Annotation of reports/200305Nsk-regl.html, revision 1.1
1.1 ! boris 1: <html>
! 2: <head>
! 3: <title>Chto? Gde? Kogda? Novosibirsk, 2003 </title>
! 4:
! 5: </head>
! 6:
! 7: <!--#include virtual="head.html"-->
! 8:
! 9: <h1 align=center>
! 10: Турнир по Брейн-рингу "Akadem Un..."-2003<br>
! 11: Новосибирск, 11, 18 мая 2003</h1>
! 12:
! 13:
! 14: <pre>
! 15: <small>
! 16: From: Andrey Cherdantsev <<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>>
! 17: Date: Mon, 21 Apr 2003 18:59:53 +0700
! 18: </small>
! 19: </pre>
! 20:
! 21: <p>
! 22: Здравствуйте!
! 23: </p>
! 24:
! 25: <p>
! 26: Высылаю регламент турнира по брейн-рингу "Akadem Un...'2003".
! 27: Обратите внимание на сроки и объемы вопросных взносов.
! 28: </p>
! 29:
! 30: <h2>
! 31: Турнир по брейн-рингу "Akadem Un...'2003"<a href="#foot1">*</a>
! 32: </h2>
! 33:
! 34: <p>
! 35: Турнир проводится в два этапа: отбор и основной этап.
! 36: </p>
! 37:
! 38: <p>
! 39: К играм основного этапа без участия в отборе допускаются команды Высшей
! 40: лиги III Чемпионата Новосибирска по игре "Что? Где? Когда?". Каждая из
! 41: команд Высшей лиги для участия в основном этапе должна до 7 мая сдать
! 42: ведущему турнира Дмитрию Логинову <a href="mailto:loginov.dmitry@inmarko.ru">loginov.dmitry@inmarko.ru</a> пакет из 25
! 43: вопросов.
! 44: </p>
! 45:
! 46: <p>
! 47: Отбор состоится 11 мая 2003 года в 401 аудитории лаб. корпуса НГУ в 12-00.
! 48: К отбору приглашаются все желающие принять в нем участие новосибирские
! 49: команды, кроме команд Высшей лиги 3 Чемпионата Новосибирска по игре
! 50: "Что? Где? Когда?". Каждая из команд для участия в отборе должна до 5 мая
! 51: сдать редактору отбора Андрею Черданцеву <a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a> пакет из
! 52: 10 вопросов<a href="#foot2">**</a>.
! 53: </p>
! 54:
! 55: <p>
! 56: Схема отбора зависит от количества участников (N).
! 57: </p>
! 58:
! 59: <p>
! 60: Если N меньше или равно 8 - участники разбиваются на две группы (А,
! 61: В)<a href="#foot3">***</a>, в каждой из которых игры идут по круговой системе. Состав групп
! 62: определяется жребием. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления,
! 63: за победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение
! 64: - 0 баллов. Место, занятое командой в группе определяется по сумме баллов,
! 65: в случае равенства оных - по разнице "забито-пропущено", следующий
! 66: показатель - результат личной встречи. В каждой из групп
! 67: в полуфинал выходят по 2 лучшие команды. В полуфинале отыгрываются бои
! 68: 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - команда , занявшая первое место в группе А).
! 69: В полуфинальных и финальных боях в случае ничьей игра ведется до первого
! 70: результативного вопроса. В финал выходят победители полуфиналов, финальный
! 71: бой идет до 9 очков. Также проводится бой за 3е место.
! 72: </p>
! 73:
! 74: <p>
! 75: Если N больше 8, то команды будут разбиты на 3 группы (А, В, С)<a href="#foot3">***</a, в каждой
! 76: из которых игры идут по круговой системе. Состав групп определяется жребием.
! 77: В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления, за победу в бою команда
! 78: получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение - 0 баллов. Место, занятое
! 79: командой в группе определяется по сумме баллов, в случае равенства оных - по
! 80: разнице "забито-пропущено", следующий показатель - результат личной встречи.
! 81: После проводятся три боя по схеме: 1А-2В, 1В-2С, 1С-2А (здесь 1А - команда,
! 82: занявшая первое место в группе А). Команды-победительницы играют еще одну
! 83: круговую схему.
! 84: </p>
! 85:
! 86: <p>
! 87: Команды, занявшие 1 и 2 места, получают право участвовать в основном этапе
! 88: Чемпионата. Команда, занявшая 3 место, может участвовать в финале в случае
! 89: отказа от участия какой-либо из команд Высшей лиги.
! 90: </p>
! 91:
! 92: <p>
! 93: В основном этапе участвуют 6 команд Высшей лиги и 2 лучших команды по
! 94: результатам отбора. Игры основного этапа состоятся 18 мая в 12-00 в 401
! 95: аудитории лаб. корпуса НГУ. Схема этапа: команды разбиваются на две группы
! 96: (А, В), в каждой из которых игры идут по круговой системе. Состав групп
! 97: определяется жребием. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления,
! 98: за победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение
! 99: - 0 баллов. Место, занятое командой в группе определяется по сумме баллов,
! 100: в случае равенства оных - по разнице "забито-пропущено", следующий
! 101: показатель - результат личной встречи. В каждой из групп
! 102: в полуфинал выходят по 2 лучшие команды. В полуфинале отыгрываются бои
! 103: 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - команда , занявшая первое место в группе А). В
! 104: полуфинальных и финальных боях в случае ничьей игра ведется до первого
! 105: результативного вопроса. В финал выходят победители полуфиналов, также
! 106: проводится бой за 3е место. Полуфиналы и бой за третье место проводятся
! 107: на 9 вопросах, финал - на 11-ти вопросах.
! 108: </p>
! 109:
! 110: <p>
! 111: <a name="foot1">*</a> Полное название турнира по традиции будет объявлено непосредственно
! 112: перед его началом.
! 113: </p>
! 114:
! 115: <p>
! 116: <a name="foot2">**</a> Во избежание: при отсылке вопросов на отбор нужно не нажимать
! 117: кнопку "ответить" на это письмо, а набрать мой адрес в отдельном
! 118: письме, чтобы вопросы не ушли на лист :-).
! 119: </p>
! 120:
! 121: <p>
! 122: <a name="foot3">***</a> В отборе игры в группах проводятся одновременно в разных
! 123: аудиториях.
! 124: </p>
! 125:
! 126: <p>
! 127: <em>
! 128: Андрей Черданцев
! 129: </em>
! 130: </p>
! 131:
! 132:
! 133: <!--#include virtual="tail.html"-->
! 134:
! 135:
! 136: <hr>
! 137: <address>
! 138: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
! 139: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
! 140: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
! 141: </address>
! 142: </body>
! 143: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>