File:  [Local Repository] / reports / 200305Skif-VDI.html
Revision 1.6: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Mon May 26 23:36:34 2003 UTC (20 years, 11 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
Added links to baza

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Donetsk, 2003 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Всемирный день интеллекта-2003"<br> 
31 мая 2003</h1>


<pre>
<small>
From: Konstantin Knop &lt;<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>&gt;
Date: Thu, 3 Apr 2003 13:07:48 +0400
</small>
</pre>

<h2>
ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА - 2003.
</h2>

<p>
Мы рады сообщить вам, что образован  Оргкомитет Всемирного Дня Интеллекта-2003.
</p>

<p>
Первый  Всемирный  День Интеллекта прошел 26 мая 2002 года в рамках <a href="200206SNG.html">IV
Международного  фестиваля  "Золотой  Скиф"</a>. Состоялся он по инициативе
Продюсерского   центра   "Игра-сервис"  и  Интернет-клуба  "Что?  Где?
Когда?".  В  этот  день  в  самых  разных  городах мира были проведены
показательные,  можно сказать "миссионерские" интеллектуальные игры. В
Мариуполе  играли  25 команд знатоков на центральной площади города, в
Одессе в студенческом клубе "Аквариум" собрались 32 "народные команд -
от  сборной  журналистов  до  сборной  танцовщиц  ночных  клубов,    в
Новосибирске  в  Академгородке  в  "Что? Где? Когда?" играли аспиранты
сибирского  отделения  российской  академии  наук,  в  Екатеринбурге в
актовом   зале   УПИ  собрались  самые  разные  игроки  -  от  команды
пятиклассников  до  команды  клуба практической психологии "Синтон". В
маленьком городе Тлумач на Ивано-Франковщине участников было настолько
много,  что  акцию так и назвали - "Играй, город!" В Виннице в "ЧГК" в
ДК  "Заря"  сражались  прекрасные обладательницы титула "Мисс Винница"
разных  годов. А лучшей акцией была признанная проведенная президентом
воронежского центра интеллектуальных технологий Виктором Байраком игра
в  Воскресенском  храме Воронежа с участием священников и семинаристов
Воронежско-Липецкой епархии.
</p>

<p>
Оргкомитет объявляет конкурс на лучшую акцию ВДИ-2003.
</p>

<p>
В  последний  день  мая - 31 мая 2003 года - повсеместно пройдут самые
разнообразные   акции.   В  качестве  таковых  может  выступать  любая
интеллектуальная  игра ("Что? Где? Когда?, "Брейн-ринг", "Своя игра" и
т.д.)  в  необычном  месте,  с необычным контингентом, с самым большим
привлечением  масс, с самых широким освещением в СМИ и т.д. Фантазии и
творчеству  -  полный  простор.  ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ  условие - освещение как
минимум одним местным СМИ.
</p>

<p>
Это  может  быть и неигровая акция - выпуск книги, приуроченный к ВДИ,
посадка 33 саженцев деревьев в местном парке (по числу букв алфавита),
проведение  круглого  стола,  конференции  и  т.д.,  всё,  что реально
работает на повышение престижа знания, образования, интеллекта.
</p>

<p>
Акции   благодаря   <a href="200305Skif-invit.html">Международному   фестивалю  "Золотой  Скиф"</a>  будут
освещаться  в  режиме он-лайн на сайте <a href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a>, в местных
СМИ.   Возможно,   из   ТВ  репортажей,  снятых  в  регионах,  удастся
смонтировать  итоговый  видеофильм  для  канала "Культура". Цель ВДИ -
максимальный общественный резонанс.
</p>

<p>
Все  организаторы  в  регионах  самостоятельно  изыскивают  финансовые
возможности    для   проведения   своих   акций.   Компетентное   жюри
рассматривает отчеты, а за лучшие проведенные акции присуждает призы.
</p>

<p>
Просим вас присылать сообщения о планируемых акциях по адресу:
igra@gorlovka.net
</p>

<p>
<em>
Председатель Оргкомитета<br>
Юрий Хайчин
</em>
</p>

<p>
P.S. Оргкомитет считает необходимым рассказать о своих дальнейших планах.
</p>

<p>
Надеемся,  что  уже  в  следующем году  для  проведения  ВДИ-2004  удастся
реализовать вариант-максимум. Выглядит он следующим образом:
С  целью  проведения  ВДИ будет создан попечительский совет, в который
будет  предложено  войти  видным  представителям  политической  элиты,
бизнес-элиты,  культуры.  За  счет первичных взносов будет сформирован
стартовый фонд поощрения интеллекта.
</p>

<p>
КАЖДЫЙ,  руководствуясь  нашим лозунгом - "Впиши в историю СВОЙ день!"
может  предложить Оргкомитету ЛЮБУЮ идею популяризации интеллекта. Это
опять-таки  могут  быть  как  какие-либо игры "ЧГК" с изюминкой, так и
любые иные мероприятия, популяризирующие культуру, знания, образование
- весь спектр понятий, входящих в сферу интеллекта.
</p>

<p>
Оргкомитет  ВДИ  принимает  заявки, рассматривает их. Тем заявкам, что
удовлетворяют  определенным  требованиям, дает право носить престижное
имя  "официальная  акция  ВДИ", оказывает методическую, информационную
помощь,  и  выделяет  грант  (в  сумме  до  50%  стоимости проекта) на
осуществление  проекта.  По  итогам  торжественно  вручаются премии за
лучшие  акции ВДИ (возможно для этого в столицах - Киеве, Москве будет
проведена торжественная церемония "Интеллектуальный Оскар").
</p>

<p>
В  чем  отличие  данного  максимум-варианта? У цикла акций ВДИ в таком
случае    могут   появится   единая   PRовская   стратегия,   солидная
полиграфическая  продукция,  постоянные  информационные  спонсоры. Под
такую  программу можно искать помощь народных депутатов, гос.комитетов
по  делам  молодежи  и  т.д.  Это помощь ИНТЕЛЛЕКТУ, а не только одной
(хотя и очень популярной) игре.
</p>

<p>
В  варианте-максимум,  благодаря  системе  грантов,  можно расставлять
приоритеты  и  активно  влиять  не просто на развитие интеллектуальных
игр,  но  и на улучшение интеллектуальной экологии всего общества. При
этом просто обязательна поддержка крупных общественных институтов. Это
должна   быть  интеллектуально-образующая  программа  государственного
уровня.
</p>

<p>
Сегодня  это  кажется фантастикой и утопией. Но - маленькое лирическое
отступление - когда в начале XX века Дягилев сотоварищи начал вывозить
новый  русский  балет,  музыку,  живопись  в Париж, только сам Дягилев
верил  в успех этого безумного, явно убыточного предприятия. А в итоге
"Русские  сезоны",  настойчиво  культивируемая  идея  - все лучшее - в
России,  привели  к  тому,  что  русское, действительно, стало модным.
Русское  искусство  -  в  1910--1920-е  годы  - это было круто (причем
только  первые  пять  лет  Дягилев  возил  во  Францию  чисто  русских
артистов,  потом  на  него  и  на  престиж русских работал весь бомонд
артистической Европы). Конечно, любые аналогии условны, но все же, все
же...
</p>

<p>
<em>
С наилучшими пожеланиями, 
 Konstantin, <a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>
</em>
</p>

<hr>
<pre>
<small>
Date: Fri, 25 Apr 2003 20:59:40 +0400
From: Konstantin Knop &lt;<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>&gt;
</small>
</pre>

<h2 align=center>
ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА - ПРОШЛОЕ, НАСТОЯЩЕЕ, БУДУЩЕЕ.
</h2>

<p>
Бонус - 30 ИДЕЙ ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ
</p>

<h3>
1) ВДИ -  ПРОШЛОЕ
</h3>

<p>
Первый  Всемирный  День Интеллекта прошел 26 мая 2002 года в рамках <a href="200206SNG.html">IV
Международного  фестиваля  "Золотой  Скиф"</a>. Состоялся он по инициативе
Продюсерского   центра   "Игра-сервис"  и  Интернет-клуба  "Что?  Где?
Когда?".
</p>

<p>
В  самых  разных  городах  мира  были  проведены  показательные, можно
сказать  "миссионерские"  интеллектуальные  игры.  Цель              -
продемонстрировать  как  можно  более  широким  кругам  населения, что
спортивное  "ЧГК"  (ИГРА  ╧  1  в  мире  интеллектуальных  игр)  - это
интересно, полезно, необыкновенно увлекательно, по-настоящему круто.
</p>

<p>
Идея  ВДИ вызвала большой интерес. Тема образования, интеллектуального
роста  оказалась  близка людям совершенно разных профессий, возрастов,
вероисповеданий,  политических  убеждений. Можно уверенно сказать, что
проведение  "Всемирного дня интеллекта" в последнюю субботу мая станет
добрый  традицией.  И  в  первый  же  год рамки одного отведенного дня
оказались  слишком  малы  для  интеллектуалов.  День интеллекта плавно
перерос  в  неделю,  а потом в декаду интеллекта. Самая первая акция в
рамках  ВДИ  была проведена в Перми 19 мая, игра в Воронеже состоялась
22 мая, одна из самых ярких акций (демонстрация знатоков у Царь-пушки)
прошла  в  Донецке  25  мая,  а  завершающая  точка  была поставлена в
Санкт-Петербурге 26 мая.
</p>

<p>
Обязательным  условием участия в призовом конкурсе на лучшую акцию ВДИ
было  информационное  освещение  акций  в местных СМИ. После получения
всех  отчетов  -  с  публикациями,  фото  и  видеоматериалами  - и был
подведен окончательный итог.
</p>

<p>
Организаторы  отметили поощрительными дипломами следующие эксклюзивные
акции:
<ul>
<li>  Винница  (организатор  Евгений  Майданик).  Показательная  игра   в
городском   Дворце  искусств  "Заря".  Участники  -  сборная  КВНщиков
Винницы,  команда  Шеметов (все игроки - носят фамилию Шемет), команда
"Мисс Винница" (игроки - обладательницы титула "Мисс Винница")
<li>  Екатеринбург  (Вадим  Дёмин).  Показательная  игра  в  актовом зале
УГТУ-УПИ.  Участники - команды муниципального автобусного предприятия,
Сбербанка,  КВН  "Диаманты"  (УГТУ-УПИ), клуба практической психологии
"Синтон",  газеты  "Вечерние  ведомости", команда пятиклассников школы
N138.
<li>  Малая  Виска (Наталья Бабаева). Игра "народных" команд, в том числе
"Белый  дом"  (работники  райгосадминистрации),  "Дети Чернобыля" (все
игроки  1986  года  рождения),  "Golden  medal"  (все игроки закончили
среднюю  школу  с  золотой медалью), "БаКу" ("Банда Кумив - все игроки
кумовья) и др.
<li>  Мариуполь  (Алексей  Федоров). Игра на центральной площади города в
зачет  всемирного  синхронного  турнира  "Золотой  Скиф On-Line 2002".
Участники  - 25 команд знатоков плюс никогда ранее не игравшая команда
от "Приват-банка".
<li>  Новосибирск  (Александр  Ескевич).  Игра  в  Академгородке  в зачет
всемирного  синхронного турнира "Золотой Скиф On-Line 2002". Участники
<li>  эрудиты  от  мала  до  велика  - школьники и студенты, профессора и
кандидаты  наук,  а  также  команда  "АС",  состоящая  в  основном  из
аспирантов нескольких научных институтов СО РАН.
<li>  Пермь  (Игорь  Чернядьев).  Показательная  игра  с  участием команд
редакции  "Хочу  знать",  страховой  компании "Сонгра", экспресс-почты
"TNT", команд "Молодежное единство" и др.
<li>  Санкт-Петербург  (Елена  Кисленкова).  Показательная  игра  ЧГК  на
английском языке для иностранных студентов ВУЗов города.
<li>  Тлумач  (Руслан  Чаплинский). Акция "Играй-город!". В показательной
игре  "ЧГК"  приняла  участия  едва ли не вся интеллигенция небольшого
городка  Ивано-Франковской  области.  Играли -"Ла Ванда RW" (Тлумацкая
пайоннная  поликлиника),  "Антилопа  Гну"  (Ивано-Франковская духовная
семинария)   "Старый  дружэ"  (Тлумацкая  райадминистрация,  "Злагода"
(районная газета "Злагода") и др.
<li>  Харьков  (Олег  Кулинич).  Презентационная  игра  в  клубе "Пилот".
Участники   -   "Альма   матер"  -  команда  руководителей  молодежных
организаций  ВУЗов города; "7 тысяч над землей" - команда Харьковского
военного  института  летчиков;  "Дом,  где разбиваются сердца, или 4-я
всласть"  -  объединенная  команда сотрудников обл.гос.администрации и
журналистов: "Имени 31 марта", - команда молодых представителей партий
и  блоков,  победивших на выборах; "Акулы эфира" - команда видеоканала
"Первая столица".
</ul>
Вошли  в тройку номинантов и награждены дипломами лауреатов
<ul>
<li>  Одесса  (Александр Андросов). Радиоигра ЧГК в прямом эфире одесской
ТРК  "ГЛАС".  В  игре приняло участие 32 команды радиослушателей и две
персонально  приглашенные  команды:  работников СМИ и танцовщиц ночных
клубов города.
<li>  Москва  (Владислав  Быков  и  Ольга  Деркач). Интерактивная игра, в
которой прозвучали избранные вопросы Открытого Кубка СНГ по "Что? Где?
Когда?",  было  рассказано  об  акциях  "Всемирного  дня  интеллекта".
Участники  -  радиослушатели  радио  "Маяк"  (эфирное  покрытие  - вся
территория Российской Федерации, стран СНГ и Балтии, прочих стран - по
количеству аудитория, превышающая количество зрителей ОРТ).
</ul>
Самой лучшей признана <strong>акция в Воронеже (Виктор Байрак)</strong>.
Известный  бард,  известный  КВНщик, известный тренер и игрок, автор и
редактор  вопросов  "Что? Где? Когда?", в недалеком прошлом одессит, а
ныне  житель  Воронежа, основатель Центра интеллектуальных технологий,
ВИКТОР  БАЙРАК  получил Диплом победителя и приз - мобильный телефон -
чтобы  чаще  общаться  с  коллегами-знатоками.  А  организовал он игру
молодежного  отдела  Воронежско-Липецкой  епархии.  Прошла  игра     в
помещении Воскресенского храма. Команду знатоков образовали священники
и   семинаристы.   В   роли   капитана   команды  выступил  настоятель
Воскресенского храма, отец Сергий Гришин.
</p>

<h3>
2) ВДИ - НАСТОЯЩЕЕ
</h3>

<p>
Оргкомитет объявляет конкурс на лучшую акцию ВДИ-2003.
</p>

<p>
В  последний  день  мая  -  31 мая 2003 года повсеместно пройдут самые
разнообразные   акции.   В  качестве  таковых  может  выступать  любая
интеллектуальная  игра ("Что? Где? Когда?, "Брейн-ринг", "Своя игра" и
т.д.)  в  необычном  месте,  с необычным контингентом, с самым большим
привлечением масс, с самых широким освещением и т.д.
</p>

<p>
Это  может  быть  и  неигровая  акция.  Всё,  что  реально работает на
повышение престижа знания, образования, интеллекта - отвечает уставным
целям Всемирного Дня Интеллекта.
</p>

<p>
Оргкомитет  ВДИ  оказывает  креативную  помощь  - предоставляет пакеты
вопросов для "народных" игр (высылаются персонально организаторам этих
игр),  а  также  предлагает ряд идей для осуществления (см. <a href="#bonus">БОНУС</a>). Но
организаторы  могут  придумать  и  реализовать  свои собственные идеи.
Фантазии  и творчеству - полный простор. При этом Оргкомитет надеется,
что  по сравнению с 2002 годом в 2003-м произойдет качественный скачок
-  от  игр  с  необычным контингентом и необычных местах к комплексным
программам, пропагандирующим интеллект и интеллектуальные игры.
</p>

<p>
Обязательное условие для участия в призовом конкурсе - освещение акции
не  менее  чем  в  одном  СМИ данного города, региона (газета, журнал,
радио, телевидение).
</p>

<p>
Приветствуется интернет-поддержка акций - на сайтах, листах рассылки.
</p>

<p>
Акции,   благодаря  Международному  фестивалю  "Золотой  Скиф",  будут
освещаться  в  режиме  он-лайн  на  центральном  сайте  проекта      -
<a href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a>.
</p>

<p>
Из  ТВ  репортажей,  снятых в регионах, возможно, удастся смонтировать
итоговый  видеофильм  для  канала  "Культура". Цель ВДИ - максимальный
общественный резонанс.
</p>

<p>
Все  организаторы  в  регионах  самостоятельно  изыскивают  финансовые
возможности    для   проведения   своих   акций.   Компетентное   жюри
рассматривает  отчеты  и  за лучшую акцию присуждает Призы. Просим вас
присылать сообщения о планируемых акциях по адресу: <a href="mailto:igra@gorlovka.net">igra@gorlovka.net</a>
</p>

<p>
<em>
Председатель Оргкомитета<br>
Юрий Хайчин
</em>
</p>

<p>
Напоминаем,   что  31  мая  в  рамках  ВДИ  будет  проведен  всемирный
синхронный турнир "Золотой Скиф-on-line-2003" (3 тура по 12 вопросов).
Заявки  на  участие в турнире принимает координатор проекта Константин
Кноп - по адресу Konstantin@Knop.com
</p>

<h3>
3) ВДИ - БУДУЩЕЕ
</h3>

<p>
В 2004 г. планируется создание попечительского совета, в который будет
предложено    войти    видным   представителям   политической   элиты,
бизнес-элиты,  культуры.  За  счет первичных взносов будет сформирован
стартовый фонд поощрения интеллекта.
</p>

<p>
КАЖДЫЙ,  руководствуясь  нашим лозунгом - "Впиши в историю СВОЙ день!"
может  предложить Оргкомитету ЛЮБУЮ идею популяризации интеллекта. Это
опять-таки  могут  быть  как  какие-либо игры "ЧГК" с изюминкой, так и
любые иные мероприятия, популяризирующие культуру, знания, образование
- весь спектр понятий, входящих в сферу интеллекта.
</p>

<p>
Оргкомитет  ВДИ  принимает  заявки,  рассматривает  их.  Тем  заявкам,
которые  удовлетворяют  определенным  требованиям, дается право носить
престижное  имя  "официальная  акция  ВДИ", оказывается методическая и
информационная  помощь, выделяется грант (до 50% стоимости проекта) на
осуществление  проекта.  По  итогам  торжественно  вручаются премии за
лучшие  акции ВДИ (возможно для этого в столицах - Киеве, Москве будет
проведена торжественная церемония "Интеллектуальный Оскар").
</p>

<p>
У  цикла  акций  ВДИ  появится  единая  PRовская  стратегия,  солидная
полиграфическая  продукция,  постоянные  информационные  спонсоры. Под
такую  программу можно искать помощь народных депутатов, гос.комитетов
по  делам  молодежи  и  т.д.  Это помощь ИНТЕЛЛЕКТУ, а не только одной
(хотя и очень популярной) игре.
</p>

<p>
Благодаря  системе  грантов  можно  будет  расставлять  приоритеты  и
активно  влиять  не  просто  на развитие интеллектуальных игр, но и на
улучшение  интеллектуальной  экологии  всего общества. При этом просто
обязательна поддержка крупных общественных институтов.
</p>

<p>
В  перспективе  программа  ВДИ должна стать интеллектуально-образующей
программой государственного уровня.
</p>

<h3>
<a name="bonus">
4) ВДИ - БОНУС (30 ИДЕЙ ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ)
</a>
</h3>

<p>
В  данном перечне акций содержатся как вполне реализуемые акции, так и
мероприятия  на грани фантастики. При этом вполне может оказаться, что
то,   что   нам  кажется  фантастикой,  для  кого-то  окажется  вполне
реализуемой  вещью,  а  кто-то  сможет изобрести и осуществить и более
фантастические   проекты.   Надеемся,   что   этот   список,   показав
разнообразие   возможного,   станет   толчком   для   появления  новых
оригинальных идей.
</p>

<p>
Наш принцип: "Эффектность плюс эффективность!"
</p>

<p>
В  планировании  акций  есть  два основных момента, которые необходимо
принимать во внимание:
<ol>
<li>   Потенциальная   возможность   их   освещения  (их  информационная
"вкусность" для СМИ)
<li>  Возможность  общественно  полезного  продолжения  акции  (высший
уровень  - если акция является не просто эффектной разовой выходкой, а
становится  эффектным  первым  звеном в цепи по реализации целей ВДИ -
т.е. стимулирования повышения интереса и престижа знаний, образования,
интеллекта)
</ol>
</p>

<p>
Предлагаемые акции:
</p>

<h4>
А) ИГРЫ
</h4>

<p>
1.  Игры  ЧГК/СВОЯ  ИГРА/БРЕЙН-РИНГ  (далее  просто  -  "игры")  среди
социально  незащищенных  слоев и среди лиц с ограниченными физическими
возможностями (сироты, инвалиды и т.д.)
</p>

<p>
2.    Игры    среди   лиц   с   ограниченной   свободой   передвижения
(военнослужащие, моряки, з/к).
</p>

<p>
3.  Игры  для  отдельных  групп  населения  (дети,  женщины,  танцоры,
священники и т.д.)
</p>

<p>
4.    Игры   среди   журналистов,   в   том   числе   с   привлечением
читателей/слушателей/зрителей  их  СМИ  (с предварительным проведением
игровых  конкурсов  в  СМИ).  Привлечение команд журналистов к участию
31-го мая в синхронном онлайн-турнире "Золотой скиф - 2003".
</p>

<p>
5.  Игры  среди иностранных студентов - на их языке (при этом возможно
проведение  международных  чемпионатов в пределах одного города - т.е.
студенты  образуют  сборные  Франции,  Великобритании,  Испании, США и
т.д.). С ними могут соревноваться сборные России), Украины, Беларуси и
т.д. или данного города.
</p>

<p>
6. Пляжный ЧГК (по типу пляжного волейбола).

</p>

<h4>
Б) НЕИГРОВЫЕ АКЦИИ
</h4>

<p>
7.  Посадка  в  городском парке рощицы из 33-х деревьев (по числу букв
русского алфавита) и шефство над ними.
</p>

<p>
8.  Интеллектуальный субботник ("наведи порядок в своем доме знаний" -
вымыть   главный  корпус  университета,  покрасить  стены  библиотеки,
привести  в  порядок  любую городскую исторически-культурную ценность,
сделать ремонт в своем клубе в конце концов и т.д.)
</p>

<p>
9.  Массовый  акт дарения книг библиотекам - как от частных лиц, так и
от  организаций, причем лучше если это будет подборка по одной отрасли
знаний  (например,  если издательство "Питер" подарит два десятка книг
по  менеджменту,  маркетингу  и  пиару  - то это уже будет практически
полный учебный цикл по этой тематике)
</p>

<p>
10. Концерт авторской песни с интеллектуальным содержанием.
</p>

<p>
11.  Интеллектуальная  ярмарка  вакансий  (знатоки  заполняют  резюме,
заполняют  тесты, потенциальные работодатели имеют возможность выбрать
наиболее понравившихся)
</p>

<h4>
В) ТУСОВКИ ЮНАЙТЕД
</h4>

<p>
12.  Игры  в интеллектуальных походах (спелео-, горный и прочий туризм
на базе туристических клубов)
</p>

<p>
13.   Совместная   акция   с   тусовкой   ролевых   игр  -  какая-либо
литературно-историческая  ролевая  игра  или  интеллектуальная  игра с
"ролевиками" на одну из тем, связанных с культурой, наукой и т.д.
</p>

<p>
14. Совместная акция с тусовкой любителей эсперанто.
</p>

<p>
15.  Совместные акции с отделами по работе с молодежью (мини-методичку
по последовательности действий этих контактов готовит Байрак).
</p>

<p>
16. Концерт авторской песни с интеллектуальным содержанием
</p>

<h4>

Г) КОНКУРСЫ
</h4>

<p>
17.  Детский  тематический  литературный конкурс (например, конкурс на
лучшего знатока книг о Гарри Поттере среди детей до 10 лет, конкурс на
лучшего  юного  знатока  астрономии,  биологии,  истории до 12 лет - и
т.д.)
</p>

<p>
18.   Краеведческие   турниры   -   "Знаешь  ли  ты  свой  город?"  (в
краеведческих музеях, библиотеках и т.д.)
</p>

<p>
19. Специальная акция, посвященная 300-летию Санкт-Петербурга. Широкий
краеведческий  конкурс  в Интернете. Приз - турпоездка на двоих на три
дня в Питер на "Белые ночи".
</p>

<p>
20.   Интеллектуальный   конкурс   на  общенациональных  радиостанциях
(Общественное радио России, Европа-плюс, радио Максимум и т.д.)
</p>

<p>
21.  Конкурс для книжных издательств на лучшую заявку интеллектуальной
книги (приз - право на издание этой книги).
</p>

<p>
22.  Конкурс  "Интеллектуальный  Оскар"  с  номинациями "За наибольший
прогресс  в  течение  года",  "За  стабильность  высоких показателей",
"Лучший  турнир года", "Лучшая нетурнирная акция года" - для поощрения
организаторов интеллектуальных игр.
</p>

<p>
23.  Конкурс  на  лучшую  интеллектуальную  рубрику  в газете/журнале,
лучшую  страницу  в  Интернете,  лучший  сайт знатоков, а также просто
лучший интеллектуальный сайт (умапалата и т.д.)

</p>

<h4>
Д) КОМЛЕКСНЫЕ ПРОГРАММЫ
</h4>

<p>
24. Конкурс "Самый интеллектуальный Дворец Культуры".
</p>

<p>
25.  День  открытых  дверей  клубов знатоков. Может проходить в рамках
интеллектуальных  марафонов  в этих Дворцах культуры либо на площадках
университетов  (демонстрируются  различные  интеллектуальные  игры   и
технологии  развития  интеллекта,  проводится концерт интеллектуальной
песни,   развлекательно-интеллектуальная   программы   типа  программы
Белкина-Орловой   "Вечер  Отдыха  знатоков",  показанной  в  Киеве  на
"Интеллектуальном прорыве" в 2000 году и др.)
</p>

<p>
26.  Акции, пропагандирующие чью-либо национальную культуру (например,
культуру  американскую  -  совместно  с  организациями,  занимающимися
культурными  обменами, типа "Айрекс", фонд Форда, Фулбрайт Флекс Эф Эс
Эй и т.д.)
</p>

<p>
27.   Ярмарка-аукцион   для   создания   банка   всех   видов  и  форм
интеллектуальных  игр  и игрушек (эрудит-лото, перевертыши, бескрылки,
реалии  и  т.д.)  -  по  форме  - описание игры плюс подборка вопросов
(проводится  до  начала  ВДИ,  чтобы  организаторы на местах уже могли
воспользоваться этим багажом для организации у себя ВДИ). Награждается
последний,  приславший  свои  предложения  на  сайт  ИГРА-1,  а  также
участник,  приславший  наибольшее  количество  предложений.  По итогам
выходит книга - обычная или электронная - с подборкой этих игр.
</p>

<p>
28.  Соревнование  среди  новых  форм  образования,  негосударственных
ВУЗов, заинтересованных в привлечении абитуриентов.
29.  Лекции/семинары  в  педагогических  институтах/университетах  - с
показательными  уроками ЧГК - для организаторов интеллектуальных игр в
детских  летних  лагерях, для всех желающих применять интеллектуальные
технологии  в  педагогике.  Знакомство  будущих  специалистов        с
методической  литературой  по организации игр, базой вопросов, сайтами
клубов, рейтинг-таблицами и т.д.
</p>

<p>
30.  Образование  клуба  интеллектуальных  посиделок для яппи (успешно
делающая  карьеру  бизнес-молодежь,  обеспеченная  и  располагающая  в
выходные   временем  и  желанием  для  нетрадиционного  отдыха  -  как
альтернативы наскучившему традиционного отдыху - в виде ночных клубов,
стриптиз-баров  и  т.п.)  Яппи  предлагается  - за дорого! - программа
интеллект-развлечений.   Причем   это  можно  выстроить  на  базе  уже
существующих  клубов  (для  администрации  это  плюс в виде расширения
линейки развлечений).
</p>

<h4>

Суперидея
</h4>

<p>
  Глобальная  акция  с  конкурсом  "Самый  умный  человек
планеты".  ЭСЛМ-тест  ("эрудиция,  сообразительность, логика мышления)
размещается  на  сайте  и  широко рекламируется как в Интернете, так и
традиционных СМИ.
</p>

<p>

"Только  в  один  день  в  году  -  во  Всемирный День Интеллекта - вы
получаете  уникальное предложение - в соревновании с другими умнейшими
измерить  свой  коэффициент интеллекта и, возможно, выиграть приз!" Во
вселенском  замере  интеллектуальной температуры участвуют звезды ЧГК,
политики,  культуры,  бизнеса.  Форма  игры  - интерактивная эрудитка,
посылаемая   последовательно   блоками   вопросов.   Вопросы   заранее
градуированы,  т.е.  после  каждого  ответ  робот  сообщает  -  ваш IQ
столько-то из возможных столько-то.
</p>

<h4>

Финал-апофеоз
</h4>

<p>
   В  последние  2  дня  акции  организаторы  6  штатных
Центральных  площадок  +  организаторы  6  лучших самодеятельных акций
приглашаются в Москву, где проводится 7-я, завершающая акция, итоговая
совместная пресс-конференция. А 12 лучших отправляются на подмосковную
загородную  базу Института гуманитарных исследований. Эта поездка - их
приз.  Там  же  проводится  семинар  -  обмен опытом для организаторов
интеллектуальных  игр  и  образуется  постоянно  действующий  штаб  по
подготовке ВДИ-2004.
</p>

<h4>

Примечание
</h4>

<p>
Возможно,   для   того,   чтобы   все  акции  ВДИ  представляли  собой
внушительное  множество,  и  в  тоже  время  не заглушали одна другую,
оптимально  разнести события - перейти от Дня к Неделе интеллекта (это
можно  и  обыграть  -  "От 1-го дня интеллекта к 365 дням интеллекта в
году").
При  этом  начинается  ВДИ  31  мая в Донецке и заканчивается 6 июня в
Москве.
Каждый день ВДИ имеется одна Центральная площадка (в Одессе, Харькове,
Воронеже,  Санкт-Петербурге  и  т.д.)  - главный "гвоздь" дня, заранее
подготовленный  Оргкомитетом  ВДИ.  При  этом одновременно и в этот, и
другие   дни,  может  быть  какое  угодно  количество  акций,  которые
"самотеком" готовят участников конкурса на лучшую акцию.
</p>

<hr>
<pre>
<small>
Date: Thu, 8 May 2003 16:58:44 +0400
From: igra &lt;<a href="mailto:igra@ditek.dn.ua">igra@ditek.dn.ua</a>&gt;
</small>
</pre>


<h3 align=center>
31 МАЯ 2003 ГОДА - ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА (ВДИ)<br>
	ОТКРЫТ ПРИЕМ ЗАЯВОК
</h3>

<p>
Объявлен КОНКУРС НА ЛУЧШУЮ АКЦИЮ ВДИ.
</p>

<p>
Главный приз - карманный компьютер PALM от партии СЛОН ("Союз людей за
образование и науку") 
</p>

<p>
Поощрительные призы - словарь Брокгауза и Эфрона и другие электронные
книги от ведущего российского мультимедиа-дистрибьютора - ИДДК. 
</p>

<p>
В качестве конкурсных акций могут выступать интеллектуальные игры с
необычным контингентом,  с широким привлечением общественного
внимания, а также любые иные мероприятия, популяризирующие знания,
образование, интеллект.
</p>

<p>
Обязательное условие участия в призовом конкурсе - освещение акции не
менее, чем в одном местном СМИ (газета, журнал, радио, телевидение).
</p>

<h4>
ЗАЯВКА
</h4>

<p>
На проведение акции в рамках ВДИ 
<ol>
<li> Имя-фамилия, e-mail организатора акции.
<li> Город/регион проведение
<li> Краткое описание акции
<li> Изюминка, уникальность акции
<li> Информационные партнеры акции - освещение в СМИ
</ol>
Заявки принимает Юрий Хайчин по адресу <a href="mailto:igra@gorlovka.net">igra@gorlovka.net</a>
</p>

<p>
В рамках ВДИ пройдет также второй всемирный синхронный турнир 
"ЗОЛОТОЙ СКИФ-ON-LINE-2003"
</p>

<p>
Турнир будет состоять из 3-х туров по 12 вопросов. 
</p>

<p>
Главный приз - путевка на Открытый Кубок СНГ по "Что? Где? Когда?" в
рамках Международного фестиваля "Золотой Скиф" (г.Донецк,
06-07.09.2003 г.)
</p>

<p>
Напоминаем основные параметры он-лайнового турнира:
</p>

<p>
Все желающие смогут следить за результатами соревнования "в прямом
эфире", то есть узнавать итоги закончившегося тура буквально сразу
после его окончания - на официальном сайте проекта -
<a href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a>
</p>

<p>
Каждый город, в котором организаторы поставят в игровом зале компьютер с
выходом в Интернет, получит возможность (логин, пароль) выкладывать
потуровые результаты своего города на сайт Кубка (и, естественно,
сможет узнавать результаты во всех других городах)
</p>

<p>
Сообщения об этой акции будут направлены во все ведущие новостные
сайты и ленты Рунета. Если у организаторов будет необходимость
и желание как-то отметить своих спонсоров - все благодарности обязательно
будут включены в пресс-релизы
</p>

<p>
Оргкомитет принимает ЗАЯВКИ на участие в турнире. Укажите:
<ol>
<li> Имя-фамилия, e-mail ответственного лица
<li> Название города
<li> Ориентировочное число команд 
</ol>
</p>

<p>
Учтите, что всю техническую поддержку берут на себя создатели сайта, а
нам с вами необходим только компьютер с Интернетом. 
</p>

<p>
Заявки принимает Константин Кноп по адресу
<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>
</p>

<p>
С 9 мая 2003 года все новости проекта - на наших сайтах: -
<a href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a>, <a href="http://www.slon-party.ru/intellect">www.slon-party.ru/intellect</a>
</p>


<hr>

<pre>
<small>
Date: Mon, 19 May 2003 04:45:08 +0400
From: Konstantin Knop &lt;<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>&gt;
</small>
</pre>

<p>
Добрый день, уважаемые знатоки!
</p>

<p>
В ряде писем меня спрашивали, как именно будет организован
в этом году синхронный турнир "Золотой Скиф--ВДИ", который
пройдет 31 мая.
</p>

<p>
Я достаточно долгое время ждал откликов с наших "игровых
полюсов" -- Америки и Сибири, -- но все-таки решил, что
уточнить информацию я всегда успею, а для большинства
все-таки важно знать основные параметры пораньше.
</p>

<p>
Основная  "изюминка"  этого  турнира  в  том, что он и по поставленным
целям,  и  по  способу  проведения  достаточно  сильно  отличается  от
большинства  традиционных  синхронников. Главная цель его, как и ВДИ в
целом  --  максимальное  привлечение внимания "внешнего мира" к самому
факту нашего с вами существования ;-)
</p>

<p>
По способу организации турнира - он будет проведен почти в режиме
реального времени. В отличие от других турниров, в которых результаты
присылаются в Оргкомитет спустя значительное время, здесь они должны
заноситься на сайт (<a
href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a>) прямо по
ходу игры (в крайнем случае -- если в игровом зале не удалось
поставить компьютер с выходом в Интернет -- то результаты должны
передаваться на сайт не менее чем трижды, то есть после окончания
каждого тура). Для этого все ответственные лица будут заранее
зарегистрированы на игровом сайте турнира, получат логины и пароли
доступа, а также заблаговременно внесут названия играющих команд и их
составы (и то, и другое можно будет скорректировать и после игры, но
делать это в режиме ограниченного времени -- все-таки не самый лучший
вариант).
</p>

<p>
Вы  наверняка  понимаете,  что  при  этом ВАЖНЕЙШЕЕ значение имеет то,
насколько  синхронно идут игры в разных городах. В прошлом году, когда
синхрон  одновременно  являлся  и  зеркалом  очного турнира в Донецке,
причем  Донецк  играл  в идеальном онлайновом режиме (таблица на сайте
обновлялась  после каждого вопроса), эта проблема не стояла так остро:
динамика  была,  причем  в  самой верхушке турнира, через Интернет был
виден  накал  борьбы,  причем  его  могли  ощущать  все -- журналисты,
спонсоры и т.д.
</p>

<p>
В  этом  же  году,  когда  синхрон  ВДИ  играется  сам  по  себе,  для
обеспечения  настоящей  синхронности и динамики нам приходится ставить
достаточно жесткие рамки.
</p>

<p>
Теперь -- пожалуйста, внимательно.
</p>

<p>
В "Золотом Скифе-2003" будет 2 игровых зачета - главный и
внеконкурсный.
</p>

<p>
Главный  зачет  -  для  тех  команд,  которые  уложатся в 270 минут от
момента  старта  до  момента вбивания последних своих результатов.
Момент старта для всех команд на территории ex-СССР -- 14:00 MSK.
Именно в этот момент на сайте появится пакет вопросов.
</p>

<p>
Ровно в 18:30 мы "снимем" с сайта текущую таблицу результатов.
</p>

<p>
Внеконкурсный  зачет  -  для тех, кто не сумеет уложиться в отведенные
270  минут.  Для  них  полное  время  составит  ровно  сутки,  то есть
закончится в 14:00 MSK первого июня. Сразу после этого мы перекроем
доступ  к  сайту для всех доверенных лиц и, таким образом, зафиксируем
вторую (более полную) таблицу результатов.
</p>

<p>
В  таблице  главного зачета после этого будут оставлены те и только те
команды,  чьи результаты не изменились между "снятием" первой и второй
таблиц  (исключения -- исправления технических ошибок, если Оргкомитет
будет своевременно проинформирован об этом).
</p>

<p>
В  таблицу  внеконкурсного  зачета  попадут все команды, не вошедшие в
главную таблицу.
</p>

<p>
Оргкомитет  ВДИ  просит  всех организаторов постараться обеспечить как
наличие  компьютера с Интернетом непосредственно в игровом зале, так и
съемки  игр  синхрона  на  видеокамеру или цифровой фотоаппарат.  О
способе переправки фотовидеоматериалов мы договоримся потом отдельно.
Во время съемки постарайтесь, пожалуйста,   фиксировать  минуты  обсуждения
у  наиболее  интересных команд.
</p>

<p>
На сайте <a href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a> в разделе "Акции ВДИ"
выложены имеющиеся в распоряжении Оргкомитета заявки городов
о том, какие именно акции они собираются провести в честь
Всемирного дня интеллекта.
</p>

<p>
О некоторых из этих акций рассказано также в разделе "Новости".
Начиная с сегодняшнего дня, новости на сайте перешли на ежедневное
обновление. Сегодня туда выложены первые сообщения - из Астрахани,
Санкт-Петербурга и Перми.
</p>

<p>
До всемирного дня интеллекта осталось ВСЕГО 12 ДНЕЙ.
До окончания приёма заявок на игры синхронного турнира - всего 9 дней.
</p>

<p>
<em>
Константин Кноп,<br>
руководитель информационного центра "Золотого Скифа".
</em>
</p>

<hr>
<pre>
<small>
Date: Sun, 25 May 2003 22:23:45 -0400
From: Constantin Brif &lt;<a href="mailto:brif@mahler.princeton.edu">brif@mahler.princeton.edu</a>&gt;
</small>
</pre>

<p>
Уважаемые знатоки!
</p>

<p>
Как вы уже знаете, 31 мая, в рамках Всемирного Дня Интеллекта,
пройдет синхронный турнир "Золотой Скиф 2003".
</p>

<p>
Оргкомитет <a href="200305USA-invit.html">Американского Интеллектуального Синхронного Турнира</a>
(АИСТ) предлагает командам знатоков, которые по тем или иным
причинам НЕ могут играть этот синхрон "вживую" в одном из
городских клубов, отыграть вопросы синхрона по электронному
методу АИСТ.
</p>

<p>
Предположительное время отыгрыша синхрона по методу АИСТ:
начало в 14:00 EDT (22:00 МСК) в субботу, 31 мая.
</p>

<p>
Для регистрации обращайтесь к координатору АИСТ Елене Клейнер,
<a href="mailto:coordinator@aist.chgk.info?Subject=Skif po metodu AIST">coordinator@aist.chgk.info</a>. В заголовке своего письма укажите:
"Skif po metodu AIST".
</p>

<p>
Хотим подчеркнуть, что отыгрыш вопросов синхрона "Золотой Скиф 2003"
НЕ является частью турнира АИСТ - мы лишь предлагаем использовать
технический метод, который будет применяться в играх АИСТ.
</p>

<p>
Напоминаем вам основные принципы метода АИСТ:
<ul>
<li> Используя электронные средства, метод АИСТ максимально приближает
  условия игры к "живому" спортивному ЧГК: вопросы задаются устно
  (посредством интернет-вещания), ответы принимаются письменно
  (посредством IRC), у команд есть 1 минута на обсуждение каждого
  вопроса и 10 секунд на сдачу ответа.
<li> Все участвующие команды играют в совершенно одинаковых условиях:
  один ведущий одновременно задает вопросы всем командам; все
  команды одновременно сдают ответы одному игровому жюри; одно
  игровое жюри обрабатывает ответы и результаты всех команд.
</ul>
</p>

<p>
Что нужно для игры по методу АИСТ:
<ul>
<li> Вам обязательно нужен компьютер (один на команду) со стабильным
  подключением к интернету, звуковой карточкой и колонками.
  (Для подключения к сети должно быть достаточно стабильно работающего
  dial-up, если одновременно с необходимыми для игры интернет-вещанием
  и IRC не включены посторонние интернет-приложения.)
<li> На вашем компьютере должен быть установлен IRC-клиент, которым вам
  надо уметь пользоваться. Для отыгрыша будут использован IRC-сервер
  интернет-клуба irc.chgk.info; общий сбор на канале #aist.
  Более подробная информация о правилх игры на IRC будет послана
  зарегистрировавшимся командам до четверга, 29 мая.
<li> Технические подробности о том, какие медиа-плееры можно
  использовать для подключения к интернет-вещанию, будут сообщены
  зарегистрировавшимся командам до четверга, 29 мая.
</ul>
</p>

<p>
<em>
Оргкомитет АИСТ,
<a href="mailto:aist.chgk.info">aist.chgk.info</a>
</em>
</p>



<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>