File:  [Local Repository] / reports / 200305Skif-VDI.html
Revision 1.3: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Sun May 4 05:06:15 2003 UTC (21 years, 1 month ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? Donetsk, 2003 </title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>
   10: Всемирный день интеллекта-2003"<br> 
   11: 31 мая 2003</h1>
   12: 
   13: 
   14: <pre>
   15: <small>
   16: From: Konstantin Knop &lt;<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>&gt;
   17: Date: Thu, 3 Apr 2003 13:07:48 +0400
   18: </small>
   19: </pre>
   20: 
   21: <h2>
   22: ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА - 2003.
   23: </h2>
   24: 
   25: <p>
   26: Мы рады сообщить вам, что образован  Оргкомитет Всемирного Дня Интеллекта-2003.
   27: </p>
   28: 
   29: <p>
   30: Первый  Всемирный  День Интеллекта прошел 26 мая 2002 года в рамках <a href="200206SNG.html">IV
   31: Международного  фестиваля  "Золотой  Скиф"</a>. Состоялся он по инициативе
   32: Продюсерского   центра   "Игра-сервис"  и  Интернет-клуба  "Что?  Где?
   33: Когда?".  В  этот  день  в  самых  разных  городах мира были проведены
   34: показательные,  можно сказать "миссионерские" интеллектуальные игры. В
   35: Мариуполе  играли  25 команд знатоков на центральной площади города, в
   36: Одессе в студенческом клубе "Аквариум" собрались 32 "народные команд -
   37: от  сборной  журналистов  до  сборной  танцовщиц  ночных  клубов,    в
   38: Новосибирске  в  Академгородке  в  "Что? Где? Когда?" играли аспиранты
   39: сибирского  отделения  российской  академии  наук,  в  Екатеринбурге в
   40: актовом   зале   УПИ  собрались  самые  разные  игроки  -  от  команды
   41: пятиклассников  до  команды  клуба практической психологии "Синтон". В
   42: маленьком городе Тлумач на Ивано-Франковщине участников было настолько
   43: много,  что  акцию так и назвали - "Играй, город!" В Виннице в "ЧГК" в
   44: ДК  "Заря"  сражались  прекрасные обладательницы титула "Мисс Винница"
   45: разных  годов. А лучшей акцией была признанная проведенная президентом
   46: воронежского центра интеллектуальных технологий Виктором Байраком игра
   47: в  Воскресенском  храме Воронежа с участием священников и семинаристов
   48: Воронежско-Липецкой епархии.
   49: </p>
   50: 
   51: <p>
   52: Оргкомитет объявляет конкурс на лучшую акцию ВДИ-2003.
   53: </p>
   54: 
   55: <p>
   56: В  последний  день  мая - 31 мая 2003 года - повсеместно пройдут самые
   57: разнообразные   акции.   В  качестве  таковых  может  выступать  любая
   58: интеллектуальная  игра ("Что? Где? Когда?, "Брейн-ринг", "Своя игра" и
   59: т.д.)  в  необычном  месте,  с необычным контингентом, с самым большим
   60: привлечением  масс, с самых широким освещением в СМИ и т.д. Фантазии и
   61: творчеству  -  полный  простор.  ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ  условие - освещение как
   62: минимум одним местным СМИ.
   63: </p>
   64: 
   65: <p>
   66: Это  может  быть и неигровая акция - выпуск книги, приуроченный к ВДИ,
   67: посадка 33 саженцев деревьев в местном парке (по числу букв алфавита),
   68: проведение  круглого  стола,  конференции  и  т.д.,  всё,  что реально
   69: работает на повышение престижа знания, образования, интеллекта.
   70: </p>
   71: 
   72: <p>
   73: Акции   благодаря   <a href="200305Skif-invit.html">Международному   фестивалю  "Золотой  Скиф"</a>  будут
   74: освещаться  в  режиме он-лайн на сайте <a href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a>, в местных
   75: СМИ.   Возможно,   из   ТВ  репортажей,  снятых  в  регионах,  удастся
   76: смонтировать  итоговый  видеофильм  для  канала "Культура". Цель ВДИ -
   77: максимальный общественный резонанс.
   78: </p>
   79: 
   80: <p>
   81: Все  организаторы  в  регионах  самостоятельно  изыскивают  финансовые
   82: возможности    для   проведения   своих   акций.   Компетентное   жюри
   83: рассматривает отчеты, а за лучшие проведенные акции присуждает призы.
   84: </p>
   85: 
   86: <p>
   87: Просим вас присылать сообщения о планируемых акциях по адресу:
   88: igra@gorlovka.net
   89: </p>
   90: 
   91: <p>
   92: <em>
   93: Председатель Оргкомитета<br>
   94: Юрий Хайчин
   95: </em>
   96: </p>
   97: 
   98: <p>
   99: P.S. Оргкомитет считает необходимым рассказать о своих дальнейших планах.
  100: </p>
  101: 
  102: <p>
  103: Надеемся,  что  уже  в  следующем году  для  проведения  ВДИ-2004  удастся
  104: реализовать вариант-максимум. Выглядит он следующим образом:
  105: С  целью  проведения  ВДИ будет создан попечительский совет, в который
  106: будет  предложено  войти  видным  представителям  политической  элиты,
  107: бизнес-элиты,  культуры.  За  счет первичных взносов будет сформирован
  108: стартовый фонд поощрения интеллекта.
  109: </p>
  110: 
  111: <p>
  112: КАЖДЫЙ,  руководствуясь  нашим лозунгом - "Впиши в историю СВОЙ день!"
  113: может  предложить Оргкомитету ЛЮБУЮ идею популяризации интеллекта. Это
  114: опять-таки  могут  быть  как  какие-либо игры "ЧГК" с изюминкой, так и
  115: любые иные мероприятия, популяризирующие культуру, знания, образование
  116: - весь спектр понятий, входящих в сферу интеллекта.
  117: </p>
  118: 
  119: <p>
  120: Оргкомитет  ВДИ  принимает  заявки, рассматривает их. Тем заявкам, что
  121: удовлетворяют  определенным  требованиям, дает право носить престижное
  122: имя  "официальная  акция  ВДИ", оказывает методическую, информационную
  123: помощь,  и  выделяет  грант  (в  сумме  до  50%  стоимости проекта) на
  124: осуществление  проекта.  По  итогам  торжественно  вручаются премии за
  125: лучшие  акции ВДИ (возможно для этого в столицах - Киеве, Москве будет
  126: проведена торжественная церемония "Интеллектуальный Оскар").
  127: </p>
  128: 
  129: <p>
  130: В  чем  отличие  данного  максимум-варианта? У цикла акций ВДИ в таком
  131: случае    могут   появится   единая   PRовская   стратегия,   солидная
  132: полиграфическая  продукция,  постоянные  информационные  спонсоры. Под
  133: такую  программу можно искать помощь народных депутатов, гос.комитетов
  134: по  делам  молодежи  и  т.д.  Это помощь ИНТЕЛЛЕКТУ, а не только одной
  135: (хотя и очень популярной) игре.
  136: </p>
  137: 
  138: <p>
  139: В  варианте-максимум,  благодаря  системе  грантов,  можно расставлять
  140: приоритеты  и  активно  влиять  не просто на развитие интеллектуальных
  141: игр,  но  и на улучшение интеллектуальной экологии всего общества. При
  142: этом просто обязательна поддержка крупных общественных институтов. Это
  143: должна   быть  интеллектуально-образующая  программа  государственного
  144: уровня.
  145: </p>
  146: 
  147: <p>
  148: Сегодня  это  кажется фантастикой и утопией. Но - маленькое лирическое
  149: отступление - когда в начале XX века Дягилев сотоварищи начал вывозить
  150: новый  русский  балет,  музыку,  живопись  в Париж, только сам Дягилев
  151: верил  в успех этого безумного, явно убыточного предприятия. А в итоге
  152: "Русские  сезоны",  настойчиво  культивируемая  идея  - все лучшее - в
  153: России,  привели  к  тому,  что  русское, действительно, стало модным.
  154: Русское  искусство  -  в  1910--1920-е  годы  - это было круто (причем
  155: только  первые  пять  лет  Дягилев  возил  во  Францию  чисто  русских
  156: артистов,  потом  на  него  и  на  престиж русских работал весь бомонд
  157: артистической Европы). Конечно, любые аналогии условны, но все же, все
  158: же...
  159: </p>
  160: 
  161: <p>
  162: <em>
  163: С наилучшими пожеланиями, 
  164:  Konstantin, <a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>
  165: </em>
  166: </p>
  167: 
  168: <hr>
  169: <pre>
  170: <small>
  171: Date: Fri, 25 Apr 2003 20:59:40 +0400
  172: From: Konstantin Knop &lt;<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>&gt;
  173: </small>
  174: </pre>
  175: 
  176: <h2 align=center>
  177: ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА - ПРОШЛОЕ, НАСТОЯЩЕЕ, БУДУЩЕЕ.
  178: </h2>
  179: 
  180: <p>
  181: Бонус - 30 ИДЕЙ ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ
  182: </p>
  183: 
  184: <h3>
  185: 1) ВДИ -  ПРОШЛОЕ
  186: </h3>
  187: 
  188: <p>
  189: Первый  Всемирный  День Интеллекта прошел 26 мая 2002 года в рамках <a href="200206SNG.html">IV
  190: Международного  фестиваля  "Золотой  Скиф"</a>. Состоялся он по инициативе
  191: Продюсерского   центра   "Игра-сервис"  и  Интернет-клуба  "Что?  Где?
  192: Когда?".
  193: </p>
  194: 
  195: <p>
  196: В  самых  разных  городах  мира  были  проведены  показательные, можно
  197: сказать  "миссионерские"  интеллектуальные  игры.  Цель              -
  198: продемонстрировать  как  можно  более  широким  кругам  населения, что
  199: спортивное  "ЧГК"  (ИГРА  ╧  1  в  мире  интеллектуальных  игр)  - это
  200: интересно, полезно, необыкновенно увлекательно, по-настоящему круто.
  201: </p>
  202: 
  203: <p>
  204: Идея  ВДИ вызвала большой интерес. Тема образования, интеллектуального
  205: роста  оказалась  близка людям совершенно разных профессий, возрастов,
  206: вероисповеданий,  политических  убеждений. Можно уверенно сказать, что
  207: проведение  "Всемирного дня интеллекта" в последнюю субботу мая станет
  208: добрый  традицией.  И  в  первый  же  год рамки одного отведенного дня
  209: оказались  слишком  малы  для  интеллектуалов.  День интеллекта плавно
  210: перерос  в  неделю,  а потом в декаду интеллекта. Самая первая акция в
  211: рамках  ВДИ  была проведена в Перми 19 мая, игра в Воронеже состоялась
  212: 22 мая, одна из самых ярких акций (демонстрация знатоков у Царь-пушки)
  213: прошла  в  Донецке  25  мая,  а  завершающая  точка  была поставлена в
  214: Санкт-Петербурге 26 мая.
  215: </p>
  216: 
  217: <p>
  218: Обязательным  условием участия в призовом конкурсе на лучшую акцию ВДИ
  219: было  информационное  освещение  акций  в местных СМИ. После получения
  220: всех  отчетов  -  с  публикациями,  фото  и  видеоматериалами  - и был
  221: подведен окончательный итог.
  222: </p>
  223: 
  224: <p>
  225: Организаторы  отметили поощрительными дипломами следующие эксклюзивные
  226: акции:
  227: <ul>
  228: <li>  Винница  (организатор  Евгений  Майданик).  Показательная  игра   в
  229: городском   Дворце  искусств  "Заря".  Участники  -  сборная  КВНщиков
  230: Винницы,  команда  Шеметов (все игроки - носят фамилию Шемет), команда
  231: "Мисс Винница" (игроки - обладательницы титула "Мисс Винница")
  232: <li>  Екатеринбург  (Вадим  Дёмин).  Показательная  игра  в  актовом зале
  233: УГТУ-УПИ.  Участники - команды муниципального автобусного предприятия,
  234: Сбербанка,  КВН  "Диаманты"  (УГТУ-УПИ), клуба практической психологии
  235: "Синтон",  газеты  "Вечерние  ведомости", команда пятиклассников школы
  236: N138.
  237: <li>  Малая  Виска (Наталья Бабаева). Игра "народных" команд, в том числе
  238: "Белый  дом"  (работники  райгосадминистрации),  "Дети Чернобыля" (все
  239: игроки  1986  года  рождения),  "Golden  medal"  (все игроки закончили
  240: среднюю  школу  с  золотой медалью), "БаКу" ("Банда Кумив - все игроки
  241: кумовья) и др.
  242: <li>  Мариуполь  (Алексей  Федоров). Игра на центральной площади города в
  243: зачет  всемирного  синхронного  турнира  "Золотой  Скиф On-Line 2002".
  244: Участники  - 25 команд знатоков плюс никогда ранее не игравшая команда
  245: от "Приват-банка".
  246: <li>  Новосибирск  (Александр  Ескевич).  Игра  в  Академгородке  в зачет
  247: всемирного  синхронного турнира "Золотой Скиф On-Line 2002". Участники
  248: <li>  эрудиты  от  мала  до  велика  - школьники и студенты, профессора и
  249: кандидаты  наук,  а  также  команда  "АС",  состоящая  в  основном  из
  250: аспирантов нескольких научных институтов СО РАН.
  251: <li>  Пермь  (Игорь  Чернядьев).  Показательная  игра  с  участием команд
  252: редакции  "Хочу  знать",  страховой  компании "Сонгра", экспресс-почты
  253: "TNT", команд "Молодежное единство" и др.
  254: <li>  Санкт-Петербург  (Елена  Кисленкова).  Показательная  игра  ЧГК  на
  255: английском языке для иностранных студентов ВУЗов города.
  256: <li>  Тлумач  (Руслан  Чаплинский). Акция "Играй-город!". В показательной
  257: игре  "ЧГК"  приняла  участия  едва ли не вся интеллигенция небольшого
  258: городка  Ивано-Франковской  области.  Играли -"Ла Ванда RW" (Тлумацкая
  259: пайоннная  поликлиника),  "Антилопа  Гну"  (Ивано-Франковская духовная
  260: семинария)   "Старый  дружэ"  (Тлумацкая  райадминистрация,  "Злагода"
  261: (районная газета "Злагода") и др.
  262: <li>  Харьков  (Олег  Кулинич).  Презентационная  игра  в  клубе "Пилот".
  263: Участники   -   "Альма   матер"  -  команда  руководителей  молодежных
  264: организаций  ВУЗов города; "7 тысяч над землей" - команда Харьковского
  265: военного  института  летчиков;  "Дом,  где разбиваются сердца, или 4-я
  266: всласть"  -  объединенная  команда сотрудников обл.гос.администрации и
  267: журналистов: "Имени 31 марта", - команда молодых представителей партий
  268: и  блоков,  победивших на выборах; "Акулы эфира" - команда видеоканала
  269: "Первая столица".
  270: </ul>
  271: Вошли  в тройку номинантов и награждены дипломами лауреатов
  272: <ul>
  273: <li>  Одесса  (Александр Андросов). Радиоигра ЧГК в прямом эфире одесской
  274: ТРК  "ГЛАС".  В  игре приняло участие 32 команды радиослушателей и две
  275: персонально  приглашенные  команды:  работников СМИ и танцовщиц ночных
  276: клубов города.
  277: <li>  Москва  (Владислав  Быков  и  Ольга  Деркач). Интерактивная игра, в
  278: которой прозвучали избранные вопросы Открытого Кубка СНГ по "Что? Где?
  279: Когда?",  было  рассказано  об  акциях  "Всемирного  дня  интеллекта".
  280: Участники  -  радиослушатели  радио  "Маяк"  (эфирное  покрытие  - вся
  281: территория Российской Федерации, стран СНГ и Балтии, прочих стран - по
  282: количеству аудитория, превышающая количество зрителей ОРТ).
  283: </ul>
  284: Самой лучшей признана <strong>акция в Воронеже (Виктор Байрак)</strong>.
  285: Известный  бард,  известный  КВНщик, известный тренер и игрок, автор и
  286: редактор  вопросов  "Что? Где? Когда?", в недалеком прошлом одессит, а
  287: ныне  житель  Воронежа, основатель Центра интеллектуальных технологий,
  288: ВИКТОР  БАЙРАК  получил Диплом победителя и приз - мобильный телефон -
  289: чтобы  чаще  общаться  с  коллегами-знатоками.  А  организовал он игру
  290: молодежного  отдела  Воронежско-Липецкой  епархии.  Прошла  игра     в
  291: помещении Воскресенского храма. Команду знатоков образовали священники
  292: и   семинаристы.   В   роли   капитана   команды  выступил  настоятель
  293: Воскресенского храма, отец Сергий Гришин.
  294: </p>
  295: 
  296: <h3>
  297: 2) ВДИ - НАСТОЯЩЕЕ
  298: </h3>
  299: 
  300: <p>
  301: Оргкомитет объявляет конкурс на лучшую акцию ВДИ-2003.
  302: </p>
  303: 
  304: <p>
  305: В  последний  день  мая  -  31 мая 2003 года повсеместно пройдут самые
  306: разнообразные   акции.   В  качестве  таковых  может  выступать  любая
  307: интеллектуальная  игра ("Что? Где? Когда?, "Брейн-ринг", "Своя игра" и
  308: т.д.)  в  необычном  месте,  с необычным контингентом, с самым большим
  309: привлечением масс, с самых широким освещением и т.д.
  310: </p>
  311: 
  312: <p>
  313: Это  может  быть  и  неигровая  акция.  Всё,  что  реально работает на
  314: повышение престижа знания, образования, интеллекта - отвечает уставным
  315: целям Всемирного Дня Интеллекта.
  316: </p>
  317: 
  318: <p>
  319: Оргкомитет  ВДИ  оказывает  креативную  помощь  - предоставляет пакеты
  320: вопросов для "народных" игр (высылаются персонально организаторам этих
  321: игр),  а  также  предлагает ряд идей для осуществления (см. <a href="#bonus">БОНУС</a>). Но
  322: организаторы  могут  придумать  и  реализовать  свои собственные идеи.
  323: Фантазии  и творчеству - полный простор. При этом Оргкомитет надеется,
  324: что  по сравнению с 2002 годом в 2003-м произойдет качественный скачок
  325: -  от  игр  с  необычным контингентом и необычных местах к комплексным
  326: программам, пропагандирующим интеллект и интеллектуальные игры.
  327: </p>
  328: 
  329: <p>
  330: Обязательное условие для участия в призовом конкурсе - освещение акции
  331: не  менее  чем  в  одном  СМИ данного города, региона (газета, журнал,
  332: радио, телевидение).
  333: </p>
  334: 
  335: <p>
  336: Приветствуется интернет-поддержка акций - на сайтах, листах рассылки.
  337: </p>
  338: 
  339: <p>
  340: Акции,   благодаря  Международному  фестивалю  "Золотой  Скиф",  будут
  341: освещаться  в  режиме  он-лайн  на  центральном  сайте  проекта      -
  342: <a href="http://www.igra-1.chgk.info">www.igra-1.chgk.info</a>.
  343: </p>
  344: 
  345: <p>
  346: Из  ТВ  репортажей,  снятых в регионах, возможно, удастся смонтировать
  347: итоговый  видеофильм  для  канала  "Культура". Цель ВДИ - максимальный
  348: общественный резонанс.
  349: </p>
  350: 
  351: <p>
  352: Все  организаторы  в  регионах  самостоятельно  изыскивают  финансовые
  353: возможности    для   проведения   своих   акций.   Компетентное   жюри
  354: рассматривает  отчеты  и  за лучшую акцию присуждает Призы. Просим вас
  355: присылать сообщения о планируемых акциях по адресу: <a href="mailto:igra@gorlovka.net">igra@gorlovka.net</a>
  356: </p>
  357: 
  358: <p>
  359: <em>
  360: Председатель Оргкомитета<br>
  361: Юрий Хайчин
  362: </em>
  363: </p>
  364: 
  365: <p>
  366: Напоминаем,   что  31  мая  в  рамках  ВДИ  будет  проведен  всемирный
  367: синхронный турнир "Золотой Скиф-on-line-2003" (3 тура по 12 вопросов).
  368: Заявки  на  участие в турнире принимает координатор проекта Константин
  369: Кноп - по адресу Konstantin@Knop.com
  370: </p>
  371: 
  372: <h3>
  373: 3) ВДИ - БУДУЩЕЕ
  374: </h3>
  375: 
  376: <p>
  377: В 2004 г. планируется создание попечительского совета, в который будет
  378: предложено    войти    видным   представителям   политической   элиты,
  379: бизнес-элиты,  культуры.  За  счет первичных взносов будет сформирован
  380: стартовый фонд поощрения интеллекта.
  381: </p>
  382: 
  383: <p>
  384: КАЖДЫЙ,  руководствуясь  нашим лозунгом - "Впиши в историю СВОЙ день!"
  385: может  предложить Оргкомитету ЛЮБУЮ идею популяризации интеллекта. Это
  386: опять-таки  могут  быть  как  какие-либо игры "ЧГК" с изюминкой, так и
  387: любые иные мероприятия, популяризирующие культуру, знания, образование
  388: - весь спектр понятий, входящих в сферу интеллекта.
  389: </p>
  390: 
  391: <p>
  392: Оргкомитет  ВДИ  принимает  заявки,  рассматривает  их.  Тем  заявкам,
  393: которые  удовлетворяют  определенным  требованиям, дается право носить
  394: престижное  имя  "официальная  акция  ВДИ", оказывается методическая и
  395: информационная  помощь, выделяется грант (до 50% стоимости проекта) на
  396: осуществление  проекта.  По  итогам  торжественно  вручаются премии за
  397: лучшие  акции ВДИ (возможно для этого в столицах - Киеве, Москве будет
  398: проведена торжественная церемония "Интеллектуальный Оскар").
  399: </p>
  400: 
  401: <p>
  402: У  цикла  акций  ВДИ  появится  единая  PRовская  стратегия,  солидная
  403: полиграфическая  продукция,  постоянные  информационные  спонсоры. Под
  404: такую  программу можно искать помощь народных депутатов, гос.комитетов
  405: по  делам  молодежи  и  т.д.  Это помощь ИНТЕЛЛЕКТУ, а не только одной
  406: (хотя и очень популярной) игре.
  407: </p>
  408: 
  409: <p>
  410: Благодаря  системе  грантов  можно  будет  расставлять  приоритеты  и
  411: активно  влиять  не  просто  на развитие интеллектуальных игр, но и на
  412: улучшение  интеллектуальной  экологии  всего общества. При этом просто
  413: обязательна поддержка крупных общественных институтов.
  414: </p>
  415: 
  416: <p>
  417: В  перспективе  программа  ВДИ должна стать интеллектуально-образующей
  418: программой государственного уровня.
  419: </p>
  420: 
  421: <h3>
  422: <a name="bonus">
  423: 4) ВДИ - БОНУС (30 ИДЕЙ ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ)
  424: </a>
  425: </h3>
  426: 
  427: <p>
  428: В  данном перечне акций содержатся как вполне реализуемые акции, так и
  429: мероприятия  на грани фантастики. При этом вполне может оказаться, что
  430: то,   что   нам  кажется  фантастикой,  для  кого-то  окажется  вполне
  431: реализуемой  вещью,  а  кто-то  сможет изобрести и осуществить и более
  432: фантастические   проекты.   Надеемся,   что   этот   список,   показав
  433: разнообразие   возможного,   станет   толчком   для   появления  новых
  434: оригинальных идей.
  435: </p>
  436: 
  437: <p>
  438: Наш принцип: "Эффектность плюс эффективность!"
  439: </p>
  440: 
  441: <p>
  442: В  планировании  акций  есть  два основных момента, которые необходимо
  443: принимать во внимание:
  444: <ol>
  445: <li>   Потенциальная   возможность   их   освещения  (их  информационная
  446: "вкусность" для СМИ)
  447: <li>  Возможность  общественно  полезного  продолжения  акции  (высший
  448: уровень  - если акция является не просто эффектной разовой выходкой, а
  449: становится  эффектным  первым  звеном в цепи по реализации целей ВДИ -
  450: т.е. стимулирования повышения интереса и престижа знаний, образования,
  451: интеллекта)
  452: </ol>
  453: </p>
  454: 
  455: <p>
  456: Предлагаемые акции:
  457: </p>
  458: 
  459: <h4>
  460: А) ИГРЫ
  461: </h4>
  462: 
  463: <p>
  464: 1.  Игры  ЧГК/СВОЯ  ИГРА/БРЕЙН-РИНГ  (далее  просто  -  "игры")  среди
  465: социально  незащищенных  слоев и среди лиц с ограниченными физическими
  466: возможностями (сироты, инвалиды и т.д.)
  467: </p>
  468: 
  469: <p>
  470: 2.    Игры    среди   лиц   с   ограниченной   свободой   передвижения
  471: (военнослужащие, моряки, з/к).
  472: </p>
  473: 
  474: <p>
  475: 3.  Игры  для  отдельных  групп  населения  (дети,  женщины,  танцоры,
  476: священники и т.д.)
  477: </p>
  478: 
  479: <p>
  480: 4.    Игры   среди   журналистов,   в   том   числе   с   привлечением
  481: читателей/слушателей/зрителей  их  СМИ  (с предварительным проведением
  482: игровых  конкурсов  в  СМИ).  Привлечение команд журналистов к участию
  483: 31-го мая в синхронном онлайн-турнире "Золотой скиф - 2003".
  484: </p>
  485: 
  486: <p>
  487: 5.  Игры  среди иностранных студентов - на их языке (при этом возможно
  488: проведение  международных  чемпионатов в пределах одного города - т.е.
  489: студенты  образуют  сборные  Франции,  Великобритании,  Испании, США и
  490: т.д.). С ними могут соревноваться сборные России), Украины, Беларуси и
  491: т.д. или данного города.
  492: </p>
  493: 
  494: <p>
  495: 6. Пляжный ЧГК (по типу пляжного волейбола).
  496: 
  497: </p>
  498: 
  499: <h4>
  500: Б) НЕИГРОВЫЕ АКЦИИ
  501: </h4>
  502: 
  503: <p>
  504: 7.  Посадка  в  городском парке рощицы из 33-х деревьев (по числу букв
  505: русского алфавита) и шефство над ними.
  506: </p>
  507: 
  508: <p>
  509: 8.  Интеллектуальный субботник ("наведи порядок в своем доме знаний" -
  510: вымыть   главный  корпус  университета,  покрасить  стены  библиотеки,
  511: привести  в  порядок  любую городскую исторически-культурную ценность,
  512: сделать ремонт в своем клубе в конце концов и т.д.)
  513: </p>
  514: 
  515: <p>
  516: 9.  Массовый  акт дарения книг библиотекам - как от частных лиц, так и
  517: от  организаций, причем лучше если это будет подборка по одной отрасли
  518: знаний  (например,  если издательство "Питер" подарит два десятка книг
  519: по  менеджменту,  маркетингу  и  пиару  - то это уже будет практически
  520: полный учебный цикл по этой тематике)
  521: </p>
  522: 
  523: <p>
  524: 10. Концерт авторской песни с интеллектуальным содержанием.
  525: </p>
  526: 
  527: <p>
  528: 11.  Интеллектуальная  ярмарка  вакансий  (знатоки  заполняют  резюме,
  529: заполняют  тесты, потенциальные работодатели имеют возможность выбрать
  530: наиболее понравившихся)
  531: </p>
  532: 
  533: <h4>
  534: В) ТУСОВКИ ЮНАЙТЕД
  535: </h4>
  536: 
  537: <p>
  538: 12.  Игры  в интеллектуальных походах (спелео-, горный и прочий туризм
  539: на базе туристических клубов)
  540: </p>
  541: 
  542: <p>
  543: 13.   Совместная   акция   с   тусовкой   ролевых   игр  -  какая-либо
  544: литературно-историческая  ролевая  игра  или  интеллектуальная  игра с
  545: "ролевиками" на одну из тем, связанных с культурой, наукой и т.д.
  546: </p>
  547: 
  548: <p>
  549: 14. Совместная акция с тусовкой любителей эсперанто.
  550: </p>
  551: 
  552: <p>
  553: 15.  Совместные акции с отделами по работе с молодежью (мини-методичку
  554: по последовательности действий этих контактов готовит Байрак).
  555: </p>
  556: 
  557: <p>
  558: 16. Концерт авторской песни с интеллектуальным содержанием
  559: </p>
  560: 
  561: <h4>
  562: 
  563: Г) КОНКУРСЫ
  564: </h4>
  565: 
  566: <p>
  567: 17.  Детский  тематический  литературный конкурс (например, конкурс на
  568: лучшего знатока книг о Гарри Поттере среди детей до 10 лет, конкурс на
  569: лучшего  юного  знатока  астрономии,  биологии,  истории до 12 лет - и
  570: т.д.)
  571: </p>
  572: 
  573: <p>
  574: 18.   Краеведческие   турниры   -   "Знаешь  ли  ты  свой  город?"  (в
  575: краеведческих музеях, библиотеках и т.д.)
  576: </p>
  577: 
  578: <p>
  579: 19. Специальная акция, посвященная 300-летию Санкт-Петербурга. Широкий
  580: краеведческий  конкурс  в Интернете. Приз - турпоездка на двоих на три
  581: дня в Питер на "Белые ночи".
  582: </p>
  583: 
  584: <p>
  585: 20.   Интеллектуальный   конкурс   на  общенациональных  радиостанциях
  586: (Общественное радио России, Европа-плюс, радио Максимум и т.д.)
  587: </p>
  588: 
  589: <p>
  590: 21.  Конкурс для книжных издательств на лучшую заявку интеллектуальной
  591: книги (приз - право на издание этой книги).
  592: </p>
  593: 
  594: <p>
  595: 22.  Конкурс  "Интеллектуальный  Оскар"  с  номинациями "За наибольший
  596: прогресс  в  течение  года",  "За  стабильность  высоких показателей",
  597: "Лучший  турнир года", "Лучшая нетурнирная акция года" - для поощрения
  598: организаторов интеллектуальных игр.
  599: </p>
  600: 
  601: <p>
  602: 23.  Конкурс  на  лучшую  интеллектуальную  рубрику  в газете/журнале,
  603: лучшую  страницу  в  Интернете,  лучший  сайт знатоков, а также просто
  604: лучший интеллектуальный сайт (умапалата и т.д.)
  605: 
  606: </p>
  607: 
  608: <h4>
  609: Д) КОМЛЕКСНЫЕ ПРОГРАММЫ
  610: </h4>
  611: 
  612: <p>
  613: 24. Конкурс "Самый интеллектуальный Дворец Культуры".
  614: </p>
  615: 
  616: <p>
  617: 25.  День  открытых  дверей  клубов знатоков. Может проходить в рамках
  618: интеллектуальных  марафонов  в этих Дворцах культуры либо на площадках
  619: университетов  (демонстрируются  различные  интеллектуальные  игры   и
  620: технологии  развития  интеллекта,  проводится концерт интеллектуальной
  621: песни,   развлекательно-интеллектуальная   программы   типа  программы
  622: Белкина-Орловой   "Вечер  Отдыха  знатоков",  показанной  в  Киеве  на
  623: "Интеллектуальном прорыве" в 2000 году и др.)
  624: </p>
  625: 
  626: <p>
  627: 26.  Акции, пропагандирующие чью-либо национальную культуру (например,
  628: культуру  американскую  -  совместно  с  организациями,  занимающимися
  629: культурными  обменами, типа "Айрекс", фонд Форда, Фулбрайт Флекс Эф Эс
  630: Эй и т.д.)
  631: </p>
  632: 
  633: <p>
  634: 27.   Ярмарка-аукцион   для   создания   банка   всех   видов  и  форм
  635: интеллектуальных  игр  и игрушек (эрудит-лото, перевертыши, бескрылки,
  636: реалии  и  т.д.)  -  по  форме  - описание игры плюс подборка вопросов
  637: (проводится  до  начала  ВДИ,  чтобы  организаторы на местах уже могли
  638: воспользоваться этим багажом для организации у себя ВДИ). Награждается
  639: последний,  приславший  свои  предложения  на  сайт  ИГРА-1,  а  также
  640: участник,  приславший  наибольшее  количество  предложений.  По итогам
  641: выходит книга - обычная или электронная - с подборкой этих игр.
  642: </p>
  643: 
  644: <p>
  645: 28.  Соревнование  среди  новых  форм  образования,  негосударственных
  646: ВУЗов, заинтересованных в привлечении абитуриентов.
  647: 29.  Лекции/семинары  в  педагогических  институтах/университетах  - с
  648: показательными  уроками ЧГК - для организаторов интеллектуальных игр в
  649: детских  летних  лагерях, для всех желающих применять интеллектуальные
  650: технологии  в  педагогике.  Знакомство  будущих  специалистов        с
  651: методической  литературой  по организации игр, базой вопросов, сайтами
  652: клубов, рейтинг-таблицами и т.д.
  653: </p>
  654: 
  655: <p>
  656: 30.  Образование  клуба  интеллектуальных  посиделок для яппи (успешно
  657: делающая  карьеру  бизнес-молодежь,  обеспеченная  и  располагающая  в
  658: выходные   временем  и  желанием  для  нетрадиционного  отдыха  -  как
  659: альтернативы наскучившему традиционного отдыху - в виде ночных клубов,
  660: стриптиз-баров  и  т.п.)  Яппи  предлагается  - за дорого! - программа
  661: интеллект-развлечений.   Причем   это  можно  выстроить  на  базе  уже
  662: существующих  клубов  (для  администрации  это  плюс в виде расширения
  663: линейки развлечений).
  664: </p>
  665: 
  666: <h4>
  667: 
  668: Суперидея
  669: </h4>
  670: 
  671: <p>
  672:   Глобальная  акция  с  конкурсом  "Самый  умный  человек
  673: планеты".  ЭСЛМ-тест  ("эрудиция,  сообразительность, логика мышления)
  674: размещается  на  сайте  и  широко рекламируется как в Интернете, так и
  675: традиционных СМИ.
  676: </p>
  677: 
  678: <p>
  679: 
  680: "Только  в  один  день  в  году  -  во  Всемирный День Интеллекта - вы
  681: получаете  уникальное предложение - в соревновании с другими умнейшими
  682: измерить  свой  коэффициент интеллекта и, возможно, выиграть приз!" Во
  683: вселенском  замере  интеллектуальной температуры участвуют звезды ЧГК,
  684: политики,  культуры,  бизнеса.  Форма  игры  - интерактивная эрудитка,
  685: посылаемая   последовательно   блоками   вопросов.   Вопросы   заранее
  686: градуированы,  т.е.  после  каждого  ответ  робот  сообщает  -  ваш IQ
  687: столько-то из возможных столько-то.
  688: </p>
  689: 
  690: <h4>
  691: 
  692: Финал-апофеоз
  693: </h4>
  694: 
  695: <p>
  696:    В  последние  2  дня  акции  организаторы  6  штатных
  697: Центральных  площадок  +  организаторы  6  лучших самодеятельных акций
  698: приглашаются в Москву, где проводится 7-я, завершающая акция, итоговая
  699: совместная пресс-конференция. А 12 лучших отправляются на подмосковную
  700: загородную  базу Института гуманитарных исследований. Эта поездка - их
  701: приз.  Там  же  проводится  семинар  -  обмен опытом для организаторов
  702: интеллектуальных  игр  и  образуется  постоянно  действующий  штаб  по
  703: подготовке ВДИ-2004.
  704: </p>
  705: 
  706: <h4>
  707: 
  708: Примечание
  709: </h4>
  710: 
  711: <p>
  712: Возможно,   для   того,   чтобы   все  акции  ВДИ  представляли  собой
  713: внушительное  множество,  и  в  тоже  время  не заглушали одна другую,
  714: оптимально  разнести события - перейти от Дня к Неделе интеллекта (это
  715: можно  и  обыграть  -  "От 1-го дня интеллекта к 365 дням интеллекта в
  716: году").
  717: При  этом  начинается  ВДИ  31  мая в Донецке и заканчивается 6 июня в
  718: Москве.
  719: Каждый день ВДИ имеется одна Центральная площадка (в Одессе, Харькове,
  720: Воронеже,  Санкт-Петербурге  и  т.д.)  - главный "гвоздь" дня, заранее
  721: подготовленный  Оргкомитетом  ВДИ.  При  этом одновременно и в этот, и
  722: другие   дни,  может  быть  какое  угодно  количество  акций,  которые
  723: "самотеком" готовят участников конкурса на лучшую акцию.
  724: </p>
  725: 
  726: <!--#include virtual="tail.html"-->
  727: 
  728: 
  729: <hr>
  730: <address>
  731: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
  732: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
  733: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
  734: </address>
  735: </body>
  736: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>