Diff for /reports/200305Nsk-regl.html between versions 1.1 and 1.2

version 1.1, 2003/04/24 16:02:30 version 1.2, 2003/05/08 21:39:54
Line 13 Line 13
   
 <pre>  <pre>
 <small>  <small>
 From: Andrey Cherdantsev &lt;<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>&gt;  From: Pavel Petrov &lt;<a href="mailto:panah@tomo.nsc.ru">panah@tomo.nsc.ru</a>&gt;
 Date: Mon, 21 Apr 2003 18:59:53 +0700  Date: Thu, 8 May 2003 15:35:45 +0600
 </small>  </small>
 </pre>  </pre>
   
 <p>  <p>
 Здравствуйте!  Здравствуйте
 </p>  </p>
   
 <p>  <p>
   Высылаю регламент турнира по брейн-рингу "Akadem Un...'2003".  Ниже - исправленный вариант регламента AU 2003.
   Обратите внимание на сроки и объемы вопросных взносов.  
 </p>  </p>
   
 <h2>  <h2 align=center>
 Турнир по брейн-рингу "Akadem Un...'2003"<a href="#foot1">*</a>  Регламент турнира по брэйн-рингу AU-2003
 </h2>  </h2>
   
   <h3>
   1. Общие положения.
   </h3>
   
   <p>
   1.1. Турнир проводит оргкомитет в составе: Александр Ескевич, Дмитрий 
   Жарков, Дмитрий Логинов, Павел Петров, Андрей Черданцев. 
   </p>
   
   <p>
   1.2. Турнир проводится в два этапа - отборочный раунд и финальный раунд. 
   </p>
   
   <p>
   1.3. К играм финального раунда без участия в отборе допускаются команды 
   Высшей лиги III Чемпионата Новосибирска по игре "Что? Где? Когда?", 
   предоставившие в срок до 11 мая пакет из 25 вопросов. Вопросы не должны быть 
   засвечены в Базе вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" 
   (<a href="http://db.chgk.info">http://db.chgk.info</a>) и среди новосибирских 
   команд. Для каждого вопроса должен быть указан источник информации, автор и, 
   при необходимости, комментарий. Пакет вопросов в электронном виде 
   необходимо прислать ведущему турнира Дмитрию Логинову 
   (<a href="mailto:loginov.dmitry@inmarko.ru">loginov.dmitry@inmarko.ru</a>). 
   </p>
   
   <p>
   1.4. К играм отборочного раунда допускаются новосибирские команды, 
   предоставившие в срок до 5 мая пакет из 10 вопросов. Вопросы не должны быть 
   засвечены в Базе вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" 
   (<a href="http://db.chgk.info">http://db.chgk.info</a>) и среди новосибирских 
   команд. Для каждого вопроса должен быть указан источник информации, автор и, 
   при необходимости, комментарий. Пакет вопросов в электронном виде 
   необходимо прислать редактору отборочного раунда Андрею Черданцеву 
   (<a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a>).
   </p>
   
   <p>
   1.5. Все вопросы, не предусмотренные настоящим Регламентом, решаются 
   Оргкомитетом.
   
   </p>
   
   <h3>
   2. Схема отборочного раунда.
   
   </h3>
   
   <p>
   2.1. В случае если число участников отборочного раунда меньше или равно 8, 
   участники разбиваются на две группы.
   </p>
   
   <p>
   2.1.1. Бои в группах проходят одновременно в разных аудиториях по круговой 
   системе. Состав групп определяется жребием. 
   </p>
   
   <p>
   2.1.2. Команды, занявшие 1 и 2 места в своей группе, выходят в полуфинал. 
   Команды, знавшее 1 место в группе А, в полуфинале встречается с командой, 
   занявшей 2 место в группе В. 
   </p>
   
   <p>
   2.1.3. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3 
   место. 
   </p>
   
   <p>
   2.1.4. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Финальный 
   бой проводится на 11 вопросах без накопления.
   </p>
   
   <p>
   2.1.5. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3 
   место бой идет до первого взятого вопроса.
   </p>
   
   <p>
   
   2.2. В случае если число участников отборочного раунда больше 8, участники 
   разбиваются на три группы. 
   </p>
   
   <p>
   2.2.1. Бои в группах проходят одновременно в разных аудиториях по круговой 
   системе. Состав групп определяется жребием. 
   </p>
   
 <p>  <p>
 Турнир проводится в два этапа: отбор и основной этап.  2.2.2. Победители групп и лучшая по дополнительным показателям команда, 
   занявшая 2 место в своей группе, выходят в полуфинал. Состав полуфинальных 
   пар определяется жребием.
 </p>  </p>
   
 <p>  <p>
 К играм основного этапа без участия в отборе допускаются команды Высшей  2.2.3. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3 
 лиги III Чемпионата Новосибирска по игре "Что? Где? Когда?". Каждая из  место. 
 команд Высшей лиги для участия в основном этапе должна до 7 мая сдать  
 ведущему турнира Дмитрию Логинову <a href="mailto:loginov.dmitry@inmarko.ru">loginov.dmitry@inmarko.ru</a> пакет из 25  
 вопросов.  
 </p>  </p>
   
 <p>  <p>
 Отбор состоится 11 мая 2003 года в 401 аудитории лаб. корпуса НГУ в 12-00.  2.2.4. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Финальный 
 К отбору приглашаются все желающие принять в нем участие новосибирские  бой проводится на 11 вопросах без накопления.
 команды, кроме команд Высшей лиги 3 Чемпионата Новосибирска по игре  
 "Что? Где? Когда?". Каждая из команд для участия в отборе должна до 5 мая  
 сдать редактору отбора Андрею Черданцеву <a href="mailto:cherdantsev@itp.nsc.ru">cherdantsev@itp.nsc.ru</a> пакет из  
 10 вопросов<a href="#foot2">**</a>.  
 </p>  </p>
   
 <p>  <p>
 Схема отбора зависит от количества участников (N).   2.2.5. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3 
   место бой идет до первого взятого вопроса.
 </p>  </p>
   
 <p>  <p>
 Если N меньше или равно 8 -  участники разбиваются на две группы (А,  
 В)<a href="#foot3">***</a>, в каждой из которых игры идут по круговой системе. Состав групп  2.3. За победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение 
 определяется жребием. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления,  - 0  баллов. Место команды в группе определяется числом набранных баллов. В 
 за победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение  случае равенства последовательно учитываются следующие показатели: 
 - 0 баллов. Место, занятое командой в группе определяется по сумме баллов,  <ul>
 в случае равенства оных - по разнице "забито-пропущено", следующий  <li> разница "забито"-"пропущено" (<a href="#foot1">прим. 1</a>), 
 показатель - результат личной встречи. В каждой из групп  <li> результат личной встречи,
 в полуфинал выходят по 2 лучшие команды. В  полуфинале отыгрываются бои  <li> количество побед, 
 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - команда , занявшая первое место в группе А).  <li> суммарное количество верных ответов, 
 В полуфинальных и финальных боях в случае ничьей игра ведется до первого  <li> розыгрыш на кнопке. 
 результативного вопроса. В финал выходят победители полуфиналов, финальный  </ul>
 бой идет до 9 очков. Также проводится бой за 3е место.   </p>
   
   <p>
   2.4. Участники финала отборочного раунда получают право участвовать в 
   финальном раунде турнира.
   </p>
   
   <h3>
   3. Схема финального раунда.
   </h3>
   
   <p>
   3.1. Команды делятся на 2 группы. Состав групп определяется жребием, при этом 
   по разным группам рассеиваются: 
   <ul>
   <li> команды, занявшие 1 и 2 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по 
   ЧГК,
   <li> команды, занявшие 3 и 4 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по 
   ЧГК,
   <li> команды, занявшие 5 и 6 места в Высшей лиге III Чемпионата Новосибирска по 
   ЧГК,
   <li> победитель и финалист отборочного раунда,
   </ul>
   </p>
   
   <p>
   3.2. Жеребьевка проводится по окончании отборочного раунда в присутствии 
   участвующих в нем команд.  
   </p>
   
   <p>
   3.3. В случае отказа от участия комнад Высшей лиги III Чемпионата Новосибирска 
   по ЧГК их места могут быть заняты командами- участницами отборочного раунда. Решение о 
   замене принимает Оргкомитет. 
   </p>
   
   <p>
   3.4. Команды, занявшие 1 и 2 места в своей группе, выходят в полуфинал. 
   Команда, занявшая 1 место в своей группе, встречается в полуфинале с командой, 
   занявшей 2 место в другой группе. 
   </p>
   
   <p>
   3.5. Победители полуфиналов выходят в финал, проигравшие проводят бой за 3 
   место. 
   </p>
   
   <p>
   3.6. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления. Полуфиналы и бой 
   за 3 место проводятся на 9 вопросах без накопления, финальный бой - на 11 
   вопросах без накопления.
   </p>
   
   <p>
   3.7. В случае ничьей в полуфинальных и финальных боях, а также в бою за 3 
   место бой идет до первого взятого вопроса.
   </p>
   
   <p>
   3.8. За победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение 
   - 0  баллов. Место команды в группе определяется числом набранных баллов. В 
   случае равенства последовательно учитываются следующие показатели: 
   <ul>
   <li> разница "забито"-"пропущено" (прим. 1), 
   <li> результат личной встречи,
   <li> количество побед, 
   <li> суммарное количество верных ответов, 
   <li> розыгрыш на кнопке. 
   </ul>
   </p>
   
   <h3>
   4. Правила боя. 
   </h3>
   
   <p>
   4.1. В каждом бою за какую-либо команду не может играть более 6 человек. 
   Замены в течение боя запрещены.
 </p>  </p>
   
 <p>  <p>
 Если N больше 8, то команды будут разбиты на 3 группы (А, В, С)<a href="#foot3">***</a, в каждой  4.2. Право ответа на вопрос получает команда, которая после сигнала нажала на 
 из которых игры идут по круговой системе. Состав групп определяется жребием.  кнопку первой. 
 В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления, за победу в бою команда  
 получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение - 0 баллов. Место, занятое  
 командой в группе определяется по сумме баллов, в случае равенства оных - по  
 разнице "забито-пропущено", следующий показатель - результат личной встречи.  
 После проводятся три боя по схеме: 1А-2В, 1В-2С, 1С-2А (здесь 1А - команда,  
 занявшая первое место в группе А). Команды-победительницы играют еще одну  
 круговую схему.  
 </p>  </p>
   
 <p>  <p>
 Команды, занявшие 1 и 2 места, получают право участвовать в основном этапе  4.3. Если ответ первой команды неверен, вторая команда имеет 20 секунд на 
 Чемпионата. Команда, занявшая 3 место, может участвовать в финале в случае  обсуждение. 
 отказа от участия какой-либо из команд Высшей лиги.   
 </p>  </p>
   
 <p>  <p>
 В основном этапе участвуют 6 команд Высшей лиги и 2 лучших команды по  4.4. Фальстарт фиксируется только у команды, первой нажавшей на кнопку до 
 результатам отбора. Игры основного этапа состоятся 18 мая в 12-00 в 401  сигнала. В случае фальстарта команда теряет право ответа. 
 аудитории лаб. корпуса НГУ. Схема этапа: команды разбиваются на две группы  
 (А, В), в каждой из которых игры идут по круговой системе. Состав групп  
 определяется жребием. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления,  
 за победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение  
 - 0 баллов. Место, занятое командой в группе определяется по сумме баллов,  
 в случае равенства оных - по разнице "забито-пропущено", следующий  
 показатель - результат личной встречи. В каждой из групп  
 в полуфинал выходят по 2 лучшие команды. В  полуфинале отыгрываются бои  
 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - команда , занявшая первое место в группе А). В  
 полуфинальных и финальных боях в случае ничьей игра ведется до первого  
 результативного вопроса. В финал выходят победители полуфиналов, также  
 проводится бой за 3е место. Полуфиналы и бой за третье место проводятся  
 на 9 вопросах, финал - на 11-ти вопросах.   
 </p>  </p>
   
 <p>  <p>
 <a name="foot1">*</a> Полное название турнира по традиции будет объявлено непосредственно  4.5. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой команды. 
 перед его началом.    
 </p>  </p>
   
 <p>  <p>
 <a name="foot2">**</a> Во избежание: при отсылке вопросов на отбор нужно не нажимать  4.6. Команда, "выигравшая кнопку", не имеет права продолжать обсуждение. В 
 кнопку "ответить" на это письмо, а набрать мой адрес в отдельном  случае нарушения этого правила команда теряет право ответа. 
 письме, чтобы вопросы не ушли на лист :-).  
 </p>  </p>
   
 <p>  <p>
 <a name="foot3">***</a> В отборе игры в группах проводятся одновременно в разных  4.7. Апелляции на вопросы турнира не принимаются. Ведущий имеет право 
 аудиториях.  засчитать дуальный ответ, полностью подходящий под формулировку вопроса, 
   или снять вопрос. Решение ведущего окончательное и обжалованию не подлежит.
   </p>
   
   <h3>
   
   5. Турнирные материалы.
   </h3>
   
   <p>
   5.1. Все права на распространение и публикацию вопросов и прочих материалов 
   турнира принадлежат Оргкомитету. 
 </p>  </p>
   
 <p>  <p>
 <em>  5.2. Оргкомитет имеет право отбирать для публикации те или иные вопросы, но 
 Андрей Черданцев  не имеет права вносить в авторский текст вопросов, ответов и комментариев 
 </em>  какие бы то ни было изменения (за исключением корректорской правки) без 
   согласования с автором вопроса. 
 </p>  </p>
   
   <p>
   5.3. В случае издания Оргкомитетом сборника (сборников) турнирных материалов 
   он имеет право на его коммерческую реализацию без выплаты авторам вопросов 
   какого-либо гонорара.
   </p>
   
   <h3>
   <a name="foot1">Примечание 1.</a> 
   </h3>
   
   <p>
   "Забито" = суммарное количество верных ответов, "пропущено" = суммарное 
   количество верных ответов, данных другими командами в боях с данной.
   </p>
   
 <!--#include virtual="tail.html"-->  <!--#include virtual="tail.html"-->
   

Removed from v.1.1  
changed lines
  Added in v.1.2


FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>