игроков (регионов),
участвовавших в чемпионате.  
</p>

<p>
Данные РРК применяются только в отношении представительства регионов
на первый ЧУСИ. В дальнейшем будет разработана другая система подсчета
РРК, на основании которой и будет определяться представительство
регионов на последующие чемпионаты. Система будет опубликована перед
началом ЧУСИ.    
</p>


<p>
<em>
До связи,<br>
 Башук, <a href="mailto:dmnb@mail.ru">dmnb@mail.ru</a>
</em>
</p>


<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>