<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Donetsk, 2003 </title>
</head>
<!--#include virtual="head.html"-->
<h1 align=center>
Всемирный день интеллекта-2003"<br>
31 мая 2003</h1>
<pre>
<small>
From: Konstantin Knop <<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>>
Date: Thu, 3 Apr 2003 13:07:48 +0400
</small>
</pre>
<h2>
ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА - 2003.
</h2>
<p>
Мы рады сообщить вам, что образован Оргкомитет Всемирного Дня Интеллекта-2003.
</p>
<p>
Первый Всемирный День Интеллекта прошел 26 мая 2002 года в рамках <a href="200206SNG.html">IV
Международного фестиваля "Золотой Скиф"</a>. Состоялся он по инициативе
Продюсерского центра "Игра-сервис" и Интернет-клуба "Что? Где?
Когда?". В этот день в самых разных городах мира были проведены
показательные, можно сказать "миссионерские" интеллектуальные игры. В
Мариуполе играли 25 команд знатоков на центральной площади города, в
Одессе в студенческом клубе "Аквариум" собрались 32 "народные команд -
от сборной журналистов до сборной танцовщиц ночных клубов, в
Новосибирске в Академгородке в "Что? Где? Когда?" играли аспиранты
сибирского отделения российской академии наук, в Екатеринбурге в
актовом зале УПИ собрались самые разные игроки - от команды
пятиклассников до команды клуба практической психологии "Синтон". В
маленьком городе Тлумач на Ивано-Франковщине участников было настолько
много, что акцию так и назвали - "Играй, город!" В Виннице в "ЧГК" в
ДК "Заря" сражались прекрасные обладательницы титула "Мисс Винница"
разных годов. А лучшей акцией была признанная проведенная президентом
воронежского центра интеллектуальных технологий Виктором Байраком игра
в Воскресенском храме Воронежа с участием священников и семинаристов
Воронежско-Липецкой епархии.
</p>
<p>
Оргкомитет объявляет конкурс на лучшую акцию ВДИ-2003.
</p>
<p>
В последний день мая - 31 мая 2003 года - повсеместно пройдут самые
разнообразные акции. В качестве таковых может выступать любая
интеллектуальная игра ("Что? Где? Когда?, "Брейн-ринг", "Своя игра" и
т.д.) в необычном месте, с необычным контингентом, с самым большим
привлечением масс, с самых широким освещением в СМИ и т.д. Фантазии и
творчеству - полный простор. ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ условие - освещение как
минимум одним местным СМИ.
</p>
<p>
Это может быть и неигровая акция - выпуск книги, приуроченный к ВДИ,
посадка 33 саженцев деревьев в местном парке (по числу букв алфавита),
проведение круглого стола, конференции и т.д., всё, что реально
работает на повышение престижа знания, образования, интеллекта.
</p>
<p>
Акции благодаря <a href="200305Skif-invit.html">Международному фестивалю "Золотой Скиф"</a> будут
освещаться в режиме он-лайн на сайте <a href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a>, в местных
СМИ. Возможно, из ТВ репортажей, снятых в регионах, удастся
смонтировать итоговый видеофильм для канала "Культура". Цель ВДИ -
максимальный общественный резонанс.
</p>
<p>
Все организаторы в регионах самостоятельно изыскивают финансовые
возможности для проведения своих акций. Компетентное жюри
рассматривает отчеты, а за лучшие проведенные акции присуждает призы.
</p>
<p>
Просим вас присылать сообщения о планируемых акциях по адресу:
igra@gorlovka.net
</p>
<p>
<em>
Председатель Оргкомитета<br>
Юрий Хайчин
</em>
</p>
<p>
P.S. Оргкомитет считает необходимым рассказать о своих дальнейших планах.
</p>
<p>
Надеемся, что уже в следующем году для проведения ВДИ-2004 удастся
реализовать вариант-максимум. Выглядит он следующим образом:
С целью проведения ВДИ будет создан попечительский совет, в который
будет предложено войти видным представителям политической элиты,
бизнес-элиты, культуры. За счет первичных взносов будет сформирован
стартовый фонд поощрения интеллекта.
</p>
<p>
КАЖДЫЙ, руководствуясь нашим лозунгом - "Впиши в историю СВОЙ день!"
может предложить Оргкомитету ЛЮБУЮ идею популяризации интеллекта. Это
опять-таки могут быть как какие-либо игры "ЧГК" с изюминкой, так и
любые иные мероприятия, популяризирующие культуру, знания, образование
- весь спектр понятий, входящих в сферу интеллекта.
</p>
<p>
Оргкомитет ВДИ принимает заявки, рассматривает их. Тем заявкам, что
удовлетворяют определенным требованиям, дает право носить престижное
имя "официальная акция ВДИ", оказывает методическую, информационную
помощь, и выделяет грант (в сумме до 50% стоимости проекта) на
осуществление проекта. По итогам торжественно вручаются премии за
лучшие акции ВДИ (возможно для этого в столицах - Киеве, Москве будет
проведена торжественная церемония "Интеллектуальный Оскар").
</p>
<p>
В чем отличие данного максимум-варианта? У цикла акций ВДИ в таком
случае могут появится единая PRовская стратегия, солидная
полиграфическая продукция, постоянные информационные спонсоры. Под
такую программу можно искать помощь народных депутатов, гос.комитетов
по делам молодежи и т.д. Это помощь ИНТЕЛЛЕКТУ, а не только одной
(хотя и очень популярной) игре.
</p>
<p>
В варианте-максимум, благодаря системе грантов, можно расставлять
приоритеты и активно влиять не просто на развитие интеллектуальных
игр, но и на улучшение интеллектуальной экологии всего общества. При
этом просто обязательна поддержка крупных общественных институтов. Это
должна быть интеллектуально-образующая программа государственного
уровня.
</p>
<p>
Сегодня это кажется фантастикой и утопией. Но - маленькое лирическое
отступление - когда в начале XX века Дягилев сотоварищи начал вывозить
новый русский балет, музыку, живопись в Париж, только сам Дягилев
верил в успех этого безумного, явно убыточного предприятия. А в итоге
"Русские сезоны", настойчиво культивируемая идея - все лучшее - в
России, привели к тому, что русское, действительно, стало модным.
Русское искусство - в 1910--1920-е годы - это было круто (причем
только первые пять лет Дягилев возил во Францию чисто русских
артистов, потом на него и на престиж русских работал весь бомонд
артистической Европы). Конечно, любые аналогии условны, но все же, все
же...
</p>
<p>
<em>
С наилучшими пожеланиями,
Konstantin, <a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>
</em>
</p>
<hr>
<pre>
<small>
Date: Fri, 25 Apr 2003 20:59:40 +0400
From: Konstantin Knop <<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>>
</small>
</pre>
<h2 align=center>
ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА - ПРОШЛОЕ, НАСТОЯЩЕЕ, БУДУЩЕЕ.
</h2>
<p>
Бонус - 30 ИДЕЙ ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ
</p>
<h3>
1) ВДИ - ПРОШЛОЕ
</h3>
<p>
Первый Всемирный День Интеллекта прошел 26 мая 2002 года в рамках <a href="200206SNG.html">IV
Международного фестиваля "Золотой Скиф"</a>. Состоялся он по инициативе
Продюсерского центра "Игра-сервис" и Интернет-клуба "Что? Где?
Когда?".
</p>
<p>
В самых разных городах мира были проведены показательные, можно
сказать "миссионерские" интеллектуальные игры. Цель -
продемонстрировать как можно более широким кругам населения, что
спортивное "ЧГК" (ИГРА ╧ 1 в мире интеллектуальных игр) - это
интересно, полезно, необыкновенно увлекательно, по-настоящему круто.
</p>
<p>
Идея ВДИ вызвала большой интерес. Тема образования, интеллектуального
роста оказалась близка людям совершенно разных профессий, возрастов,
вероисповеданий, политических убеждений. Можно уверенно сказать, что
проведение "Всемирного дня интеллекта" в последнюю субботу мая станет
добрый традицией. И в первый же год рамки одного отведенного дня
оказались слишком малы для интеллектуалов. День интеллекта плавно
перерос в неделю, а потом в декаду интеллекта. Самая первая акция в
рамках ВДИ была проведена в Перми 19 мая, игра в Воронеже состоялась
22 мая, одна из самых ярких акций (демонстрация знатоков у Царь-пушки)
прошла в Донецке 25 мая, а завершающая точка была поставлена в
Санкт-Петербурге 26 мая.
</p>
<p>
Обязательным условием участия в призовом конкурсе на лучшую акцию ВДИ
было информационное освещение акций в местных СМИ. После получения
всех отчетов - с публикациями, фото и видеоматериалами - и был
подведен окончательный итог.
</p>
<p>
Организаторы отметили поощрительными дипломами следующие эксклюзивные
акции:
<ul>
<li> Винница (организатор Евгений Майданик). Показательная игра в
городском Дворце искусств "Заря". Участники - сборная КВНщиков
Винницы, команда Шеметов (все игроки - носят фамилию Шемет), команда
"Мисс Винница" (игроки - обладательницы титула "Мисс Винница")
<li> Екатеринбург (Вадим Дёмин). Показательная игра в актовом зале
УГТУ-УПИ. Участники - команды муниципального автобусного предприятия,
Сбербанка, КВН "Диаманты" (УГТУ-УПИ), клуба практической психологии
"Синтон", газеты "Вечерние ведомости", команда пятиклассников школы
N138.
<li> Малая Виска (Наталья Бабаева). Игра "народных" команд, в том числе
"Белый дом" (работники райгосадминистрации), "Дети Чернобыля" (все
игроки 1986 года рождения), "Golden medal" (все игроки закончили
среднюю школу с золотой медалью), "БаКу" ("Банда Кумив - все игроки
кумовья) и др.
<li> Мариуполь (Алексей Федоров). Игра на центральной площади города в
зачет всемирного синхронного турнира "Золотой Скиф On-Line 2002".
Участники - 25 команд знатоков плюс никогда ранее не игравшая команда
от "Приват-банка".
<li> Новосибирск (Александр Ескевич). Игра в Академгородке в зачет
всемирного синхронного турнира "Золотой Скиф On-Line 2002". Участники
<li> эрудиты от мала до велика - школьники и студенты, профессора и
кандидаты наук, а также команда "АС", состоящая в основном из
аспирантов нескольких научных институтов СО РАН.
<li> Пермь (Игорь Чернядьев). Показательная игра с участием команд
редакции "Хочу знать", страховой компании "Сонгра", экспресс-почты
"TNT", команд "Молодежное единство" и др.
<li> Санкт-Петербург (Елена Кисленкова). Показательная игра ЧГК на
английском языке для иностранных студентов ВУЗов города.
<li> Тлумач (Руслан Чаплинский). Акция "Играй-город!". В показательной
игре "ЧГК" приняла участия едва ли не вся интеллигенция небольшого
городка Ивано-Франковской области. Играли -"Ла Ванда RW" (Тлумацкая
пайоннная поликлиника), "Антилопа Гну" (Ивано-Франковская духовная
семинария) "Старый дружэ" (Тлумацкая райадминистрация, "Злагода"
(районная газета "Злагода") и др.
<li> Харьков (Олег Кулинич). Презентационная игра в клубе "Пилот".
Участники - "Альма матер" - команда руководителей молодежных
организаций ВУЗов города; "7 тысяч над землей" - команда Харьковского
военного института летчиков; "Дом, где разбиваются сердца, или 4-я
всласть" - объединенная команда сотрудников обл.гос.администрации и
журналистов: "Имени 31 марта", - команда молодых представителей партий
и блоков, победивших на выборах; "Акулы эфира" - команда видеоканала
"Первая столица".
</ul>
Вошли в тройку номинантов и награждены дипломами лауреатов
<ul>
<li> Одесса (Александр Андросов). Радиоигра ЧГК в прямом эфире одесской
ТРК "ГЛАС". В игре приняло участие 32 команды радиослушателей и две
персонально приглашенные команды: работников СМИ и танцовщиц ночных
клубов города.
<li> Москва (Владислав Быков и Ольга Деркач). Интерактивная игра, в
которой прозвучали избранные вопросы Открытого Кубка СНГ по "Что? Где?
Когда?", было рассказано об акциях "Всемирного дня интеллекта".
Участники - радиослушатели радио "Маяк" (эфирное покрытие - вся
территория Российской Федерации, стран СНГ и Балтии, прочих стран - по
количеству аудитория, превышающая количество зрителей ОРТ).
</ul>
Самой лучшей признана <strong>акция в Воронеже (Виктор Байрак)</strong>.
Известный бард, известный КВНщик, известный тренер и игрок, автор и
редактор вопросов "Что? Где? Когда?", в недалеком прошлом одессит, а
ныне житель Воронежа, основатель Центра интеллектуальных технологий,
ВИКТОР БАЙРАК получил Диплом победителя и приз - мобильный телефон -
чтобы чаще общаться с коллегами-знатоками. А организовал он игру
молодежного отдела Воронежско-Липецкой епархии. Прошла игра в
помещении Воскресенского храма. Команду знатоков образовали священники
и семинаристы. В роли капитана команды выступил настоятель
Воскресенского храма, отец Сергий Гришин.
</p>
<h3>
2) ВДИ - НАСТОЯЩЕЕ
</h3>
<p>
Оргкомитет объявляет конкурс на лучшую акцию ВДИ-2003.
</p>
<p>
В последний день мая - 31 мая 2003 года повсеместно пройдут самые
разнообразные акции. В качестве таковых может выступать любая
интеллектуальная игра ("Что? Где? Когда?, "Брейн-ринг", "Своя игра" и
т.д.) в необычном месте, с необычным контингентом, с самым большим
привлечением масс, с самых широким освещением и т.д.
</p>
<p>
Это может быть и неигровая акция. Всё, что реально работает на
повышение престижа знания, образования, интеллекта - отвечает уставным
целям Всемирного Дня Интеллекта.
</p>
<p>
Оргкомитет ВДИ оказывает креативную помощь - предоставляет пакеты
вопросов для "народных" игр (высылаются персонально организаторам этих
игр), а также предлагает ряд идей для осуществления (см. <a href="#bonus">БОНУС</a>). Но
организаторы могут придумать и реализовать свои собственные идеи.
Фантазии и творчеству - полный простор. При этом Оргкомитет надеется,
что по сравнению с 2002 годом в 2003-м произойдет качественный скачок
- от игр с необычным контингентом и необычных местах к комплексным
программам, пропагандирующим интеллект и интеллектуальные игры.
</p>
<p>
Обязательное условие для участия в призовом конкурсе - освещение акции
не менее чем в одном СМИ данного города, региона (газета, журнал,
радио, телевидение).
</p>
<p>
Приветствуется интернет-поддержка акций - на сайтах, листах рассылки.
</p>
<p>
Акции, благодаря Международному фестивалю "Золотой Скиф", будут
освещаться в режиме он-лайн на центральном сайте проекта -
<a href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a>.
</p>
<p>
Из ТВ репортажей, снятых в регионах, возможно, удастся смонтировать
итоговый видеофильм для канала "Культура". Цель ВДИ - максимальный
общественный резонанс.
</p>
<p>
Все организаторы в регионах самостоятельно изыскивают финансовые
возможности для проведения своих акций. Компетентное жюри
рассматривает отчеты и за лучшую акцию присуждает Призы. Просим вас
присылать сообщения о планируемых акциях по адресу: <a href="mailto:igra@gorlovka.net">igra@gorlovka.net</a>
</p>
<p>
<em>
Председатель Оргкомитета<br>
Юрий Хайчин
</em>
</p>
<p>
Напоминаем, что 31 мая в рамках ВДИ будет проведен всемирный
синхронный турнир "Золотой Скиф-on-line-2003" (3 тура по 12 вопросов).
Заявки на участие в турнире принимает координатор проекта Константин
Кноп - по адресу Konstantin@Knop.com
</p>
<h3>
3) ВДИ - БУДУЩЕЕ
</h3>
<p>
В 2004 г. планируется создание попечительского совета, в который будет
предложено войти видным представителям политической элиты,
бизнес-элиты, культуры. За счет первичных взносов будет сформирован
стартовый фонд поощрения интеллекта.
</p>
<p>
КАЖДЫЙ, руководствуясь нашим лозунгом - "Впиши в историю СВОЙ день!"
может предложить Оргкомитету ЛЮБУЮ идею популяризации интеллекта. Это
опять-таки могут быть как какие-либо игры "ЧГК" с изюминкой, так и
любые иные мероприятия, популяризирующие культуру, знания, образование
- весь спектр понятий, входящих в сферу интеллекта.
</p>
<p>
Оргкомитет ВДИ принимает заявки, рассматривает их. Тем заявкам,
которые удовлетворяют определенным требованиям, дается право носить
престижное имя "официальная акция ВДИ", оказывается методическая и
информационная помощь, выделяется грант (до 50% стоимости проекта) на
осуществление проекта. По итогам торжественно вручаются премии за
лучшие акции ВДИ (возможно для этого в столицах - Киеве, Москве будет
проведена торжественная церемония "Интеллектуальный Оскар").
</p>
<p>
У цикла акций ВДИ появится единая PRовская стратегия, солидная
полиграфическая продукция, постоянные информационные спонсоры. Под
такую программу можно искать помощь народных депутатов, гос.комитетов
по делам молодежи и т.д. Это помощь ИНТЕЛЛЕКТУ, а не только одной
(хотя и очень популярной) игре.
</p>
<p>
Благодаря системе грантов можно будет расставлять приоритеты и
активно влиять не просто на развитие интеллектуальных игр, но и на
улучшение интеллектуальной экологии всего общества. При этом просто
обязательна поддержка крупных общественных институтов.
</p>
<p>
В перспективе программа ВДИ должна стать интеллектуально-образующей
программой государственного уровня.
</p>
<h3>
<a name="bonus">
4) ВДИ - БОНУС (30 ИДЕЙ ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ)
</a>
</h3>
<p>
В данном перечне акций содержатся как вполне реализуемые акции, так и
мероприятия на грани фантастики. При этом вполне может оказаться, что
то, что нам кажется фантастикой, для кого-то окажется вполне
реализуемой вещью, а кто-то сможет изобрести и осуществить и более
фантастические проекты. Надеемся, что этот список, показав
разнообразие возможного, станет толчком для появления новых
оригинальных идей.
</p>
<p>
Наш принцип: "Эффектность плюс эффективность!"
</p>
<p>
В планировании акций есть два основных момента, которые необходимо
принимать во внимание:
<ol>
<li> Потенциальная возможность их освещения (их информационная
"вкусность" для СМИ)
<li> Возможность общественно полезного продолжения акции (высший
уровень - если акция является не просто эффектной разовой выходкой, а
становится эффектным первым звеном в цепи по реализации целей ВДИ -
т.е. стимулирования повышения интереса и престижа знаний, образования,
интеллекта)
</ol>
</p>
<p>
Предлагаемые акции:
</p>
<h4>
А) ИГРЫ
</h4>
<p>
1. Игры ЧГК/СВОЯ ИГРА/БРЕЙН-РИНГ (далее просто - "игры") среди
социально незащищенных слоев и среди лиц с ограниченными физическими
возможностями (сироты, инвалиды и т.д.)
</p>
<p>
2. Игры среди лиц с ограниченной свободой передвижения
(военнослужащие, моряки, з/к).
</p>
<p>
3. Игры для отдельных групп населения (дети, женщины, танцоры,
священники и т.д.)
</p>
<p>
4. Игры среди журналистов, в том числе с привлечением
читателей/слушателей/зрителей их СМИ (с предварительным проведением
игровых конкурсов в СМИ). Привлечение команд журналистов к участию
31-го мая в синхронном онлайн-турнире "Золотой скиф - 2003".
</p>
<p>
5. Игры среди иностранных студентов - на их языке (при этом возможно
проведение международных чемпионатов в пределах одного города - т.е.
студенты образуют сборные Франции, Великобритании, Испании, США и
т.д.). С ними могут соревноваться сборные России), Украины, Беларуси и
т.д. или данного города.
</p>
<p>
6. Пляжный ЧГК (по типу пляжного волейбола).
</p>
<h4>
Б) НЕИГРОВЫЕ АКЦИИ
</h4>
<p>
7. Посадка в городском парке рощицы из 33-х деревьев (по числу букв
русского алфавита) и шефство над ними.
</p>
<p>
8. Интеллектуальный субботник ("наведи порядок в своем доме знаний" -
вымыть главный корпус университета, покрасить стены библиотеки,
привести в порядок любую городскую исторически-культурную ценность,
сделать ремонт в своем клубе в конце концов и т.д.)
</p>
<p>
9. Массовый акт дарения книг библиотекам - как от частных лиц, так и
от организаций, причем лучше если это будет подборка по одной отрасли
знаний (например, если издательство "Питер" подарит два десятка книг
по менеджменту, маркетингу и пиару - то это уже будет практически
полный учебный цикл по этой тематике)
</p>
<p>
10. Концерт авторской песни с интеллектуальным содержанием.
</p>
<p>
11. Интеллектуальная ярмарка вакансий (знатоки заполняют резюме,
заполняют тесты, потенциальные работодатели имеют возможность выбрать
наиболее понравившихся)
</p>
<h4>
В) ТУСОВКИ ЮНАЙТЕД
</h4>
<p>
12. Игры в интеллектуальных походах (спелео-, горный и прочий туризм
на базе туристических клубов)
</p>
<p>
13. Совместная акция с тусовкой ролевых игр - какая-либо
литературно-историческая ролевая игра или интеллектуальная игра с
"ролевиками" на одну из тем, связанных с культурой, наукой и т.д.
</p>
<p>
14. Совместная акция с тусовкой любителей эсперанто.
</p>
<p>
15. Совместные акции с отделами по работе с молодежью (мини-методичку
по последовательности действий этих контактов готовит Байрак).
</p>
<p>
16. Концерт авторской песни с интеллектуальным содержанием
</p>
<h4>
Г) КОНКУРСЫ
</h4>
<p>
17. Детский тематический литературный конкурс (например, конкурс на
лучшего знатока книг о Гарри Поттере среди детей до 10 лет, конкурс на
лучшего юного знатока астрономии, биологии, истории до 12 лет - и
т.д.)
</p>
<p>
18. Краеведческие турниры - "Знаешь ли ты свой город?" (в
краеведческих музеях, библиотеках и т.д.)
</p>
<p>
19. Специальная акция, посвященная 300-летию Санкт-Петербурга. Широкий
краеведческий конкурс в Интернете. Приз - турпоездка на двоих на три
дня в Питер на "Белые ночи".
</p>
<p>
20. Интеллектуальный конкурс на общенациональных радиостанциях
(Общественное радио России, Европа-плюс, радио Максимум и т.д.)
</p>
<p>
21. Конкурс для книжных издательств на лучшую заявку интеллектуальной
книги (приз - право на издание этой книги).
</p>
<p>
22. Конкурс "Интеллектуальный Оскар" с номинациями "За наибольший
прогресс в течение года", "За стабильность высоких показателей",
"Лучший турнир года", "Лучшая нетурнирная акция года" - для поощрения
организаторов интеллектуальных игр.
</p>
<p>
23. Конкурс на лучшую интеллектуальную рубрику в газете/журнале,
лучшую страницу в Интернете, лучший сайт знатоков, а также просто
лучший интеллектуальный сайт (умапалата и т.д.)
</p>
<h4>
Д) КОМЛЕКСНЫЕ ПРОГРАММЫ
</h4>
<p>
24. Конкурс "Самый интеллектуальный Дворец Культуры".
</p>
<p>
25. День открытых дверей клубов знатоков. Может проходить в рамках
интеллектуальных марафонов в этих Дворцах культуры либо на площадках
университетов (демонстрируются различные интеллектуальные игры и
технологии развития интеллекта, проводится концерт интеллектуальной
песни, развлекательно-интеллектуальная программы типа программы
Белкина-Орловой "Вечер Отдыха знатоков", показанной в Киеве на
"Интеллектуальном прорыве" в 2000 году и др.)
</p>
<p>
26. Акции, пропагандирующие чью-либо национальную культуру (например,
культуру американскую - совместно с организациями, занимающимися
культурными обменами, типа "Айрекс", фонд Форда, Фулбрайт Флекс Эф Эс
Эй и т.д.)
</p>
<p>
27. Ярмарка-аукцион для создания банка всех видов и форм
интеллектуальных игр и игрушек (эрудит-лото, перевертыши, бескрылки,
реалии и т.д.) - по форме - описание игры плюс подборка вопросов
(проводится до начала ВДИ, чтобы организаторы на местах уже могли
воспользоваться этим багажом для организации у себя ВДИ). Награждается
последний, приславший свои предложения на сайт ИГРА-1, а также
участник, приславший наибольшее количество предложений. По итогам
выходит книга - обычная или электронная - с подборкой этих игр.
</p>
<p>
28. Соревнование среди новых форм образования, негосударственных
ВУЗов, заинтересованных в привлечении абитуриентов.
29. Лекции/семинары в педагогических институтах/университетах - с
показательными уроками ЧГК - для организаторов интеллектуальных игр в
детских летних лагерях, для всех желающих применять интеллектуальные
технологии в педагогике. Знакомство будущих специалистов с
методической литературой по организации игр, базой вопросов, сайтами
клубов, рейтинг-таблицами и т.д.
</p>
<p>
30. Образование клуба интеллектуальных посиделок для яппи (успешно
делающая карьеру бизнес-молодежь, обеспеченная и располагающая в
выходные временем и желанием для нетрадиционного отдыха - как
альтернативы наскучившему традиционного отдыху - в виде ночных клубов,
стриптиз-баров и т.п.) Яппи предлагается - за дорого! - программа
интеллект-развлечений. Причем это можно выстроить на базе уже
существующих клубов (для администрации это плюс в виде расширения
линейки развлечений).
</p>
<h4>
Суперидея
</h4>
<p>
Глобальная акция с конкурсом "Самый умный человек
планеты". ЭСЛМ-тест ("эрудиция, сообразительность, логика мышления)
размещается на сайте и широко рекламируется как в Интернете, так и
традиционных СМИ.
</p>
<p>
"Только в один день в году - во Всемирный День Интеллекта - вы
получаете уникальное предложение - в соревновании с другими умнейшими
измерить свой коэффициент интеллекта и, возможно, выиграть приз!" Во
вселенском замере интеллектуальной температуры участвуют звезды ЧГК,
политики, культуры, бизнеса. Форма игры - интерактивная эрудитка,
посылаемая последовательно блоками вопросов. Вопросы заранее
градуированы, т.е. после каждого ответ робот сообщает - ваш IQ
столько-то из возможных столько-то.
</p>
<h4>
Финал-апофеоз
</h4>
<p>
В последние 2 дня акции организаторы 6 штатных
Центральных площадок + организаторы 6 лучших самодеятельных акций
приглашаются в Москву, где проводится 7-я, завершающая акция, итоговая
совместная пресс-конференция. А 12 лучших отправляются на подмосковную
загородную базу Института гуманитарных исследований. Эта поездка - их
приз. Там же проводится семинар - обмен опытом для организаторов
интеллектуальных игр и образуется постоянно действующий штаб по
подготовке ВДИ-2004.
</p>
<h4>
Примечание
</h4>
<p>
Возможно, для того, чтобы все акции ВДИ представляли собой
внушительное множество, и в тоже время не заглушали одна другую,
оптимально разнести события - перейти от Дня к Неделе интеллекта (это
можно и обыграть - "От 1-го дня интеллекта к 365 дням интеллекта в
году").
При этом начинается ВДИ 31 мая в Донецке и заканчивается 6 июня в
Москве.
Каждый день ВДИ имеется одна Центральная площадка (в Одессе, Харькове,
Воронеже, Санкт-Петербурге и т.д.) - главный "гвоздь" дня, заранее
подготовленный Оргкомитетом ВДИ. При этом одновременно и в этот, и
другие дни, может быть какое угодно количество акций, которые
"самотеком" готовят участников конкурса на лучшую акцию.
</p>
<hr>
<pre>
<small>
Date: Thu, 8 May 2003 16:58:44 +0400
From: igra <<a href="mailto:igra@ditek.dn.ua">igra@ditek.dn.ua</a>>
</small>
</pre>
<h3 align=center>
31 МАЯ 2003 ГОДА - ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА (ВДИ)<br>
ОТКРЫТ ПРИЕМ ЗАЯВОК
</h3>
<p>
Объявлен КОНКУРС НА ЛУЧШУЮ АКЦИЮ ВДИ.
</p>
<p>
Главный приз - карманный компьютер PALM от партии СЛОН ("Союз людей за
образование и науку")
</p>
<p>
Поощрительные призы - словарь Брокгауза и Эфрона и другие электронные
книги от ведущего российского мультимедиа-дистрибьютора - ИДДК.
</p>
<p>
В качестве конкурсных акций могут выступать интеллектуальные игры с
необычным контингентом, с широким привлечением общественного
внимания, а также любые иные мероприятия, популяризирующие знания,
образование, интеллект.
</p>
<p>
Обязательное условие участия в призовом конкурсе - освещение акции не
менее, чем в одном местном СМИ (газета, журнал, радио, телевидение).
</p>
<h4>
ЗАЯВКА
</h4>
<p>
На проведение акции в рамках ВДИ
<ol>
<li> Имя-фамилия, e-mail организатора акции.
<li> Город/регион проведение
<li> Краткое описание акции
<li> Изюминка, уникальность акции
<li> Информационные партнеры акции - освещение в СМИ
</ol>
Заявки принимает Юрий Хайчин по адресу <a href="mailto:igra@gorlovka.net">igra@gorlovka.net</a>
</p>
<p>
В рамках ВДИ пройдет также второй всемирный синхронный турнир
"ЗОЛОТОЙ СКИФ-ON-LINE-2003"
</p>
<p>
Турнир будет состоять из 3-х туров по 12 вопросов.
</p>
<p>
Главный приз - путевка на Открытый Кубок СНГ по "Что? Где? Когда?" в
рамках Международного фестиваля "Золотой Скиф" (г.Донецк,
06-07.09.2003 г.)
</p>
<p>
Напоминаем основные параметры он-лайнового турнира:
</p>
<p>
Все желающие смогут следить за результатами соревнования "в прямом
эфире", то есть узнавать итоги закончившегося тура буквально сразу
после его окончания - на официальном сайте проекта -
<a href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a>
</p>
<p>
Каждый город, в котором организаторы поставят в игровом зале компьютер с
выходом в Интернет, получит возможность (логин, пароль) выкладывать
потуровые результаты своего города на сайт Кубка (и, естественно,
сможет узнавать результаты во всех других городах)
</p>
<p>
Сообщения об этой акции будут направлены во все ведущие новостные
сайты и ленты Рунета. Если у организаторов будет необходимость
и желание как-то отметить своих спонсоров - все благодарности обязательно
будут включены в пресс-релизы
</p>
<p>
Оргкомитет принимает ЗАЯВКИ на участие в турнире. Укажите:
<ol>
<li> Имя-фамилия, e-mail ответственного лица
<li> Название города
<li> Ориентировочное число команд
</ol>
</p>
<p>
Учтите, что всю техническую поддержку берут на себя создатели сайта, а
нам с вами необходим только компьютер с Интернетом.
</p>
<p>
Заявки принимает Константин Кноп по адресу
<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>
</p>
<p>
С 9 мая 2003 года все новости проекта - на наших сайтах: -
<a href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a>, <a href="http://www.slon-party.ru/intellect">www.slon-party.ru/intellect</a>
</p>
<hr>
<pre>
<small>
Date: Mon, 19 May 2003 04:45:08 +0400
From: Konstantin Knop <<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>>
</small>
</pre>
<p>
Добрый день, уважаемые знатоки!
</p>
<p>
В ряде писем меня спрашивали, как именно будет организован
в этом году синхронный турнир "Золотой Скиф--ВДИ", который
пройдет 31 мая.
</p>
<p>
Я достаточно долгое время ждал откликов с наших "игровых
полюсов" -- Америки и Сибири, -- но все-таки решил, что
уточнить информацию я всегда успею, а для большинства
все-таки важно знать основные параметры пораньше.
</p>
<p>
Основная "изюминка" этого турнира в том, что он и по поставленным
целям, и по способу проведения достаточно сильно отличается от
большинства традиционных синхронников. Главная цель его, как и ВДИ в
целом -- максимальное привлечение внимания "внешнего мира" к самому
факту нашего с вами существования ;-)
</p>
<p>
По способу организации турнира - он будет проведен почти в режиме
реального времени. В отличие от других турниров, в которых результаты
присылаются в Оргкомитет спустя значительное время, здесь они должны
заноситься на сайт (<a
href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a>) прямо по
ходу игры (в крайнем случае -- если в игровом зале не удалось
поставить компьютер с выходом в Интернет -- то результаты должны
передаваться на сайт не менее чем трижды, то есть после окончания
каждого тура). Для этого все ответственные лица будут заранее
зарегистрированы на игровом сайте турнира, получат логины и пароли
доступа, а также заблаговременно внесут названия играющих команд и их
составы (и то, и другое можно будет скорректировать и после игры, но
делать это в режиме ограниченного времени -- все-таки не самый лучший
вариант).
</p>
<p>
Вы наверняка понимаете, что при этом ВАЖНЕЙШЕЕ значение имеет то,
насколько синхронно идут игры в разных городах. В прошлом году, когда
синхрон одновременно являлся и зеркалом очного турнира в Донецке,
причем Донецк играл в идеальном онлайновом режиме (таблица на сайте
обновлялась после каждого вопроса), эта проблема не стояла так остро:
динамика была, причем в самой верхушке турнира, через Интернет был
виден накал борьбы, причем его могли ощущать все -- журналисты,
спонсоры и т.д.
</p>
<p>
В этом же году, когда синхрон ВДИ играется сам по себе, для
обеспечения настоящей синхронности и динамики нам приходится ставить
достаточно жесткие рамки.
</p>
<p>
Теперь -- пожалуйста, внимательно.
</p>
<p>
В "Золотом Скифе-2003" будет 2 игровых зачета - главный и
внеконкурсный.
</p>
<p>
Главный зачет - для тех команд, которые уложатся в 270 минут от
момента старта до момента вбивания последних своих результатов.
Момент старта для всех команд на территории ex-СССР -- 14:00 MSK.
Именно в этот момент на сайте появится пакет вопросов.
</p>
<p>
Ровно в 18:30 мы "снимем" с сайта текущую таблицу результатов.
</p>
<p>
Внеконкурсный зачет - для тех, кто не сумеет уложиться в отведенные
270 минут. Для них полное время составит ровно сутки, то есть
закончится в 14:00 MSK первого июня. Сразу после этого мы перекроем
доступ к сайту для всех доверенных лиц и, таким образом, зафиксируем
вторую (более полную) таблицу результатов.
</p>
<p>
В таблице главного зачета после этого будут оставлены те и только те
команды, чьи результаты не изменились между "снятием" первой и второй
таблиц (исключения -- исправления технических ошибок, если Оргкомитет
будет своевременно проинформирован об этом).
</p>
<p>
В таблицу внеконкурсного зачета попадут все команды, не вошедшие в
главную таблицу.
</p>
<p>
Оргкомитет ВДИ просит всех организаторов постараться обеспечить как
наличие компьютера с Интернетом непосредственно в игровом зале, так и
съемки игр синхрона на видеокамеру или цифровой фотоаппарат. О
способе переправки фотовидеоматериалов мы договоримся потом отдельно.
Во время съемки постарайтесь, пожалуйста, фиксировать минуты обсуждения
у наиболее интересных команд.
</p>
<p>
На сайте <a href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a> в разделе "Акции ВДИ"
выложены имеющиеся в распоряжении Оргкомитета заявки городов
о том, какие именно акции они собираются провести в честь
Всемирного дня интеллекта.
</p>
<p>
О некоторых из этих акций рассказано также в разделе "Новости".
Начиная с сегодняшнего дня, новости на сайте перешли на ежедневное
обновление. Сегодня туда выложены первые сообщения - из Астрахани,
Санкт-Петербурга и Перми.
</p>
<p>
До всемирного дня интеллекта осталось ВСЕГО 12 ДНЕЙ.
До окончания приёма заявок на игры синхронного турнира - всего 9 дней.
</p>
<p>
<em>
Константин Кноп,<br>
руководитель информационного центра "Золотого Скифа".
</em>
</p>
<hr>
<pre>
<small>
Date: Sun, 25 May 2003 22:23:45 -0400
From: Constantin Brif <<a href="mailto:brif@mahler.princeton.edu">brif@mahler.princeton.edu</a>>
</small>
</pre>
<p>
Уважаемые знатоки!
</p>
<p>
Как вы уже знаете, 31 мая, в рамках Всемирного Дня Интеллекта,
пройдет синхронный турнир "Золотой Скиф 2003".
</p>
<p>
Оргкомитет <a href="200305USA-invit.html">Американского Интеллектуального Синхронного Турнира</a>
(АИСТ) предлагает командам знатоков, которые по тем или иным
причинам НЕ могут играть этот синхрон "вживую" в одном из
городских клубов, отыграть вопросы синхрона по электронному
методу АИСТ.
</p>
<p>
Предположительное время отыгрыша синхрона по методу АИСТ:
начало в 14:00 EDT (22:00 МСК) в субботу, 31 мая.
</p>
<p>
Для регистрации обращайтесь к координатору АИСТ Елене Клейнер,
<a href="mailto:coordinator@aist.chgk.info?Subject=Skif po metodu AIST">coordinator@aist.chgk.info</a>. В заголовке своего письма укажите:
"Skif po metodu AIST".
</p>
<p>
Хотим подчеркнуть, что отыгрыш вопросов синхрона "Золотой Скиф 2003"
НЕ является частью турнира АИСТ - мы лишь предлагаем использовать
технический метод, который будет применяться в играх АИСТ.
</p>
<p>
Напоминаем вам основные принципы метода АИСТ:
<ul>
<li> Используя электронные средства, метод АИСТ максимально приближает
условия игры к "живому" спортивному ЧГК: вопросы задаются устно
(посредством интернет-вещания), ответы принимаются письменно
(посредством IRC), у команд есть 1 минута на обсуждение каждого
вопроса и 10 секунд на сдачу ответа.
<li> Все участвующие команды играют в совершенно одинаковых условиях:
один ведущий одновременно задает вопросы всем командам; все
команды одновременно сдают ответы одному игровому жюри; одно
игровое жюри обрабатывает ответы и результаты всех команд.
</ul>
</p>
<p>
Что нужно для игры по методу АИСТ:
<ul>
<li> Вам обязательно нужен компьютер (один на команду) со стабильным
подключением к интернету, звуковой карточкой и колонками.
(Для подключения к сети должно быть достаточно стабильно работающего
dial-up, если одновременно с необходимыми для игры интернет-вещанием
и IRC не включены посторонние интернет-приложения.)
<li> На вашем компьютере должен быть установлен IRC-клиент, которым вам
надо уметь пользоваться. Для отыгрыша будут использован IRC-сервер
интернет-клуба irc.chgk.info; общий сбор на канале #aist.
Более подробная информация о правилх игры на IRC будет послана
зарегистрировавшимся командам до четверга, 29 мая.
<li> Технические подробности о том, какие медиа-плееры можно
использовать для подключения к интернет-вещанию, будут сообщены
зарегистрировавшимся командам до четверга, 29 мая.
</ul>
</p>
<p>
<em>
Оргкомитет АИСТ,
<a href="mailto:aist.chgk.info">aist.chgk.info</a>
</em>
</p>
<!--#include virtual="tail.html"-->
<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>