File:  [Local Repository] / reports / 200305Nsk-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Thu Apr 24 16:02:30 2003 UTC (21 years ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New info

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2003 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Турнир по Брейн-рингу "Akadem Un..."-2003<br> 
Новосибирск, 11, 18 мая 2003</h1>


<pre>
<small>
From: Andrey Cherdantsev &lt;<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>&gt;
Date: Mon, 21 Apr 2003 18:59:53 +0700
</small>
</pre>

<p>
Здравствуйте!
</p>

<p>
  Высылаю регламент турнира по брейн-рингу "Akadem Un...'2003".
  Обратите внимание на сроки и объемы вопросных взносов.
</p>

<h2>
Турнир по брейн-рингу "Akadem Un...'2003"<a href="#foot1">*</a>
</h2>

<p>
Турнир проводится в два этапа: отбор и основной этап.
</p>

<p>
К играм основного этапа без участия в отборе допускаются команды Высшей
лиги III Чемпионата Новосибирска по игре "Что? Где? Когда?". Каждая из
команд Высшей лиги для участия в основном этапе должна до 7 мая сдать
ведущему турнира Дмитрию Логинову <a href="mailto:loginov.dmitry@inmarko.ru">loginov.dmitry@inmarko.ru</a> пакет из 25
вопросов.
</p>

<p>
Отбор состоится 11 мая 2003 года в 401 аудитории лаб. корпуса НГУ в 12-00.
К отбору приглашаются все желающие принять в нем участие новосибирские
команды, кроме команд Высшей лиги 3 Чемпионата Новосибирска по игре
"Что? Где? Когда?". Каждая из команд для участия в отборе должна до 5 мая
сдать редактору отбора Андрею Черданцеву <a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a> пакет из
10 вопросов<a href="#foot2">**</a>.
</p>

<p>
Схема отбора зависит от количества участников (N). 
</p>

<p>
Если N меньше или равно 8 -  участники разбиваются на две группы (А,
В)<a href="#foot3">***</a>, в каждой из которых игры идут по круговой системе. Состав групп
определяется жребием. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления,
за победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение
- 0 баллов. Место, занятое командой в группе определяется по сумме баллов,
в случае равенства оных - по разнице "забито-пропущено", следующий
показатель - результат личной встречи. В каждой из групп
в полуфинал выходят по 2 лучшие команды. В  полуфинале отыгрываются бои
1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - команда , занявшая первое место в группе А).
В полуфинальных и финальных боях в случае ничьей игра ведется до первого
результативного вопроса. В финал выходят победители полуфиналов, финальный
бой идет до 9 очков. Также проводится бой за 3е место. 
</p>

<p>
Если N больше 8, то команды будут разбиты на 3 группы (А, В, С)<a href="#foot3">***</a, в каждой
из которых игры идут по круговой системе. Состав групп определяется жребием.
В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления, за победу в бою команда
получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение - 0 баллов. Место, занятое
командой в группе определяется по сумме баллов, в случае равенства оных - по
разнице "забито-пропущено", следующий показатель - результат личной встречи.
После проводятся три боя по схеме: 1А-2В, 1В-2С, 1С-2А (здесь 1А - команда,
занявшая первое место в группе А). Команды-победительницы играют еще одну
круговую схему.
</p>

<p>
Команды, занявшие 1 и 2 места, получают право участвовать в основном этапе
Чемпионата. Команда, занявшая 3 место, может участвовать в финале в случае
отказа от участия какой-либо из команд Высшей лиги. 
</p>

<p>
В основном этапе участвуют 6 команд Высшей лиги и 2 лучших команды по
результатам отбора. Игры основного этапа состоятся 18 мая в 12-00 в 401
аудитории лаб. корпуса НГУ. Схема этапа: команды разбиваются на две группы
(А, В), в каждой из которых игры идут по круговой системе. Состав групп
определяется жребием. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления,
за победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение
- 0 баллов. Место, занятое командой в группе определяется по сумме баллов,
в случае равенства оных - по разнице "забито-пропущено", следующий
показатель - результат личной встречи. В каждой из групп
в полуфинал выходят по 2 лучшие команды. В  полуфинале отыгрываются бои
1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - команда , занявшая первое место в группе А). В
полуфинальных и финальных боях в случае ничьей игра ведется до первого
результативного вопроса. В финал выходят победители полуфиналов, также
проводится бой за 3е место. Полуфиналы и бой за третье место проводятся
на 9 вопросах, финал - на 11-ти вопросах. 
</p>

<p>
<a name="foot1">*</a> Полное название турнира по традиции будет объявлено непосредственно
перед его началом.  
</p>

<p>
<a name="foot2">**</a> Во избежание: при отсылке вопросов на отбор нужно не нажимать
кнопку "ответить" на это письмо, а набрать мой адрес в отдельном
письме, чтобы вопросы не ушли на лист :-).
</p>

<p>
<a name="foot3">***</a> В отборе игры в группах проводятся одновременно в разных
аудиториях.
</p>

<p>
<em>
Андрей Черданцев
</em>
</p>


<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>