File:  [Local Repository] / reports / 200305Nsk-regl.html
Revision 1.4: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Sat Sep 17 02:57:35 2005 UTC (18 years, 7 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2003 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Турнир по Брейн-рингу Akadem Underground-2003<br> 
Новосибирск, 11, 25 мая 2003</h1>


<pre>
<small>
From: Pavel Petrov &lt;<a href="mailto:panah@tomo.nsc.ru">panah@tomo.nsc.ru</a>&gt;
Date: Thu, 8 May 2003 15:35:45 +0600
</small>
</pre>

<p>
Здравствуйте
</p>

<p>
Ниже - исправленный вариант регламента AU 2003.
</p>

<h2 align=center>
Регламент турнира по брэйн-рингу AU-2003
</h2>

<h3>
1. Общие положения.
</h3>

<p>
1.1. Турнир проводит оргкомитет в составе: Александр Ескевич, Дмитрий 
Жарков, Дмитрий Логинов, Павел Петров, Андрей Черданцев. 
</p>

<p>
1.2. Турнир проводится в два этапа - отборочный раунд и финальный раунд. 
</p>

<p>
1.3. К играм финального раунда без участия в отборе допускаются команды 
Высшей лиги III Чемпионата Новосибирска по игре "Что? Где? Когда?", 
предоставившие в срок до 11 мая пакет из 25 вопросов. Вопросы не должны быть 
засвечены в Базе вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" 
(<a href="http://db.chgk.info">http://db.chgk.info</a>) и среди новосибирских 
команд. Для каждого вопроса должен быть указан источник информации, автор и, 
при необходимости, комментарий. Пакет вопросов в электронном виде 
необходимо прислать ведущему турнира Дмитрию Логинову 
(<a href="mailto:loginov.dmitry@inmarko.ru">loginov.dmitry@inmarko.ru</a>). 
</p>

<p>
1.4. К играм отборочного раунда допускаются новосибирские команды, 
предоставившие в срок до 5 мая пакет из 10 вопросов. Вопросы не должны быть 
засвечены в Базе вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" 
(<a href="http://db.chgk.info">http://db.chgk.info</a>) и среди новосибирских 
команд. Для каждого вопроса должен быть указан источник информации, автор и, 
при необходимости, комментарий. Пакет вопросов в электронном виде 
необходимо прислать редактору отборочного раунда Андрею Черданцеву 
(<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>).
</p>

<p>
1.5. Все вопросы, не предусмотренные настоящим Регламентом, решаются 
Оргкомитетом.

</p>

<h3>
2. Схема отборочного раунда.

</h3>

<p>
2.1. В случае если число участников отборочного раунда меньше или равно 8, 
участники разбиваются на две группы.
</p>

<p>
2.1.1. Бои в группах проходят одновременно в разных аудиториях по круговой 
системе. Состав групп определяется жребием. 
</p>

<p>
2.1.2. Команды, занявшие 1 и 2 места в своей группе, выходят в полуфинал. 
Команды, знавшее 1 место в группе А, в полуфинале встречается с командой, 
занявшей 2 место в группе В. 
</p>

<p>
2.1.3. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3 
место. 
</p>

<p>
2.1.4. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Финальный 
бой проводится на 11 вопросах без накопления.
</p>

<p>
2.1.5. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3 
место бой идет до первого взятого вопроса.
</p>

<p>

2.2. В случае если число участников отборочного раунда больше 8, участники 
разбиваются на три группы. 
</p>

<p>
2.2.1. Бои в группах проходят одновременно в разных аудиториях по круговой 
системе. Состав групп определяется жребием. 
</p>

<p>
2.2.2. Победители групп и лучшая по дополнительным показателям команда, 
занявшая 2 место в своей группе, выходят в полуфинал. Состав полуфинальных 
пар определяется жребием.
</p>

<p>
2.2.3. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3 
место. 
</p>

<p>
2.2.4. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Финальный 
бой проводится на 11 вопросах без накопления.
</p>

<p>
2.2.5. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3 
место бой идет до первого взятого вопроса.
</p>

<p>

2.3. За победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение 
- 0  баллов. Место команды в группе определяется числом набранных баллов. В 
случае равенства последовательно учитываются следующие показатели: 
<ul>
<li> разница "забито"-"пропущено" (<a href="#foot1">прим. 1</a>), 
<li> результат личной встречи,
<li> количество побед, 
<li> суммарное количество верных ответов, 
<li> розыгрыш на кнопке. 
</ul>
</p>

<p>
2.4. Участники финала отборочного раунда получают право участвовать в 
финальном раунде турнира.
</p>

<h3>
3. Схема финального раунда.
</h3>

<p>
3.1. Команды делятся на 2 группы. Состав групп определяется жребием, при этом 
по разным группам рассеиваются: 
<ul>
<li> команды, занявшие 1 и 2 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по 
ЧГК,
<li> команды, занявшие 3 и 4 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по 
ЧГК,
<li> команды, занявшие 5 и 6 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по 
ЧГК,
<li> победитель и финалист отборочного раунда,
</ul>
</p>

<p>
3.2. Жеребьевка проводится по окончании отборочного раунда в присутствии 
участвующих в нем команд.  
</p>

<p>
3.3. В случае отказа от участия комнад Высшей лиги III Чемпионата Новосибирска 
по ЧГК их места могут быть заняты командами- участницами отборочного раунда. Решение о 
замене принимает Оргкомитет. 
</p>

<p>
3.4. Команды, занявшие 1 и 2 места в своей группе, выходят в полуфинал. 
Команда, занявшая 1 место в своей группе, встречается в полуфинале с командой, 
занявшей 2 место в другой группе. 
</p>

<p>
3.5. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3 
место. 
</p>

<p>
3.6. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Полуфиналы и бой 
за 3 место проводятся на 9 вопросах без накопления, финальный бой - на 11 
вопросах без накопления.
</p>

<p>
3.7. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3 
место бой идет до первого взятого вопроса.
</p>

<p>
3.8. За победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение 
- 0  баллов. Место команды в группе определяется числом набранных баллов. В 
случае равенства последовательно учитываются следующие показатели: 
<ul>
<li> разница "забито"-"пропущено" (прим. 1), 
<li> результат личной встречи,
<li> количество побед, 
<li> суммарное количество верных ответов, 
<li> розыгрыш на кнопке. 
</ul>
</p>

<h3>
4. Правила боя. 
</h3>

<p>
4.1. В каждом бою за какую-либо команду не может играть более 6 человек. 
Замены в течение боя запрещены.
</p>

<p>
4.2. Право ответа на вопрос получает команда, которая после сигнала нажала на 
кнопку первой. 
</p>

<p>
4.3. Если ответ первой команды неверен, вторая команда имеет 20 секунд на 
обсуждение. 
</p>

<p>
4.4. Фальстарт фиксируется только у команды, первой нажавшей на кнопку до 
сигнала. В случае фальстарта команда теряет право ответа. 
</p>

<p>
4.5. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой команды. 
</p>

<p>
4.6. Команда, "выигравшая кнопку", не имеет права продолжать обсуждение. В 
случае нарушения этого правила команда теряет право ответа. 
</p>

<p>
4.7. Апелляции на вопросы турнира не принимаются. Ведущий имеет право 
засчитать дуальный ответ, полностью подходящий под формулировку вопроса, 
или снять вопрос. Решение ведущего окончательное и обжалованию не подлежит.
</p>

<h3>

5. Турнирные материалы.
</h3>

<p>
5.1. Все права на распространение и публикацию вопросов и прочих материалов 
турнира принадлежат Оргкомитету. 
</p>

<p>
5.2. Оргкомитет имеет право отбирать для публикации те или иные вопросы, но 
не имеет права вносить в авторский текст вопросов, ответов и комментариев 
какие бы то ни было изменения (за исключением корректорской правки) без 
согласования с автором вопроса. 
</p>

<p>
5.3. В случае издания Оргкомитетом сборника (сборников) турнирных материалов 
он имеет право на его коммерческую реализацию без выплаты авторам вопросов 
какого-либо гонорара.
</p>

<h3>
<a name="foot1">Примечание 1.</a> 
</h3>

<p>
"Забито" = суммарное количество верных ответов, "пропущено" = суммарное 
количество верных ответов, данных другими командами в боях с данной.
</p>

<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>